PPArkisto

Metal Gear Solid 3: Snake Eater

PlayStation

Sivu 9 / 9
1 ... 8 9

Viestit

Sivu 9 / 9
Rekisteröitynyt:
25.02.2002
Kirjoitettu: perjantai, 11. heinäkuuta 2003 klo 21.16
Lainaus:11.07.2003 LMR kirjoitti:

ja eiköhän sen tutkan saa pois halutessaan.

Viititkö ottaa pois sen? Itse pelaisin mielelläni ilman tutkaa mutta jos tutka on defaulttina ja se helpottaa peliä tuskin otan sitä pois vaikka mieli tekisi.
Ja jos ottaisin se pois varmasti laittasin heti takaisin kun kuolen johonkin kohtaan.
Have a nice day...
Rekisteröitynyt:
01.06.2002
Kirjoitettu: maanantai, 14. heinäkuuta 2003 klo 13.48
Löytyyköhän tuota MGS3:n pitkässä trailerissa alussa kuuluva musiikkia soittoäänenä?
"Life sucks, but in a beautiful kind of way."-Axl Rose
Rekisteröitynyt:
25.02.2002
Kirjoitettu: maanantai, 14. heinäkuuta 2003 klo 15.12
Lainaus:14.07.2003 Pihvi kirjoitti:
Löytyyköhän tuota MGS3:n pitkässä trailerissa alussa kuuluva musiikkia soittoäänenä?

En ainakaa buumista löytäny. Sähä voisit tehä ite semmosen nii pääsis kaikki nauttimaa hyvästä musiikista. wink
Have a nice day...
Rekisteröitynyt:
05.08.2002
Kirjoitettu: maanantai, 14. heinäkuuta 2003 klo 16.08
Paitsi että musiikki ei ole enää hyvää silloin kun se raiskataan soittoääneksi.
Rekisteröitynyt:
19.08.2002
Kirjoitettu: maanantai, 14. heinäkuuta 2003 klo 16.40
Niinpä. Mikähän on kappaleen nimi?
Qui nimium probat, nihil probat.
Rekisteröitynyt:
01.06.2002
Kirjoitettu: maanantai, 14. heinäkuuta 2003 klo 17.19
Muokattu: 14.07.2003 klo 17.20
Lainaus:14.07.2003 Keefa kirjoitti:
Niinpä. Mikähän on kappaleen nimi?
Sitäpä en tiedä. Kai se jotain Harry Gregory-Williamsin sävellyksiä on.

Jyrge. Tekisin, jos osaisin.
"Life sucks, but in a beautiful kind of way."-Axl Rose
Rekisteröitynyt:
05.04.2003
Kirjoitettu: keskiviikko, 16. heinäkuuta 2003 klo 15.18
http://www.madgamers.net/news2082.html

jotain tietoa en sitten tiiä onko nuo jutut jo kaikille täysi fakta
Aina kannattaa hymyillä. :)
Rekisteröitynyt:
09.04.2003
Kirjoitettu: keskiviikko, 16. heinäkuuta 2003 klo 15.34
Lainaus:16.07.2003 hegetus kirjoitti:
http://www.madgamers.net/news2082.html

jotain tietoa en sitten tiiä onko nuo jutut jo kaikille täysi fakta

Uusimmassa Pelaajassa oli nuo samat jutskta. Siinä kyllä Hideo sanoi tutkan tulevan peliin, joskin hieman muunneltuna. Tiedä sitten, mitä tämä tarkoittaa.
Rekisteröitynyt:
25.02.2002
Kirjoitettu: maanantai, 28. heinäkuuta 2003 klo 10.22
Lainaus:16.07.2003 Forneus kirjoitti:

Uusimmassa Pelaajassa oli nuo samat jutskta. Siinä kyllä Hideo sanoi tutkan tulevan peliin, joskin hieman muunneltuna. Tiedä sitten, mitä tämä tarkoittaa.

Ehkä uudessa tutkassa ei näy viholliset vaan ainoastaan maasto.
Have a nice day...
Rekisteröitynyt:
16.05.2001
Kirjoitettu: maanantai, 28. heinäkuuta 2003 klo 10.52
Lainaus:14.07.2003 Deadlock kirjoitti:
Paitsi että musiikki ei ole enää hyvää silloin kun se raiskataan soittoääneksi.

