PPArkisto

Thief III

3D-räiskintä- ja toimintapelit

Tätä aiheutta ei ole tallennettu kokonaisena ja siitä puuttuu sivuja.

1 ... 7 8 9 ... 15

Viestit

Sivu 8 / 15
Rekisteröitynyt:
14.05.2001
Kirjoitettu: sunnuntai, 23. toukokuuta 2004 klo 18.26
Muokattu: 23.05.2004 klo 18.27
Lainaus:23.05.2004 Surffaaja kirjoitti:
Mitkähän tulee olemaan laitteistovaatimukset?
Lue vaikkapa tuolta 6 sivulta.

edit: väärä sivu
They'll tear you apart, bone by bone and build with you a human throne...This key unlocks gates of hell. Steady traveler, use it well   koti.mbnet.fi/pyyhis - www.v2.fi/pelit/
Rekisteröitynyt:
15.07.2003
Kirjoitettu: lauantai, 29. toukokuuta 2004 klo 00.19
Holy friggin' shittin' creepin' piece of marvelous sweet-boxie sneekie leekie!

Demo

Jeps, ulkona on, ja lähtee lataukseen... nyt. Sääli vain, että nyt (yöllä) vain FilePlanet jakelee sitä siedettävillä nopeuksilla.

Huomenna odotettavissa täysi reportaasi sekä pinkka kuvia by MieItse.
Ketään, jonka kivekset on murskattu tai jonka elin on leikattu, ei saa lukea Herran kansaan kuuluvaksi. — Raamattu
Rekisteröitynyt:
14.05.2001
Kirjoitettu: lauantai, 29. toukokuuta 2004 klo 00.38
Laitoin myös jonotukseen/imutukseen.
They'll tear you apart, bone by bone and build with you a human throne...This key unlocks gates of hell. Steady traveler, use it well   koti.mbnet.fi/pyyhis - www.v2.fi/pelit/
Rekisteröitynyt:
14.05.2001
Kirjoitettu: lauantai, 29. toukokuuta 2004 klo 01.04
Tekeekin mieli instata taas alkuperäinen thieffi koneelle ja alkaa pelaileen smile

Saa nyt nähdä mitä tuosta tulee, itse olen syvästi pettynyt että köysinuolet katoavat valikoimista, sillä ne oli yksi koko pelin parhaista puolista.

Ja mitä tulee zombeihin... No thief 1:stä jaksoin pelata siihen asti että tuli ensimmäinen zombi ja katsoin että mitä hemmettiä tommonen tekee jossain varaspelissä, pidin taukoa ja myöhemmin jaksoi pelata eteenpäin. Thief 2 taas jaksoin pelata siihen asti että jotain robotteja alkoi puskemaan päälle, se ei todellakaan antanut kuvaa että oisit joku varas keskiajalla tai mitään vastaavaa joten deletoin pelin koneelta samantien. Enkä ole koskenut peleihin uudelleen.

Jos nyt siis on tiedossa että tuokin on täynnä robotteja ja zombeja niin on erittäin mahdollista että pelin hankin mutta en ostamalla, sillä jos tuon menisin kaupasta ostamaan niin rahat menisivät hukkaan ensimmäisten zombien kohdalla. Kun voisikin maksaa vain siitä osasta mitä peliä pelaa smile No okei, sen olen maksanut jo thief 1 kohdalla jota en myöskään zombien takia läpi pelannut.
Alle 18 vuotiailta tarvitaan huoltajan allekirjoitus: Äiti
Rekisteröitynyt:
15.07.2003
Kirjoitettu: lauantai, 29. toukokuuta 2004 klo 09.30
Ei tuossa robotteja ole, zombeja sen sijaan on (muttei kuulemma Thief 2:n määrästä juuri enempää).

3dGamersista muuten löysin paljon vakaamman yhteyden: Linksu
Ketään, jonka kivekset on murskattu tai jonka elin on leikattu, ei saa lukea Herran kansaan kuuluvaksi. — Raamattu
Rekisteröitynyt:
07.12.2001
Kirjoitettu: lauantai, 29. toukokuuta 2004 klo 10.00
Thief II:ssä ei ollut zombeja?
Rekisteröitynyt:
20.11.2002
Kirjoitettu: lauantai, 29. toukokuuta 2004 klo 10.50
Lainaus:29.05.2004 MieItse kirjoitti:
Holy friggin' shittin' creepin' piece of marvelous sweet-boxie sneekie leekie!

Demo

Jeps, ulkona on, ja lähtee lataukseen... nyt. Sääli vain, että nyt (yöllä) vain FilePlanet jakelee sitä siedettävillä nopeuksilla.

Huomenna odotettavissa täysi reportaasi sekä pinkka kuvia by MieItse.
FilePlanet on sieltä jostain syvältä. Brutaalisti mutta tehokkaasti sanottuna.

