PPArkisto

Metal Gear Solid 3: Snake Eater

PlayStation

1 ... 7 8 9

Viestit

Sivu 8 / 9
Rekisteröitynyt:
10.02.2003
Kirjoitettu: perjantai, 04. heinäkuuta 2003 klo 20.41
Onko muuten jotain suomenkielistä MGS:n liittyvää "fani" sivua tehty? Olisi nimittäin kiva keskustella suomalaisten kanssa pelistä muidenkin kanssa kuin teidän.
Kyllä, nimeni on Puhkin
Rekisteröitynyt:
17.05.2002
Kirjoitettu: perjantai, 04. heinäkuuta 2003 klo 20.46
Lainaus:04.07.2003 Puhkin kirjoitti:
Onko muuten jotain suomenkielistä MGS:n liittyvää "fani" sivua tehty? Olisi nimittäin kiva keskustella suomalaisten kanssa pelistä muidenkin kanssa kuin teidän.
On jokin epävirallinen, mutten muista osoitetta.
Rekisteröitynyt:
10.02.2003
Kirjoitettu: perjantai, 04. heinäkuuta 2003 klo 20.50
Lainaus:04.07.2003 Wade kirjoitti:

On jokin epävirallinen, mutten muista osoitetta.

Harmi ettet muista nimeä.
Kyllä, nimeni on Puhkin
Rekisteröitynyt:
09.04.2003
Kirjoitettu: perjantai, 04. heinäkuuta 2003 klo 21.08
Siitä vaan tekemään, kaikki MGSl337h4x0rit!
Constipated

LMR

Rekisteröitynyt:
01.01.2002
Kirjoitettu: lauantai, 05. heinäkuuta 2003 klo 13.50
Muokattu: 05.07.2003 klo 13.55
Quakenetissä on IRC-kanava #metalgearsolid3

Vähän pystyyn kuollut meinkinki siellä nyt kun ei ole mainostettu, mutta sinne kaikki MGS3:sesta kiinnostuneet irccaajat ainakin idlaamaan wink


Tarkoitus saada sinne isompi porukka viimeistään silloin kun MGS3 on vähän ajankohtaisempi.
...and that's true...
Constipated

LMR

Rekisteröitynyt:
01.01.2002
Kirjoitettu: lauantai, 05. heinäkuuta 2003 klo 14.23
Voi olla, että MGS3:sessa juoniosuudet on pudotettu minimiin, ja pääpaino on toiminnalla. Ihan hyvähän se olisi niin, mutta videomateriaalia kyllä minun puolestani saisi olla ihan yhtä paljon Snake Eaterissa kuin MGS2:sessa, mutta vastapainoksi olisi kiva jos itse peli olisi pitempi. Uskon ja toivon niin, koska Snaken selviytymisurakka sademetsän keskellä ei missään nimessä saa päättyä viiden tunnin pelaamisen jälkeen, niin kuin MGS2:sessa jos videopätkät saksittaisiin pois. Pelissä ei ilmeisesti ole tutkaa.


Kuinkahan ison metsän Kojiman tiimi mahtaa mallintaa peliin? Toivottavasti kyseessä ei ole mikään pieni ja keinotekoisesti esim. kivillä rajoitettu pläntti, vaan iso metsä, joka ei vaikuta keinotekoisesti rajatulta.
...and that's true...
Rekisteröitynyt:
10.02.2003
Kirjoitettu: lauantai, 05. heinäkuuta 2003 klo 14.51
Lainaus:05.07.2003 LMR kirjoitti:
Quakenetissä on IRC-kanava #metalgearsolid3
Pitää varmaan joskus sinnekkin eksyä rolleyes
Kyllä, nimeni on Puhkin
Rekisteröitynyt:
20.11.2002
Kirjoitettu: lauantai, 05. heinäkuuta 2003 klo 18.27
Lainaus:05.07.2003 LMR kirjoitti:
Voi olla, että MGS3:sessa juoniosuudet on pudotettu minimiin, ja pääpaino on toiminnalla. Ihan hyvähän se olisi niin, mutta videomateriaalia kyllä minun puolestani saisi olla ihan yhtä paljon Snake Eaterissa kuin MGS2:sessa, mutta vastapainoksi olisi kiva jos itse peli olisi pitempi. Uskon ja toivon niin, koska Snaken selviytymisurakka sademetsän keskellä ei missään nimessä saa päättyä viiden tunnin pelaamisen jälkeen, niin kuin MGS2:sessa jos videopätkät saksittaisiin pois. Pelissä ei ilmeisesti ole tutkaa.


Kuinkahan ison metsän Kojiman tiimi mahtaa mallintaa peliin? Toivottavasti kyseessä ei ole mikään pieni ja keinotekoisesti esim. kivillä rajoitettu pläntti, vaan iso metsä, joka ei vaikuta keinotekoisesti rajatulta.