Siksi kannattaakin hankkia kännykkä jossa soittoäänet voivat olla Mp3:sia.
Rekisteröitynyt:
10.02.2003
Kirjoitettu: perjantai, 03. lokakuuta 2003 klo 18.25
Muokattu: 03.10.2003 klo 18.28
Todella pitäkästä aikaa katsoin mitä kaikkea oli tarjolla MGS3:n, tässä on ainakin "vähän" asiaa nille, jotka eivät vielä tietäneet! Innolla odottamaan mitä tästäkin syntyy, vaikken aijo ostaa peliä.

Jotkut sanoivat MGS2:n tarinan olleen liian raskas - tarinaa oli liikaa, tai jotkut kohdat olivat sekavia. Oletko ottanut tätä huomioon MGS3:ssa?


Kuten näitte, pelin trailerissa puhuttiin paluusta alkulähteelle -ensimmäiseen. Ihmiset pitivät niin paljon Metal Gear Solidin tarinankuljetuksesta varmaan siksi, koska se oli tarinaltaan aika suoraviivainen ja yksinkertainen. Siinä oli silti pari käännettä - muutama valhe ja pari petosta. Niinpä MGS2:n tarinaa kirjoittaessani mietin ankarasti, mitä olisi hyvä tehdä. Ihmiset vaikuttivat nauttineen ensimmäisen pelin käänteistä ja petoksista, joten päätin viedä niitä vielä pidemmälle. Tein periaatteessa kaikista valehtelijoita - jokaisella hahmolla oli oma petoksensa. Kuten sanoit, monien mielestä se oli jo liian monimutkaista, joten en tee sitä uudestaan.


Tässä on siis enemmän toimintaa kuin seikkailua?


Kyllä, erityisesti kun esittelemme täysin uusia toimintaelementtejä. Pelissä viidakossa selviytymistä, väijymistä ja taistelua - jopa siellä liikkuminen voi olla haastavaa - ja nämä tulevat olemaan päähuolenaiheitamme. Ei tämä silti sitä tarkoita, etteikö pelissä olisi tarinaa.


Syömisen tai keskittymisen konsepti - toimiiko se vain uutena, innovatiivisena pelielementtinä, vai heijastuuko se jollain tapaa myös itse tarinaan?



- Se ei sellaisenaan tule varsinaisesti osaksi tarinaa, mutta kuten tiedät, pelin toinen nimi merkitsee käärmeensyöjää, joten syömisen ajatus on mukana yhtenä pääteemoista.


Me todella nautimme Document of Metal Gear Solid 2:sta - siitä, että saimme tietää, kuinka peli oli tehty ja kaikesta muusta. Luuletteko, että jotain vastaavaa voisi löytyä MGS3:n lisämateriaalina, kuten on tapana DVD-elokuvien kanssa?



- Me aina pyrimme tähän, mutta emme vain ole koskaan onnistuneet siinä vaaditun ajan ja työpanoksen takia. Itse asiassa halusimme julkaista Metal Gear Solid 2 -dokumentin jo ennen kuin itse peli tuli markkinoille, mutta kuten nähtiin, saimme sen ulos vasta paljon myöhemmin. Sama juttu luultavasti toistuu myös seuraavan kanssa, mikäli päätämme tehdä sellaisen.


Suunnitteletko koskaan palaavasi entisten peliesi pariin ja tekeväsi niitä uudelleen?



- Minulla on paljon pettymyksiä kaikkien julkaisujeni kohdalta - meillä on aina ollut aikaraja vastassa. Olen joutunut jättämään osia pois, tai joutunut tekemään jotain toisin kuin olisin halunnut. Hampaankoloon on jäänyt kaiken näköistä, mutta ei mitään, joka saisi minut korjailemaan pelejäni. Totta kai olisi mukava palata ja työskennellä niiden parissa uudelleen, mutta mieluummin tekisin jotain uutta, koska aikaa on vain rajallisesti.


Mainitsit, että viidakossa olisi muitakin vihollisia kuin vain sotilaita?