Jos 3DGamerin mirrorit eivät riitä, niin tiedosto löytyy myös eidokselta itseltään.

http://www.eidos.co.uk/games/info.html?gmid=148
Rekisteröitynyt:
07.12.2001
Kirjoitettu: lauantai, 29. toukokuuta 2004 klo 12.11
We want
MieItsen
arvostelu
Rekisteröitynyt:
26.05.2002
Kirjoitettu: lauantai, 29. toukokuuta 2004 klo 14.06
Hmm, ihan kivahan tuo on. Tällä vanhalla koneella jopa pyöri ihan kiitettävän hyvin (AMD athlon 1200+, Radeon 9200 Pro, 512mt), ja pätkäisi hieman vain jos meni esim. huoneeseen jonka ikkunoista tuli paljon valoa.

Pelattavuus on ihan hyvä, enkä tuosta löytänyt oikein mitään valitettavaa (tosin en sitä etsinytkään).

Demon perusteella hyvä peli, jonka varmaan ostankin.
Endure. In enduring grow strong.
Rekisteröitynyt:
15.07.2003
Kirjoitettu: lauantai, 29. toukokuuta 2004 klo 16.49
Keskustelu linnanpihalla
Varjoissa
Vartijoiden makuusalissa
Aivastava vartija
Mies soihdun kanssa varastossa
Sisäpihalla
Tyrmäys
Juopon paluu
Juoruilua
Murha

Thief (III) The Deadly Shadows

2,5 tunnin pelisession jälkeen läpäisin demon varsinaisen kentän (vaikeustasona normaali). Ensimmäiset puolituntia (jota ei ole sisällytetty peliaikaan) kikkailin grafiikoiden optioissa ja päädyin lopulta 1024 * 768 resoluutioon, 2x AA, namikat kaakossa. Peli pyöri sulavasti, vaikka meinasikin mennä takkuun eräässä isommassa huoneessa. Työpöydälle lensin kerran ilman virheilmoituksia.

Grafiikasta

Jos makunne ei minun maustani eroa, niin uskallan luvata, että olette erittäin tyytyväisiä grafiikan tasoon. Pelihahmojen pärstä näyttää pärstältä, mutta samalla persoonallisen keskiaikaiselta. Myös hahmojen ruumiinrakenne poikkeaa toisistaan; Thief III sisällyttää mukaan plösöjä, keskikokoisia (yleensä vartijoita) sekä hinteliä kukkakeppejä. Garrett itse näyttää itseltään, vaikka kaavun puuttuminen rassaa hieman tunnelmaa, jos pelaisi(n) ulkoisessa persoonassa.
Uskalsin nostaa namikoita tappiin asti, mitä ei Deus Ex 2:ssa olisi aivan heti tehnyt. Moottori tuntuu paljon optimoidummalta ja hienosäädetymmältä sitten Deus Ex 2:n.

Äänestä

Kuten aina Thiefeissä; ääni rokkaa. Sitä ei yksinkertaisesti voi kieltää. Ambienssi luo tunnelmaa, ja selkäpiitä karmii syrjäisissä huoneissa ja varastoissa (vaikka enhän minä sieltä mitään arvoesineiden lisäksi löytänyt). Vartijoiden askelet kuulostavat askelilta, eli wanhoista Thiefeistä tuttu vartijoiden sijainnin kartoittaminen äänen perusteella onnistuu helposti (ei kuitenkaan liian helposti). Jos kuulet vartijan ärjähtävän takanasi, tiedät aivan varmasti, että tämä herra on nimenomaan takanasi ja perskarvasi todennäköisesti kangistuvat tikuiksi tuollaisessa tilanteessa.
Näin se pitää tehdä.

Ääninäyttelyä miettiessäni minun oli aivan pakko painaa entteriä tuplasti ja omistaa sille oma kappaleensa. Thiefin keskusteluita on ilo kuunnella, ja ääninäyttelijät selvästi jopa tietävät mihin tarkoitukseen heidät on studioon tuotu. Deus Ex 2:ta (ja laatikollista muita pelejä) pelanneet tietävät, että aneeminen ääninäyttely johtaa hieman turhan usein vain keskustelun skippaamiseen, mikäli se ei ole juonelle pakollista. Thiefissä (ja jo aiemmissa) keskustelut kuuntelee melkein pakosta ja vartijoidenkin mutinat ja ainaiset valitukset huvittavat.
Ja kun kaikki tämä on vielä tehty tunteella, eikä rahan saamiseksi energiatabletteihin, lopputuloksena on säväyttävää audiota.

