PPArkisto

Half-Life 2

3D-räiskintä- ja toimintapelit

Tätä aiheutta ei ole tallennettu kokonaisena ja siitä puuttuu sivuja.

1 ... 224 225 226 ... 336

Viestit

Sivu 225 / 336
Rekisteröitynyt:
27.09.2003
Kirjoitettu: perjantai, 01. huhtikuuta 2005 klo 14.06
Muokattu: 01.04.2005 klo 14.20
toimiiko: Radeon 9550 (128 mbit), 512 DDR- muisti, 3,2 GHz prossu? ja sit DirectX 9.0 b (tjsp.).?
ostan jos toimii, ja sit jos toimii nii laittakaa (suomalainen) sivu josta sen saa halvimmalla

PS. aiheen 5600. viesti!
"For many years I dreamt of experiencing the culture of Paris until I realised there would probably be a lot of French people there. They should do something about that."
Rekisteröitynyt:
14.07.2004
Kirjoitettu: perjantai, 01. huhtikuuta 2005 klo 16.54
Toimii ihan hyvin tuolla kokoonpanolla. Tässä sivu www.pelitupa.com/
Rekisteröitynyt:
01.01.2003
Kirjoitettu: perjantai, 01. huhtikuuta 2005 klo 22.11
Tuleekohan HL3 dynaaminen vesi?
Rekisteröitynyt:
18.01.2005
Kirjoitettu: perjantai, 01. huhtikuuta 2005 klo 23.10
Lainaus:01.04.2005 Jazt kirjoitti:
Tuleekohan HL3 dynaaminen vesi?

mitäs dynaaminen tarkottaa?redface
Rekisteröitynyt:
22.04.2004
Kirjoitettu: perjantai, 01. huhtikuuta 2005 klo 23.42
Esim. jos autopelissä on dynaaminen vaurionmallinnus (Carmageddon), sen ulkoista hajoamista ei ole ennalta määrätty. Ajat seinään, auto leviää. Ajat seinään uudestaan tasan samalla tavalla, auto leviää mutta eri tavalla, eli siis ei aina saman näköisesti. Jooh enpä tiedä menikö oikein, mutta sitä sattuu. smile

Dynaaminen vesi tarkottaisi omasta mielestäni vettä, joka reagoi pelaajan liikkeisiin esim. aallot syntyvät kun hyppäät veteen. Tai aallot reagoivat toisiinsa ns. törmäilevät.

Eikä sitten mitään valitusta tietämättömyydestä. smile
Rekisteröitynyt:
18.01.2005
Kirjoitettu: lauantai, 02. huhtikuuta 2005 klo 00.13
Lainaus:01.04.2005 Laserjetti kirjoitti:
Esim. jos autopelissä on dynaaminen vaurionmallinnus (Carmageddon), sen ulkoista hajoamista ei ole ennalta määrätty. Ajat seinään, auto leviää. Ajat seinään uudestaan tasan samalla tavalla, auto leviää mutta eri tavalla, eli siis ei aina saman näköisesti. Jooh enpä tiedä menikö oikein, mutta sitä sattuu. smile

Dynaaminen vesi tarkottaisi omasta mielestäni vettä, joka reagoi pelaajan liikkeisiin esim. aallot syntyvät kun hyppäät veteen. Tai aallot reagoivat toisiinsa ns. törmäilevät.

