PPArkisto

Mario 128

Nintendo

1 2 3 ... 5

Viestit

Sivu 2 / 5
Rekisteröitynyt:
28.05.2002
Kirjoitettu: sunnuntai, 22. kesäkuuta 2003 klo 18.32
Minusta tuntuu, ettei se mitenkään harvinainen miete ole. Siis että moni muukin on samanlaista ajatellut (kuten minä)!?
Voit käyttää allekirjoituksessa BB-koodia (kuvat eivät toimi.)
Rekisteröitynyt:
16.05.2003
Kirjoitettu: sunnuntai, 22. kesäkuuta 2003 klo 18.37
Nykyisestä kehityssuunnasta päätellen näemme seuraavaksi lisää uutta Marion seikkailujen ulkopuolisesta elämästä. Ehkäpä Mario palaa leipätyöhönsä eli putkimieheksi, jolloin hän voisi vaikkapa uiskennella viemäreissä ja matsata ninjaturtlejen kanssa. Alipelejä voisi olla vaikka vimmatulla tatin vääntämisellä toimitettava wc- pöntön aukaisu karhupumppua apuna käyttäen.

Ruskea & edellistä vähemmän läpinäkyvä ns. Ripulimario voisi toimittaa prinsessan pakollisen kidnappauksen, jolloin Mario rientäisi apuun viemäriin lapsena huuhdotulla krokotiilillä, jonka kaasukäyttöinen nopeus riippuisi siitä, minkäsävyistä ****** se olisi aiemmin nauttinut.

Suuressa kliimaksissa ripulimario paljastuisikin... BOWSERIKSI, jonka tämänkertainen suuri suunnitelma oli hukuttaa Mario viemäreihin nauttimalla neljätoistatuhatta tölkkiä hernekeittoa.
Rekisteröitynyt:
28.05.2002
Kirjoitettu: sunnuntai, 22. kesäkuuta 2003 klo 18.44
"Heh hee."
Mutta voisihan tosiaan Mario palata osittain viemäreihin, missä sitten olisi paljon erilaisia warppeja Mushroom Kingdomin eri osiin. Näin ne uusinnat Bowserin ja muiden kanssa toimisi. Olisi myös kiva nähdä Luigi pelattavana hahmona, ja vaikka kahden pelaajan co-op -toimintaa. Koopa-lapset saisivat edustaa osaa loppupahiksista kuten Bros. kolmosessa ja Worldissä.
Voit käyttää allekirjoituksessa BB-koodia (kuvat eivät toimi.)
Rekisteröitynyt:
15.12.2001
Kirjoitettu: sunnuntai, 22. kesäkuuta 2003 klo 19.23
Vesitykki oli vanha idea ja Sunshinen hypyt eivät olleet hyppyjä vesitykin takia? Naurettavaa.

Mutta.. kenties 128:ssa tulee oikeasti olemaan jotain ihan uutta? Mikä se sitten on, sitä en kyllä arvaa millään. Odotan silti Shigsyn yllättävän minut positiivisesti.
Rekisteröitynyt:
14.10.2002
Kirjoitettu: sunnuntai, 22. kesäkuuta 2003 klo 19.28
Muokattu: 22.06.2003 klo 19.31
Lainaus:22.06.2003 Gulfa kirjoitti:
No oli se mullistavaa. Varsinkin se imutehonsäätely olkanapeilla.

Luigi's mansion olisi klassikko jos se ei olisi niin lyhyt.
Olen samaa mieltä.

Olen samaa mieltä myös siitä, että SMS on aliarvostettu. Ei se vestitykki mikään vanha idea oleja se, että hypyt ei ole hyppyjä ei mahdu päähäni.

Ja vielä sekin, että minäkin olen toivonut tuollaista miggen "pikkufantasiamaailman" tuotosta. Ihmeellistäkö? Enpä nyt väittäisi.