Pelattavuudesta

Aluksi Thief III tuntui tahmealta, kuin eilinen särki, johtuen todennäköisesti ns. "Body awareness" ominaisuudesta, joka tarkoittaa, että ensimmäisen persoonan kamera ei ole lentävä ufo, jonka lisävarusteena on aseella jatkettu käsi, vaan että Garrettin sisällä olo todella tarkoittaa sitä; kamera liukuu animoidun modellin "silmiin". Mestarivaras itse tuntuu myös hieman hitaalta aluksi.
Tämän kaiken antaa kuitenkin anteeksi nopeasti, kun huomaa, miten originaalien Thiefien lukuisia ominaisuuksia on parannettu. Tasolta toiselle hyppääminen/kiipeäminen (mantle) ei enää aiheuta ollenkaan samanlaisia ongelmia, kuin se aiheutti ennen. Ei enää rätiseviä ikkunanlautoja. Ikävä kyllä samalla menetettiin ominaisuus kurkata vaarattomasti esim. suurehkon pudotuksen reunan ylitse. Body awareness kun pudottaa Garrettin modellin nopeasti alas.

Thiefmäisyydestä

Olin itseasiassa hämmästynyt siitä, kuinka uskollinen tämä uusin tekele on viimekädessä ollut originaaleille. Kun kyttäsin vartijan askeleita ja tilaisuutta pujahtaa toiseen varjoon, tuntui aivan siltä, kuin olisin pelannut jotain Thiefin modia. Kun pamputin jousimiehen, ja heitin sen ikkunasta ulos häiritsemästä, tuntui, kuin Thief 2:n demostakin tuttu "Life at the Party" kenttä olisi tuotu eteeni uusissa kuoseissa. Pidin siitä ja kovasti.
Miekan loistaminen poissaolollaan tosin häiritsee hieman. Se kun toi varsin suuren turvallisuuden tunteen kierreportaita ylös käveltäessä & autioilla käytävillä.

Tämä on Thiefiä. Hyvää sellaista.
Ketään, jonka kivekset on murskattu tai jonka elin on leikattu, ei saa lukea Herran kansaan kuuluvaksi. — Raamattu
Rekisteröitynyt:
28.01.2004
Kirjoitettu: lauantai, 29. toukokuuta 2004 klo 18.34
hyvältä kuulostaabiggrin mitä se on ku ton pelin yhteydessä on puhuttu että se on aika vapaa. nii miten se käytännössä näkyy näihin edellisiin thief 1 ja kahteen verrattuna????
räppi on sieltä ja syvältä
Rekisteröitynyt:
14.05.2001
Kirjoitettu: lauantai, 29. toukokuuta 2004 klo 18.41
Muokattu: 30.05.2004 klo 18.19
Yritän pistää paremmaksi cool



Thief III - Deadly Shadows

Tämän Thief pelisarjan kolmannen osan teki edesmenneen legendaarisen Looking Glassin sijaan Ion Storm, ja he saivatkin säilytettyä hyvin sen vanhan kunnon Thief pelien tunnelman. Pelin ideanahan on siis olla Garrett niminen varas joka sattuu kuulemaan jostain kallisarvoisesta esineestä jonka hän sitten haluaa itselleen, tai muuten vain tahtoo tehdä jotain jäynää rikkaille.

Pelin alussa on tutoriaaliosuus jossa harjoitellaan miten peliä pelataan. Hiivitään varjoissa, tiirikoidaan lukkoja, avataan ovia, kiivetään ja hypitään, käytetään karttaa, ammutaan nuolia, käytetään nuijaa, varastetaan tavaroita jne. joten pelaamiskynnys on lähes olematon.

Tehtävien alussa Garrett lukee ääneen tehtävän juonen, eli syyn miksi pitää lähteä varastelemaan. Se voi olla vaikka Bloodline Opaalin varastaminen. Pelin aikana O-napista saa näkyville ruudun jossa lukee lista eri tehtävistä jotka täytyy suorittaa, kuten mene linnan sisälle, etsi keino päästä kassaholviin, varasta opaali, kerää matkan varrella 40% arvotavaroista ja vähintään yksi erityisen arvokas esine, ja häivy samasta portista josta tulitkin.



Pelaaminen ei ole ollenkaan suoraviivaista putkessa kulkemista, vaan melkein joka paikkaan on olemassa vähintään pari eri kulkureittiä kuten ovi ja ikkuna. Pelin edetessä saat myös kiipeilyhanskat jolla voit kiipeillä vaikkapa linnan muhkuraista kiviseinää. Taas avautui yksi mahdollisuus päästä linnan tornin ikkunasta sisään.

Pelatessa pitää pitää kokoajan silmällä mitä ympäristössä tapahtuu. Vartijat kulkee samoja reittejä, joten kannattaakin katsella ennen hyökkäämistä tai ohi hiipimistä mikä olisi paras ajoitus tai tapa. Salakuuntelemalla keskusteluja voit myös saada paljon mielenkiintosta tietoa missä paikassa on kallisarvoista varastettavaa.



