PPArkisto

Mario 128

Nintendo

1 2 3 4 ... 5

Viestit

Sivu 3 / 5
Rekisteröitynyt:
10.12.2001
Kirjoitettu: maanantai, 23. kesäkuuta 2003 klo 18.56
Lainaus:23.06.2003 migge kirjoitti:
Mario 128 oli varhainen GC:n tekniikkademo jonka perusteella Pikmin tehtiin. Se ei ole eikä tule koskaan olemaan peli.

Mario 128 on nintendon antama kehitysnimi kehitteillä olevaan Mario peliinsä, jonka kehittäminen on aloitettu jo ennen sunshinea. Mario 128 ei liity mitenkään tekniikka demoon nykyisellään.

-Enlighter-Jo neljä vuotta ilman mitään järkevää mielipidettä
Rekisteröitynyt:
16.12.2001
Kirjoitettu: maanantai, 23. kesäkuuta 2003 klo 19.54
Kyllä sitä demoakin sanottiin Mario 128:i.

Anse: Ai SMS ei ollut laaja? lol
Rekisteröitynyt:
10.05.2003
Kirjoitettu: maanantai, 23. kesäkuuta 2003 klo 20.18
Turha teidän on väitellä siitä Mario Sunshinesta!

Peli on ehdottomasti paras taso-hyppely Cubella tähän mennessä,enkä ole väärässä jos sanon sitä yhtä hyväksi kuin SM64...

Tuli vaan mieleen yksi asia mikä toteutuu aikas varmasti kun ajattelee.Meinaan voisi päätellä,että kun Wind Wakerin mukana tuli Ocarina Of Time niin hyvin todennäköisesti tulee Mario 128:n mukana myös Mario 64.Minun mielestäni asia kuuluisi olla ainakin näin...olisipa vielä olemassa joku Mario 64 Master Guest. wink
Rekisteröitynyt:
10.12.2001
Kirjoitettu: maanantai, 23. kesäkuuta 2003 klo 20.40
Mario64 olis kyl hyvä juttu jos tulis cubelle.
[Amd Athlon XP 3000+] [Radeon X800 XT] [2048DDR PC333]
Rekisteröitynyt:
11.06.2002
Kirjoitettu: tiistai, 24. kesäkuuta 2003 klo 11.11
Joo, muutama video ja Mario 64. Ja se vähän paranneltuna. Ei täyskopio, vaan grafiikat muutettu vähemmän kulmikkaiksi ja paremmiksi. Eli niinkuin hiottu versio mukaan. Jännää olisi jos laitettaisiin vielä Luigi pelattavaksi hamoksi mukan, mutta pelkään pahoin että Mario 64-bonusdvd olisi suora kopio N64:ltä, niinkuin Ocarina of Time.
Rekisteröitynyt:
16.09.2001
Kirjoitettu: tiistai, 24. kesäkuuta 2003 klo 14.21
Mmm, Cel-shading Mario. o/
Tulispa. razz
Rekisteröitynyt:
10.12.2001
Kirjoitettu: tiistai, 24. kesäkuuta 2003 klo 19.27
The Jussi, jep o/
[Amd Athlon XP 3000+] [Radeon X800 XT] [2048DDR PC333]
Rekisteröitynyt:
20.09.2001
Kirjoitettu: tiistai, 24. kesäkuuta 2003 klo 19.54
Lainaus:23.06.2003 migge kirjoitti:
Kyllä sitä demoakin sanottiin Mario 128:i.

Saatan olla väärässäkin, mutta muistaakseni kyseisen demon nimi oli "100 Mario's" tai vastaavaa. Mutta vaikka pelimoottoria käytettiin Pikminissä, niin ei kai se estä käyttämästä sitä myös uudessa Mariossa. Joskin epäilen sitä suuresti.

