PPArkisto

Metroid Prime 2

Nintendo

Viestit

Sivu 2 / 3
Rekisteröitynyt:
20.09.2001
Kirjoitettu: torstai, 29. toukokuuta 2003 klo 11.20
Lainaus:29.05.2003 Gba kirjoitti:
Kyllähän se eurooppa versiossakin vinkittää, mutta kai aina vain jos on 15 min jumissa. On muuten varmaan "aika" paljon turhauttavampi silloin jos hint systeemi ei ole päällä.

Eikä ole. Itse kytkin hint systemin pois päältä heti alussa. Peli oli varsin mukavaa seikkailua ja tutkimista niin kuin on tarkoituskin, ja kaikki tarvittavat esineet löytyivät suhteellisen nopeasti ja vaivattomasti. Lisäksi pelin elinikäkin kasvoi.
woodstock

Gba

Rekisteröitynyt:
09.02.2002
Kirjoitettu: torstai, 29. toukokuuta 2003 klo 11.24
Jep jep, pitää varmaan kokeilla jos joskus sitten jaksan uudelleen koittaa primeä.
Rekisteröitynyt:
10.05.2003
Kirjoitettu: torstai, 29. toukokuuta 2003 klo 18.30
Kehtaattekin haukkua Metroid Primea...vaikken sitä olekaan pelannut vasta kun 8 tuntia ,mutta loistava on! Miten tälläisessä pelissä voi eksyä!,sehän on vain käytäviä täynnä,eikä sellaista yhtä laajaa aluetta,kuten WW:ssä!
woodstock

Gba

Rekisteröitynyt:
09.02.2002
Kirjoitettu: torstai, 29. toukokuuta 2003 klo 22.32
No WW:ssä sentään on selvät päämäärät ja se vene kertomassa mitä pitää tehdä, mutta MP:ssä sun pitää hortoilla sinne sun tänne ja "munkilla" löytää meno tie.
Rekisteröitynyt:
23.09.2002
Kirjoitettu: torstai, 29. toukokuuta 2003 klo 23.24
Minä en jäänyt KERTAAKAAN metroid primessä jumiin... en kertaakaan. Ehkä johonkin bossiin mutta ei muuhun.
Be nice.. I could be your boss someday.
Rekisteröitynyt:
15.12.2001
Kirjoitettu: torstai, 29. toukokuuta 2003 klo 23.26
Prime on paljon erilaisempi kuin, say, Super Metroid. Siinä ympäriinsä hortoileminen kuului koko pelin henkeen, mutta Primessa se oli , ainakin minulle, aika turhauttavaa. Siksi oli hyvä, että se vinkkisysteemi antoi vain suuntaa mihin mennä, mutta ei yhtään sen enempää.

Mutta uskoisin, että olisin pelannut Primen läpi vaikka siinä ei olisikaan ollut sitä systeemiä. Sen verran hauska se oli.
Rekisteröitynyt:
13.02.2002
Kirjoitettu: perjantai, 30. toukokuuta 2003 klo 01.01
Muokattu: 30.05.2003 klo 01.02
Varmasti monet pettyvät Primeen pahamman kerran, jos odottavat pelkkää räiskintää tai arcademaisia tehtäviä. Metroidin idea on ympäristön tutkiminen, joten jos sitä pitää tylsänä, ei kannata vaivautua ostamaan koko peliä.

SM, miten Super Metroid oli "vähemmän tylsä"? Primessahan on huikeat, detaljoidut ja uniikit 3D-ympäristöt. Tunnelman ja mielenkiinnon pitäisi säilyä hyvin.
Rekisteröitynyt:
16.09.2001
Kirjoitettu: perjantai, 30. toukokuuta 2003 klo 03.29
Metroid Prime kuulostaa jo niin hyvältä, että pakko saada.
Täysin samaa mieltä Silfreon8 kanssa. ONNEKSI Metroid Primesta ei tehty aivotonta PC-räiskintää, jossa riittää eteenpäin käveleminen hiiren vasen näppäin pohjassa.

