PPArkisto

Metroid Prime 2

Nintendo

Sivu 3 / 3
1 2 3

Viestit

Sivu 3 / 3
Rekisteröitynyt:
16.12.2001
Kirjoitettu: sunnuntai, 01. kesäkuuta 2003 klo 19.28
ilgga: Shut the fuck up!
Rekisteröitynyt:
10.05.2003
Kirjoitettu: sunnuntai, 01. kesäkuuta 2003 klo 19.38
Lainaus:01.06.2003 Gba kirjoitti:

mutta pelaappa vaikka ikarugaa ja tule sitten kertomaan kuinka helppo se on.
Minullahan on ollut jo Ikaruga jonkin aikaa ja varsin loistava pelihän se onkin ja vaikeus-taso on täydellinen...olen pelannut sitä jotain 4 tuntia vasta ja pääsin juuri eilen taso 4:jän bossiin jne....Challengessakin ennätys on noin 2 miljoonaa vasta.....

Odotan kyllä innolla sitä kun pääsen,Metroidin läpi niin saa sen Hard Moden ja sitten alkaa jo vaikeustaso olla toivottavasti sopiva...kuulemma viimeinen bossi on silloin melko mahdoton voittaa biggrin
Rekisteröitynyt:
16.09.2001
Kirjoitettu: sunnuntai, 01. kesäkuuta 2003 klo 19.49
ilgga: Mutta muista, että kaikki eivät tykkää niin vaikeista peleistä. Mutta onhan monet nykyajan pelit turhan helppoja, mutta sitä korvataan sitten pelin pituudella.

Itse vihaan lähinnä vain näitä GameFagNuoria, jotka minuutin jumittumisen jälkeen lukee pari(kymmentä)riviä läpäreitä ja pelaa pelin päivässä lävitse. Sitten kehdataan vielä haukkua peliä helpoksi tai tylsäksi. smile
Rekisteröitynyt:
11.03.2002
Kirjoitettu: sunnuntai, 01. kesäkuuta 2003 klo 20.13
Lainaus:01.06.2003 TheJussi kirjoitti:

Itse vihaan lähinnä vain näitä GameFagNuoria, jotka minuutin jumittumisen jälkeen lukee pari(kymmentä)riviä läpäreitä ja pelaa pelin päivässä lävitse. Sitten kehdataan vielä haukkua peliä helpoksi tai tylsäksi. smile
Jep. Ja eräs kaveri soitti minulle ja kysyi että mistä Rogue Leaderissä löytää ne Communication Towerit ensimmäisessä kentässä. Eipä ollut kokeillut GameFAQsia vielä tämän pelin kanssa.

Mutta aiheeseen: Koska MP2 pitäisi tulla julkaistuksi?
Pelaa: Devil May Cry, Skies of Arcadia Legends, Ocarina of Time Master Quest Tahtoo: F-Zero GX, Soul Calibur 2, Viewtiful Joe
Rekisteröitynyt:
20.09.2001
Kirjoitettu: sunnuntai, 01. kesäkuuta 2003 klo 20.23
Tottahan se on, että muutamia poikkeuksia lukuunottamatta nykypelit ovat helpompia kuin vanhemmat. Vertailkaapa vaikka uutta Zeldaa ja Metroidia sarjan aiempiin osiin. Onnistuu hyvin Metroid Primen mukana tulevalla originaali-Metroidilla, jonka vaikeustaso on edelleen aika uskomatonta luokkaa, en ole vielä päässyt edes ensimmäiseen pomoon asti. Puzzlet ovat muuten samaa luokkaa, paitsi että nykypeleissä ratkaisu kerrotaan yleensä varsin selvästi vinkkien muodossa.