Kojima sanoi samaa silloin kun häntä haastateltiin MGS2:sta että videopätkiä on vähemmän,mutta toisin kävi niitä oli huomattavasti enemmän.cool

Hideon mukaan tuo viidakko(minusta se näyttää enemmän ikimetsältä)on sellainen ei rajattu alue patsi jos eteen tulee rotkoja,kallioita ja vesiputouksia.......niin ja lupailtiinhan siihen myös luolastoja.
Rekisteröitynyt:
01.06.2002
Kirjoitettu: lauantai, 05. heinäkuuta 2003 klo 18.56
Lainaus:05.07.2003 LMR kirjoitti:
Pelissä ei ilmeisesti ole tutkaa.

eek Pelottava esimerkki tuon "toimivuudesta" on Snake Tales.
Vai tehdäänkö kuvakulmasta Splinter Cell'n tyylinen?
"Life sucks, but in a beautiful kind of way."-Axl Rose
Rekisteröitynyt:
10.02.2003
Kirjoitettu: lauantai, 05. heinäkuuta 2003 klo 19.01
Lainaus:05.07.2003 Pihvi kirjoitti:
Lainaus:05.07.2003 LMR kirjoitti:
Pelissä ei ilmeisesti ole tutkaa.

eek Pelottava esimerkki tuon "toimivuudesta" on Snake Tales.
Vai tehdäänkö kuvakulmasta Splinter Cell'n tyylinen?

Nyt en oikein ymmärtänyt tuota Snake Tales juttua ja sen "toimivuudesta"? Voisitko sinä Pihvi vähän tarkentaa tuota.
Kyllä, nimeni on Puhkin
Constipated

LMR

Rekisteröitynyt:
01.01.2002
Kirjoitettu: lauantai, 05. heinäkuuta 2003 klo 19.40
Tosiaankin aika mielenkiintoista: pysyykö kamera Snaken takana, vai onko kamera samanlainen kuin muissa MGS-peleissä? Trailerissa on yksi muutaman sekunnin kohta, jossa kamera seuraa Snakea, mutta toisaalta jotkut kuvakulmista olivat selkeästi epäpelattavia, joten eipä trailerin perusteella voi asiasta sanoa mitään. Muistaakseni luin jostain Kojiman sanoneen jotain tyyliin "Pelissä ei ole tutkaa, jotta pelaajalle jätetään jotain yllätyksiäkin viidakkoon" tjsp. Jos kuvakulmat vaan ovat sellaiset että Snake näkee eteensä ilman jatkuvaa first person-kuvakulman käyttämistä, niin tutkan poistaminen pelistä voi olla ihan hyväkin vaihtoehto: metsään voi eksyä, ja pitää olla entistäkin varovaisempi. Solttujen näköalueen arvioiminen voi olla hankalaa ilman tutkaa...


Peli näyttää oikein tyylikkäältä, mutta screenshoteissa on aika epätarkat tekstuurit johtuen PS2:sen vähäisestä muistista ja muista teknisistä rajoituksista. Mutta kyllä grafiikka silti luo vahvan mielikuvan suuresta metsästä, varsinkin jos siitä saadaan oikeasti elävä. Vaikuttaa tosin vähän keinotekoiselta se Snaken "nälkämittari", joka tyhjenee tietysti huomattavaa vauhtia, ja nälkäisenä ei kommandon käsi pysy vakaana ampuessa. Toivottavasti pelissä ei sentään joudu joka viides minuutti tappamaan eläimiä jotta Snake pysyy hengissä lol

...and that's true...
Rekisteröitynyt:
19.11.2001
Kirjoitettu: lauantai, 05. heinäkuuta 2003 klo 21.04
Lainaus:05.07.2003 LMR kirjoitti:
Voi olla, että MGS3:sessa juoniosuudet on pudotettu minimiin, ja pääpaino on toiminnalla.
Toivottavasti olet väärässä. Mielestäni juoniosuuksia täytyisi olla vähintään yhtä paljon, kuin MGS2:ssa. Tosin pelaamistakin saisi olla enemmän suhteessa videopätkiin.

Lainaus:05.07.2003 PakkI kirjoitti:
Hideon mukaan tuo viidakko(minusta se näyttää enemmän ikimetsältä)on sellainen ei rajattu alue patsi jos eteen tulee rotkoja,kallioita ja vesiputouksia...
Hmm... Eli toisin sanoen jokaisesta ilmansuunnasta löytyy rotko, kallio tai joku vastaava rajoittamassa etenemistä. No jotenkinhan se tosiaan täytyy rajata. Toivottavasti alue on laaja.

