PPArkisto

F-Zero GX

Nintendo

1 ... 26 27 28 ... 31

Viestit

Sivu 27 / 31
Rekisteröitynyt:
14.10.2002
Kirjoitettu: tiistai, 11. marraskuuta 2003 klo 21.57
Acro ja Frost Cannonin ero ei ole suuri, mutta yhtä paljon hyväksi Frostille tässäyn Frost Crestille vertailussa Frost Lynxiin.

Tunne on tajuton tehdessäni tuon ennätyksen en edes aluksi uskonut että johdin yhtäkkiä Staff Ghostia. Luulin, että sekoilen ja se menee jossain kaukana edessäpäin. Vilkasin jäljessä/edellälaskuria ja se oli sininen. Kädet tärisi helvetisti, mutta selvisin kunnialla maaliin 0,9 sekuntia paremmalla ennätyksellä. Frost Cannonilla.
#gamecube.fi @ Qnet
Rekisteröitynyt:
13.02.2002
Kirjoitettu: keskiviikko, 12. marraskuuta 2003 klo 01.32
Sanoin Frost Cannon-G4:ää ultimaattiseksi customiksi lähinnä sen takia, että tuntuu sopivan lähes täydellisesti omaan ajotyyliini. Nyt olen postannut kaikki Ruby Cupin aikani Multiplexia lukuunottamatta. Frost Cannon-G4 ei oikein tunnu soveltuvan siihen, olisiko mitään ehdotuksia?
Rekisteröitynyt:
03.03.2002
Kirjoitettu: keskiviikko, 12. marraskuuta 2003 klo 15.32
Se mikä tuntuu parhaalta ajaa ei kuitenkaan ole välttämättä aina nopein vaihtoehto. Ja kyllä se Frost Cannon-G4 sopii multiplexiinkin, sillä oma aikani on tehty muistaakseni acrolla ja ei noissa aluksissa juuri eroa ole. Täytyy koittaa tänään vähän taas TT:a meinaa monestakin radasta voin raapaista helposti sekunnin tai kaksi.
Rekisteröitynyt:
23.10.2002
Kirjoitettu: keskiviikko, 12. marraskuuta 2003 klo 22.00
Miten Diamond Cupin saa unlockattua?
Rekisteröitynyt:
10.05.2003
Kirjoitettu: keskiviikko, 12. marraskuuta 2003 klo 22.08
Voita Ruby, Sapphire ja Emerald cupit Stanbard tai Expert vaikeustasoilla.
Rekisteröitynyt:
02.03.2003
Kirjoitettu: lauantai, 15. marraskuuta 2003 klo 15.09
Kannattaako toi hankkia vaikka sitte GameWorldista? confused
Siis kaikkihan sanoo että se on ihan hullun vaikee, mutta tekeekö tässäkin asiassa harjoitus mestarin? smile
-
Rekisteröitynyt:
15.11.2003
Kirjoitettu: keskiviikko, 19. marraskuuta 2003 klo 13.58
Solidus osta mistä ostat, mutta voin suositella (enkä luultavasti ole ainoa).

Vaikeutasosta sen verran, että olen nyt vetänyt kaikki cupit intermediatella ja kaksi ekaa expertillä eikä vielä ole tullut mitään turhan kovaa haastetta vastaan. Elikkä jopa hiukan heikompi pelaajakin (kuten minä smile ) voi nauttia pelistä ilman että pitää lopettaa tunnin jälkeen liian kovan haasteen takia.
Pelin 100% läpäiseminen on kyllä varmasti jumalattoman vaikeaa staff ghosteineen ja ver hard-vaikeusasteineen ja on todella todennäköistä että minulta jää paljon pelistä läpäisemättä.
Niin ja kyllä tässä kinpelissä harjoittelu tekee mestarin. Nyt kun vielä jaksaisi harjoitella ja rakentaa uusia aluksia, mutta koeviikko&Viewtiful Joe syövät arvokasta kaahailuaikaa wink
WITH SUCH A WEALTH OF INFORMATION WHY ARE YOU SO POOR?
Rekisteröitynyt:
27.11.2003
Kirjoitettu: torstai, 27. marraskuuta 2003 klo 00.49
Muokattu: 27.11.2003 klo 00.50
Vaikuttaa jo hieman kuolleelta tämä topikki mut pitää kuitenkin päästä jälkifiilistelemään kun eilen tuli peli postissa..
Elikkäs nyt on jo jonku verran tullu testailtua ja pitkästä aikaa peli sai aikaan oikein kunnon kipinän aikaan, tulee ihan vanhat hyvät (tai huonot, miten sen nyt ottaa) ajat mieleen. Tullut jo tähän mennes pelattua lähes 10h. Kaikki perus kupit on menty ekspertillä ja masterilla ruby ja sapphire. Storyä pelattu vähän vähemmän, 4 chapteria läpi (pari ekaa hardillakin).
Ihmetyttää vaan että kuinka lähes joka paikassa on peliä arvosteltu tai jopa haukuttu liiallisesta vaikeudesta, ainoastaan story moden vaikeimmat tasot vaikuttaa ..no lähes mahdottomilta mutta eihän sitä kaikkea tarvi saadakkaan etteikö pelistä pystyisi nauttia. Tässä yksi arvostelu joka nostatti hymyn huulille: http://www.gamecritics.com/review/fzerogx/main.php?auth=1
...voi parkaa biggrin

