PPArkisto

Diablo 2 + LoD kysymykset

Seikkailu- ja roolipelit

1 ... 307 308 309 ... 351

Viestit

Sivu 308 / 351
Rekisteröitynyt:
28.01.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 09. huhtikuuta 2008 klo 20.01
Tuo edellä mainittu toimii luonnollisesti myös siihen vasemmanpuoleiseen taitonappiin. Mitä tuohon päivitykseen tulee, niin uudempi versio löytyy esim. täältä tai sitten sen saa menemällä battle.nettiin.
Rekisteröitynyt:
09.06.2004
Kirjoitettu: torstai, 10. huhtikuuta 2008 klo 08.13
Lainaus:09.04.2008 Tession kirjoitti:
Tuo edellä mainittu toimii luonnollisesti myös siihen vasemmanpuoleiseen taitonappiin. Mitä tuohon päivitykseen tulee, niin uudempi versio löytyy esim. täältä tai sitten sen saa menemällä battle.nettiin.

Uudempi kuin 1.11 ? Tarjoaako tuo käytännössä mitään merkittäviä parannuksia 1.11 verrattuna ?
"You condemn me to another thousand years of undeath for a book of recipes ?! Take it, but know that the formula within are dangerous ! I hope they send you to Hades !"
Rekisteröitynyt:
05.09.2005
Kirjoitettu: torstai, 10. huhtikuuta 2008 klo 15.34
1.11b on vanhempi kuin 1,11.
Tuo b tuossa tarkoittaa beta:a
*Hyperlinkki poistettu ylläpitäjien toimesta. Seuraavasta samanlaisesta toimesta porttikieltoa. | Heroes Of Newerth: HerQsampyla
Rekisteröitynyt:
28.01.2005
Kirjoitettu: torstai, 10. huhtikuuta 2008 klo 19.38
Lainaus:10.04.2008 vaananen1 kirjoitti:
1.11b on vanhempi kuin 1,11.
Tuo b tuossa tarkoittaa beta:a

Eikä ole, vaan uudempi, eikä se myöskään ole mikään beta-versio. Se sisältää vain pari lisäkorjausta, mutta kannattaa silti asentaa. Muutoshistoria löytyy myös tuolta Blizzardin sivuilta.
Rekisteröitynyt:
09.06.2004
Kirjoitettu: perjantai, 11. huhtikuuta 2008 klo 11.59
Iron golemista hieman kysyttävää. Olen saanut sellaisen käsityksen että iron golemin luomiseen tarvitaan jokin metalliesine kuten lurkkujen luomiseen tarvitaan ruumiita. Ja ilmeisesti luotu golemi saa luodun esineen ominaisuuksia. Mutta millaisia rajoituksia tuossa on ? Jos vaikka tekisin golemin miekasta jolla on absorb life ja regeneration-ominaisuus olisiko golemilla myös nuo ominaisuudet ? Ilmeisesti itse golemin elinvoima riippuu lähinnä golem masterystä/iron golemin tasosta eikä pahemmin esineen kestosta ?

Olen myös huomannut että päivityksessä soketoitujen esineiden väri vaihtuu soketoitujen kappaleiden myötä. Esmes palkolliselle annettu jousi jossa oli ametisti soketoituna oli violetti. Päteekö sama iron golemeihin, esmes jos laittaisin soketoituun miekkaan smaragdeja olisiko tuloksena vihreä myrkyttävä rautagolemi ?
"You condemn me to another thousand years of undeath for a book of recipes ?! Take it, but know that the formula within are dangerous ! I hope they send you to Hades !"
Rekisteröitynyt:
14.11.2001
Kirjoitettu: perjantai, 11. huhtikuuta 2008 klo 12.06
Muokattu: 11.04.2008 klo 12.10
Iron golemi ei saa aseen "kestävyyttä"(indestructible oiskin liian hyvä), mutta muut ominaisuudet saa (ethereal esim. ). Myöskään gemitetyn itemin väristä siitä golemista ei tule.
Ilman lihaskramppeja en saisi yhtään liikuntaa.
Rekisteröitynyt:
09.06.2004
Kirjoitettu: perjantai, 11. huhtikuuta 2008 klo 13.08
Lainaus:11.04.2008 Turri kirjoitti:
Iron golemi ei saa aseen "kestävyyttä"(indestructible oiskin liian hyvä), mutta muut ominaisuudet saa (ethereal esim. ).