Pitänee tilata tuo peli heti kun Eternal Darkness on läpäisty. Ei ole mukavaa koittaa keskittyä moneen peliin kerralla.
Rekisteröitynyt:
14.10.2002
Kirjoitettu: perjantai, 30. toukokuuta 2003 klo 08.23
TheJussi, minä suosittelen myös Metriod Primeä ja yksi suurimmista syistä on juuri se, että se ei ole aivotonta räiskintää. Sitäpaitsi tutkiminen on hauskaa, mutta olen kyllä samaa mieltä, että hortoileminen vähän ärsytti.
#gamecube.fi @ Qnet
Rekisteröitynyt:
10.05.2003
Kirjoitettu: perjantai, 30. toukokuuta 2003 klo 16.24
Mitä kuulenkaan,TheJussi vasta harkitsee pelin ostoa!!! evil .

Sehän kuuluu jokaisen Cuben omistajan yleissivistykseen ja se on laskettu myös kaikkien aikojen toiseksi parhaaksi peliksi gamerankigs.com:issa!.

Joten eiköhän nuo jo riitä perusteluiksi,siitä että peli kannattaa ostaa!

Omasta mielestäni Metroid Prime on yltää juuri juuri parhaaksi cube peliksi ja muista se on FPA:first person adventure ja se on aivan omalaatuinen ja toista samankaltaista peliä ei ole vielä edes olemassa...
Rekisteröitynyt:
16.09.2001
Kirjoitettu: perjantai, 30. toukokuuta 2003 klo 16.31
Juu, kyllähän se pitää hommata. Hitto kun noita loistavia pelejä on niin paljon, että kiire on jos kaikkia koittaa pelata. razz

ilgga: Kyllä se on jo varma hankinta, ja kohta puolin varmaan jo pelaankin sitä. smile
Rekisteröitynyt:
20.09.2001
Kirjoitettu: perjantai, 30. toukokuuta 2003 klo 16.46
Lainaus:30.05.2003 Silfreon8 kirjoitti:
Varmasti monet pettyvät Primeen pahamman kerran, jos odottavat pelkkää räiskintää tai arcademaisia tehtäviä. Metroidin idea on ympäristön tutkiminen, joten jos sitä pitää tylsänä, ei kannata vaivautua ostamaan koko peliä.

Minä odotin sitä ympäristön tutkimista, ja sitä sainkin. Mutta valitettavasti se ympäristö oli aika nopeasti tutkittu, ja sitten juostiin pitkään samoja maita. Alkuun henkeäsalpaavat maisemat ja musiikit alkoivat jo toistamaan itseään. Siksi toivonkin Prime 2:n enemmän maisemia, niin hyvä tulee.

Älkää käsittäkö väärin, Metroid Prime on näistä miinuksistaan huolimatta vuoden parhaita pelejä Zeldan ohella.
Rekisteröitynyt:
16.02.2003
Kirjoitettu: perjantai, 30. toukokuuta 2003 klo 16.53
Nyt voisi pelata Primenkin läpi kun on WindWaker saatu loppuun, jäi vähän kesken kun WW imaisi niin pahasti mukaansa.
No nyt se alko p*rkele.
Rekisteröitynyt:
13.02.2002
Kirjoitettu: perjantai, 30. toukokuuta 2003 klo 22.11
Muokattu: 30.05.2003 klo 22.18
EDIT: en ole nukkunut 40 tuntiin.
Rekisteröitynyt:
13.02.2002
Kirjoitettu: perjantai, 30. toukokuuta 2003 klo 22.13
flamer, olen kyllä samaa mieltä siitä, että maailma saisi olla vieläkin isompi. Hyvää ei voi koskaan saada liikaa.
Rekisteröitynyt:
15.12.2001
Kirjoitettu: lauantai, 31. toukokuuta 2003 klo 11.03
Silf: siis häh? En sanonut että Prime on tylsempi kuin Super Metroid. Ainoastaan sen, että Super Metroidiin henkeen kuuluu selvästi ympäriinsä hortoileminen, kun taas Primessa se ei ole läheskään niin mieluisaa (lue= en halua arvailla päättömästi FPS/FPA:ssa minne pitää mennä).