Asearsenaali on hyvin pelin johonkin keskiaikaan sijoittuvaa.
Jousipyssyllä voi tehdä kaikenlaista. Vesinuolilla sammutetaan soihtuja ja nuotioita, ääninuolilla harhautetaan vartijaa ampumalla nuoli sinne päin jonne vartijan pitäisi lähteä, mössönuolilla voi vaikka tukahduttaa vartijan hetkeksi, normaaleilla nuolilla voi tappaa...

Tikari on aika heikko ase vartijoiden miekkoja vastaan, joten kannattaa vain pysytellä piilossa. Jos saat perääsi enemmän kuin muutaman vartijan, niin juokse vain piiloon tai sokaise ne vaikkapa välähdyskranaatilla ja sitten juokse karkuun.

Nuija taitaa olla edelleenkin yleisin ase heti vesinuolien jälkeen. Nuijalla ei enää pärjää jos se yllätettävä heppu yllättäen huomaakin sinut. Nuijalla pitääkin siis hiipiä tai kävellä selän taakse, ja sitten se tyyppi putoaakin maahan yhdellä iskulla. Helppoa ja siistiä.

Aseet ja muut tavarat kuten terveysjuomat ostetaan ennen tehtävän alkua. Saatu saalis myydään sitten tehtävän päättyessä.



Pelin tekoäly vaikuttaa ihan kiitettävän hyvältä. Jos vartija huomaa jotain outoa, niin hän myös sanookin jotain tyyliin "kuka siellä"?. Jos se ei näe tai kuule enää mitään sen kummosempaa, niin sen mielenkiinto häippäsee, ja se sanoo esim "ei siellä ollutkaan mitään". Nyt oletkin taas turvassa.

Jos vaikka joku nainen tai vanhus huomaa sinut, niin todennäköisesti se lähtee juosten karkuun apua huutaen. Kannattaa silloin ottaa jousipyssy esille ja etsiä hyvä ampumispaikka, tai lähteä myös itse karkuun.

Ruumiit kannattaa raahata pois käytäviltä ja valoisilta alueilta. Kantaminen onnistuu helposti painamalla hiiren kakkosnappia ruumiin päällä, ja sen pudottaminen tapahtuu samasta napista. Kantamisen aikana et voi kuitenkaan kulkea aivan yhtä nopeasti kuin normaalisti, etkä myöskään tehdä mitään muuta kuten ampua nuolia.

Vartijat huomaa vartioreiteillään myös maassa lojuvat ruumiit ja veritahrat, joten niitä ei kannata välttämättä jättää jälkeen ainakaan vilkkailla kulkureiteillä. Veritahrat saa pois monella eri tavalla kuten mössönuolilla, puhdustusaineella, tai heittämällä tai työntämällä sen päälle jotain tavaraa. Ampuminen ja hyökkääminen toimii vasemmalla hiiren napilla. Laatikot ja arvotavarat otetaan hiiren oikealla napilla, ja heittäminen tapahtuu vasemmasta napista, ja pudottaminen oikeasta.




Lattian pinta vaikuttaa siihen kuinka kovaa ääntä liikkuminen pitää, eli kannattaa ennemmin hipsiä matolla tai hiekalla kuin kovalla kivipinnalla. Peli tukee hyvin surround ääniä, ja muutenkin äänimaailma on pelin tyyliin sopivaa. Taustalla soi ambient ääniä jotka antaa hyvin tilanteeseen sopivan tunnelman. Pelin äänivalikosta löytyy Audio Hardware Mixing, EAX Advance HD, sekä EAX Multiple Environments joten äänikortiksi voisikin suositella vähintään SoundBlaster Audigy korttia. Koska peli tukee vain Audigy 1 ja 2 korttien EAX ääniä, niin itse pystyinkin valitsemaan vain ekan Audio Hardware Mixing ruksin.

Ääninäyttelijä ovat ammattilaistasoa, ja Garrettin ääninäyttelyn hoitaakin sama tuttu henkilö joka oli edellisissä Thief peleissäkin. Puheesta saa aivan hyvin selvää, ja halutessa tekstityksen saa myös näkyville.




Pelissä on Havok fysiikkamallinnus jota käytetään muissakin nykypeleissä kuten MaxPayne2, FarCry ja Half-Life2. Esim laatikoita ja kynttilänjalkoja voi nostella ja heitellä tai pudotella vartijoiden päälle tai minne vain haluat. Tynnyreitä voi työnnellä rappusista alas, ja jos rotta sattuu jäämään sen alle niin se on historiaa. Mitään haittaa tuosta fysiikkamallinnuksesta ei ole koska esineitä todellakin pitää tönästä tai lyödä kunnolla ennen kuin ne liikkuu. Tynnyriin tai laatikkoon täytyy nojata pari sekunttia ennen kuin se lähtee liikkumaan. Kaikki salapaikat ei siis löydy ihan helposti pelkästään joka paikkaa tökkimällä.