Itse en välttämättä haluaisi ce-shading-Mariota, joskaan ei se mikään negatiivinenkaan asia olisi. Alkaa vaan tuota cel-shadingia tunkea joka paikasta niin että se näyttää enemmän tavalliselta kuin normaali grafiikka.
Rekisteröitynyt:
08.06.2002
Kirjoitettu: tiistai, 24. kesäkuuta 2003 klo 20.57
Ja tuleehan se pikmin 2:kin niin mitä tuota mariossa käyttämään.
Muista ruokkia trollia. Teeheehee.
Rekisteröitynyt:
11.03.2002
Kirjoitettu: tiistai, 24. kesäkuuta 2003 klo 21.00
Lainaus:23.06.2003 Ansenaama kirjoitti:
Olisi aika nastaa hypätä taas kengän sisään,tai uida hemmetinmoista speediä sammakkopuvulla coolcool .Vesipyssy oli loppujen lopuksi aika laiha lohtu,ja 7 tasoa ei tuonut oikein kunnon Marjo-fiilistä SMS:ssa. Laajuutta kaivattaisiin.
Täysin samaa mieltä. Varsinkin tuosta kengästä, se oli koko SMB3:n kliimaksi biggrin
Pelaa: Devil May Cry, Skies of Arcadia Legends, Ocarina of Time Master Quest Tahtoo: F-Zero GX, Soul Calibur 2, Viewtiful Joe
Rekisteröitynyt:
14.10.2002
Kirjoitettu: tiistai, 24. kesäkuuta 2003 klo 22.10
Muokattu: 24.06.2003 klo 22.11
Älkää muistuttako noista ihanuuksista! Sammakkopuku, pesukarhu (onko?) ja sukka. Ehkää pitää köhköhittää (you know wink ) vähäsen peliä, jonka minä olen pelannut eniten (kertoja) läpi omista peleistäni. Eli kyseessä on siis paras Mario-peli, SMB 3.
#gamecube.fi @ Qnet
Rekisteröitynyt:
23.06.2003
Kirjoitettu: tiistai, 24. kesäkuuta 2003 klo 22.24
Muokattu: 24.06.2003 klo 22.24
Kiva,että on samoin ajattelevia henkilöitä.Jos minä saisin päättää,niin seuraavasta Mariosta pitäisi tulla Rayman kolmosen tyylinen suorempi hyppelypeli,jossa on kenttää kentän perään.Raymanissa oli vain se huono puoli,että mitään yksittäistä kenttää ei voinut pelata uudestaan,vaan piti se koko maailma vetää samalla läpi.

Yksinkertaisempia ja suorempia kenttiä,ja vaikka SM Worldin tapaa jokaisessa kentässä voisi olla muutama vaihtoehtoinen loppupaikka,jolloin uusia kenttiä saisi avattua...se ois kyllä loistavaa!Kymmenittäin esineitä,joista osa olisi perusesineitä (viitta,sienet yms.) ja osa vähän erikoisempia (mm.kilpi,jolla surfata,ja tietenkin kaiken näköisiä sukkia ja tramboliinikenkiä ja pelleasuja),joita löytyisi vaikkapa vain yhdestä kentästä peliä.Ei tulisi ainakaan tylsää esineiden suhteen!Tämähän se ongelma on ollutkin 2d-Marioiden jälkeen.

No jooh,alkaa taas imagination liidellä turhan kauas...razz
Musat tänään: Centinex,Carnal Forge, Disarmonia Mundi, Without Grief, Moonsorrow, Suidakra
Rekisteröitynyt:
14.10.2002
Kirjoitettu: tiistai, 24. kesäkuuta 2003 klo 23.10
Anse, muuten pysyn samalla linjalla paitsi nuo pelleasut (+ samankaltaiset) menevät minusta jo "pikkaisen" liikaa ohi Marioiden aiheista. Kunhan saisi nyt _edes_ ne SMB 3:sen tavarat.
#gamecube.fi @ Qnet
Rekisteröitynyt:
11.06.2002
Kirjoitettu: keskiviikko, 25. kesäkuuta 2003 klo 11.11
Esineiden puute on kyllä vaivanut 3D Marioita. Super Mario 64:ssä oli ainoastaan kolikot, lakit ja elämäsienet. SMS:ssa oli vaan erilaisia Fluddeja, kolikoita ja elämäsieniä. Super Mushroom olisi jännä, kun sillä voisi kasvaa sika isoksi. Olisi SMS:ssa ollut edes Fire Flower. Mutta ei. Toivon esinerikasta peliä seuraavassa Mariossa. Ja vähän vaihtuvempia musiikkeja. SMS:ssa esimerkiksi ... Gelato Beachilla ja.öö... ja Siellä satamapaikassa oli samallaiset musiikit.
Rekisteröitynyt:
23.06.2003
Kirjoitettu: keskiviikko, 25. kesäkuuta 2003 klo 11.26
Lainaus:24.06.2003 NaPakeTTu kirjoitti:
Anse, muuten pysyn samalla linjalla paitsi nuo pelleasut (+ samankaltaiset) menevät minusta jo "pikkaisen" liikaa ohi Marioiden aiheista. Kunhan saisi nyt _edes_ ne SMB 3:sen tavarat.