Olisiko tuollaisella ethereal iron golemilla sitten sellaisten satunnaisesti vastaan tulevien "ghostly" minioneiden ominaisuudet ?

Lainaus:Myöskään gemitetyn itemin väristä siitä golemista ei tule.

Sääli sinänsä, vihreä rautagolemi olisi ihan metka. Tai purppurainen. Tai sininen. Punaisen goleminhan saa kun luo blood golemin.
"You condemn me to another thousand years of undeath for a book of recipes ?! Take it, but know that the formula within are dangerous ! I hope they send you to Hades !"
Rekisteröitynyt:
05.09.2005
Kirjoitettu: perjantai, 11. huhtikuuta 2008 klo 16.09
Muokattu: 11.04.2008 klo 16.09
Lainaus:10.04.2008 Tession kirjoitti:
Lainaus:10.04.2008 vaananen1 kirjoitti:
1.11b on vanhempi kuin 1,11.
Tuo b tuossa tarkoittaa beta:a

Eikä ole, vaan uudempi, eikä se myöskään ole mikään beta-versio. Se sisältää vain pari lisäkorjausta, mutta kannattaa silti asentaa. Muutoshistoria löytyy myös tuolta Blizzardin sivuilta.
Minulle vain kerrottiin noin kun kysyin tästä aiheestä vähän aikaa sittensmile.
Kun menee battle.nettiin niin se asentaa 1.11 version.
*Hyperlinkki poistettu ylläpitäjien toimesta. Seuraavasta samanlaisesta toimesta porttikieltoa. | Heroes Of Newerth: HerQsampyla
Rekisteröitynyt:
05.05.2006
Kirjoitettu: perjantai, 11. huhtikuuta 2008 klo 23.33
Onkos Es 3.00 Modessa Über Tristram jne. ?
Rekisteröitynyt:
06.02.2005
Kirjoitettu: lauantai, 12. huhtikuuta 2008 klo 00.20
Lainaus:11.04.2008 Nergal kirjoitti:
Onkos Es 3.00 Modessa Über Tristram jne. ?
En tiä
Rekisteröitynyt:
16.07.2006
Kirjoitettu: lauantai, 12. huhtikuuta 2008 klo 14.25
Lainaus:11.04.2008 Nergal kirjoitti:
Onkos Es 3.00 Modessa Über Tristram jne. ?
Ei ole, Über Diablo / Diablo Clone kyllä löytyy. Uusimmalla PlugY:lla Über Tristramiin on mahdollista päästä Single Playerissa, mutta ES käyttää vanhempaa PlugYa yhteensopivuusongelmien välttämiseksi.
Humanity is moderated
Rekisteröitynyt:
21.10.2006
Kirjoitettu: sunnuntai, 13. huhtikuuta 2008 klo 11.44
Mikä on "hf"? Ku jos pyydän vaik boostii nii kaikki pyytää "hf" siitä boostista. redfaceredface :oops:
Rekisteröitynyt:
20.07.2006
Kirjoitettu: sunnuntai, 13. huhtikuuta 2008 klo 11.50
Lainaus:13.04.2008 SnuBe kirjoitti:
Mikä on "hf"? Ku jos pyydän vaik boostii nii kaikki pyytää "hf" siitä boostista. redfaceredface :oops:

Hell Forge, eli act4:sen quest 1. Sieltä saa runen ja muutaman gemin.
Rekisteröitynyt:
21.10.2006
Kirjoitettu: sunnuntai, 13. huhtikuuta 2008 klo 12.23
Lainaus:13.04.2008 Pomppa kirjoitti:
Lainaus:13.04.2008 SnuBe kirjoitti:
Mikä on "hf"? Ku jos pyydän vaik boostii nii kaikki pyytää "hf" siitä boostista. redfaceredface :oops:

Hell Forge, eli act4:sen quest 1. Sieltä saa runen ja muutaman gemin.
Ok thx.
Rekisteröitynyt:
02.08.2004
Kirjoitettu: sunnuntai, 13. huhtikuuta 2008 klo 14.33
Mikähän mahtais mulla olla ongelma ku pystyn kaikille muille servuille connectaan paitsi USwest?
Huh huh
Rekisteröitynyt:
09.06.2004
Kirjoitettu: maanantai, 14. huhtikuuta 2008 klo 08.35
Iron golemista vielä kysyttävää. Jos luo golemin aseesta vaikuttaako aseen iskunopeus golemin iskunopeuteen. Eli tuleeko nopeasta aseesta nopeasti hutkiva mutta heiveröinen golemi ja isosta raskaasta hitaasta aseesta järeä mutta hitaasti hutkiva golemi ? Jos nopeus vaikuttaa voisi kylmävaikutteinen nopea ase olla aika tehokas kun se jäädyttäisi viholliset.
"You condemn me to another thousand years of undeath for a book of recipes ?! Take it, but know that the formula within are dangerous ! I hope they send you to Hades !"
Rekisteröitynyt:
26.10.2004
Kirjoitettu: maanantai, 14. huhtikuuta 2008 klo 11.11
Lainaus:14.04.2008 The_Real_J kirjoitti:
Iron golemista vielä kysyttävää. Jos luo golemin aseesta vaikuttaako aseen iskunopeus golemin iskunopeuteen. Eli tuleeko nopeasta aseesta nopeasti hutkiva mutta heiveröinen golemi ja isosta raskaasta hitaasta aseesta järeä mutta hitaasti hutkiva golemi ? Jos nopeus vaikuttaa voisi kylmävaikutteinen nopea ase olla aika tehokas kun se jäädyttäisi viholliset.

Kyseistä golemia en ole itse juuri käyttänyt, mutta joskus jossain foorumilla näin Golem FAQ:n, jonka mukaan Iron Golem ottaa esineestä vain maagiset ominaisuudet, eli ne sinisellä kirjoitetut bonukset. Tämän mukaan siis jos ase on "luonnostaan" nopea mutta ilman "+X% Increased Attack Speed" -ominaisuutta niin golem ei hyötyisi siitä, mutta jos ase olisi hidaskin mutta siinä olisi vaikka "+40% increased attack speed" niin kenties se silloin hyökkäisi nopeammin. Tosin kyseisessä FAQ:ssa myös mainittiin, että aivan kaikkia noita maagisiakaan ominaisuuksia golem ei saa, mukana oli lista ominaisuuksista jotka vaikuttavat iron golemiin mutta valitettavasti en nyt muista kuuluiko nopeampi hyökkäysnopeus tuohon listaan. Yritän etsiä kyseistä listaa, saattaa kuitenkin olla että haluat odottaa jonkun asiasta enemmän tietävän vastausta.
-See you in the afterlife, noobs
Rekisteröitynyt:
28.01.2005
Kirjoitettu: maanantai, 14. huhtikuuta 2008 klo 18.49
Lainaus:13.04.2008 Pomppa kirjoitti:
Hell Forge, eli act4:sen quest 1. Sieltä saa runen ja muutaman gemin.