Tehtävät taitaa sijoittua kaikki yö tai ilta-aikaan, joten Deus Ex: Invisible War pelin parannellun pelimoottorin tarjoamailla reaaliaikaisilla varjoilla ja valaistuksella on saatu aukaan paljon hienoja efektejä pölyisestä ilmasta ihan takan valaisemaan huoneeseen. Tekstuurit on erittäin tarkkoja, sekä hienosti bumpmapattuja. Siirtämällä jotain esinettä tai kulkemalla jonkin valonlähteen edestä tekee huoneessa olaviin tavaroihin hienoja varjoja. Kannattaa varoa ettei kukaan satu huomaamaan omaa varjoasi, joten vaikkapa ennen leipurin kolkkaamista kannattaa sulkea takana oleva uunin luukku.

Soihtujen kanssa kävelevät vartijat saavat mukavasti sydämmen pompottamaan. Myös sen soihdun voi sammuttaa kätevästi vesinuolella. Kynttilät sammuvat ihan perinteisellä konstilla.




Vaikeustasoja on neljä. Helppo, normaali, vaikea ja tosi vaikea. Demossa normaali vaikeustaso vaikutti ainakin liian helpolta, joten jos olet pelannut edellisiä Thief pelejä, niin kannattaa heti kokeilla vaikeampaa tasoa. Vaikeustasot vaikuttaa esim siihen kuinka paljon arvotavaraa sun pitää pistää taskuihin, kuinka paljon osumia kestät, sekä kuinka tarkkaavaisia vartijat ovat.

Demossa ei ollut ainakaan mitään aikarajoitettuja tehtäviä, joten yhden tehtävän kimpussa voi käyttää ihan hyvin pari tuntia aikaa. Pelin aikana pystyy takkentamaan pelin aivan vapaasti. Mitään tallennuspisteitä tai tallennusmäärän rajoitteita ei näkynyt. F10 ?napista voi helposti pikatallennella.

Kuvakulman voi valita näppärästi V-napilla joko konsolityyliseksi takaa päin kuvatuksi kuvakulmaksi, tai paremmin PC-peleissä toimivaksi 1st person näkymäksi. PC-versiossa oletuskuvakulmaksi onkin valittu 1st person näkymä.

Ei kaatunut kertaakaan, joten suosittelen =P



Minimivaatimukset:
1500MHz prosessori
256Mt keskusmuistia
64Mt DirectX 8 näytönohjain (eli pitää olla Pixel Shader 1.1)
3 gigatavua kiintolevytilaa
4x CD-asema, tai DVD-asema eurooppaversiolle.
Windows 2000 tai XP (vanhempia ei tueta)

Hiiri ja näppäimistö
Uusimmat näytönohjaimen ajurit
DirectX 9.0b asennettuna
DirectX9 yhteensopiva äänikortti (integroituja ei suositella)

Suositellaan:
2000MHz tai 2000+
512Mt keskusmuistia
128Mt DirectX 8 näytönohjain (eli pitää olla Pixel Shader 1.1)

HUOM! Kannettavia koneita ei tueta.

Testattu:
AMD Athlon 3200+
1024Mt keskusmuistia
128Mt DirectX 9 näytönohjain eli ATi Radeon 9700
Catalyst 4.5 näytönohjaimen ajurit
DirectX 9.0b
Windows XP
1024x768 ja 2xFSAA ja kaikki nupit kaakossa. FPS 25 - 60

- Pyyhekumi


edit: Havik -> Havok ja Garret -> Garrett
They'll tear you apart, bone by bone and build with you a human throne...This key unlocks gates of hell. Steady traveler, use it well   koti.mbnet.fi/pyyhis - www.v2.fi/pelit/
Rekisteröitynyt:
23.10.2002
Kirjoitettu: lauantai, 29. toukokuuta 2004 klo 19.13
Ei mistää saa imutettua demoa, kun kaikki paikat on ihan tukossa. mad
nVidia
Rekisteröitynyt:
28.01.2004
Kirjoitettu: lauantai, 29. toukokuuta 2004 klo 19.27
hienoo en malta odottaa ton pelin ilmestymistä....biggrin
räppi on sieltä ja syvältä
Rekisteröitynyt:
23.10.2002
Kirjoitettu: lauantai, 29. toukokuuta 2004 klo 20.04
Listatkaa tänne eri latauspaikkoja, kiitos!
nVidia
Rekisteröitynyt:
20.11.2002
Kirjoitettu: lauantai, 29. toukokuuta 2004 klo 20.29
Muokattu: 29.05.2004 klo 20.33
Pistetääns vähän negatiivistakin juttua tuosta pelistä.

