PPArkisto

Mario 128

Nintendo

1 ... 3 4 5

Viestit

Sivu 4 / 5
Rekisteröitynyt:
14.05.2001
Kirjoitettu: keskiviikko, 25. kesäkuuta 2003 klo 22.34
Lainaus:25.06.2003 SockHead kirjoitti:
Lainaus:25.06.2003 epilogue kirjoitti:

Tietty olisi sala-alueita (joihin myös siirryttäisiin viemäriputkien kautta) joihin pääsisi ain isona tai pienenä Mariona.
Murskattavat tiilet ja kolot takaisin alkuperäisestä Super MArio Brossista!
Pian tuntuu että tästä pelistä tulisi ennemminkin remake kuin uusi peli. cool

Juuri tätä ajoin takaa ^^

Sitten niihin viemäri kenttiin vielä sellainen oikoreitti, joka kulkee ruudun yläreunassa ja ainoastaan hahmon jalat ovat näkyvissä wink
Ja Bowseri vastaan joka neljännessä kentässä (jos totta puhutaan, niin loppiksissa saisi olla vaihtelua ainakin yhtä paljon kuin Super Mario 64:ssä...mielellään enemänkin).
Tiedän että olen sinua hitaampi, mutta olen silti edelläsi! _____________________________________________________ Juu nyt vaihtu Avatarkin.
Rekisteröitynyt:
13.02.2002
Kirjoitettu: keskiviikko, 25. kesäkuuta 2003 klo 22.41
Lainaus:25.06.2003 epilogue kirjoitti:
Lainaus:25.06.2003 SockHead kirjoitti:
Lainaus:25.06.2003 epilogue kirjoitti:

Tietty olisi sala-alueita (joihin myös siirryttäisiin viemäriputkien kautta) joihin pääsisi ain isona tai pienenä Mariona.
Murskattavat tiilet ja kolot takaisin alkuperäisestä Super MArio Brossista!
Pian tuntuu että tästä pelistä tulisi ennemminkin remake kuin uusi peli. cool

Juuri tätä ajoin takaa ^^

Sitten niihin viemäri kenttiin vielä sellainen oikoreitti, joka kulkee ruudun yläreunassa ja ainoastaan hahmon jalat ovat näkyvissä wink
Ja Bowseri vastaan joka neljännessä kentässä (jos totta puhutaan, niin loppiksissa saisi olla vaihtelua ainakin yhtä paljon kuin Super Mario 64:ssä...mielellään enemänkin).


Ja sitten sellainen uimakenttä jossa on ankerias ja uponnut laiva, sekä öljylätäkkö josta löytyy sininen dinosaurus, sekä salainen liukumäki maalauksen takana ja vuori, jonka päällä on nyrkkeilevä pommi-ukko. smile
Rekisteröitynyt:
14.10.2002
Kirjoitettu: keskiviikko, 25. kesäkuuta 2003 klo 23.10
Silf, taisit mennä vähän liian pitkälle. wink

SockHead, tuossa "pienestä-normaaliksi"-syteemissä on kyllä järkeä. Ja pienuutta voisi käyttää (myös) hyödyksi, mutta olisi kuolema jo seuraavasta iskusta. Katsotaan mitä Shigge loihtii meille pääruuaksi. rolleyes
#gamecube.fi @ Qnet
Rekisteröitynyt:
23.06.2003
Kirjoitettu: keskiviikko, 25. kesäkuuta 2003 klo 23.31
Lainaus:25.06.2003 SockHead kirjoitti:
Murskattavat tiilet ja kolot takaisin alkuperäisestä Super MArio Brossista!
Pian tuntuu että tästä pelistä tulisi ennemminkin remake kuin uusi peli. cool