Comprende?
Rekisteröitynyt:
16.12.2001
Kirjoitettu: lauantai, 31. toukokuuta 2003 klo 13.33
Ei Primessä tarvinnut kertaakaan arvailla päättömästi minne mennä, kun aina tiesi kyvyn saatuaan että jonnekkin sillä nyt pääsee.
Rekisteröitynyt:
20.09.2001
Kirjoitettu: lauantai, 31. toukokuuta 2003 klo 15.01
Lainaus:31.05.2003 migge kirjoitti:
Ei Primessä tarvinnut kertaakaan arvailla päättömästi minne mennä, kun aina tiesi kyvyn saatuaan että jonnekkin sillä nyt pääsee.

Hyvin sanottu, kyllähän sillä uudella taidolla jonnekin pääseebiggrin Ei mutta tosissaan, ei siinä kauheasti tarvitse arvailla. Esimerkiksi uuden aseen saatua kannattaa katsoa kartasta, missä päin on senvärisiä ovia, joita uudella aseella saa auki. Samoin kyllä sitä aina muistaa, missä päin oli esimerkiksi grapple pointeja, joihin ei silloin vielä päässyt.

Ja jos paikasta ei löydykään uutta kykyä, niin ainakin energiatankki tai lisäohjuksia, joten harhailu ei mene hukkaan.
Rekisteröitynyt:
15.12.2001
Kirjoitettu: lauantai, 31. toukokuuta 2003 klo 15.59
Tottahan tuo, mutta olisin aika varmasti kiroillut kovaa jos esim olisi pitänyt ihan kylmiltään alkaa muistelemaan mistä löytyy sellainen half-pipe (kun saa Boost Ball -kyvyn).
woodstock

Gba

Rekisteröitynyt:
09.02.2002
Kirjoitettu: lauantai, 31. toukokuuta 2003 klo 17.53
No ei siinnä nyt ihan hirveästi niitä jumi jumi paikkoja ollut, mutta tarpeaksi että silmään pisti juuri esim tuo half-pipe homma ja muitakin, mitä ei mitenkään muista ennen kuin on kolunnut koko MP:n pelialueen läpi ja se on rasittavaa ja tylsää hommaa.
Rekisteröitynyt:
14.12.2002
Kirjoitettu: lauantai, 31. toukokuuta 2003 klo 21.40
Lainaus:31.05.2003 SandMage kirjoitti:
Tottahan tuo, mutta olisin aika varmasti kiroillut kovaa jos esim olisi pitänyt ihan kylmiltään alkaa muistelemaan mistä löytyy sellainen half-pipe (kun saa Boost Ball -kyvyn).
Hmmh? Tuossa alkuvaiheessahan ei tarvitse muistaa vielä paljon mitään. Itselläni ei koskaan ollut paikkojen muistamisessa ongelmia. Mutta MP1 alkoi kyllä todellakin tympimään kun koko ajan seikkailtiin samoissa paikoissa, eikä uusia vihollisiakaan niille ikinä ilmaantunut.
>;EF
Rekisteröitynyt:
25.12.2001
Kirjoitettu: lauantai, 31. toukokuuta 2003 klo 22.05
Oikeastaan kuuluisi tuonne Metroid Prime "1" aiheeseen mutta:
Arvatkaa harmittiko se kun olin kerännyt melkein kaikki esineet ja kaikki siihen astiset skannit. No meninpä Meta Ridleyhyn ja unohdin skannata sen ja tallensinkin vielä. Uusista vaan, ei pännikkään yhtään.
Rekisteröitynyt:
16.04.2003
Kirjoitettu: sunnuntai, 01. kesäkuuta 2003 klo 10.12
Muokattu: 01.06.2003 klo 10.26
Joo, mä unohdin ekalla kerralla scannata aqua dronen. Sit ärsytti ja ei viittiny ees enää yrittää 100% scanneja.

Pahimmat jumikohdat ilman hint systemiä olivat minulla se kun sai boost ballin(en ollut edes huomannut sitä half pipeä) ja se kun sai grapple beamin(kuka nyt yhtäkkiä lähtisi magmoor cavernseihin kyntämään?)
im horny
Rekisteröitynyt:
10.05.2003
Kirjoitettu: sunnuntai, 01. kesäkuuta 2003 klo 16.17
Muokattu: 01.06.2003 klo 16.21
Kyllä te nyt olette avuttomia...Kaiken pitäisi olla nykyään niin helppoa!