-Bloom!!!
Tuo iki-ihana bloom, joka 'emuloi' telkkarin aiheuttamaa _blurria_ ja käy niin ihanasti silmiin jotta. Hitman 3:ssa tuo muistaakseni kulki nimellä post filter. Kun bloomin pistää pois päältä niin peli pyörii 2x nopeammin.

-Valikot
Valikot olivat suoraan kuin jostain freeware-pelistä. Todella ahtaita ja naurettavan näköisiä.

-Tekstuurit
Hahmojen tekstuurit näyttivät 256x256 kokoisilta, vaikka pc:llä pystyisi käsittelemään melkein kymmenen kertaa suurempia tekstuureita. Tätä nähtiin jo deus ex kakkosessa.

Linkit ovat sitten 900kb:n luokkaa, joten hitaampien yhteyksien omistajat varokaa.
Enviroment
Chars
(Sivujen kaveri on valmiiksi pistänyt jo tuonne sivuilleen että editoi noita thief III:n tekstuureita myös vähän paremmiksi.)

-Modellit
Peli näyttäisi olevan optimoitu x-boxille, sillä modellit näyttivät niin low polygon modelleilta kuin vain voi olla. Olisivat edes meshsmoothanneet kerran nuo modellit pc-käyttäjille. Hieman raskaampihan siitä olisi tullut, mutta nykyiset meshit näyttävät yhtä hyviltä kuin thief I:ssä.

-Load zonet
Pelin kentät load zonejen välissä ovat pienemmät kuin edellisten thiefien kentät. (We can thank x-box again for that one too.)

-Kartta & lappuset
Garretilla on ilmeisesti keskiaikainen kirjoituskone niin kuin myös muillakin tuossa fantasiamaailmassa. Nuo kartan tekstit kun eivät oikein näyttäneet käsinkirjoitetulta vaan ne olivat oikein selvällä tekstillä(,jotta ruks-boxin käyttäjät saavat sumuisista telkkareistaankin katsottua mitä niissä lukee.) kirjoitetut kuin vain mahdollista. No muistaakseni thief kakkosessa en saanut selvää niistä joistakin teksteistä, mutta näyttivätpähän edes käsin kirjoitetulta.

Peli vie 60-70Mb koneen muistia. Kaikilla, jotka meinaavat tätä pelata, on varmaan vähintään 512Mb muistia, joten ainakin 5 load zonen tavarat olisivat vielä mahtuneet tuonne muistiin. (Thanks to x-box again...)

Peli oli ruma kuin *piip* verrattuna siihen minkälaista peliä nykyisin koneet voivat pyörittää. En tarkoita että pelistä olisi pitänyt tehdä grafiikan korkea viisua, mutta yhden kerran meshsmoothin räväyttäminen joka modellille ei olisi vienyt kovinkaan paljoa aikaa(Ehkä n. 1-2 min per modelli. Eli päivässä varmaan olisi ollut homma valmis, jos sitä olisi tehnyt yksi työntekijä). Puhumattakaan noista tekstuureista, jotka yleensä tehdään digikuvia muokkaamalla tai suoraan digikuvista. Tai no, jos eidoksella ei ole käytössä kuin 256x256 resoluutiolla ottava kännykkäkamera, niin sitten kyllä ymmärrän.

Todella paha puute pelissä on creep toggle, jolla siis voisi pistää creepingin päälle kokoajaksi. Ainakin oma pikkurillini oli puolikuollut tunnin kyykkimisen jälkeen.

Vai olenko totaalisesti väärässä? wink

:edit: Creep toggle
Rekisteröitynyt:
14.05.2001
Kirjoitettu: lauantai, 29. toukokuuta 2004 klo 21.22
-Bloom!!!
Aivan kuten GTA3 motion blur - ne on tarkoitettu nopeille koneille, ja jotenkin tulevaisuutta varten. Turha ominaisuus, joten älä käytä sitä.

-Valikot
Ihan hyvät. Simppelit käyttää, ja paljon paremmat kuin vaikka ne Deus Ex valikot.

-Tekstuurit
Aivan. Peliä tehdessä ne ei varmaan ajatellut että eurooppalaiset haluaa sen DVD-levyllä jonne mahtuisi tarkempiakin tekstuureita vähän enemmänkin. Nythän se itse peli vie vain reilut 2Gt CD-levyillä tai DVD:llä.
Odotan innolla noita tarkempia tekstuureita. Kai ne tekee 2048x2048 versiot.

-Modellit
Mjuu.. ei ne mitään äärimmäisen huipputarkkoja ole, mutta saa kelvata. Eipähän ainakaan tarvi tehdä varjoja niin pikkutarkasti.