Jos nyt ei ihan liiallisuuksiin mentäisi biggrin ...minusta iso/pieni-Mariokin olisi vähän liian korni idea 3d-Marioihin (Ja muistakaa,että heitin sen pellepuku-jutun ihan läpällä!redface )
Musat tänään: Centinex,Carnal Forge, Disarmonia Mundi, Without Grief, Moonsorrow, Suidakra
Rekisteröitynyt:
11.06.2002
Kirjoitettu: torstai, 26. kesäkuuta 2003 klo 11.13
Kyllä remake sinällään olisi ihan kiva, jos siinä käytettäisi vähän kaikkien pelien ominaisuuksia. En tiedä sitten miten kaikkiin kenttiin pääsisi. Ehkä semmonen keskuspaikka niinkuin Mario 64:ssa Prinsessan linna, voisi olla ja sieltä pääsisi kaikkiin kenttiin. Sittenhän siitä tulisikin taas "yksi-kenttä-monta-tehtävää"-peli frown . Se on kyllä aika kulutettu tekniikka. Ehkä jokin uusi systeemi siihen. No S1k3rå kyllä tietää Mariot paremmin kuin kukaan muu.
Tuo suurentumis systeemi voisi olla niin, että on aina normaali mario. Sitten on Tiny Mushroomeja (Mario Partyssa) ja Super Mushroomeja. Kun on pieni, pääsee pikkukoloihin. Ja isona voi tehdä jotain muuta. Ja kyllä kaikki esineet sopii ihan hyvin 3D maailmassa. Lentäminen olisi hauska taas kokea. Toivoisin että se tapahtuisi Pesukarhumarion puvussa.
Rekisteröitynyt:
23.06.2003
Kirjoitettu: torstai, 26. kesäkuuta 2003 klo 14.42
Lainaus:26.06.2003 hakkikoira kirjoitti:
Ehkä semmonen keskuspaikka niinkuin Mario 64:ssa Prinsessan linna, voisi olla ja sieltä pääsisi kaikkiin kenttiin. Sittenhän siitä tulisikin taas "yksi-kenttä-monta-tehtävää"-peli frown .

Eihän sen nyt niin täytyisi välttämättä olla.Oliko esimerkiksi Super Mario Worldissa yksi kenttä-monta tehtävää-periaate?Maailma voisi olla eri elementteihin jakaantuva maailma 2d-Marioiden tyyliin.Jokaisessa maailmassa voisi olla vaikka viisi tasoa+muutama bonustaso,ja maailmoja voisi olla seitsemisen:Aloitetaan vaikkapas sienivaltakunnasta ja lopussa ollaan vaikka tulivuoren sisässä.Maailma pitäisi kuitenkin toteuttaa niin,ettei eri kenttiin saisi olla liian pitkä matka;kuka nyt haluaa kävellä 5 minuuttia muutaman minuutin kestoiseen kenttään?Jokaisessa kentässä voisi tosin olla yksi tai kaksi vaihtoehtoista loppua.
Musat tänään: Centinex,Carnal Forge, Disarmonia Mundi, Without Grief, Moonsorrow, Suidakra
Rekisteröitynyt:
10.05.2003
Kirjoitettu: maanantai, 30. kesäkuuta 2003 klo 05.26
Ja sellainen juttu ja sellainen.....tämä toitotus on kyllä suorastaan turhaa,koska ei me pystytä vaikuttamaan kyseiseen peliin,mutta toivoa voi aina smile .

Tosin luulen kyllä,että näitä systeemejä ei pelissä ole vaan se uusi mullistava systeemi,eli Mariolla on kattila mukana jossa on tulista hernekeittoa jota pitää syödä,että pystyy pierun voimalla lentämään ympäri taivaita jne...Heh Heh....älkää nyt tosissanne ottako wink
Rekisteröitynyt:
09.04.2003
Kirjoitettu: maanantai, 30. kesäkuuta 2003 klo 08.21
Lainaus:30.06.2003 ilgga kirjoitti:
Ja sellainen juttu ja sellainen.....tämä toitotus on kyllä suorastaan turhaa,koska ei me pystytä vaikuttamaan kyseiseen peliin,mutta toivoa voi aina smile .