niin ja sellasta vielä että miten niitä staff ghosteja saa unlockattua? en ole time trialiin pahemmin perehtynyt, on jotenkin tylsää ajella vaan yksin sitä rataa pitkin smile
Rekisteröitynyt:
10.05.2003
Kirjoitettu: torstai, 27. marraskuuta 2003 klo 00.53
Tuo arvostelu ei toimi...No se on varmaan hyvä asia smile .

Staff Ghostin saa unlockattua jos saat tietystä radasta vähintään 10 senkuntia Staff Ghostin aikaa huonomman ajan, niin sen jälkeen saat 10 . Sitten se tulee myyntiin kauppaan ja maksaa 25 tickettiä, jonka jälkeen sen pystyy aktivoimaan radan valinta ruudusta. Staff Ghostin ajan voittamisesta saa muistaakseni 20 tai 25 tickettiä.
Rekisteröitynyt:
27.11.2003
Kirjoitettu: torstai, 27. marraskuuta 2003 klo 01.00
jeps kiitti tiedosta, hmm vai että 10sec ..menin sen diamond kupin ekan radan (cosmo terminal?) kerran läpi, boostailin minkä kerkisin jne, ja siitä vielä +10sec pitäis saada paremmaks justjust

mulla toimii tuo linkki tostakin käsin mutta koitappas http://www.metacritic.com/games/platforms/gamecube/fzero/
ja sitten se viimeinen arvostelu sieltä heh
Rekisteröitynyt:
10.05.2003
Kirjoitettu: torstai, 27. marraskuuta 2003 klo 01.20
voi voi....Snifff cry
Rekisteröitynyt:
13.02.2002
Kirjoitettu: torstai, 27. marraskuuta 2003 klo 20.36
<rant>

Pidän GameCritics.com:ia yleisesti erittäin laadukkaana sivustona, mutta tämä herra Scott Jonesin arvostelu... XP

"F-Zero GX, like my dad, also sets impossibly high standards and demands absolute perfection."
- Juuri näin, eihän tätä pelaa hullukaan. Ratojen harjoittelu ei ilmeisesti tule kysymykseenkään. Isä-vertaus sopi kyllä mainiosti.

"Punishment. That's basically what it feels like when I barely graze a wall around the final turn of a hard-fought race only to see the other 29 racers literally blow by me."
- Tämäkin on varmaan jollain Standard-tasolla. Onkohan tyyppi edes kuullut customeista, niillä voittaa kisan kun pitää kaasua pohjassa ja ohjaa sen verran ettei putoa radalta.

Don't be fooled by the game's colorful, cartoonish exterior, because I'm telling you, beneath that bright, buoyant surface beats a cold, sadistic heart.
- Nintendon lapsiystävällisyys ei yllä pintaa syvemmälle. Tämä peli ajaa sinut tuhon partaalle, ja sen sadistinen nauru seuraa sinua ennenaikaiseen hautaasi asti.

"And when I say brutal, I mean brutal. Plan on racing the latter races hundreds of times. I'm not kidding."
- Voin kuvitella tyypin fiiliksiä ennen arvostelun kirjoittamista: "278... äh, törmäsin seinään. Restart. 279..." Tosin, jos tämä on brutaalia, niin mitähän Battletoads ja Ghosts 'n Goblins ovat?

"Frankly, I don't play videogames to lose. I feel like a loser in my day to day life, squeezing into the crowded subway each morning, or getting yelled at by my boss for arriving late to the office..."
- Mielenkiintoista, kerro toki lisää.