-Load zonet
Jep. Ei haittaa pelaamista... ellei sun perässä juokse 10 vartijaa, ja palaat parin tunnin kuluttua samaa 'teleporttia' takaisin, niin sua on vastassa samat viuhuvat nuolet ja ukot mitkä sinne jäi silloin pari tuntia sitten.
Ehkä se rajoitus tuli siitä XBox 700MHz prossusta joka vain ei olisi jaksanut laskea koko kentän tekoälyä kerralla.

-Kartta & lappuset
Kirotut saksalaiset jotka haluaa oman saksankielisen käännöksen >:[
Olisihan ne käsin piirretyt tekstit olleet hienompia.

Lainaus:Peli oli ruma kuin *piip* verrattuna siihen minkälaista peliä nykyisin koneet voivat pyörittää.

Todella paha puute pelissä on creep toggle, jolla siis voisi pistää creepingin päälle kokoajaksi. Ainakin oma pikkurillini oli puolikuollut tunnin kyykkimisen jälkeen.
Peli itse on kyllä hieno, ja sopii hyvin ajanjaksoon. Mitä olisit muka halunnut sinne lisää?

Creep toggle... enpä oikein tutustunut siihen kun normaalilla tasolla siihen ei ollut tarvetta koskea. Ehkä vaikeammilla tasoilla, tai koko pelin muissa vaativimmissa tehtävissä se on pakollinen.
They'll tear you apart, bone by bone and build with you a human throne...This key unlocks gates of hell. Steady traveler, use it well   koti.mbnet.fi/pyyhis - www.v2.fi/pelit/
Rekisteröitynyt:
15.07.2003
Kirjoitettu: lauantai, 29. toukokuuta 2004 klo 21.27
Ihmettelen, minulla tuo ei tuota mitään ongelmia tuon "kriippaamisen" kanssa.

Olenko minä sitten ainoa, jonka mielestä Thief III ylitti parin viime kuukauden pelit graafisesti kirkkaasti ja pyyhki niillä hieman lattiaakin?

Tuosta Bloomista on ehkä hieman turha narista, kun siitä ei varsinaisesti ole haittaa. Oletuksenahan se on kytketty pois, ja, kuten mainittu useampaan otteeseen Ion Stormin omalla foorumilla (ja muuallakin); jotkut tykkäävät tuosta Bloomin efektistä (mm. minä tykkäsin Deus Exissä). Omituista on kylläkin se, että toisilla tuo Bloom nopeuttaa ja toisilla jarruttelee, eli aika kaksipiippuinen juttu tuo on.

Valikot olivat sieltä jostain. Mitä vikaa oli Thiefien peruspäävalikossakin, kun sekin piti korvata tuollaisella massavirroille kelpaavalla "Uu, spooky" valikolla.

Tekstuureista en sano mitään, muuta kuin sen, että itse en havainnut niissä mitään vikaa. Tosin tuskin väitän samaa enää sitten, kun/jos JohnP julkaisee noita omiaan.

Modellit; Omasta mielestäni hakkasivat ainakin Far Cryn vastaavat 100-0. Perusteluina jälleen kerran omat mieltymykset.

Karttojen fonteista voidaan aina kiistellä, mutta nyt olen samaa mieltä.

Load Zonet ovat varsin perseestä, mutta ei se minun mielestäni nyt niin pelätyn pieni alue loppujen lopuksi ollut. Ainakaan niin huonosti peli ei niitä käsittele, kuin mainostettiin.
Jos "ne" julkaisevat karttaeditoria, niin eiköhän joku Thief-puristi korjaile noita karttoja, olettaen, että ne mahtuvat editoriin.

Tiesitkös muuten sitä tosiseikkaa, että sitä creep-napiskaa ei ole pakko painaa pikkurillillä? Ihmisellä on edelleen viisi sormea.
Ketään, jonka kivekset on murskattu tai jonka elin on leikattu, ei saa lukea Herran kansaan kuuluvaksi. — Raamattu
Rekisteröitynyt:
28.01.2004
Kirjoitettu: lauantai, 29. toukokuuta 2004 klo 21.33
mun mielestä noilla tekstuurien tarkkuuksilla ei oo tossa pelissä nii hirveesti väliä koska kuitenki pelialueet on aika pimeitä melkein koko ajan....mut kyllähän kauniimpi aina kelpaisbiggrin
räppi on sieltä ja syvältä
Rekisteröitynyt:
14.05.2001
Kirjoitettu: lauantai, 29. toukokuuta 2004 klo 23.36
Muokattu: 29.05.2004 klo 23.37
Löysittekö muuten kaiken lootin eli arvoesineet?

