PPArkisto

mitä mieltä Enemy Territorystä

3D-räiskintä- ja toimintapelit

Sivu 1 / 2
1 2

Viestit

Sivu 1 / 2
Rekisteröitynyt:
19.04.2002
Kirjoitettu: lauantai, 26. huhtikuuta 2003 klo 18.52
Mitä miletä olette uudesta wolfensteinin ET:stä?

Pelailin sitä hiukan, ja se oli ihan ok ilmais peliksi. Ruudunpäivitys vain tökki hurjasti verrattuna rtcw:n moninpeliin verrattuna. Uudet luokat toimivat myös mainiosti, kokemuspisteiden merkitystä, en oikein ymmätänyt. Silloin ei 64 pelaajaakaan vielä aiheuttanut freimien putoilua. Nyt ET:ssä putoaa väliin 7:ään fps:ään.

Toivottavasti tuo korjaantuu täyteen versioon mennessä...

Kone:
1Ghz Athlon Tbird
256 sdram
gf 2 pro 64MB
msi k7t turbo
Rekisteröitynyt:
01.03.2002
Kirjoitettu: lauantai, 26. huhtikuuta 2003 klo 18.54
Ihan ok smile
Rekisteröitynyt:
19.04.2002
Kirjoitettu: lauantai, 26. huhtikuuta 2003 klo 19.00
Paha vika siinä, että perusaseet (kiväärit ja konepislarit) on paljon tylsempiä, kuin MOHAAssa. Niissä ei ole realismia läheskään samaa vertaa...

Muuten pelityyli on ok. Tankki idea on yksinkertaisuudessaan hyvä ja pääpaino pysyy jalkaväkikikkailussa.
Rekisteröitynyt:
25.03.2003
Kirjoitettu: lauantai, 26. huhtikuuta 2003 klo 20.43
kakka


-rull the bull
jaa sillo
Rekisteröitynyt:
10.03.2003
Kirjoitettu: lauantai, 26. huhtikuuta 2003 klo 21.37
ihan kiva oli mutta miten se voi olla ilmanen confused siitähän tulee aivan pirusti miinusta eek
Rekisteröitynyt:
25.06.2002
Kirjoitettu: lauantai, 26. huhtikuuta 2003 klo 22.25
se on ilmanen siksi,kun poikien piti aluks tehä maksullinen peli mut ei sit saanu koskaa sitä yksinpelii valmiiks.....harmi....
Rekisteröitynyt:
10.03.2003
Kirjoitettu: lauantai, 26. huhtikuuta 2003 klo 22.33
siis tuo on joku ladattava peli sitteku se tulee ja eihän sillä yksinpelillä tee mitään ku se oli tavallisessa RtCW:ssä niin kuivacool
face53

Red

Rekisteröitynyt:
04.07.2002
Kirjoitettu: lauantai, 26. huhtikuuta 2003 klo 23.55
Ei siina mitään valittamista ollut,ruudunpaivitys vaan tökki. Kuten jo Paavi aikaisemmin sanoi.
Enemy of my enemy is my friend
Rekisteröitynyt:
18.09.2001
Kirjoitettu: sunnuntai, 27. huhtikuuta 2003 klo 10.07
Vaikka pelissä on huonot kraffat silti peli tökkii tai lagaa.Mitä niillä kokemus pisteillä tehää?
"Leuka rintaan ja kohti uusia pettymyksiä"
Rekisteröitynyt:
19.01.2003
Kirjoitettu: maanantai, 28. huhtikuuta 2003 klo 17.02
Muokattu: 28.04.2003 klo 17.04
Enemy Territory on nettipelien messias! Return to Castle Wolfenstein on, ainakin omasta mielestäni, loistava esimerkki siitä miten loistava, tunnelmallinen nettipeli pitäisi toteuttaa. ET hioo alkuperäistä timanttia entistä paremmaksi.
Nopeatempoinen ja tasapainotettu moninpeli on erittäin kiinnostavaa pelattavaa. Uudistuksista mm. liikuteltavat konekivääripesäkkeet, uusi hahmoluokka ja roolipelimäisesti kehittyvät taidot ovat tuoneet peliin uusia taktiikoita sekä paljon pelattavaa sateisille illoille.
Huonoja puoliakin löytyy, ainakin ET:n keskeneräisestä moninpelitestistä. Ääninäyttely on paljon värittömämpää kuin RTCW:ssa.
Esimerkiksi: "medic!" -huuto on paljon lievemmin toteutettu kuin RTCW:ssa.
RTCW:n loistava ohjaustuntuma on myös hieman muuttunut huonompaan suuntaan. Bugejakin löytyi; sotamieheni juuttui nurkan taakse kuin täi tervaan.