Eikä sitten mitään valitusta tietämättömyydestä. smile

jaa nytte älysin kiitos! ja olis kyllä aika hienoo jos olis tommoset hl3...
Rekisteröitynyt:
27.09.2003
Kirjoitettu: lauantai, 02. huhtikuuta 2005 klo 11.17
entä ku oon nyt ostamassa hollannista HL2 (en tilaamassa vaan ostamassa) niin on kai se ihan english? vai miten? tietääkö joku..?
eilen ku tuolta pelituvasta katoin nii iskä sano että (sä oot nyt tilannu ihan liikaa pelejä viime kuukauden aikana (ehkä 3) niin katotaan sitä sitten hollannin lentokentältä...
saisko sen halvalla (ku sehän olis verovapaa) lentokentältä?
"For many years I dreamt of experiencing the culture of Paris until I realised there would probably be a lot of French people there. They should do something about that."
Rekisteröitynyt:
18.01.2005
Kirjoitettu: lauantai, 02. huhtikuuta 2005 klo 11.23
Lainaus:02.04.2005 Zeroe kirjoitti:
entä ku oon nyt ostamassa hollannista HL2 (en tilaamassa vaan ostamassa) niin on kai se ihan english? vai miten? tietääkö joku..?
eilen ku tuolta pelituvasta katoin nii iskä sano että (sä oot nyt tilannu ihan liikaa pelejä viime kuukauden aikana (ehkä 3) niin katotaan sitä sitten hollannin lentokentältä...
saisko sen halvalla (ku sehän olis verovapaa) lentokentältä?

kaippa se on englannin kielinen mutta hinnasta ei oo mitään hajua...
Rekisteröitynyt:
01.01.2003
Kirjoitettu: lauantai, 02. huhtikuuta 2005 klo 12.06
Lainaus:01.04.2005 Laserjetti kirjoitti:
Esim. jos autopelissä on dynaaminen vaurionmallinnus (Carmageddon), sen ulkoista hajoamista ei ole ennalta määrätty. Ajat seinään, auto leviää. Ajat seinään uudestaan tasan samalla tavalla, auto leviää mutta eri tavalla, eli siis ei aina saman näköisesti. Jooh enpä tiedä menikö oikein, mutta sitä sattuu. smile

Dynaaminen vesi tarkottaisi omasta mielestäni vettä, joka reagoi pelaajan liikkeisiin esim. aallot syntyvät kun hyppäät veteen. Tai aallot reagoivat toisiinsa ns. törmäilevät.

Eikä sitten mitään valitusta tietämättömyydestä. smile
No aikalailla tuollain, mutta vesi voi nousta ja laskea, riippuen siitä kuinka paljon vettä on. Ja sitten kun ampuu esim. vesiputkeen, ja on jossain pienessä tilassa, niin vesi nousee sitten sen mukaan kun sitä vettä tulee. Mutta jos lattiassa on viemäri, se kulkeutuu sen mukana kuuseen. Mutta pääasia on se, että se on kuin ragdoll-vesi. En oikeen osaa selittää..
Rekisteröitynyt:
01.12.2004
Kirjoitettu: lauantai, 02. huhtikuuta 2005 klo 12.57
Hooällkolmosessa EI tietääkseni tule olemaan dynaamista vettä, koska nykyiset kone tehot EIVÄT yksinkertaisesti riitä.
Hl3 on tulossa samalle enginelle kuin kakkonenekin.
ಠ_ಠ
Rekisteröitynyt:
01.01.2003
Kirjoitettu: lauantai, 02. huhtikuuta 2005 klo 14.06
Lainaus:02.04.2005 mig89 kirjoitti:
Hooällkolmosessa EI tietääkseni tule olemaan dynaamista vettä, koska nykyiset kone tehot EIVÄT yksinkertaisesti riitä.
Hl3 on tulossa samalle enginelle kuin kakkonenekin.
Kyllä sitä hieman parannellaan, mutta suurin piirtein samalle.
Rekisteröitynyt:
23.01.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 03. huhtikuuta 2005 klo 12.20
hmm..

Hiukan kummastuttaa, kun täällä kysellään "toimiiko mulla hl2 on 4ghz ja 9800pro ja 1gt rammia?????!!!??"...

Minulla on Athlon XP 1800+, Radeon 9200 ja 512 Mt DDR muistia.
HL2 pyörii 1024*768 resolla hyvin kun kaikki grafiikka-asetukset ovat täysilä, lukuunottamatta Vsyncciä. Tällä kortilla myös AA ja AF on pahasta, tulee pahoja bugeja joten nekin yleensä pois päältä. Näillä grafiikoilla tosin ylkokenttien latausajat ovat tuskallisen pitkät, 3-4 min...