Nuo Half-Paipit löysin ja muistin ihan helposti heti,eikä pahemmin ole tullut harhailtua missään kohtaa!

Kyllä entisajat oli niin hienoja...Silloin kun pelattiin vielä NES:siä niin pelit sentään oli haastavia ja niitä jaksoi yrittää!

Mutta,nykyyään kun ihmiset eivät enää jaksaa yrittää kertaa enempää,eikä osaa tutkia peleissä jne....Niin pelit ovat tälläisia kuten...Starfox Adventures,jossa kuolin tasan kerran ja pelistä teki entistäkin helpomman ne Bafomdadit(herättää henkiin jos kuolee)..kun niitä sai joka puolelta,niin ei kuolema yhtään haitannut kun heräsi samantien henkiin eikä tarvinut aloittaa alusta .lol .

WW:kin on ihan yhtä helppo,sekä Metroid Primekin tuntuu tähän mennessä aikas helpolta,sekä juuri hankkima Golden Sun:The Lost Age on varmaan 2 kertaa helpompi kuin edeltäjänsä(ainakin 5 ensimmäisen tunnin ajan)...Onneksi Cubellakin on näitä vaikeitakin pelejä,kuten Ikaruga ja Super Monkey Ball 1&2(yksinpeli)....mutta nehän käyvät huonosti kaupaksi..koska ei nykyajan ihmiset osaa pelata niitä enään cry .

Itsekin olen vasta 15 vuotias,mutta aloitin pelaamaan jo joskus 4 vuotiaana NES:siälol ...ja kun on tullut paljon pelattua,niin nämä nykyajan pelit suorastaa V******A!,kun hyvät pelit pilataan naurettavalla vaikeus-tasolla frown . Tämä nyt oli vähän OFF-Topiccia kerrakseen...mutta halusinpa vaan sanoa,niille jotka heti haukkuu pelejä siitä..jos jokin kohta on liian vaikea tai ei tiedä mitä tehdä...ja 2 minutin päästä käyvät katsomassa vastauksen Gamefaqsista ja samaalla kurkkaavat pari Cheattiakin sieltä :lol: .....

Tästä voisi muuten tehdä oivan aiheenkin,,mikäli sellaista ei vielä ole biggrin
woodstock

Gba

Rekisteröitynyt:
09.02.2002
Kirjoitettu: sunnuntai, 01. kesäkuuta 2003 klo 17.48
Lainaus:01.06.2003 ilgga kirjoitti:
Kyllä entisajat oli niin hienoja...Silloin kun pelattiin vielä NES:siä niin pelit sentään oli haastavia ja niitä jaksoi yrittää!


Ärsyttää nämä ketkä ruikuttaa että entisaikoina pelit oli haastavempia ja ***tut, nessillä ei ollut tallennus hommaa paitsi tietenkin joissakin peleissä salasana niin sitten niistä tehtiin sellaisia että ne pystyi vetämään päivässä läpi, samaa ei voi sanoa nykyajan peleistä. Eli ennen pelit oli helpompia, mutta kyllä poikkeuksiakin löytyy. Se että et ennen päässyt pelejä läpi ja yritit niitä miljoonia kertoja johtui siitä että oli 6v nassikka jonka aivot olivat vielä sillä asteella että helpotkin pelit tuntuivat vaikeilta.

Esim itsekkin silloin 6v vuotiiaana pelasin Tiku ja taku 2 nessillä co-oppina, se tuntui aivan ***tun vaikealta ja aina kuoli, mutta nyttemmin kun on pelannut sen ~3 tunnissa läpi niin nauraa kuinka huono oli silloin ja huomaa kuinka helppo peli todella oli.

Tosin nykyään kyllä keskitytään enemmän graafiseen loistoon kuin haastavuuteen ja pituuteen, mutta pelaappa vaikka ikarugaa ja tule sitten kertomaan kuinka helppo se on.