PPArkisto

Half-Life 2

3D-räiskintä- ja toimintapelit

Tätä aiheutta ei ole tallennettu kokonaisena ja siitä puuttuu sivuja.

1 ... 225 226 227 ... 336

Viestit

Sivu 226 / 336
Rekisteröitynyt:
07.03.2005
Kirjoitettu: tiistai, 05. huhtikuuta 2005 klo 14.55
Ravenholm oli yksi pelin parhaita osioita sehän oli enemmän huumoria kun pelkoa biggrin Onko teillä semmosta modia kun Substance Hl2:kkosee ainakin uusia
aseita ja kenttiä on aseita on esim. Euro versiosta pois jäänyt OICW Dessu Halon pistooli Sourcen auto snipu ja sourcen p90 ja monia muita aseita ja legendaariset snarkit tekevät paluun. Ja bullet timekin löytyy ihan lataamisen arvoinen paketti.
Koneeni: AMD Athlon 1800+, 512 RAM:ia Radeon 9600XT 256MB DDR, Sound Blaster 5.1 Live!i.
Rekisteröitynyt:
05.10.2001
Kirjoitettu: tiistai, 05. huhtikuuta 2005 klo 15.06
Ja taas yksi uusi kuva ala Long Night Part 2 - Experiments.

http://koti.mbnet.fi/cargozer/ln/exp_03.jpg
Rekisteröitynyt:
07.03.2005
Kirjoitettu: tiistai, 05. huhtikuuta 2005 klo 15.09
Mikäs ihme toi juttu oli? Oon kato ihan pihalla kaikestaredface
Koneeni: AMD Athlon 1800+, 512 RAM:ia Radeon 9600XT 256MB DDR, Sound Blaster 5.1 Live!i.
Rekisteröitynyt:
05.10.2001
Kirjoitettu: tiistai, 05. huhtikuuta 2005 klo 15.10
Uusi kuva HalfLife 2 yksinpelimodi projektista jota väsään.
Rekisteröitynyt:
10.07.2002
Kirjoitettu: tiistai, 05. huhtikuuta 2005 klo 15.18
Tähänkin onkelmaan olisi yksi helppo vastaus. Semmonen pelimoottori, joka toimii fysiikalla. Eli siihen on tallennettu atomien ja molekyylien massat ja koot ja muut olennaiset ominaisuudet. Tosin se vaatisi aivan julmetusti työtä, mutta sillä saisi melkein mitä tahansa tehtyä. Ja se olisi sitten tietenkin hyvin realistinen.
"All memory of your existence will be wiped from reality. You will die, and no one will mourn." "It is all in my grasp. Every petty dream, every grand scheme, every soul, every fear. It all flows through me and from me."
Rekisteröitynyt:
04.01.2003
Kirjoitettu: tiistai, 05. huhtikuuta 2005 klo 16.47
Lainaus:05.04.2005 white_dragon kirjoitti:
Tähänkin onkelmaan olisi yksi helppo vastaus. Semmonen pelimoottori, joka toimii fysiikalla. Eli siihen on tallennettu atomien ja molekyylien massat ja koot ja muut olennaiset ominaisuudet. Tosin se vaatisi aivan julmetusti työtä, mutta sillä saisi melkein mitä tahansa tehtyä. Ja se olisi sitten tietenkin hyvin realistinen.
Jaahas, ja 10 gigane prossu pyörittämään sitä.
Amd Athlon 64 3500+, Asus x800 pro, 2048mt 400mHz, Asus a8v deluxe
Rekisteröitynyt:
07.03.2005
Kirjoitettu: tiistai, 05. huhtikuuta 2005 klo 17.56
Cargozer aijaa biggrin ootko jo saanu sitä paljonki tehtyä?
Koneeni: AMD Athlon 1800+, 512 RAM:ia Radeon 9600XT 256MB DDR, Sound Blaster 5.1 Live!i.
Rekisteröitynyt:
03.02.2005
Kirjoitettu: tiistai, 05. huhtikuuta 2005 klo 20.09
Lainaus:05.04.2005 white_dragon kirjoitti:
Tähänkin onkelmaan olisi yksi helppo vastaus. Semmonen pelimoottori, joka toimii fysiikalla. Eli siihen on tallennettu atomien ja molekyylien massat ja koot ja muut olennaiset ominaisuudet. Tosin se vaatisi aivan julmetusti työtä, mutta sillä saisi melkein mitä tahansa tehtyä. Ja se olisi sitten tietenkin hyvin realistinen.