Metroid Prime 2:n julkaisupäivä taisi olla "2003", ainakin jenkeissä. Siihen kun lasketaan Nintendon myöhästelyt ja PAL-käännös niin eiköhän se mene ensi vuoden puolelle.
Rekisteröitynyt:
11.03.2002
Kirjoitettu: sunnuntai, 01. kesäkuuta 2003 klo 20.34
Lainaus:01.06.2003 flamer tähdensi:
Tottahan se on, että muutamia poikkeuksia lukuunottamatta nykypelit ovat helpompia kuin vanhemmat. Vertailkaapa vaikka uutta Zeldaa ja Metroidia sarjan aiempiin osiin. Onnistuu hyvin Metroid Primen mukana tulevalla originaali-Metroidilla, jonka vaikeustaso on edelleen aika uskomatonta luokkaa, en ole vielä päässyt edes ensimmäiseen pomoon asti. Puzzlet ovat muuten samaa luokkaa, paitsi että nykypeleissä ratkaisu kerrotaan yleensä varsin selvästi vinkkien muodossa.
Jep, uusi Wind Waker on aivan käsittämättömän helppo verrattuna vaikkapa Link to the Pastiin, joka sekin oli helppo verrattuna alkuperäiseen Zelda 8-bittiseen.

Usein pelien vinkit ovat vielä sellaista tasoa, että ne ennemminkin kyseenalaistavat ÄO:si kuin helpottavat ensikertalaisnyyppien pelaamista
"You can open a DOOR by pressing the A-button in front of it!"
--Ocarina of Time

Usein vinkeistä näkee tekijöiden tukisanalistan myös lihavoiduista/väritetyistä sanoista. Muistuu ihan TS:n muumisarjakuvat mieleen, joissa tärkeät sanat lihavoitiin jostain syystä. Samaa ovat alkaneet pelintekijätkin harrastaa. Gamespottia lainatakseni:
"A big ROCK. Good for hitting yourself in the HEAD."
Pelaa: Devil May Cry, Skies of Arcadia Legends, Ocarina of Time Master Quest Tahtoo: F-Zero GX, Soul Calibur 2, Viewtiful Joe
Rekisteröitynyt:
27.04.2003
Kirjoitettu: sunnuntai, 01. kesäkuuta 2003 klo 21.29
Enpä tiedä mitä tuolta peliltä odottaisi, kun Metroid Prime oli pikkuinen pettymys lukuisten pimeitten huonettein ja niitä täynnä olevien Metroidien takia. No toivotaan, että seuraava osa ottaa oppia viime osan virheistä ja sen nimeksi ei tule Metroid Prime 2
Aijaa vai. Pelaan:Burnout
Rekisteröitynyt:
16.12.2001
Kirjoitettu: sunnuntai, 01. kesäkuuta 2003 klo 21.41
Metroid Prime oli täydellinen, piste.biggrin

Mielestäni nykyään pelit ovat hieman vaikeampia kuin ennen. Esim SMS on paljon vaikeampi kuin mikään muu Mario.
woodstock

Gba

Rekisteröitynyt:
09.02.2002
Kirjoitettu: sunnuntai, 01. kesäkuuta 2003 klo 21.52
Lainaus:01.06.2003 ilgga kirjoitti:
Lainaus:01.06.2003 Gba kirjoitti:

mutta pelaappa vaikka ikarugaa ja tule sitten kertomaan kuinka helppo se on.
Minullahan on ollut jo Ikaruga jonkin aikaa ja varsin loistava pelihän se onkin ja vaikeus-taso on täydellinen...olen pelannut sitä jotain 4 tuntia vasta ja pääsin juuri eilen taso 4:jän bossiin jne....Challengessakin ennätys on noin 2 miljoonaa vasta.....