Tosin luulen kyllä,että näitä systeemejä ei pelissä ole vaan se uusi mullistava systeemi,eli Mariolla on kattila mukana jossa on tulista hernekeittoa jota pitää syödä,että pystyy pierun voimalla lentämään ympäri taivaita jne...Heh Heh....älkää nyt tosissanne ottako wink
Sinä tarvitset unta. Seriously.
Rekisteröitynyt:
28.03.2003
Kirjoitettu: maanantai, 30. kesäkuuta 2003 klo 08.35
Lainaus:30.06.2003 Forneus kirjoitti:
Lainaus:30.06.2003 ilgga kirjoitti:
*Älämölö*

Sinä tarvitset unta. Seriously.

*späm*
Huomaa, että Ilgan viesti on kirjoitettu kello viisi aamulla.
*/späm*

Minun puolestani voisi tuo Mario 128 olla vähän SMS:n tyyliin, tosin paljon aktiivisemmalla ja ei-heti-kaikki-paikat-auki kaupungilla (ja voisihan niitä kaupunkeja olla enemmänkin) ja erillaisimilla kentillä. Hei mihin katosi Sm64:n kentät laavajärvistä lumikenttiin.
Rekisteröitynyt:
09.04.2003
Kirjoitettu: maanantai, 30. kesäkuuta 2003 klo 08.36
T-Virus, sitähän minä tarkoitinkin. ;]
Rekisteröitynyt:
11.06.2002
Kirjoitettu: maanantai, 30. kesäkuuta 2003 klo 10.21
SMS:ssä kaikki kentät oli jotain paratiisi saaria ja niissä asui ystävällisiä hahmoja. En muista toista mariotasoloikkaa jossa olisi ollut ystäviä kentässä. Ainakin Mario 64:ssä kaikki vastaantulevat öllimölliäiset oli pahoja. Sitäpaitsi SMS:ssä oli myös vähän vihollisia, missä ovat Koopat. Eiköhän seuraavassa pelissä päästäisi takaisin Mushroom Kingdomiin seikkailemaan. Ja voisivat tehdä niin että olisi paljon maailmoja, niissä paljon kenttiä ja niissä paljon tehtäviä, ja maailmojen ja kenttien välissä olisi isoja alueita, jotka olisivat myös pelattavissa.
Vaikka juoksentelee jossain päin Mushroom Kingdomia ja juoksee vaikka jonnekkin Lumimaailmaan. Siellä on kaikkea, asukeita ja vihollisia ja kauppoja ja kaikkea sälää, sitten voisi mennä 1:kös kenttään ja siellä olisi iso maailma taas jossa on paljon tehtävää ja koko kentässä olisi 10 tehtävää, jotka voisi tehdä. Sitten sieltä voitetaan 5 tehtävässä joku pomo, joka antaa esineen, jolla pääsee kenttään numero 2.
Maailmoja 5 + Bowserin maailma, maailmoissa 5 kenttää, joissa kaikissa 10 tehtävää. Voisi olla vaikka Retromaailma jossa kentässä 1 ollaan Super Mario Bros. 1:ssä, kentässä 2 Mario Bros. 2:ssa, kentässä 3 Mario Bros. 3:ssa, kentässä 4 Super Mario Worldin maailmoissa ja kentässä 5 Mario 64:n alueilla. Ja kaikissa niissä olisi 10 tehtävää, eikä ne kuitenkaan olisi mitään suoria käännöksiä vanhoista peleistä, vaan vaikka kentät muistuttaisivat vanhoja pelejä ja viholliset ja esineet ja vaikka grafiikka olisi samanlaista. Mutta kuitenkin päämäärät olisivat erilaiset, kuin juokse- maaliin-300-sekunissa.