Tarttis enemmän kun 10 gigaa, ajatelkaas ny kun sen pitäis pystyä laskemaan kaikkien hiukkasten liike radat, mut olis aika hienoa jos tollasessa ainee reagois keskenää, että sais tehtyä kaikkia kikkoja.
Rekisteröitynyt:
01.12.2004
Kirjoitettu: tiistai, 05. huhtikuuta 2005 klo 21.24
Kikkoja kuten dynaaminen vesi, realistisesti sirpaloituvat käsikranaatit, ja muita herkkuja.
ಠ_ಠ
Rekisteröitynyt:
29.03.2003
Kirjoitettu: tiistai, 05. huhtikuuta 2005 klo 21.38
Cargozer, sano vain jos tarvitset jotain tiettyjä "rekvisiitta" objekteja, niin voin yrittää tehdä.

Asemodelien teon opettelu on vähän vaiheessa vielä, mutta siinäkin jo onnistunut animointia lukuunottamatta.
No noose is good news
Rekisteröitynyt:
20.09.2004
Kirjoitettu: keskiviikko, 06. huhtikuuta 2005 klo 08.58
Muistakaa että cell ytimessä on aika kivasti laskentatehoa... wink Nopeasti laskettuna kahdeksan ydintä ja 4Ghz taajuus vastaa... hmm... paljon ja vähän päälle. Niinhän ne tosin sanoo että pitkään aikaan ei ohjelmoijat osaa käyttää kaikkia tehoja irti siitä prosessorista koska tekniikka on uutta ja harvat osaavat vielä hyödyntää rinnakkaisia ytimiä... mutta kyllä kun cellkin valjastetaan, niin voipi olla että peleissä aletaan näkemään vaikkapa puissa lehdet, joita tuuli heiluttaa ja repii irti, jonka seurauksena lehdet lentelevät tuulen mukana jonnekin sattuman varaisesti... wink Jos ei vuoden tai kahden päästä niin ootetaan vaikka kymmenen. xD
AMD Athlon XP1900+, 1024ddr, GF4TI4200 128ddr, 250GB | Celeron 2,6Ghz, 768ddr, r9600pro 120ddr, 120Gb
Rekisteröitynyt:
30.12.2004
Kirjoitettu: keskiviikko, 06. huhtikuuta 2005 klo 14.33
Muokattu: 06.04.2005 klo 14.33
Fysiikkaa kannattaa lähestyä kuitenkin hieman eri tasolla, ei ole hirveästi hyötyä jos jokainen pelialueen kuutiomillimetri vie tilää jokusen gigan verran. (mitä se luultavasti tulisi tekemään, jos mallinnetaan hiukkasia. samoin jos haluatte melkein niin tarkkaa simulointia suosittelen folding @home ohjelmaa..)

Järkevämpää on koota materian ja sen tilavuuden/massan avulla, esim talon seinä koostuu punatiileistä ja laastista, kun alkaa laskemaan vuorovaikutuksia niin jopa se vetää varmasti tulevat koneet kyykkyyn vähän aikaa.

jos haluutte testata pelejä joiden fysiikassa on jotain ideaa testatkaa pontifexiä ja tresspasseria. wink

Siinä versiossa cell:istä joka esiteltiin oli 9 ydintä yksi PPE ja kahdeksan SPU prosessoria.
Tyhmästä päästä kärsii koko ruumis.
Rekisteröitynyt:
05.10.2001
Kirjoitettu: keskiviikko, 06. huhtikuuta 2005 klo 14.34
Kyllä minä yksin pärjään niinkuin ennenkin ja tähän asti. Yksin tehdessä myös saan kaikesta juuri sellaista kun itse halusinkin ja työtahdin määrään itse itselleni.
Rekisteröitynyt:
10.07.2002
Kirjoitettu: keskiviikko, 06. huhtikuuta 2005 klo 22.57
Mutta eikös olisikin aika hieno juttu (joskin melkein mahdoton) tuo atomipelimoottori?
"All memory of your existence will be wiped from reality. You will die, and no one will mourn." "It is all in my grasp. Every petty dream, every grand scheme, every soul, every fear. It all flows through me and from me."
jar_jar_binks

EAH

Rekisteröitynyt:
22.02.2004
Kirjoitettu: torstai, 07. huhtikuuta 2005 klo 17.03
Toi long night modi ei toimi mulla. asensin sen oikeeseen paikkaan mut steam ilmotti:

.../Scripts/gameinfo.txt is not a valid format

Viittiskö joku auttaa??
Rekisteröitynyt:
10.12.2003
Kirjoitettu: torstai, 07. huhtikuuta 2005 klo 17.08
Lainaus:05.04.2005 viisas kirjoitti:
Lainaus:05.04.2005 white_dragon kirjoitti:
Tähänkin onkelmaan olisi yksi helppo vastaus. Semmonen pelimoottori, joka toimii fysiikalla. Eli siihen on tallennettu atomien ja molekyylien massat ja koot ja muut olennaiset ominaisuudet. Tosin se vaatisi aivan julmetusti työtä, mutta sillä saisi melkein mitä tahansa tehtyä. Ja se olisi sitten tietenkin hyvin realistinen.