Mä sain seuraavat tulokset yhestä pelistä:

Difficulty: Normal
Time Elapsed: 105 minutes
Loot stolen: 2000 out of 2125 (94%)
Times caught: 2
Opponents blackjacked: 14
Opponents killed: 2
- stealthy kills: 2
- non-combatants killed: 0
Locks picked: 9
Pockets picked: 0
Bodies discovered: 0
Damage taken: 0
Healing taken: 0


Lisäys: Kuolin pari kertaa, joten siksi tuo Damage taken = 0
They'll tear you apart, bone by bone and build with you a human throne...This key unlocks gates of hell. Steady traveler, use it well   koti.mbnet.fi/pyyhis - www.v2.fi/pelit/
Rekisteröitynyt:
27.02.2002
Kirjoitettu: sunnuntai, 30. toukokuuta 2004 klo 00.24
Muokattu: 30.05.2004 klo 00.48
Kuten nimestä voi päätellä, olen thief-fani joten tilasin pelin amerikoista ja hyvältä vaikuttaa 7 tehtävän jälkeen. Vapaus tässä pelissä on lähinnä taloihin murtautumista kaupungissa, tavaroiden myymistä fencelle ja kamojen ostelua kauppiailta tehtäviä varten, Tottahan toki The Citysta löytyy pikkusia sivutehtäviä joita voi suorittaa. Voin sanoa kun pääsette tehtävään nimeltä Shalebridge Cradle sitten kun thief III eurooppaan rantautuu, niin se on pelottavin tehtävä mitä oon ikinä pelannu! Lapsen ääni kaikuu joka puolelta vähän väliä, ovet paukkuvat, on pimeää jne. vielä kun omistaa audigy 2 niin johan tulee äitiä ikävä. Mitä Tekoälyyn tulee niin hardilla/expertilla tekoäly huomaa avonaiset ovet, siirretyt tuolit ja muut esineet riippuen paikasta esim. hienossa ruokailusalissa vähänkin liikahtaneen tuolin vartija huomaa, kun taas rämäsessä kellarissa se voi jäädä huomaamatta. Lisäksi tekoäly huomaa kadonneet arvoesineet. Ite muokkasin vähän Default.inistä noita fyysikoita niin, että ei tarvi työntää paria sekunttia että tynnyri tai jokin muu esine liikahtaa, vaan se liikahtaa heti, muttei kumminkaan lentele seinille niin kuin DX:IW. Tekee pelistä vähän vaikeamman, kun täytyy varoa ettei törmää johonkin maljakkoon tai tuoliin. Tekoälyäkin voi muokata vaikeammaksi jos haluaa enemmän haastetta.
Insured by MAFIA: You hit me, we hit you.
Rekisteröitynyt:
15.07.2003
Kirjoitettu: sunnuntai, 30. toukokuuta 2004 klo 01.21
Kätevää, arvelinkin, että joku on tuon jenkeistä tilannut. Tuostahan oli ihan tosissaan juttua mm. TTLG:ssä.

Muuten, olisiko mitenkään mahdollista sinulta näpätä kuvaa sellaisesta normi-olmin taloon murtautumisesta?
Itse en ole missään nähnyt tuollaisia, niin on jäänyt vähän kutkuttamaan.
Ketään, jonka kivekset on murskattu tai jonka elin on leikattu, ei saa lukea Herran kansaan kuuluvaksi. — Raamattu
Rekisteröitynyt:
27.02.2002
Kirjoitettu: sunnuntai, 30. toukokuuta 2004 klo 01.53
tottahan toki, ei ole vaan paikkaa mihin upata
Insured by MAFIA: You hit me, we hit you.
Rekisteröitynyt:
05.09.2001
Kirjoitettu: sunnuntai, 30. toukokuuta 2004 klo 12.03
demo o ainakin ihan skeidaa mutta mutta

Lainaus:Code: default.ini (tais olla)

Difficulty_AIVisual_Mult_Expert=2,0
Difficulty_AIAudio_Mult_Expert=2.0
Difficulty_AITactile_Mult_Expert=1.0
Difficulty_AIHitPoints_Mult_Expert=2.0
Difficulty_AICombatSpeed_Mult_Expert=2.0
Difficulty_AIToPlayerDamage_Mult_Expert=2.0

saa säädettyy expert tasolla AI reakointi tasoi jne jne.. mutta aikasta spede peli, tossa katsoin jonkun osuvan kommentin asiasta... että xboxin muistin rajallisuuden takia, kaupungi o ******* ahdas ja suppea vähä ku DX2, aika pettymys oli taas tämäkin rävellys.
Rekisteröitynyt:
15.07.2003
Kirjoitettu: sunnuntai, 30. toukokuuta 2004 klo 12.32
Lainaus:30.05.2004 Garrett kirjoitti:
tottahan toki, ei ole vaan paikkaa mihin upata

Täällä olisi. Paikka ei tarvitse rekisteröitymistä, eikä monimutkaisuus vaivaa päätä.

Tuota minäkin käytän aina, kun FötöJippii on matalana.
Ketään, jonka kivekset on murskattu tai jonka elin on leikattu, ei saa lukea Herran kansaan kuuluvaksi. — Raamattu
1 ... 7 8 9 ... 15