Jos näillä ns. ammattilaisilla on näin suuria vaikeuksia F-Zero GX:n kanssa, niin ei ole ihme ettei se menesty mainstreaminkaan suosiossa. Ei siinä mitään, olihan Super Mario Sunshinekin liian vaikea, eikä tietenkään 240 sinisen kolikon, vaan 'old-skool' hyppelyn takia. Idea Miyamotolle: Pistetään seuraavaan Marioon 2400 sinistä kolikkoa ja poistetaan lähes kaikki interaktiiviset osiot.

</rant>
Rekisteröitynyt:
27.11.2003
Kirjoitettu: torstai, 27. marraskuuta 2003 klo 23.19
En kyllä tiedä minkä tason ammattilainen tuo Jones on, mutta vaikuttaa että pelaaminen aloitettiin joskus ps2:n aikoihin. confused Novicella ja jopa Standardilla ei yksikään kuppi luulisi tuottavan liian suuria ongelmia, kunhan nyt jotenkin muistaa minkälainen rata onkaan. Noojuu se siitä
Nyt on kaikki masterilla läpi ja AX unlockattu, storeista 3 ja 9 very hardilla läpi. En tiedä jaksaako noita very hardeja kovin montaa, jos rupeaa tekeen tiukkaa niin luovutan aika helpolla smile
Rekisteröitynyt:
10.05.2003
Kirjoitettu: perjantai, 28. marraskuuta 2003 klo 13.56
Ei saa luovuttaa Empii, vaikka mikä olisi. Palkinnotkin ovat ihan hyviä niistä kentistä ja yleinen pelaamisen hauskuus...joten kyllä niitä jaksaa yrittää.

Tuolla Jonesilla on varmaan vaikeuksia Wind Wakerinkin kanssa ja paljon.
Rekisteröitynyt:
27.11.2003
Kirjoitettu: perjantai, 28. marraskuuta 2003 klo 17.41
Juuno tänään tuli kyllä hakattua 5. chapteria ihan tarpeeks, meni niin lähelle yritykset ettei vaan pystyny lopettaan . Loppuvaiheilla iski jo turhautuminen mutta menihän se lopulta puuh. Ja sitten 4. heti sen perään joka oli jo huomattavasti helpompi. Vielä viis jäljellä, ykkönen ei ainakaan näytä kovin viehättävältä
Niin ja AX cupin kaks viimeistä rataa on erittäin hauskoja, ekat oli sellasta tavallista speedboostailua
woodstock

Gba

Rekisteröitynyt:
09.02.2002
Kirjoitettu: perjantai, 28. marraskuuta 2003 klo 18.04
Nyt kun pääsin TC:n läpi ja MK: DD menee lopullisesti läpi sitten co-oppina, kun ei tuota hullukaan jaksa pelata, kun niin ******* tylsä yksinpeli.

Nyt sitten pitäisi jompi kumpi aloittaa Soal tai F-Zero, F-Zeroa kyllä himottaisi pelata, mutta ei viitsisi sitten turhautua siihen vaikeuteen ja aloittaa jotain toista peliä, joten varmaan pelaan ensin "helpot" pelit läpi ja sitten tuon "hermo pelin" .smile
Rekisteröitynyt:
14.10.2002
Kirjoitettu: perjantai, 28. marraskuuta 2003 klo 18.12
SoAL:issakin kyllä haastetta löytyy pomo-battleista, joita joutuu joskus yrittämään toista tuntia. Ja suurinosa näistä pomoista on sieltä haastavammasta päästä. SoAL on sitten semmonen 50+ tunnin peli, jos aiot tehdä (tottakai teet!) sivutehtäviä. Minulla meni 65 tuntia, kun tein noin 9x prosenttia kaikesta.
#gamecube.fi @ Qnet
Rekisteröitynyt:
10.05.2003
Kirjoitettu: perjantai, 28. marraskuuta 2003 klo 18.23
Itselläni ei ollut F-Zero mikään hermo peli. Olen pelannut sitä jo varmasti yli 100 tuntia, eli se on kestänyt toiseksi pisimpään Cubella. SSBM on kestänyt jo yli 160 tuntia.