Niin että eiköhän toimi jo minikoneellakin hyvin kunhan on grafiikat alhaiset.

PS. Tähän HL2 on saatavilla DX8 korteille DX9 tason vesistöt, suosittelen, ero on todella SUURI! smile
Rekisteröitynyt:
14.07.2004
Kirjoitettu: sunnuntai, 03. huhtikuuta 2005 klo 20.09
Kyselyt johtuvat yleensä siitä kun halutaan lesoilla omalla koneella.
Rekisteröitynyt:
29.03.2005
Kirjoitettu: maanantai, 04. huhtikuuta 2005 klo 10.04
ärsyttää ku mä oon jossain raven holmiss nii mä en enää uskalla pelaa koko peliifrown
Rekisteröitynyt:
02.03.2005
Kirjoitettu: maanantai, 04. huhtikuuta 2005 klo 10.21
Lainaus:04.04.2005 kingg_39 kirjoitti:
ärsyttää ku mä oon jossain raven holmiss nii mä en enää uskalla pelaa koko peliifrown
Se ei ole kovin pitkä paikka lol
鋼の錬金術師 エルフェンリート ブリーチ -Plaz Nintendo-
Rekisteröitynyt:
11.05.2004
Kirjoitettu: maanantai, 04. huhtikuuta 2005 klo 18.07
Lainaus:04.04.2005 kingg_39 kirjoitti:
ärsyttää ku mä oon jossain raven holmiss nii mä en enää uskalla pelaa koko pelii:(
Mä en älyy, että miks se on muka niin pelottava paikka.. Oon kyllä jotain Silent Hilliä pelatessa kuset housussa, mutta tuo ei "pelottanut" yhtään. Hieno osio se kyllä oli. ;)
Ollut Peliplaneetalla jo vuodesta 2002... Silloin tunnettu nimellä Rexona.
Rekisteröitynyt:
22.04.2004
Kirjoitettu: maanantai, 04. huhtikuuta 2005 klo 18.14
Lainaus:04.04.2005 Professonal kirjoitti:
Mä en älyy, että miks se on muka niin pelottava paikka.. Oon kyllä jotain Silent Hilliä pelatessa kuset housussa, mutta tuo ei "pelottanut" yhtään. Hieno osio se kyllä oli. wink
Ehkä siks, kun se on jokseenkin aika inhorealistinen. Kaikenlisäksi ne kaikki älämölät siihen päälle ja niitten juoksevien zombien "JIIIIIIIAAAAAAAAAAAAAAAGH!!"-huudot, niin kyllä se rupesi ainakin itteäni vituttamaan.
Rekisteröitynyt:
11.05.2004
Kirjoitettu: maanantai, 04. huhtikuuta 2005 klo 18.40
Lainaus:04.04.2005 Laserjetti kirjoitti:
Lainaus:04.04.2005 Professonal kirjoitti:
Mä en älyy, että miks se on muka niin pelottava paikka.. Oon kyllä jotain Silent Hilliä pelatessa kuset housussa, mutta tuo ei "pelottanut" yhtään. Hieno osio se kyllä oli. ;)
Ehkä siks, kun se on jokseenkin aika inhorealistinen. Kaikenlisäksi ne kaikki älämölät siihen päälle ja niitten juoksevien zombien "JIIIIIIIAAAAAAAAAAAAAAAGH!!"-huudot, niin kyllä se rupesi ainakin itteäni vituttamaan.
Nii voi olla.
Ollut Peliplaneetalla jo vuodesta 2002... Silloin tunnettu nimellä Rexona.
Rekisteröitynyt:
04.01.2003
Kirjoitettu: maanantai, 04. huhtikuuta 2005 klo 18.45
Joo, ne juoksevat zombit oli tosiaanki ainoot mitä sai vähän pelätä. Ne normaalit vaan laahusti eteenpäin ja siin kerkes hyvin miettii ampuuko pistoolilla vai heittääkö niitten päälle jotain.
Amd Athlon 64 3500+, Asus x800 pro, 2048mt 400mHz, Asus a8v deluxe
Rekisteröitynyt:
14.12.2003
Kirjoitettu: maanantai, 04. huhtikuuta 2005 klo 19.46
Ei mielestäni ravenholmi ole mikään niin pelottava paikka... Mutta se yksi tunneli... Se oli ikävä paikka.
Ei tämän pelin pelottavuus ole mitään verrattuna mihinkään Silent Hilliin, mutta kauhupeliksihän tätä ei ollakkaan tehty.
Rekisteröitynyt:
14.07.2004
Kirjoitettu: maanantai, 04. huhtikuuta 2005 klo 21.24
Kuinka kovaa Fast zombiet juoksevat. Haluaisin tietää kun en ole niitä vielä nähnyt, kun olen mennyt Ravenholmia vasta jonkun matkaa eteenpäin. Käyttäkää jotain vertailukohtaa kun vastaatte.
Rekisteröitynyt:
14.12.2003
Kirjoitettu: maanantai, 04. huhtikuuta 2005 klo 21.35
Ne juoksevat julman nopeesti. Juostessa ne pitävät julmaa ääntä ja hyökätessä kamalaa huutoa. Ne saavat sinut hetkessä kiinni. Ne osaavat hyppiä, joten nämä ovat aika julmia vastuksia. Osaavat säikäyttää ekalla kerralla, kun näet sellasen smile
Rekisteröitynyt:
14.07.2004
Kirjoitettu: maanantai, 04. huhtikuuta 2005 klo 21.44
Juoksevatko kovempaa kuin Gordon eli pystyykö juoksemaan karkuun?
Rekisteröitynyt:
22.04.2004
Kirjoitettu: maanantai, 04. huhtikuuta 2005 klo 21.52
Lainaus:04.04.2005 pc-player kirjoitti:
Juoksevatko kovempaa kuin Gordon eli pystyykö juoksemaan karkuun?
Ei pysty juoksemaan karkuun. Suosittelen tappamaan ne sorkkaraudalla, ne kun tuppaa tulemaan aina nokan eteen ja yleensä aika ison possen kanssa.
Rekisteröitynyt:
20.09.2004
Kirjoitettu: tiistai, 05. huhtikuuta 2005 klo 09.13
Meinaatteko että se kolmosen moottori oli pitkälle samanlkaltainen kuin kakkosen? Tuli vain mieleeni kun Unreal engine kolme alkaa näyttämään valitettavasti reilusti hienommalta kuin hl2 moottori, olisi sääli jos hl3 jäisi jälkeen... UE3:ssa näyttääpi olevan vakavasti ottaen vahvasti realistisempi fysiikkamallinnus, tuntuu että siihen olisi käytetty enemmän aikaa ja vaivaa... =/ Toisaalta taas onhan se hyvä että tulee kilpailua, half life kaksi oli mainio peli, mutta silti jäi vähän tyhjän tuntuisiksi ne maailmat, yksityiskohtia oli, mutta kuitenkin aika tyhjiä... frown Ainakin jos vertasi niihin ue3:sen demovideoihin... razz Mutta toisaalta taas mitä tuli puheeksi dynaamisesta vedestä, luulen että sekin on vain koodaamisesta kysymys, unreal engineissähän on ideana että ne päkertää ihan sikana sen puolesta että mahdollisimman pienillä tehoilla saa todella hienoja efektejä... =) Toivotaan että ne tekis sitä dynaamisuutta veteenkin, olishan se makeeta että jos granaatin vippaa altaaseen niin tulis oikein kunnon doppler efektit vesirenkaineen ja sitten aallot nousis seinille ja silleen... smile Khyyl tässä kannattaa odottaa mitä ne seuraavaksi keksii... biggrin
AMD Athlon XP1900+, 1024ddr, GF4TI4200 128ddr, 250GB | Celeron 2,6Ghz, 768ddr, r9600pro 120ddr, 120Gb
1 ... 224 225 226 ... 336