Kylä Shigge meille jotain mukavaa järjestää niin kuin yleensäkin. smile
#gamecube.fi @ Qnet
Rekisteröitynyt:
13.02.2003
Kirjoitettu: sunnuntai, 22. kesäkuuta 2003 klo 19.38
Nuo Mariot saisi ilmestyä muillekkin konsoleillecry.
Tulisi vaikka Mario 64 Remake PS2.
Rekisteröitynyt:
15.12.2001
Kirjoitettu: sunnuntai, 22. kesäkuuta 2003 klo 19.39
Vain Nintendon kuolleiden marketointipäälliköiden yli... wink
Rekisteröitynyt:
16.05.2003
Kirjoitettu: sunnuntai, 22. kesäkuuta 2003 klo 19.49
Shitty saisi tehdä jotain yhtä maistuvaa kuin Super Mario World tai Link to the Past.
Rekisteröitynyt:
11.06.2002
Kirjoitettu: sunnuntai, 22. kesäkuuta 2003 klo 20.10
Entäpä... Mario Cell Shading...
Ei nyt sentään, mutta ainakin Zelda ei siitä huonontunut. En kyllä usko siihen, Mario on nykyisellä grafiikalla hyvä. Tää oli vaan tämmöinen jossitteluviesti.
Mutta, "Eihän sitä koskaan tiedä..."!
Rekisteröitynyt:
11.03.2002
Kirjoitettu: sunnuntai, 22. kesäkuuta 2003 klo 22.42
Lainaus:22.06.2003 ReDoodler kirjoitti:
Nykyisestä kehityssuunnasta päätellen näemme seuraavaksi lisää uutta Marion seikkailujen ulkopuolisesta elämästä. Ehkäpä Mario palaa leipätyöhönsä eli putkimieheksi, jolloin hän voisi vaikkapa uiskennella viemäreissä ja matsata ninjaturtlejen kanssa. Alipelejä voisi olla vaikka vimmatulla tatin vääntämisellä toimitettava wc- pöntön aukaisu karhupumppua apuna käyttäen.

Ruskea & edellistä vähemmän läpinäkyvä ns. Ripulimario voisi toimittaa prinsessan pakollisen kidnappauksen, jolloin Mario rientäisi apuun viemäriin lapsena huuhdotulla krokotiilillä, jonka kaasukäyttöinen nopeus riippuisi siitä, minkäsävyistä ****** se olisi aiemmin nauttinut.

Suuressa kliimaksissa ripulimario paljastuisikin... BOWSERIKSI, jonka tämänkertainen suuri suunnitelma oli hukuttaa Mario viemäreihin nauttimalla neljätoistatuhatta tölkkiä hernekeittoa.
Joo, kyllä tämän täytyy olla se sama LeDoodler. razz

Mario Cel-shaded saattaisi olla hyväkin idea. Mariohan on aina ollut hieman sarjakuvamainen ja piirroselokuvamainen. Luulen, että Cel-shading sopisi vielä Marioakin paremmin Yoshi-peliin.
Pelaa: Devil May Cry, Skies of Arcadia Legends, Ocarina of Time Master Quest Tahtoo: F-Zero GX, Soul Calibur 2, Viewtiful Joe
Rekisteröitynyt:
16.04.2003
Kirjoitettu: sunnuntai, 22. kesäkuuta 2003 klo 22.47
Muokattu: 22.06.2003 klo 22.50
Ei cell shadingia Marioon kiitos.
SMS oli aivan loistava peli ja näytti mitä pelattavuus on parhaimmillaan. Silti siinä ei vain ollut jotain sellaista, mitä oli sm64:ssä. Voipi toisaalta johtua siitäkin, että mario64 oli kokemuksena uusi, toisin kuin SMS, joka oli periaatteessa vain hiotumpi sm64. Toivottavasti tuo (tässä vaiheessa vielä mario 12cool tulee vielä gamecubelle.

Näin yhteenvetona ajattelisin, että sm64 oli parempi, tai ainakin se jäi paremmin mieleen ja sen idea on parempi kuin SMS:än. Olihan se seikkailu
"sienivaltakunnassa" parempi kuin jossain lomakeskuksessa.

EDIT: Ohoh, unissani vaihdoin allekirjotuksen.wink
im horny
Rekisteröitynyt:
13.02.2002
Kirjoitettu: sunnuntai, 22. kesäkuuta 2003 klo 23.48
Ihmiset eivät pidä SMS:sta yhtä paljon kuin muista Marioista, koska siinä ei periaatteessa ollut mitään uutta, FLUDD:ia lukuunottamatta. Kaikissa muissa Marioissa oli mielestäni "se" tunne, ja innovatiiviset ideat näyttelivät suurta osaa.