Odotan kyllä innolla sitä kun pääsen,Metroidin läpi niin saa sen Hard Moden ja sitten alkaa jo vaikeustaso olla toivottavasti sopiva...kuulemma viimeinen bossi on silloin melko mahdoton voittaa biggrin
Ai niin unohdinkin että omistat sen.
Rekisteröitynyt:
13.02.2002
Kirjoitettu: sunnuntai, 01. kesäkuuta 2003 klo 21.57
SMS on ehkä hieman vaikeampi kuin SM64, mutta siinä on muutamia melko halpoja shinejä, kuten ne, joiden saamiseksi pitää kerätä ne friggin' 240 sinistä kolikkoa . Niitä kaikkia on lähes mahdotonta löytää ilman guidea, enkä todellakaan vaivautunut.

Muuten vaikeustaso on SMS:ssa ihan kohdallaan, eli ei liian matalalla. Miyamoto on kuitenkin päättänyt laskea seuraavien pelien vaikeutta takaisin lastentarha-tasolle, koska jotkut sanoivat SMS:n olevan liian vaikea. Hrr.

Kuten tavallista, vain Ikaruga on täydellinen.
woodstock

Gba

Rekisteröitynyt:
09.02.2002
Kirjoitettu: sunnuntai, 01. kesäkuuta 2003 klo 22.05
Kaikkiin peleihin pitäisi saada vaihto ehtoinen vaikeustaso, eli pullamössö pelaajille sellainen very easy ja hc-pelaajille sellainen very very hard.
Rekisteröitynyt:
16.12.2001
Kirjoitettu: sunnuntai, 01. kesäkuuta 2003 klo 22.08
Ei ikinä. Vaikeustasot ei sovi Nintendon peleihin.

Super Mario Sunhinekin on siinä mielessä hyvä että aloittelevat pelaajat voivat tyytyä helpoimpiin Shineihin ja 70 Shineen, kun taas vaativat pelaajat voivat yrittää kerätä kaikki Shinet.
Rekisteröitynyt:
23.10.2002
Kirjoitettu: sunnuntai, 01. kesäkuuta 2003 klo 22.10
Lainaus:01.06.2003 Silfreon8 kirjoitti:
SMS on ehkä hieman vaikeampi kuin SM64, mutta siinä on muutamia melko halpoja shinejä, kuten ne, joiden saamiseksi pitää kerätä ne friggin' 240 sinistä kolikkoa . Niitä kaikkia on lähes mahdotonta löytää ilman guidea, enkä todellakaan vaivautunut.

Muuten vaikeustaso on SMS:ssa ihan kohdallaan, eli ei liian matalalla. Miyamoto on kuitenkin päättänyt laskea seuraavien pelien vaikeutta takaisin lastentarha-tasolle, koska jotkut sanoivat SMS:n olevan liian vaikea. Hrr.

Kuten tavallista, vain Ikaruga on täydellinen.
Minun mielestäni Mario Sunshine oli todella hyvä peli, mutta kovin vaikeaksi sitä ei kyllä todellakaan voi sanoa, ellei ole täysi tunari.

Enemmän alueita SMS:ssä olisi kyllä saanut olla ja kaupunkikin olisi saanut olla isompi, sekä täynnä minipelejä. Siniset kolikot olisi kanssa voinut jättää pois, joista saa 10:stä yhden Shinen ja kun niitä on vielä ihan pirkuleen paljon kaikissa kentissä haettavana, tämän takia 120 Shineä on lähes mahdotonta saada.
Rekisteröitynyt:
11.03.2002
Kirjoitettu: sunnuntai, 01. kesäkuuta 2003 klo 23.24
Jotakin ne saisivat keksiä. Ehkä pieni monivalintakysymys peli alkuun tähän tyyliin:
[list]
[*]This is my first time playing a video game
[*]This is my first time playing a Zelda game
[*]I've played Zelda before
[*]I've completed a Zelda game before
[*]...with ease.
[/list]
Pelaa: Devil May Cry, Skies of Arcadia Legends, Ocarina of Time Master Quest Tahtoo: F-Zero GX, Soul Calibur 2, Viewtiful Joe
woodstock

Gba

Rekisteröitynyt:
09.02.2002
Kirjoitettu: maanantai, 02. kesäkuuta 2003 klo 00.03
Lainaus:01.06.2003 migge kirjoitti:
Ei ikinä. Vaikeustasot ei sovi Nintendon peleihin.