Tuli hieman sekalaista tekstiä, mutta tuskin tämmöistä siitä tulee, mutta voisi tämmöistäkin testata, vaikka tuntuukin siltä että fiasko siitä tulisi.
Voi olla myös kirjoitusvirheitä, en jaksa korjata niitä.
Rekisteröitynyt:
28.03.2003
Kirjoitettu: maanantai, 30. kesäkuuta 2003 klo 10.39
Lainaus:30.06.2003 hakkikoira kirjoitti:
SMS:ssä kaikki kentät oli jotain paratiisi saaria ja niissä asui ystävällisiä hahmoja. En muista toista mariotasoloikkaa jossa olisi ollut ystäviä kentässä. Ainakin Mario 64:ssä kaikki vastaantulevat öllimölliäiset oli pahoja.

Pomohirviöiden uhottelut? Toadit? Punaiset pommit? Pingiivit? Jättikilpikonna?
Rekisteröitynyt:
11.06.2002
Kirjoitettu: maanantai, 30. kesäkuuta 2003 klo 11.30
Lainaus:30.06.2003 T-Virus kirjoitti:


Pomohirviöiden uhottelut? Toadit? Punaiset pommit? Pingiivit? Jättikilpikonna?

No ainakin Super Mario World 3:ssa kaikki oli pahoja. MArio 64:ssä hyviä oli sopivasti, mutta SMS:ssa sai oikein olan takaa etsiä pahiksia.
Rekisteröitynyt:
23.06.2003
Kirjoitettu: maanantai, 30. kesäkuuta 2003 klo 17.03
Lainaus:30.06.2003 hakkikoira kirjoitti:
No ainakin Super Mario World 3:ssa kaikki oli pahoja. MArio 64:ssä hyviä oli sopivasti, mutta SMS:ssa sai oikein olan takaa etsiä pahiksia.

Mikä on Super Mario World 3?
Musat tänään: Centinex,Carnal Forge, Disarmonia Mundi, Without Grief, Moonsorrow, Suidakra
Rekisteröitynyt:
11.06.2002
Kirjoitettu: maanantai, 30. kesäkuuta 2003 klo 17.42
Sori, tarkoitin Super Mario Rpg Bros 2:sta, eikun Mario Bros.Sunshinea, eiku... Koper Murio Bras kelmestä. SMB3. Oon ihan seko. Kirjoitus virheet ovat pahoja tänään.
Rekisteröitynyt:
14.05.2001
Kirjoitettu: lauantai, 26. heinäkuuta 2003 klo 01.21
Lainaus:24.06.2003 SockHead kirjoitti:
Lainaus:23.06.2003 Ansenaama kirjoitti:
Olisi aika nastaa hypätä taas kengän sisään,tai uida hemmetinmoista speediä sammakkopuvulla coolcool

Laajuutta kaivattaisiin.
Täysin samaa mieltä. Varsinkin tuosta kengästä, se oli koko SMB3:n kliimaksi biggrin
Ihan totta se tossu oli aivan loistava. [kuva]
Boingg!

Laajuuttahan tossa varmaan riittääkin kerta sitä tehdäänkin noinkin kauan aikaa. Tekeeköhän ne vanhan Mario64:n siihen samaan syssyyn kuten Zeldassakin. [kuva]


Lainaus:22.06.2003 hakkikoira kirjoitti:
Entäpä... Mario Cell Shading...
Ei nyt sentään, mutta ainakin Zelda ei siitä huonontunut.
Juu ei kiitos. Sellanen ei kuulu Marioon sitte millään. Ja vois olla ettei CBssä riittäisi tehot ton kauniin Mariopelin vauhtiin.
They'll tear you apart, bone by bone and build with you a human throne...This key unlocks gates of hell. Steady traveler, use it well   koti.mbnet.fi/pyyhis - www.v2.fi/pelit/
Rekisteröitynyt:
12.12.2001
Kirjoitettu: lauantai, 26. heinäkuuta 2003 klo 01.25
Lainaus:30.06.2003 T-Virus kirjoitti:
Lainaus:30.06.2003 hakkikoira kirjoitti:
SMS:ssä kaikki kentät oli jotain paratiisi saaria ja niissä asui ystävällisiä hahmoja. En muista toista mariotasoloikkaa jossa olisi ollut ystäviä kentässä. Ainakin Mario 64:ssä kaikki vastaantulevat öllimölliäiset oli pahoja.