Shigerua ei pidä aliarvioida, kaikki varmasti tietävät millaisia mullistavia ideoita tältä herralta on aiemmin tullut. Toivon, että uusi Mario olisi "perinteisempi" kuin SMS, mutta samalla myös innovatiivisempi. Aika näyttää...
Rekisteröitynyt:
12.12.2001
Kirjoitettu: maanantai, 23. kesäkuuta 2003 klo 00.42
Saas nähdä mitä Shigsy & Co. on keksinyt... wink Toivottavasti jotain mullistavaa...
Macintosh Plus, 8 MHz 68000 CPU, 1MB RAM, 128KB ROM, 9" b&w screen - 512 x 342 pixels, Mac OS 3.2
Rekisteröitynyt:
10.12.2001
Kirjoitettu: maanantai, 23. kesäkuuta 2003 klo 01.50
aivan...odotan mielenkiinnolla mikä se idea on...liittyykö se jotenkin tuohon 128...ehkä kukaan ei tiedä paitsi nintendon pojat mutta tällä hetkellähän nintendon pojat pelkää että heidän idea pöllitään...senhän takia peli ei tullut e3 messuillekkaa.
[Amd Athlon XP 3000+] [Radeon X800 XT] [2048DDR PC333]
Rekisteröitynyt:
28.03.2003
Kirjoitettu: maanantai, 23. kesäkuuta 2003 klo 09.37
Tuo 'idean pöllimis'-liirum laarum on kyllä aika läpinäkyvää, halutaan vain pitää sitä hypemyllyä päällä.
Ja tuskin kukaan nyt minkäänsorttista peliä voisi 6 kuukaudessa kyhätä, ainakaan kunnollista. Nuh, tulkoon tuosta Mariosta mikä tulkoon, kunhan se ei liity SSBM:n Mario 128:n ^^. 128 mini-italiaanoa jaloissa ei kuulosta kivalta.
Rekisteröitynyt:
28.05.2002
Kirjoitettu: maanantai, 23. kesäkuuta 2003 klo 09.41
Lainaus:23.06.2003 TaBe kirjoitti:
aivan...odotan mielenkiinnolla mikä se idea on...liittyykö se jotenkin tuohon 128...ehkä kukaan ei tiedä paitsi nintendon pojat mutta tällä hetkellähän nintendon pojat pelkää että heidän idea pöllitään...senhän takia peli ei tullut e3 messuillekkaa.

SSB.M:ssähän oli event nimeltä Mario 128 jossa muistaakseni piti tappaa 128 Mariota, eikö? Eli siitä jotkut ovat saaneet idean että Mario olisi kloonattu sata kertaa tms. biggrin Joku GameFAQSissa puhui sellaisestakin ideasta, että kaikkia Marioita ohjattaisiin pikmin-tyyliin... biggrin
Voit käyttää allekirjoituksessa BB-koodia (kuvat eivät toimi.)
Rekisteröitynyt:
01.01.0001
Kirjoitettu: maanantai, 23. kesäkuuta 2003 klo 11.33
Odotan kyl mielenkiinnol Shiggyn mullistavaa uutuutta. Ei se vesitykki miusta ollu huono sms:ssä, vai olenko väärässä? Anto uuden mausteen koko peliin...
Rekisteröitynyt:
16.12.2001
Kirjoitettu: maanantai, 23. kesäkuuta 2003 klo 12.16
Mario 128 oli varhainen GC:n tekniikkademo jonka perusteella Pikmin tehtiin. Se ei ole eikä tule koskaan olemaan peli.

SMS sitä vastoin on helposti parempi kuin Mario64. Nostalgia-arvo onkin sitten täysin eri asia.
Rekisteröitynyt:
14.10.2002
Kirjoitettu: maanantai, 23. kesäkuuta 2003 klo 12.35
Tuli eilen pelattua pari tuntia SMB 3:a(-köh-emulla-köh-). Se oli/on mielestäni paras Mario-peli ylivoimaisesti. Siinä vain on sitä jotain mielestäni. Tuli vedettyä monta kertaa pikkuisena läpi. "Ässäarvat" olivat legendaarisia. wink
#gamecube.fi @ Qnet
Rekisteröitynyt:
28.02.2002
Kirjoitettu: maanantai, 23. kesäkuuta 2003 klo 15.30
[OT] Tuli Gigantissa kokeiltua Super Mario Sunshineä ja oli pakko ostaa se. Makso 37.90 (Vielä kun olisi Cube biggrin ) [/OT]
Rekisteröitynyt:
10.12.2001
Kirjoitettu: maanantai, 23. kesäkuuta 2003 klo 15.40
Lainaus:23.06.2003 ristok80 kirjoitti:
Odotan kyl mielenkiinnol Shiggyn mullistavaa uutuutta. Ei se vesitykki miusta ollu huono sms:ssä, vai olenko väärässä? Anto uuden mausteen koko peliin...