Perustelut? Mitenkä muka nintendon pelit eroavat muista siinnä että niihin ei sovi vaikeustasot?

Rekisteröitynyt:
15.12.2001
Kirjoitettu: maanantai, 02. kesäkuuta 2003 klo 00.22
Laajuus ja löytämisen ilo vaikeuden edelle, please. Mieluummin tutkin ja hutkin rauhassa Zeldan maailman ääressä kuin hikoilisin heti ensimmäisen dungeonin kanssa. Ja jos vaikeustasosta puhutaan, niin muistakaa että kaikki on suhteellista. NESsillä oli vaikeammat pelit, mutta nepä pystyikin vetämään läpi päivässä, verratkaapa taas esim nykypeleihin jotka kestävät viikkoja, jopa kuukausia. Kyllä, Castlevania 1 on reilusti vaikeampi kuin Symphony of the Night, mutta Night taas kestää _reilusti_ pitempään. (ja jos olen Rad väärässä, niin älä kimpaannu wink)

Mutta, oma-aloitteisuus silti kunniaan. Ja ilgga ei kyllä osoita sellaisia älynlahjoja, että hänen löpinää voisi oikeasti ottaa vakavasti...


Ja jos puhutaan täydellisestä vaikesutasosta, niin se kyllä menee Ikarugan lisäksi myös Contra: Shattered Soldierille.
Rekisteröitynyt:
16.04.2003
Kirjoitettu: maanantai, 02. kesäkuuta 2003 klo 10.26
Ilgga: Loppari on vaikea, muttei mahdoton. Alun frigate on kaikista pahin.
enemmän detailia löytyy tossa toisessa MP- topicissa.

Originaali metroid on Erittäin haastava peli ja se laittaa potut kiehumaan. Sen puuduttava palikkagrafiikka ei paljon auta asiaa. Sit kun vielä alussa on semmonen pyssy, jonka kantomatka on jotain 2 metriä ja se salasana systeemi on ärsyttävä kun lappu hukkuu aina jne. Ennen kaikki pitivät peliä hyvänä, koska paremmista peleistä ei ollut tietoakaan. Nykyään ne ovat jo jääneet unholaan metroid primen ja muiden jättititteleiden alta.

OffTopic: Jos jotakuta kiinnostaa, niin Täältä löytyy kaikkien sinisten kolikoiden sijainti kuvien kera.
im horny
Rekisteröitynyt:
16.12.2001
Kirjoitettu: maanantai, 02. kesäkuuta 2003 klo 15.50
Lainaus:02.06.2003 Gba kirjoitti:
Perustelut? Mitenkä muka nintendon pelit eroavat muista siinnä että niihin ei sovi vaikeustasot?


Täytyy olla kyllä aika puusilmä jos ei huomaa eroa Nintendon ja muiden pelien välillä. Nintendon pelien luonne on vain sellainen että niihin ei sovi vaikeustasot.
Rekisteröitynyt:
16.09.2001
Kirjoitettu: tiistai, 03. kesäkuuta 2003 klo 06.41
Lainaus:02.06.2003 migge kirjoitti:
Nintendon pelien luonne on vain sellainen että niihin ei sovi vaikeustasot.
Totta. Itse tykkään Nintendon peleistä juuri tämän takia, kun ensin ne voi pelata kevyesti lävitse ja nähdä loppukuvat. Sen jälkeen alkaa kaikkien bonus-tavaroitten kerääminen, kunnes peli onkin pelattu 100%:sti läpi. Ja siinä kestää.
Rekisteröitynyt:
16.04.2003
Kirjoitettu: tiistai, 03. kesäkuuta 2003 klo 08.00
Niinpä. Tosta tulee mieleen mario, metroid, zelda jne. Ei niihin kyllä vaikeustasot oikein sopisi. Ainakaa sellaset kuin v-easy easy normal hard v-hard.
im horny
Rekisteröitynyt:
14.10.2002
Kirjoitettu: keskiviikko, 04. kesäkuuta 2003 klo 18.35
Lainaus:01.06.2003 SockHead kirjoitti:
Jotakin ne saisivat keksiä. Ehkä pieni monivalintakysymys peli alkuun tähän tyyliin:
[list]
[*]This is my first time playing a video game
[*]This is my first time playing a Zelda game
[*]I've played Zelda before
[*]I've completed a Zelda game before
[*]...with ease.
[/list]