Tulevaisuudessa julkaistava Enemy Territory vaikuttaa loistavalta,
jos se sisältää laadultaan samanlaatuista pelattavaa kuin tämä moninpelitesti.





Rekisteröitynyt:
21.07.2001
Kirjoitettu: maanantai, 28. huhtikuuta 2003 klo 17.28
Miten se kehittyminen oiken toimii?
Onko ne aseiden äänet (ainakin Luger, MP40) aivan killissä? Siis paljon "lussumat" kuin RTCW:ssä?
"an nescis mi fili, quantilla prudentia mundus regatur"
Rekisteröitynyt:
19.04.2002
Kirjoitettu: maanantai, 28. huhtikuuta 2003 klo 19.18
Toivottavasti ne huudahdukset eivät jää tuollaisiksi, kuin nyt ovat. Enimmäkseen ne ovat ärsyttäviä. Vaikka luultavasti joku kyllä keksiikin modin, jolla saa rtcw:n äänet noiden tilalle.
Rekisteröitynyt:
19.01.2003
Kirjoitettu: tiistai, 29. huhtikuuta 2003 klo 20.59
Muokattu: 29.04.2003 klo 21.01
Lainaus:28.04.2003 hjalmar87 kirjoitti:
Miten se kehittyminen oiken toimii?
Onko ne aseiden äänet (ainakin Luger, MP40) aivan killissä? Siis paljon "lussumat" kuin RTCW:ssä?
Rekisteröitynyt:
19.01.2003
Kirjoitettu: keskiviikko, 30. huhtikuuta 2003 klo 17.13
Kehittyvien taitojen merkitys:

IV. Skills and Rewards

Uniquely for a First Person Shooter, Wolfenstein: Enemy Territory rewards players with Skills, Rewards and Promotions.

Each of Enemy Territory's classes has its own specific skill and abilities, in addition to two general skills that apply to all classes: Light Weapons and Battle Sense. For each class, the use of their primary skill (e.g. First Aid for Medics) results in an increase in experience points (XP) and at certain levels these result in a Reward. For example, Battle Sense is a bravery skill that rewards player of all classes for surviving combat. The longer a player spends in combat (actual combat, not just lurking round the safer parts of the map), the higher their XP and the further they’ll develop their Battle Sense. Players’ Battle Sense, Light Weapons and current class skill level are indicated by the HUD display at the bottom left of the screen.

If a player attains Battle Sense Level 1, they’ll be awarded with a pair of Binoculars, although they won’t be able to use them to spot landmines if they’re not already a Covert OpS. If a player attains the giddy heights of Battle Sense Level 4, they’ll be rewarded with Trap Awareness - the ability to sense Land Mines even if they're not a Covert OpS. They will not, however, be able to report the mines' locations to their teammates via the Command Map.

Each skill has four Levels. At each Level the player receives a unique reward. These include improvements in weapon handling, ammunition loadout, physical fitness, battlefield awareness, dexterity, access to resources, air and ground support and accuracy.

Improvements in a player's general and class-specific skill level are rewarded periodically with promotion to a superior rank. Ranks in Enemy Territory range from Private to Colonel (and their Axis counterparts). Ranks are displayed on the player's helmet for everyone to see. Ranks are a visible warning to the enemy of a player’s current skill level and experience points.