- Viidakossa on pieniä ja myrkyllisiä eläimiä, jotka voivat olla vaaraksi. Jos siellä sataa, pelaaja saattaa kylmettyä ja menettää energiaa. Eli vihollissotilaat eivät ole ainoa uhka, vaan jo ympäristö itsessään on vihamielistä.

Kun pelaaja pääsee vihollisten tukikohtaan - sisälle rakennuksiin - silloin voi kokea saman kuin aiemmissa Metal Geareissä. Eli riippuen siitä, ollaanko sisällä vai ulkona, pelaajan on käytettävä aivan eri strategioita vihollisia vastaan. Kun vartija näkee pelaajan rakennuksen sisällä, hän hälyttää apua radiolla ja apuvoimat käyvät saman tien kimppuun. Tämä nähtiin jo MGS2:ssa. Viidakossa tilanne on toinen - kun joku havaitsee pelaajan, ei hän saisi apua vähään aikaan vaikka sitä pyytäisikin. Siksi vihollisten nähdään operoivat neljän tiimeissä [kuten trailerista nähtiin], ja he eivät hälytä apua. He työskentelevät yhdessä paikan päällä; he tutkivat ympäristöään - jäljittävät pelaajaa, seuraavat tämän jalanjälkiä. Kyseessä on siis täysin erilainen kokemus, sillä he toimivat eri tavoin.


Voitko kertoa hieman, miten naamioituminen toimii pelissä?


- Pelissä on nk. maastoutumisindeksi. Edellisissä peleissä käytetyn tavallisen näön ja kuulon lisäksi nyt mukana on myös näkyvyyttä mittaava indeksi. Eli on mahdollista seistä aivan suoraan vihollisen edessä, muutaman askeleen päässä, jos maastoutumisindeksi on riittävän korkea - eli päällä on maastoon sulautuva asu ja kasvot on naamioitu oikein. Eikä tämä riipu vain kasvomaaleista tai maastoasusteista, vaan myös siitä, missä on ja miten. Ehkä on parempi olla kyyryssä - sellaisista asioista. Ja koska vihollisilla on myös maastovarusteet päällä, kummatkin osapuolet pyrkivät maastoutumaan. Viidakossa saattaa jopa olla tarkka-ampujia väijyssä, tai muuta vastaavaa. Kyse on siis molemminpuolisesta taktikoinnista.


Kun puhut kasvojen maalaamisesta, tarkoittaako se, että on mahdollista valita eri kuvioiden välillä?


- Aivan niin. Alun perin aikomuksena oli antaa pelaajan itse maalata kasvonsa [piirto-ohjelman tapaisen käyttöliittymän avulla], mutta sen kontrollien tekeminen osoittautui hankalaksi, joten päätimme käyttää valmiita malleja. Niiden joukossa on oikeasti käytettyjä maastokuvioita, ja kehitimme myös omiamme. Tällä hetkellä kuvioita on yli 100. Toivottavasti voimme myös laittaa omia kuvioitamme nettiin, josta ihmiset voisivat ladata niitä. Haluaisimme myös pelaajien suunnittelemia ja verkkoon laittamia maastokuvioita, joita voisi sitten lisätä peliin.


Eli kaikki voisivat siis ladata niitä PS2:n kautta?


- Kyllä. Ja näitä maastojuttuja voi käyttää vaikka oman tyylin luomiseen. Jos ei halua käyttää paitaa - sen voi ottaa pois. Lisäksi - ja tätä emme ole muille kertoneet - pelissä voi myös käyttää verta itsensä naamioimiseen. Jos näin naamioi itsensä ja makaa ruumiin vieressä, viholliset luulevat myös pelaajaa kuolleeksi.

Lähde: www.pelaajalehti.com

edit: – vaihdettu -
Kyllä, nimeni on Puhkin
Rekisteröitynyt:
10.08.2003
Kirjoitettu: lauantai, 04. lokakuuta 2003 klo 16.52
Onko mitään tietoa koska kyseinen peli julkaistaan?
"This is a tasty burger" - Jules Winnfield @ Pulp Fiction
Rekisteröitynyt:
09.04.2003
Kirjoitettu: lauantai, 04. lokakuuta 2003 klo 23.09
Ensi vuonna. Tarkempaa ajankohtaa ei ole.
Sivu 9 / 9
1 ... 8 9