Pomohirviöiden uhottelut? Toadit? Punaiset pommit? Pingiivit? Jättikilpikonna?

Pingviinit oli Mario64:sen suola wink
Macintosh Plus, 8 MHz 68000 CPU, 1MB RAM, 128KB ROM, 9" b&w screen - 512 x 342 pixels, Mac OS 3.2
Rekisteröitynyt:
13.02.2002
Kirjoitettu: lauantai, 26. heinäkuuta 2003 klo 02.46
Pingviinit rox! Niin kuin Mario 64:ssä, muistaakseni Tall, Tall Mountainilla, kisattiin sitä pingviiniä vastaan siinä savupiipussa olevassa jäisessä liukumäessä. Sen kokeminen ensimmäistä kertaa oli kyllä mahtavaa. Toinen pingviineihin liittyvä tehtävä oli sen "pennun" vieminen emonsa luo. Pelastin aina ensin sen pennun jolloin tähti ilmestyi, sitten työnsin sen reunan yli ja lopulta otin tähden. Okei, halpaa hupia, mutta juuri tuollaiset asiat tekivät siitä pelistä niin hyvän. biggrin

SMS tuntui joltain roolipeliltä kun siinä oli niin paljon hahmoja (ei oikeasti). Niiden suunnittelu oli kauheaa ja ne päästivät myös ärsyttävää mongerrusta suustaan. Niitä oli joka puolella joka kentässä pyytämässä kaikenlaisia palveluksia. Se ei tuntunut sopivan ollenkaan Mario-peleihin. Jos Nintendo aikoo jatkaa samaa linjaa, antakoon siinä tapauksessa seuraavalle Mario-pelille nimeksi "Mario 911: Mario saves lives of whiny people".
Rekisteröitynyt:
11.06.2002
Kirjoitettu: lauantai, 26. heinäkuuta 2003 klo 12.51
Mario peleistä on tulossa liian pehmeitä. Vähän syvällisyyttä peliin ja musiikitkin voisi vaihtua. SMS:ssä Ricco Harborissa, Gelato Beachissa ja Delphino Plazassa on samallainen musiikki, jos kuuntelee tarkkaa. Samoin esim. Super Mario Worldissa kaikuu sama musiikki useassa kentässä.
SMS oli liian tylsä. Jos jäi seisomaan johonkin kohtaa niin siinä saa olla rauhassa. Vihollisten pitäisi hyökätä. SMS:ssä vihollisten hyökkäyspiiri oli aika pieni. Ja muutenkin viholliset eivät olleet järin haastavia. SMS on kyllä huonoin Mario-peli.
Ystävälliset hemmot ovat ihan kivoja mutta jos niitä on 50 niin ei se peliltä tunnu. Pomohirviötkin oli SMS:ssä melko laimeita. Kuolema harvoin yllätti ja jos yllätti, niin se johtui kuvakulman heittelehtisimestä(?).
Syvällisyyttä tarvitaan ja puhetta. Ja hauskaa ja vaikeutta.

Taas tuli sekavaa tekstiä.
Rekisteröitynyt:
07.12.2001
Kirjoitettu: lauantai, 26. heinäkuuta 2003 klo 15.24
Mario 128 voisi olla myös se systeemi niin kuin Super Mario World:ssä että ylhäällä on yks tavara jonka voi tipuutta painamalla jotain nappia esim. Z.
Esim pitää polttaa jokin seinä tulipuvulla ja sen jälkeen pitää päästä lentämään niin eikun tiputtaa sulan tai mikä lieneen untuva olikaan päälleen ja mariolla on jo viitta päällä ennen kuin kerkeet sanoa kissa.
AMD athlon 64 3500+ | 6800gt | 2gt RAM | 400gt HDD | Mx510
Rekisteröitynyt:
07.12.2001
Kirjoitettu: lauantai, 26. heinäkuuta 2003 klo 15.30
Jos siinä palataankin ajassa taaksepäin ja sinä on tarinoita, ja otteita kaikista Mario-peleistä. eek MUHKEAA!
Rekisteröitynyt:
08.09.2002
Kirjoitettu: maanantai, 28. heinäkuuta 2003 klo 04.55
Lainaus:23.06.2003 Buhaa kirjoitti:

SSB.M:ssähän oli event nimeltä Mario 128 jossa muistaakseni piti tappaa 128 Mariota, eikö? Eli siitä jotkut ovat saaneet idean että Mario olisi kloonattu sata kertaa tms. biggrin

No katos ensin mario ei muista mitään ja menee murhaus opetukseen
ja alkaa murhaamaan ihmisiä jonkun ison jehun tahtiin kunnes
mario huomaa että joku salaperäinen taho kertoi että hänet on
tehty salamurhaajaksi venäjällä siperiassa ja hänestä on 150 kloonia
ja mario on numero 128 "Mario 128" ja lähtee siperiaan ja lahtaa
kaikella arsenaalillaan kaikki kopiot ja alkaa sitten elämään taas kunnon
elämää ja kasvattaa potaatteja ja siivoaa vessoja luostarissa. Sitten
tulee osa2 jossa pyhä pietari siepataan luostarista ja Mario ei mahda mitään siispä hän hakee vanhan koneen ja ottaa yhteyden tämän ûber
työn antajalle joka käskettää häntä eripuolille maailmaa tappamaan ihmisiä
ja sitten tietää hän on ja pelastaa hänet.

________________________

TAi mario saa uuden kyvyn että ensin kuuluu pieni napin avaus ja
mario pystyy ruiskuttamaan keltaista nestettä kukille mutta koska örkit eivät kuolekkaan niin mario saa valkoisen lateximaisen tuubi lisäosan ja
pystyy ampumaan jäädyttävää nestettä , tai kääntämään housunsa ja tekemään toxic waste pilven joka tukehduttaa enemyt , ja kukat on onnellisia.

Öh.. Yrittäkää ymmärtää kun katsoo kellon aikaa..
Rekisteröitynyt:
11.06.2002
Kirjoitettu: maanantai, 28. heinäkuuta 2003 klo 09.43
Pussycat,
Nukkuminen on terveellistä.

Mario 128:ssa Mario seikkailee sulopörrömussukoiden maassa ja pelastaa ne pahalta vanukaskeisarilta. Apunaan hänellä on taskulaskin ja esineitä on muummuassa maito ja ruisleipä...
Rekisteröitynyt:
18.03.2002
Kirjoitettu: maanantai, 28. heinäkuuta 2003 klo 10.11
Mario 128:n en ainakaan toivo samanlaista taso systeemiä kuin SMS:ssä, se oli jotenkin laimea. Voisivat laittaa sellaisen vapaan ison maan kuten Starfox Adventuressa ja Ocarina of Timessä. Noita kahta peliä oli juuri niin mukava pelata kun niissä on se tunne, että ollaan yhdessä isossa yhtenäisessä maailmassa.
Rekisteröitynyt:
01.11.2001
Kirjoitettu: maanantai, 28. heinäkuuta 2003 klo 10.23
Jossain uutisessa muistaakseni väitettiin Shigerun sanoneen, että 128:ssa tullaan korjaamaan se puutteellisuuden tunne, jonka Mario-fanit kokivat SMS:ssä. Tiedä sitten...

Itse kyllä pidin Sunshinesta paljon, varsin mainio ja nautittava tasohyppely. Ei se suihkuttelu juurikaan haitannut, vaikka olisin silti toivonut uutta Mariota heilumassa jossain Mushroom kingdomissa perinteiseen, Mario64:n tapaan. Siis sen sijasta, että lähdetään jonnekin paratiisisaarelle puhdistamaan über-mutia. Ja se oikeudenkäyntikohtaus SMS:ssä... voi luoja se oli typerä. Come on, ei ollenkaan Marioiden tapaista!
1 ... 3 4 5