The best player in each class is awarded a medal at the end of each mission. These include Distinguished Service Medals, Steel Stars, Silver Crosses and Bombardment Medals. There are seven medals for players to collect throughout a campaign.
Rekisteröitynyt:
01.01.2003
Kirjoitettu: torstai, 01. toukokuuta 2003 klo 11.32
Muokattu: 01.05.2003 klo 11.44
Jep, eli ihan hauskaselta tämä ET:n MP-demokin jo vaikuttaa pienenä annoksena, uusia hienoja ominaisuuksia lisätty jne...Mutta edelleen se Quakemaisuus tietyiltä osin paistaa tästä auttamatta läpi, kun hahmot juoksee/liikehtii minusta aivan liian nopeasti, joihinkin aselaji muotoihin on sentään etenemis vauhtia hidastettu kuten edellisessäkin Wolfenstein-pelissä, mutta eipä se paljoa pelin luonnetta muuta hidas tempoisemmaksi ja sitä myöden uskottavammaksi WWII aiheiseksi fps-peliksi, paikoin aika räpellys-peli joka ei ainakaan minua jaksa kauaa kiinnostaa. Olisi h3lvetin hyvä WWII-peli muutoin, mutta ei niin ei.

Turhan helppoa myös tuo vastapeluri hahmojen lahtaaminen, konepistoolillakin kun tappaa vähän turhan tarkasti/kaukaa(pitäisi olla radikaalisempaa vrt.luotien hajontaa pidemmille etäisyyksille ja kunnon rekyyli-mallinnusta olla myös näihin konepistooleihin).

ET:n MP-demossa myös hahmot nykii yleisesti vielä aika ikävästi, ilmeisesti lagin takia, ehkä retail-versiossa sitten huomattavasti parempaa nettikoodia yms. pakollista parannusta.
Rekisteröitynyt:
01.05.2003
Kirjoitettu: torstai, 01. toukokuuta 2003 klo 16.14
Sori ny tyhmää kysymystäni mut...
Kuinka luon netti servun kun se luo aina lan servun,
vaikka laittais decitadet-internet tai antais olla päällä ja laittais siihen
auto-settingsiin puplic-settings.... ????
Älä katso jos et näe
Rekisteröitynyt:
01.05.2003
Kirjoitettu: perjantai, 02. toukokuuta 2003 klo 18.45
***** vastakkaa... !
Älä katso jos et näe
Rekisteröitynyt:
19.01.2003
Kirjoitettu: perjantai, 02. toukokuuta 2003 klo 20.22
Oletko laittanut kaikki asetukset oikein?
Muistaakseni valikosta löytyy myös namiska, josta
säätää alueen.
Rekisteröitynyt:
19.01.2003
Kirjoitettu: perjantai, 02. toukokuuta 2003 klo 20.33
Lainaus:01.05.2003 FrightNight kirjoitti:
Jep, eli ihan hauskaselta tämä ET:n MP-demokin jo vaikuttaa pienenä annoksena, uusia hienoja ominaisuuksia lisätty jne...Mutta edelleen se Quakemaisuus tietyiltä osin paistaa tästä auttamatta läpi, kun hahmot juoksee/liikehtii minusta aivan liian nopeasti, joihinkin aselaji muotoihin on sentään etenemis vauhtia hidastettu kuten edellisessäkin Wolfenstein-pelissä, mutta eipä se paljoa pelin luonnetta muuta hidas tempoisemmaksi ja sitä myöden uskottavammaksi WWII aiheiseksi fps-peliksi, paikoin aika räpellys-peli joka ei ainakaan minua jaksa kauaa kiinnostaa. Olisi h3lvetin hyvä WWII-peli muutoin, mutta ei niin ei.

Turhan helppoa myös tuo vastapeluri hahmojen lahtaaminen, konepistoolillakin kun tappaa vähän turhan tarkasti/kaukaa(pitäisi olla radikaalisempaa vrt.luotien hajontaa pidemmille etäisyyksille ja kunnon rekyyli-mallinnusta olla myös näihin konepistooleihin).

ET:n MP-demossa myös hahmot nykii yleisesti vielä aika ikävästi, ilmeisesti lagin takia, ehkä retail-versiossa sitten huomattavasti parempaa nettikoodia yms. pakollista parannusta.

Redshift: Ota huomioon, että tämä versio on vasta keskeneräinen moninpelitesti.Splash Damage julkaisee myöhemmin kokonaisen Enemy Territoryn ja uskon vahvasti, että aseiden realistisuutta parannetaan ja muitakin ominaisuuksia tullaan kehittämään paljon.