Lainaus:05.07.2003 Puhkin kirjoitti:

Nyt en oikein ymmärtänyt tuota Snake Tales juttua ja sen "toimivuudesta"? Voisitko sinä Pihvi vähän tarkentaa tuota.
Ilmeisesti Substancessa olleet Snake Talesit eivät olleet mitään nautittavia kokemuksia, kun niissä ei ollut tutkaa. Mutta ahdas "öljynporauslautta" ja laaja viidakko ovat kyllä niin erilaisia ympäristöjä, että MGS3:ssa se voi jopa toimia.
Rekisteröitynyt:
14.10.2002
Kirjoitettu: lauantai, 05. heinäkuuta 2003 klo 23.08
Ascarny ei kehu syyttä MGS 2:hden juonta. Minä tajusin sen todella hyvin ensimmäisellä kerralla ja ne juonenkäänteet... Herkkua, herkkua. Toivon vähintää yhtä monimutkaista juonta kolmoseen ja paljon juoniosuuksia ja välivideoita. Myös pelattavaa ja maiseman vaihtelua enemmän niin...

Onko siitä juonellisesti haittaa, jos pelaa ensin kakkosen ja sitten vasta ykkösen, kun olen ostamassa tuota Twin Snakesia Cubelle silloin, kun se tulee?
#gamecube.fi @ Qnet
Rekisteröitynyt:
09.04.2003
Kirjoitettu: lauantai, 05. heinäkuuta 2003 klo 23.51
Napakettu, onhan siitä tavallaan, kakkosessahan oli paljon viittauksia alkuperäiseen Metal Gear Solidiin. Ja yksi tulee luonnollisestikin ennen kakkosta ; )

Kolmoseen enemmän pelattavaa, yhtä paljon välianimaatioita.
Rekisteröitynyt:
13.02.2003
Kirjoitettu: sunnuntai, 06. heinäkuuta 2003 klo 09.58
Kyllähän se saattaa olla toimiva kokonaisuus ilman radariakin, pitää siis kuunnella vaan milloin vartiat/sotilaat on lähellä.
Kunpa koko peli ei ole metsää.
Aika vituttava tuo nälkä mittari, kun tulee nälkä niin Snaken pitää pysähtyä tekee lättyjäcry.
Haluaa, enemmän pelattavaa, enemmän välianimaatioita!
Rekisteröitynyt:
01.06.2002
Kirjoitettu: sunnuntai, 06. heinäkuuta 2003 klo 18.10
Lainaus:05.07.2003 Puhkin kirjoitti:
Lainaus:05.07.2003 Pihvi kirjoitti:
Lainaus:05.07.2003 LMR kirjoitti:
Pelissä ei ilmeisesti ole tutkaa.

eek Pelottava esimerkki tuon "toimivuudesta" on Snake Tales.
Vai tehdäänkö kuvakulmasta Splinter Cell'n tyylinen?

Nyt en oikein ymmärtänyt tuota Snake Tales juttua ja sen "toimivuudesta"? Voisitko sinä Pihvi vähän tarkentaa tuota.

MGS2: Substacessa on mukana Snake Tales osio, jossa pelataan Snakella. Sen pelaaminen on yhtä tuskaa tutkan puutteen takia. Ilman tutkaa Snakella on samanlainen putkinäkö, kuin vihollisilla, joten niitä ei näe ennenkun ne näkevät sinut.
"Life sucks, but in a beautiful kind of way."-Axl Rose
Rekisteröitynyt:
19.11.2001
Kirjoitettu: sunnuntai, 06. heinäkuuta 2003 klo 18.31
Lainaus:06.07.2003 Pihvi kirjoitti:

MGS2: Substacessa on mukana Snake Tales osio, jossa pelataan Snakella. Sen pelaaminen on yhtä tuskaa tutkan puutteen takia. Ilman tutkaa Snakella on samanlainen putkinäkö, kuin vihollisilla, joten niitä ei näe ennenkun ne näkevät sinut.
Se selittääkin kaiken. MGS3:ssa tuskin tuota putkinäköä on, sillä eihän MGS2:ssa Raidenin osiossakaan ole tutkaa, ennen kuin ne aktivoi jokaisella siivellä. Ja siinä se toimii kuitenkin ihan hyvin.
Rekisteröitynyt:
01.06.2002
Kirjoitettu: sunnuntai, 06. heinäkuuta 2003 klo 23.21
Lainaus:06.07.2003 Ascarny kirjoitti:
Lainaus:06.07.2003 Pihvi kirjoitti:

MGS2: Substacessa on mukana Snake Tales osio, jossa pelataan Snakella. Sen pelaaminen on yhtä tuskaa tutkan puutteen takia. Ilman tutkaa Snakella on samanlainen putkinäkö, kuin vihollisilla, joten niitä ei näe ennenkun ne näkevät sinut.
Se selittääkin kaiken. MGS3:ssa tuskin tuota putkinäköä on, sillä eihän MGS2:ssa Raidenin osiossakaan ole tutkaa, ennen kuin ne aktivoi jokaisella siivellä. Ja siinä se toimii kuitenkin ihan hyvin.