et todellakaan ole väärässä, itse olen täysin samaa mieltä.
[Amd Athlon XP 3000+] [Radeon X800 XT] [2048DDR PC333]
Rekisteröitynyt:
13.02.2002
Kirjoitettu: maanantai, 23. kesäkuuta 2003 klo 16.52
Lainaus:23.06.2003 T-Virus kirjoitti:
Tuo 'idean pöllimis'-liirum laarum on kyllä aika läpinäkyvää, halutaan vain pitää sitä hypemyllyä päällä.
Ja tuskin kukaan nyt minkäänsorttista peliä voisi 6 kuukaudessa kyhätä, ainakaan kunnollista. Nuh, tulkoon tuosta Mariosta mikä tulkoon, kunhan se ei liity SSBM:n Mario 128:n ^^. 128 mini-italiaanoa jaloissa ei kuulosta kivalta.

Joidenkin lähteiden mukaan Mario 128:n kehitys aloitettiin jo ennen Sunshinea.
Rekisteröitynyt:
10.05.2003
Kirjoitettu: maanantai, 23. kesäkuuta 2003 klo 17.50
Kumpa tästä nyt tulisi se SUURI ja MAHTAVA paras tasohyppely koskaan,joka näyttäisi näille Pleikkarin Rachet & Clankeille ja Jak & Daxtereille,että kyllä Nintendo osaa smile .

Oikeassa olette siinä,että nämä vanhat tulikukat,tähdet,viitat ja tietenkin Goombat ja muut perus jutut saisivat tulla takaisin jota ei nyt Sunshinessä ollut periaatteessa ollenkaan.

Luulen kyllä,että tämä mullistava juttu tulee olemaan taas jotain ajan hallitsemista(toivottavasti ei koska se on jo keksitty"Blinx"wink tai sitten voi muokata maailmaa ihan miten haluaa(vähän kuin Doshin The Giantissa..onhan sekin sitten keksitty) tai sitten ei ole kenttiä ollenkaan vaan yksi valtava maailma jossa voi liikkua,jota ei kyllä tietääkseni ole ollut vielä ainakaan tasohyppelyissä....tai sitten kyseessä on taas jotain tuulen tai veden hallitsemisen tyylinen juttu....PAKKO SAADA TIETÄÄ evil !
Rekisteröitynyt:
14.10.2002
Kirjoitettu: maanantai, 23. kesäkuuta 2003 klo 18.10
Ihan aluksi kaikki luulivat Mario 128:n olevan seuraava Mario (sen tekeminen aloitettiin ennen Cuben julkaisua, tai ainakin silloin se jo "oli"wink, mutta sitten tulikin Sunshine, joka ei ollutkaan Mario 128, vaan aivan toinen peli, joka tuli ensimmäisenä Mario-pelinä (SSBM:tä ei lasketa). Eli, Silfreon8, olet oikeassa.
#gamecube.fi @ Qnet
Rekisteröitynyt:
23.06.2003
Kirjoitettu: maanantai, 23. kesäkuuta 2003 klo 18.55
Muokattu: 23.06.2003 klo 18.57
Seuraavaan Marioon olisi mukava saada hemmetisti kenttiä ja esineitä vaikka Mario 3:n tyyliin.Olisi aika nastaa hypätä taas kengän sisään,tai uida hemmetinmoista speediä sammakkopuvulla coolcool .Vesipyssy oli loppujen lopuksi aika laiha lohtu,ja 7 tasoa ei tuonut oikein kunnon Marjo-fiilistä SMS:ssa. Laajuutta kaivattaisiin.
Musat tänään: Centinex,Carnal Forge, Disarmonia Mundi, Without Grief, Moonsorrow, Suidakra
1 2 3 ... 5