Hienointa tässä on se, että Splash Damage ottaa vakavasti tulevan palautteen ja kehittää peliä toivotumpaan suuntaan. Äänimaailmaakin tullaan parantamaan, mikäli olen ymmärtänyt Splash Damagen keskusteluboardin viestit oikein. smile



Rekisteröitynyt:
01.05.2003
Kirjoitettu: lauantai, 03. toukokuuta 2003 klo 08.34
Lainaus:02.05.2003 Redshift kirjoitti:
Oletko laittanut kaikki asetukset oikein?
Muistaakseni valikosta löytyy myös namiska, josta
säätää alueen.

öö... kertosikko vähä tarkemmin ?!
esim näin. options-->controls-->... tyyliin,pliis ?
Älä katso jos et näe
Rekisteröitynyt:
30.07.2001
Kirjoitettu: lauantai, 03. toukokuuta 2003 klo 09.22
Kyllä sen dedicated-internetillä pitäisi netissä roikkua.Omistatko julkisen IP-osoitteen?
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Rekisteröitynyt:
22.10.2002
Kirjoitettu: lauantai, 03. toukokuuta 2003 klo 14.23
Minulle tuo RtCW ei ole ikinä iskenyt! eek
AMD Athlon2100+ | 512Mb DDR400 | GeForce FX5600 128Mb | Logitech MX510
Rekisteröitynyt:
01.05.2003
Kirjoitettu: lauantai, 03. toukokuuta 2003 klo 14.25
Lainaus:03.05.2003 dragon_master kirjoitti:
Minulle tuo RtCW ei ole ikinä iskenyt! eek

Sama täällä.
veteen joutunut hyönteinen. Warettaja on aina warettaja, vaikka voissa paistais.
Rekisteröitynyt:
01.01.2003
Kirjoitettu: lauantai, 03. toukokuuta 2003 klo 15.45
Muokattu: 03.05.2003 klo 16.00
Lainaus:02.05.2003 Redshift kirjoitti:
Redshift: Ota huomioon, että tämä versio on vasta keskeneräinen moninpelitesti.Splash Damage julkaisee myöhemmin kokonaisen Enemy Territoryn ja uskon vahvasti, että aseiden realistisuutta parannetaan ja muitakin ominaisuuksia tullaan kehittämään paljon.

Hienointa tässä on se, että Splash Damage ottaa vakavasti tulevan palautteen ja kehittää peliä toivotumpaan suuntaan. Äänimaailmaakin tullaan parantamaan, mikäli olen ymmärtänyt Splash Damagen keskusteluboardin viestit oikein. smile

Tiedän kyllä varsin hyvin sanomattakin, että tämä on vasta mp testi-demo, mutta en usko että tekijät hirveästi tuosta enää ET-pelin yleistä luonnetta muuttavat. Parannuksia/korjauksia varmasti vielä tehdään full-versioon, kuten jo edellä sanoin...mutta pelaajien mielipiteet radikaalisemmista muutoksista ovat kuitenkin eriäviä ja sen takia lienee epätodennäköistä muuttaa esim. hahmojen liikehdintää hieman vielä hidas tempoisemmaksi(lähes kaikkien pelaajien kun pitäisi haluta samaa).

Konepistoolien rekyyli/luotien hajonta rankemmaksi ja nettikoodi kuntoon, niin siinä lähinnä ne mitä minä odotan tähän peliin toteutuvaksi. Näissä RTCW-peleissä on kuitenkin minusta muutamia hyviä ominaisuuksia, joita ei löydy edes vähän uskottavimmastakaan WWII mp-peleistä. Käsikranaatin räjähdysajan kanssakin kun voi taktikoida tai ryssiä.

+ Eri aselajilla oma tärkeä/merkittävä roolinsa tiimissä
+ Muutama ase varsin taktinen(esim. miinat), tykistökeskitys ET:ssä merkittävämpää.
+ Ainakin ET:n mp-demon kartta hyvin suunniteltu
+ Ajoneuvot mukana lievästi ottaen
+ Enemmän taktista luotavaa, tuhottavaa ja korjattavaa
+ Hahmot voivat myös ampua makuulta tai ryömiä.
Rekisteröitynyt:
01.05.2003
Kirjoitettu: sunnuntai, 04. toukokuuta 2003 klo 11.42
Lainaus:03.05.2003 Redex kirjoitti:
Kyllä sen dedicated-internetillä pitäisi netissä roikkua.Omistatko julkisen IP-osoitteen?

En... haittaako se jotenkin ?
Älä katso jos et näe
Sivu 1 / 2
1 2