Se nyt oli täysi vitsi.En minä nyt itsekään haluaisi mitään pelleasuja.Mainitsin vain,minkäkaltaisia esineitä nämä harvinaisemmat esineet voisivat olla.
Musat tänään: Centinex,Carnal Forge, Disarmonia Mundi, Without Grief, Moonsorrow, Suidakra
Rekisteröitynyt:
20.12.2001
Kirjoitettu: keskiviikko, 25. kesäkuuta 2003 klo 11.32
Lainaus:25.06.2003 hakkikoira kirjoitti:
Esineiden puute on kyllä vaivanut 3D Marioita. Super Mario 64:ssä oli ainoastaan kolikot, lakit ja elämäsienet. SMS:ssa oli vaan erilaisia Fluddeja, kolikoita ja elämäsieniä. Super Mushroom olisi jännä, kun sillä voisi kasvaa sika isoksi. Olisi SMS:ssa ollut edes Fire Flower.
Nuo olisi kyllä vähän vaikeampi 3D Marioissa toteuttaa. Olisiko Tulikukka lukkiutuva, vai? Ja tuo isoneminenkaan ei välttämättä toimisi hirveän hyvin, ainakaan kovin useissa paikoissa.
Sega Insider
Rekisteröitynyt:
14.10.2002
Kirjoitettu: keskiviikko, 25. kesäkuuta 2003 klo 16.56
Zzap on valitettavan oikeassa, mutta toivo elää silti Marion perustavaroiden olemassaoloon Mario 128:ssa.
#gamecube.fi @ Qnet
Rekisteröitynyt:
23.06.2003
Kirjoitettu: keskiviikko, 25. kesäkuuta 2003 klo 17.30
Muokattu: 25.06.2003 klo 17.31
Lainaus:25.06.2003 Zzap kirjoitti:
Nuo olisi kyllä vähän vaikeampi 3D Marioissa toteuttaa. Olisiko Tulikukka lukkiutuva, vai? Ja tuo isoneminenkaan ei välttämättä toimisi hirveän hyvin, ainakaan kovin useissa paikoissa.

Eikös tulikukka olisi helpointa toteuttaa täysin samalla tavalla,kuin vesipyssy SMS:ssä?Liikkuessasi et voisi tietenkään tarkasti tähtäillä,mutta kun painaisit pohjaan jonkin napin,niin kamerakulma muuttuisi Marion taakse,jolloin voisit hieman tähtäillä,mihin heittelet tulipalloja.Mutta ei tulikukka minun mielestäni oikein sopisi 3d-Marioihin...
Musat tänään: Centinex,Carnal Forge, Disarmonia Mundi, Without Grief, Moonsorrow, Suidakra
Rekisteröitynyt:
10.05.2003
Kirjoitettu: keskiviikko, 25. kesäkuuta 2003 klo 18.11
Nuo tavarat mitä mainitsitte tarvittaisiin todellakin ja toivottavasti tulee jotain uutta tämän perus tehtävä systeemin tilalle,ettei joudu aina pelaamaan 11 kertaa samaa kenttää eri tehtävillä,kuten SMS:ssä...vaikkei sekään huono juttu ollut.
Rekisteröitynyt:
11.06.2002
Kirjoitettu: keskiviikko, 25. kesäkuuta 2003 klo 18.46
Niitä tavaroita voisi käytää vaikka näin: Valikosta valitaan vaikka 5 esinettä mitä käytetään ja niistä 5:stä valitaan 1 ristiohjaimella ja sitä käytetään sitten vaikka B:stä!
Rekisteröitynyt:
23.06.2003
Kirjoitettu: keskiviikko, 25. kesäkuuta 2003 klo 19.09
Lainaus:25.06.2003 hakkikoira kirjoitti:
Niitä tavaroita voisi käytää vaikka näin: Valikosta valitaan vaikka 5 esinettä mitä käytetään ja niistä 5:stä valitaan 1 ristiohjaimella ja sitä käytetään sitten vaikka B:stä!