Pitäisi varmaan hankkia tuo SOAL:kin joskus. Tuli muuten näistä Cuben roolipeleistä mieleen Tales Of Symphonian arvostelu uusimmassa CUBE lehdessä. Se sai 7.8 ja lopussa luki jotain, että fantastinen peli, mutta kun he eivät osaa japania niin ei voi antaa hyvää arvosanaa........ Mitäs mieltä olette tuollaisesta tyylistä arvostella? Omasta mielestäni olisi kannattanut jättää kokonaan arvostelematta. Aika ammatti taidotonta.
woodstock

Gba

Rekisteröitynyt:
09.02.2002
Kirjoitettu: perjantai, 28. marraskuuta 2003 klo 18.34
No mutta ilqqa, mulle se GX on varmasti hermo peli.

Ehkä Soalissa ne pomot on vaikeita, mutta onko se niinkään reflekseistä kiinni, kuten GX:ssä.
Rekisteröitynyt:
29.04.2003
Kirjoitettu: perjantai, 28. marraskuuta 2003 klo 18.44
Muokattu: 28.11.2003 klo 18.46
Kun Ilqqa mainitsi tuon Tales of Symphonian...

Niin tässä on TotalGamesin Tales of Symphonia-arvostelu. Siinä juuri he kehuivat peliä, mutta eivät antaneet parempaa arvosanaa, sillä tarina, mikä on etenkin roolipeleissä tärkeä, jäi arvostelijalle aivan pimentoon.

Mutta kyllähän tuo loistavalta vaikuttaa, etenkin nämä sanat arvostelussa lisäsivät ToS:n odotusta:

"Once we've got an English version of Tales we'll be in heaven. You simply can't understand a word of what's going on, and there's bound to be so much more to discover, but its so much fun to play anyway. The battle system is light years ahead of anything else in the RPG world - remarkably, it actually makes dungeon crawling fun - and the sheer amount of options you have with it means that you'll never get bored. The world is a beautiful place to explore and filled with mystery, the voice acting is done with a lot of conviction (enough to understand the feelings of the characters if not the words) and with 2 discs to go through, it's not going to be a quickie."
Nyt: Bangai-O, Shenmue II, Marvel vs. Capcom 2, Street Fighter Alpha 3, NFL 2K1
Rekisteröitynyt:
10.05.2003
Kirjoitettu: perjantai, 28. marraskuuta 2003 klo 19.38
Luolastoissa koluamista sanotaan hauskaksi? Omasta mielestäni luolasto kohdat eivät roolipeleissä koskaan ole mitään pahasta puuduttavia ollut. esim. Grandiassa niitä pelasi aina ihan mielellään, vaikka niitä oli todella paljon ja ne olivat pitkiä, mutta sitä peliä haukuttiin juuri noista luolastoista, josta olin eri mieltä, mutta nyt tulee peli, jossa niitä sanotaan jopa hauskoiksi......Eli tämä lause varmaan pitää paikkansa "Once we've got an English version of Tales we'll be in heaven." P*rkele, jos sitä ei tule Eurooppaan/USA:an. evil

Ja takaisin itse aiheeseen....ei nyt keksi mitään wink
Rekisteröitynyt:
25.12.2001
Kirjoitettu: perjantai, 28. marraskuuta 2003 klo 19.50
Ittellä hermo on mennyt F-Zerossa vain kerran ja se oli Chapter 7 Hardilla.
Rekisteröitynyt:
06.07.2002
Kirjoitettu: perjantai, 28. marraskuuta 2003 klo 20.16
Minulla meni eilen hermot, kun onnistuin tyhjentämään molemmat muistikorttini(vaihdoin paikkoja PAL -ja NTSC/NTSC-J-koneiden välillä ja *whiuuu*). Sinne menivät kaikki GC-pelitiedot...
"I don't die not to live. I don't yield if my wish is not fulfilled. I never die with regrets."
Rekisteröitynyt:
10.05.2003
Kirjoitettu: perjantai, 28. marraskuuta 2003 klo 20.39
Tuosta minullakin menisi hermot ja pahasti. Kuten olen sanonut, etten meinaa millään suuttua pelien ns. epäreiluuksille jne....mutta esim. tilanne, jossa onnistuin vahingossa tuhoamaan Mario Sunshinen 108:n shinen tallennuksen sai pääni sauhuamaan...Lensi muistaakseni ohjain silloin, vaikka se oli täysin oma syyni redface . Illalla muistaakseni aloitin sitten alusta kyseisen pelin wink .
Rekisteröitynyt:
16.12.2001
Kirjoitettu: perjantai, 28. marraskuuta 2003 klo 20.54
Gba: Etkö ole edes kokeillut noita pelejä vaikka sinulle ne on? Miksi ihmeessä?
1 ... 26 27 28 ... 31