Hellforge on kylläkin 2. tehtävä. Ensimmäinen on Izual.
Rekisteröitynyt:
06.02.2005
Kirjoitettu: maanantai, 14. huhtikuuta 2008 klo 23.31
Lainaus:14.04.2008 The_Real_J kirjoitti:
Iron golemista vielä kysyttävää. Jos luo golemin aseesta vaikuttaako aseen iskunopeus golemin iskunopeuteen. Eli tuleeko nopeasta aseesta nopeasti hutkiva mutta heiveröinen golemi ja isosta raskaasta hitaasta aseesta järeä mutta hitaasti hutkiva golemi ? Jos nopeus vaikuttaa voisi kylmävaikutteinen nopea ase olla aika tehokas kun se jäädyttäisi viholliset.
forums.d2jsp.org löytyy kaikkee tarvittavaa tietoo ja vähän ylimäärästä diablosta smile
Suosittelen käyttämään tota
Rekisteröitynyt:
27.06.2006
Kirjoitettu: keskiviikko, 16. huhtikuuta 2008 klo 09.48
Miten pysty lisää tyyppejä kaverilistaan ja pistää niille yksityisviestejä?
ファイナルファンタジーX-2 インターナショナル+ラストミッション Ex Tiny_devil
Rekisteröitynyt:
09.06.2004
Kirjoitettu: keskiviikko, 16. huhtikuuta 2008 klo 10.02
Tulipas sitten Duriel hoideltua, tosin ei ollut ihan vaivatonta. Painelin sisään luurangon, kahden skellymaagin, jousiampujapalkollisen ja golemin (muistaakseni blood) kanssa. Lurkut tipahtivat noin puolessa pikosekunnissa eivätkä maagitkaan ehtineet sanoa "Asiahan ei tietenkään minulle kuulu, mutta...". Palkollinenkin tipahti aika äkkiä mutta golemi sinnitteli tovin. Kun golemikin lopulta tipahti livistin town portalilla turvaan, kävin rezzaamassa palkollisen ja summonasin uuden golemin ja palasin jatkamaan hommia. Tuota piti toistaa muutaman kerran, kunnes Duriel tipahti.

Kolmosepisodissa olen keskittynyt käyttämään iron golemia ja lurkkumaageja (ne kun yleensä keskittyvät läiskimään matkan päästä loitsuilla). IG on kyllä aika tehokas, etenkin kun avustaa iron maidenilla ja amplify damagella. Flayerit ja flayer shamanit ovat ehkä tähän astisista vihuista pahimpia. Yksittäinen flayer ei ole niin paha, mutta ne tulevat laumoina ja ovat nopeita. Siinä saa olla hereillä ettei joudu yllätetyksi, mutta kun necro pysyttelee taustalla viskoen iron maidenia ja amplify damagea ja antaa golemin huolehtia tappotyöstä sujuu eteneminen aika mallikkaasti.

Täytyy sanoa, että iron golem on kyllä aika äijä, vaikka onkin vasta kakkostasoinen. Millainenhan olisi maksimoitu iron golem maksimoidun golem masteryn kanssa tehtynä jostain übermegasuperhyperesineestä... Niin, ja tietenkin korkean tason iron maidenilla ja amplify damagella boostattuna biggrin
"You condemn me to another thousand years of undeath for a book of recipes ?! Take it, but know that the formula within are dangerous ! I hope they send you to Hades !"
Rekisteröitynyt:
16.07.2006
Kirjoitettu: keskiviikko, 16. huhtikuuta 2008 klo 12.17
Muokattu: 16.04.2008 klo 12.19
Golemeita ja Iron Maidenia käyttävä necro oli minunkin ekoja hahmoja. Hauska ja tehokas hahmo, mutta tietyissä tilanteissa erittäin hankala. :)

Lainaus:16.04.2008 Tiny_devil kirjoitti:
Miten pysty lisää tyyppejä kaverilistaan ja pistää niille yksityisviestejä?
Kirjoita /f add *accountin_nimi. Esim. vaikka /f add *mursu
Kaverille voit lähettää yksiityisviestiä, eli whispata, kirjoittamalla /w *mursu mitä kuuluu?
Muitakin käskyjä toki löytyy, muutama tärkeähkö:
Kaverilista: /f list
Viesti kaikille kavereille: /f msg plaaplaapla
Humanity is moderated
Rekisteröitynyt:
09.06.2004
Kirjoitettu: keskiviikko, 16. huhtikuuta 2008 klo 14.36
Lainaus:16.04.2008 SeriousMursu kirjoitti:
Golemeita ja Iron Maidenia käyttävä necro oli minunkin ekoja hahmoja. Hauska ja tehokas hahmo, mutta tietyissä tilanteissa erittäin hankala. smile

Esmes jos golemi tipahtaa ? Jos käyttää blood/fire golemia voi summonata uuden oitis. Iron golemia käytettäessä pitää olla hereillä ja jos epäilee golemin selviämistä vaikka pudottaa sopiva kapine valmiiksi uuden summonausta varten. Joka tapauksessa summomancer on hauras ja menee helposti rikki, joten kandee pysytellä reilusti taustalla, vaikka läiskien vihuja bone spearilla/bone spiritillä samalla. Hieman päivitettynä: iron golem+iron maiden+amplify damage+bone spear on tehokas temppu.