No ei ne minun mielestä Raidenillakaan toimineet. Esitin asiani epäselvästi. Putkinäöllä tarkoitin sitä, että Snake ei näe nenäänsä pidemmälle ilman fp-viewiä. Tulee juostua helposti vihollisen syliin.
"Life sucks, but in a beautiful kind of way."-Axl Rose
Rekisteröitynyt:
26.06.2003
Kirjoitettu: maanantai, 07. heinäkuuta 2003 klo 22.06
Tutkathan ovat Metalli Vaihde Kiinteiden suola...

Pelaaminen ilman tutkaa on kuin suolattomat ranskikset,
näyttävät melkein samalle mutta huomaat käyttäessä jotain oleellista puuttuvan.frown
Haluatteko nauraa ja kunnolla?No mee tonne. Lataa 56 kb/s motukalla n. 15 min, mutta on sen arvoinen... Pelaan:SOCOM&FFX
Rekisteröitynyt:
05.08.2002
Kirjoitettu: maanantai, 07. heinäkuuta 2003 klo 22.30
Pärjäisin kyllä ilman tutkaa, jos voisin väännellä kuvakulmaa toisinaan. Jos esimerkiksi tulee T:n muotoiseen käytävään, ja menee hankaamaan toista seinää vasten(että voi kurkata näkyykö vartijoita), niin suurella todennäköisyydellä juuri sieltä päinvastaisesta suunnasta tulee vartija, joka ampuu rynkyllä otsaan ja kutsuu 4 konekiväärirykmenttiä paikalle.
Rekisteröitynyt:
09.04.2003
Kirjoitettu: tiistai, 08. heinäkuuta 2003 klo 21.38
MGS 3:n tulee tutka, mutta radiokeskustelut käydään In Real Time, eli CODEC ei ole käytössä. Hyvä.
Constipated

LMR

Rekisteröitynyt:
01.01.2002
Kirjoitettu: keskiviikko, 09. heinäkuuta 2003 klo 14.01
Lainaus:08.07.2003 Forneus kirjoitti:
MGS 3:n tulee tutka, mutta radiokeskustelut käydään In Real Time, eli CODEC ei ole käytössä. Hyvä.


Ja lähde oli...?


Joku taisi haukkua Substancen 1st person-näkökulmassa liikkumista, joten jos MGS3:sessa voi liikkua ainakin ryömien kyseisessä kuvakulmassa, pitää vain toimia että se on toteutettu hyvin.
...and that's true...
Rekisteröitynyt:
01.06.2002
Kirjoitettu: keskiviikko, 09. heinäkuuta 2003 klo 18.27
Lainaus:09.07.2003 LMR kirjoitti:
Lainaus:08.07.2003 Forneus kirjoitti:
MGS 3:n tulee tutka, mutta radiokeskustelut käydään In Real Time, eli CODEC ei ole käytössä. Hyvä.


Ja lähde oli...?


Joku taisi haukkua Substancen 1st person-näkökulmassa liikkumista, joten jos MGS3:sessa voi liikkua ainakin ryömien kyseisessä kuvakulmassa, pitää vain toimia että se on toteutettu hyvin.
Tais olla Pelaajassa
"Life sucks, but in a beautiful kind of way."-Axl Rose
Rekisteröitynyt:
13.02.2003
Kirjoitettu: keskiviikko, 09. heinäkuuta 2003 klo 21.16
Lainaus:08.07.2003 Forneus kirjoitti:
MGS 3:n tulee tutka, mutta radiokeskustelut käydään In Real Time, eli CODEC ei ole käytössä. Hyvä.
Jees Kojima, kiitos kiitos...
Constipated

LMR

Rekisteröitynyt:
01.01.2002
Kirjoitettu: perjantai, 11. heinäkuuta 2003 klo 14.24
Juu, vilkaisin Pelaajaa kaupassa, ja tosiaankin Kojima sanoi, että peliin tulee tutka, tosin vähän muunneltuna. Pelaaja taisi vähän tuohtua asiasta, olivat sitä mieltä että peli hukkaa osan potetinaalista, kun vihollisten taustaan sulautuvat maastopuvut ovatkin lähinnä kosmeettinen yksityiskohta tutkan takia...no ihan hyvä juttu kuitenkin, ja eiköhän sen tutkan saa pois halutessaan.
...and that's true...
1 ... 7 8 9