Itse olisin sitä mieltä,että yksi esine kerrallaan-idea toimisi paremmin.
Musat tänään: Centinex,Carnal Forge, Disarmonia Mundi, Without Grief, Moonsorrow, Suidakra
Rekisteröitynyt:
11.03.2002
Kirjoitettu: keskiviikko, 25. kesäkuuta 2003 klo 20.37
Ehkei Super Mushroom tekisi Mariosta isoa, vaan normaalikokoisen! "Kolikot energiana"-systeemi hiiteen, ja yhdestä hitistä Mario kutistuu pikku-Marioksi, josta voi kasvaa "isoksi" (eli normaaliksi) Super Mushroomilla. Myös Starman voisi tehdä paluun. Näin saisi sitä klassista Mario-tunnelmaa vähän takaisin.

Ja kentistä voisi tehdä yksinkertaisempia ja pienempiä, joissa olisi tehtävänä vain päästä loppuun (eri tapoja tietenkin). Tällä tavalla kenttiäkin voisi olla 30+, eikä tarvitse tunkea eri tehtäviä samoihin kenttiin, siis "eri tasoja samoihin kehyksiin".
Klassiset viemärikentätkin voisivat tehdä tällä tavalla paluun tulematta turhauttaviksi.
Pelaa: Devil May Cry, Skies of Arcadia Legends, Ocarina of Time Master Quest Tahtoo: F-Zero GX, Soul Calibur 2, Viewtiful Joe
Rekisteröitynyt:
16.05.2003
Kirjoitettu: keskiviikko, 25. kesäkuuta 2003 klo 20.47
Eikai vanhoista ole käyttökelpoisia muuta kuin koopakuori, keltainen tähti ja se viitta / pesukarhunhäntä. Uusia tilalle, kunhan kunnioittavat Marion perintöä.
Rekisteröitynyt:
14.05.2001
Kirjoitettu: keskiviikko, 25. kesäkuuta 2003 klo 22.10
Lainaus:25.06.2003 SockHead kirjoitti:
Ehkei Super Mushroom tekisi Mariosta isoa, vaan normaalikokoisen! "Kolikot energiana"-systeemi hiiteen, ja yhdestä hitistä Mario kutistuu pikku-Marioksi, josta voi kasvaa "isoksi" (eli normaaliksi) Super Mushroomilla. Myös Starman voisi tehdä paluun. Näin saisi sitä klassista Mario-tunnelmaa vähän takaisin.

Sinällään hyvä idea, kunhan tuo pieni Mario vaan ei ole liian pieni, eikä estä vaadittavien tavoitteiden läpäisemistä.
Tietty olisi sala-alueita (joihin myös siirryttäisiin viemäriputkien kautta) joihin pääsisi ain isona tai pienenä Mariona.

Myös myrkkysienet olisi mukava nähdä, siis ne sienet jotka toimivat juuri toisinpäin kuin nuo tavalliset.
Tiedän että olen sinua hitaampi, mutta olen silti edelläsi! _____________________________________________________ Juu nyt vaihtu Avatarkin.
Rekisteröitynyt:
11.03.2002
Kirjoitettu: keskiviikko, 25. kesäkuuta 2003 klo 22.22
Lainaus:25.06.2003 epilogue kirjoitti:

Tietty olisi sala-alueita (joihin myös siirryttäisiin viemäriputkien kautta) joihin pääsisi ain isona tai pienenä Mariona.
Murskattavat tiilet ja kolot takaisin alkuperäisestä Super MArio Brossista!
Pian tuntuu että tästä pelistä tulisi ennemminkin remake kuin uusi peli. cool
Pelaa: Devil May Cry, Skies of Arcadia Legends, Ocarina of Time Master Quest Tahtoo: F-Zero GX, Soul Calibur 2, Viewtiful Joe
1 2 3 4 ... 5