J.
"You condemn me to another thousand years of undeath for a book of recipes ?! Take it, but know that the formula within are dangerous ! I hope they send you to Hades !"
Rekisteröitynyt:
16.07.2006
Kirjoitettu: keskiviikko, 16. huhtikuuta 2008 klo 15.58
Tarkoitin pelkästään golemeihin ja Iron Maideniin panostavaa necroa. Tosin se oli ilman lisälevyä ja 1.08 patchi, jolloin skeletonit olivat yhtä hyödyllisiä kuin sadetakki aavikolla. Tietyillä tilanteilla tarkoitin suuria jousiampuja/loitsija -minionjoukkoja. Lähitaistelijat kaatuivat omiin voimiinsa todella nopeasti kiitos Iron Maidenin.

Nykyään skelet ovat yllättävän kestäviä ja voimakkaita, sekä lähitaistelijat että maagit. Tuohon kun vielä lisää Corpse Explosionilla spammailyn, niin mukavan tehokas tappokone on taattu.
Humanity is moderated
Rekisteröitynyt:
09.06.2004
Kirjoitettu: keskiviikko, 16. huhtikuuta 2008 klo 16.45
Lainaus:16.04.2008 SeriousMursu kirjoitti:
Tarkoitin pelkästään golemeihin ja Iron Maideniin panostavaa necroa. Tosin se oli ilman lisälevyä ja 1.08 patchi, jolloin skeletonit olivat yhtä hyödyllisiä kuin sadetakki aavikolla.

Taitavat nykyäänkin skellyt olla aika hyödyttömiä muuten kuin pikkuhidasteena. Tosin ihan alkuvaiheessa skellyt voivat olla hyödyllisiä mutta aika pian viholliset kovenevat niin että skellyt eivät paljoa hidasta.

Skellymaagit sen sijaan ovat aika näppäriä golemin kanssa, ne kun yleensä pysyttelevät matkan päässä räiskien vihuja loitsuilla samalla kun golemi pitää vihut kiireisinä. Etenkin jos sattuu kylmäloitsuskellymaageja jolloin vihollisista voi pian olla vain jääpaloja jäljellä smile

Lainaus:Tietyillä tilanteilla tarkoitin suuria jousiampuja/loitsija -minionjoukkoja.

Joo, nuo ovat oikea kipu aasissa. Tosin usein golemin kanssa ne keskittyvät lähinnä golemiin jos itse pysyttelee taustalla.

Lainaus:Lähitaistelijat kaatuivat omiin voimiinsa todella nopeasti kiitos Iron Maidenin.

Etenkin korkean tason iron golemin kanssa, oletan. Iron golemillahan on itselläänkin tuo thorns-ominaisuus joka heijastaa vahinkoa takaisin. Jos iron maiden vielä boostaa sitä entisestään (en ole varma tekeekö se) ollaan melkeinpä tilanteessa, jossa vihollinen tökkäsee golemia sormella ja saa vastineeksi melkein ydinpommia vastaavan daman wink

Lainaus:Nykyään skelet ovat yllättävän kestäviä ja voimakkaita, sekä lähitaistelijat että maagit. Tuohon kun vielä lisää Corpse Explosionilla spammailyn, niin mukavan tehokas tappokone on taattu.

CE:ssä on sekin etu että jos vihollisjoukossa on henkiinherättäjä siltä loppuvat pian henkiinherätettävät.

Vielä eräs aika hauska necron kyvyistä on tuo attract. Sen tehokas hyödyntäminen voi olla aika hankalaa, mutta voisi olla oma hupinsa heittää se johonkin kovaan vihuun (ja vielä iron maiden muihin) jolloin vihollisjoukko harvenee aika nopeasti. Tai heittää attract henkiinherättäjään...
"You condemn me to another thousand years of undeath for a book of recipes ?! Take it, but know that the formula within are dangerous ! I hope they send you to Hades !"
1 ... 307 308 309 ... 351