Tuo olisi aika hyvä.


Mitä vaikeustasoihin tulee, niin olen sitä mieltä, että pelejä ei kannata pilata vaikeudelle eikä helppoudella, mutta, vaikka peli olisi liian helppo, niin pelistä voi silti nauttia.
Taas, jos peli on liian vaikea (siis liian liian vaikea), se voi jäädä kesken ja tavarat voi helposti kärsiä ja pelikokemus eritoten.

Eli, keskittykää pelin jouneen, pelattavuuteen ja grafiikkaan ja älkää iniskö vaikeustasosta. Wind Waker oli erinomainen peli, vaikka se ei ollut vaikea. Piste. Tämä oli mielipiteeni.
#gamecube.fi @ Qnet
Rekisteröitynyt:
11.03.2002
Kirjoitettu: keskiviikko, 04. kesäkuuta 2003 klo 19.10
Tai ylimääräisiä haasteita á la Weaponit ym. Final Fantasyissä.
Ja voihan niitä haasteita keksiä itsekin, jotkut hullut ovat esimerkiksi yrittäneet päästä MP:n läpi mahdolisimman vähillä tavaroilla, jättäen esim. Thermal Visorin, Grappel Beamin ja Boost Ballin pois. Gamefaqsin boardeilla oli juttua näistä.

...ja takaisin aiheeseen.
Pelaa: Devil May Cry, Skies of Arcadia Legends, Ocarina of Time Master Quest Tahtoo: F-Zero GX, Soul Calibur 2, Viewtiful Joe
Rekisteröitynyt:
10.05.2003
Kirjoitettu: keskiviikko, 04. kesäkuuta 2003 klo 21.29
SMS on ihan kiva peli ja pari todella vaikeaakin shineä löytyy,esim.Se Delfino Plazan saarella oleva sala-kenttä,jonka luo pitää päästä Yoshilla laivojen avulla,joka jo vie muutaman minuutin ja sitten sala-kentässä pitää saada 8 punaista kolikkoa sillä lahoavalla lehti lautalla,joka on ihan sairaan vaikeaa!

Itse aloitin pelin alusta ja olen kerännyt jo noin 80 shineä ja minulla ei ole/eikä ole ollut vielä yhtäkään sinistä kolikkoa,sillä ensin kerään kaikki muut shinet ja sitten keskityn pelkkiin Sinisiin kolikkoihin(aika vaikeaa),mutta edellisessä peli kerralla olin napsinut sinisiä kolikkoja mistä sattuu ja käytin gamefaqsiakin apuna,mutta hermostutti ihan sairaasti,kun ei muistanut mitkä kolikot olin kerännyt ja mitä en,niin juoksentelin turhaan paikasta toiseen jne..niin aloitin pelin alusta eri taktiikalla biggrin .

Oli muuten aika pahaa Off-topiccia tuossa sitten...
Rekisteröitynyt:
11.03.2002
Kirjoitettu: keskiviikko, 04. kesäkuuta 2003 klo 21.39
Joo, olihan se.

...ja takaisin aiheeseen?
Pelaa: Devil May Cry, Skies of Arcadia Legends, Ocarina of Time Master Quest Tahtoo: F-Zero GX, Soul Calibur 2, Viewtiful Joe
Sivu 3 / 3
1 2 3