Tarttis enemmän kun 10 gigaa, ajatelkaas ny kun sen pitäis pystyä laskemaan kaikkien hiukkasten liike radat, mut olis aika hienoa jos tollasessa ainee reagois keskenää, että sais tehtyä kaikkia kikkoja.

Ei se nyt paljoa tilaa se koodi veis mutta kyllä se tehoja söisi ja aika paljon biggrin
Rekisteröitynyt:
05.10.2001
Kirjoitettu: torstai, 07. huhtikuuta 2005 klo 19.59
Muokattu: 07.04.2005 klo 20.00
Lainaus:07.04.2005 EAH kirjoitti:
Toi long night modi ei toimi mulla. asensin sen oikeeseen paikkaan mut steam ilmotti:

.../Scripts/gameinfo.txt is not a valid format

Viittiskö joku auttaa??


Tarkalleenottaen, mihin kansioon? Ja tosiaan yleensäkkin HL2 kanssa tuntuu aina jollain tykkäävän valittaa tosta gameinfo.txt:stä, toisilla taas ei.

Niin ja se peli pitää asentaa Steam/SteamApps/Sourcemods/LongNight
jar_jar_binks

EAH

Rekisteröitynyt:
22.02.2004
Kirjoitettu: torstai, 07. huhtikuuta 2005 klo 21.17
Niinniin sinne minä sen asensin, mihin oon kaikki muutkin modini asentanut (toimii kyllä ne muut)
Rekisteröitynyt:
29.03.2005
Kirjoitettu: perjantai, 08. huhtikuuta 2005 klo 21.34
onx kukaan pelannu half life ykköst? et sitä vaan et onx parempi ku tää kakkonen
Rekisteröitynyt:
18.01.2005
Kirjoitettu: perjantai, 08. huhtikuuta 2005 klo 21.35
Lainaus:08.04.2005 kingg_39 kirjoitti:
onx kukaan pelannu half life ykköst? et sitä vaan et onx parempi ku tää kakkonen

kuinka tyhmiä kysymyksii sä oikeen teet?lol lol
Rekisteröitynyt:
21.03.2005
Kirjoitettu: perjantai, 08. huhtikuuta 2005 klo 21.44
Mä olin ihan lähellä pääsemäs pelii läpi mut sit kone formatoitiin **** ku sapettaa. Kaikki seivit meni
Rekisteröitynyt:
18.01.2005
Kirjoitettu: perjantai, 08. huhtikuuta 2005 klo 21.50
Lainaus:08.04.2005 Jousee kirjoitti:
Mä olin ihan lähellä pääsemäs pelii läpi mut sit kone formatoitiin **** ku sapettaa. Kaikki seivit meni

no hö! varmaa potuttaa....razz
Rekisteröitynyt:
01.01.2003
Kirjoitettu: perjantai, 08. huhtikuuta 2005 klo 21.57
Alkaa jo tuntumaan että garrysmodin sarjakuvat on pilannu nämä HL2 hahmot.
Rekisteröitynyt:
14.12.2003
Kirjoitettu: perjantai, 08. huhtikuuta 2005 klo 21.59
Lainaus:08.04.2005 Jazt kirjoitti:
Alkaa jo tuntumaan että garrysmodin sarjakuvat on pilannu nämä HL2 hahmot.
Miten jotkut sarjakuvat voivat pilata tämän pelin hahmot? Älä kattele niitä, jos kerran ne alkavat pilata sinun Half-Lifeäsi.
Rekisteröitynyt:
11.05.2004
Kirjoitettu: perjantai, 08. huhtikuuta 2005 klo 22.10
Lainaus:08.04.2005 kingg_39 kirjoitti:
onx kukaan pelannu half life ykköst? et sitä vaan et onx parempi ku tää kakkonen
No kukapa ei olisi? Voisin melkein väittää ykköstä kummiskin paremmaksi pidemmän päälle kuin kakkosta.. Kakkonen oli loistava jne. mutta ykkösessä on sitä jotain. Oi niitä aikoja ku pentuna koneella HL1:stä tykitettiin.. ;)
Ollut Peliplaneetalla jo vuodesta 2002... Silloin tunnettu nimellä Rexona.
1 ... 225 226 227 ... 336