PPArkisto

Neljä ensimmäistä Max Payne 2 Screenshottia.

Suomipelit

Sivu 1 / 2
1 2

Viestit

Sivu 1 / 2
Rekisteröitynyt:
18.10.2001
Kirjoitettu: tiistai, 24. kesäkuuta 2003 klo 23.10
Muokattu: 06.07.2003 klo 16.47
Ne on sitten hiukan huonolaatuisia. Johtuu siitä, että ne on skannattu lehdestä. Nyt varmaan huomaatte kaikki sen, että Sami Järvi ei ole enään Max Payne.. Vaan joku ammatti näytteliä, mutta tässä ne sitten tulee.

1
2
3
4
5
6
7
8
9
11
12
13
14
15
16

Niin ja tässä hyvä laatuinen kuva uudesta Max Paynestä:
1
Ja sitten tältä sivulta kannattaa käydä ehtimässä tietoa Max Payne 2:sta.
--
Rekisteröitynyt:
18.02.2003
Kirjoitettu: tiistai, 24. kesäkuuta 2003 klo 23.20
toiset shotit elikkä:

3
4

*kuvia saatetaan olla muokattu.
Mitä Tapahtui? / -> Banned / Keep up the good work! / Me olemme täällä.
Rekisteröitynyt:
09.02.2003
Kirjoitettu: torstai, 26. kesäkuuta 2003 klo 01.34
Lainaus:24.06.2003 tillu kirjoitti:
*kuvia saatetaan olla muokattu.
Joopa joo, senhän nyt näkee heti että noi on feikkejä.
No onko nyt hyvä fiilis?
Rekisteröitynyt:
18.10.2001
Kirjoitettu: torstai, 26. kesäkuuta 2003 klo 17.37
Tässä vähän tietoa Max Payne 2:sta.
Eli Max Payne liittyy johonkin Italialaiseen mafiaan ja ne alkaa sitten tappamaan venäläisiä ja sellaista siistiä. Toi on löydetty jostain lehdestä jossa oli artikkeli Max Payne 2:sta. Ja sitten samalla pari uutta screenshottia. Edelleen huonolla kuvan laadulla, mutta mutta...
1
2
3
4
--
Rekisteröitynyt:
10.12.2001
Kirjoitettu: perjantai, 27. kesäkuuta 2003 klo 01.57
kaunis kuin tabe pienenä.

Maxi on vanhentunut aika paljon minusta, mutta vankilaanhan Maxi joutui 1. lopussa.

Grafiikka muistuttaa hyvin paljon Half-Life 2 grafiikkaa.
[Amd Athlon XP 3000+] [Radeon X800 XT] [2048DDR PC333]
Rekisteröitynyt:
18.10.2001
Kirjoitettu: perjantai, 27. kesäkuuta 2003 klo 15.06
Tässä on vähän lisää tietoa taas Payne2:sta
"The script for the sequel is three times as big as the original. It's going to be a much deeper game and we're taking a big risk by putting him in a love story this time around. In the original we kept the story seperate so that you could blast through the game even if you didn't want to spend time with the graphic novel but this time around we're working hard to incorporate the story into the game."

Sitten vähän tietoa mitä Max Payne: The Fall Of Max Payne meinaa:
Subtitled The Fall Of Max Payne, the title hints at another playful feel-good romp through the streets of New York, although it's also set in New York in the fall (read autumn), so the title isn't necessarily as dark as it sounds. Set a year after the end of the first game (all the characters that were lucky enough to survive the original are back for the sequel), the story starts with Max back in uniform, but once again standing accused of killing his former partner. Instead of shruging it off, he confesses to the murder, which sets up the whole film-noir love angle. But don't worry, Remedy hasn't gone soft on you. According to Sam Lake, The Fall Of Max Payne is "dark, tragic and violent, and mostly in Bullet-Time of course. Love hurts, and you just know there isn't going to be a happy ending? Or is there?"

En jaksanut alkaa kääntämään noita, mutta jos joku muu innokas jaksaisi vaikka.
--
Rekisteröitynyt:
19.11.2001
Kirjoitettu: lauantai, 28. kesäkuuta 2003 klo 02.34
Lainaus:26.06.2003 Braze kirjoitti:
Joopa joo, senhän nyt näkee heti että noi on feikkejä.
Huumoria peliin.
Rekisteröitynyt:
09.02.2003
Kirjoitettu: lauantai, 28. kesäkuuta 2003 klo 03.21
Lainaus:28.06.2003 Ascarny kirjoitti:
Lainaus:26.06.2003 Braze kirjoitti:
Joopa joo, senhän nyt näkee heti että noi on feikkejä.
Huumoria peliin.
Mitäs se on? razz
No onko nyt hyvä fiilis?
Rekisteröitynyt:
18.10.2001
Kirjoitettu: sunnuntai, 29. kesäkuuta 2003 klo 15.56
Muokattu: 06.07.2003 klo 16.46
"The new engine is staggering, bursting with detail and a sense of realism that borders on the photo-realistic. The new Max can blink, is lip-synched and can express emotions by altering his expression."

"...In a slight nod to this [Max Payne Kung Fu mod], Remedy has enabled Max Payne to do more than just shoot his weapons, so if you run out of ammo you'll be able to use your gun as a melee weapon."

"In The Fall Of Max Payne Bullet-Time is back, I'd been expecting it but the subtle, almost imperceptible changes, caught me completely off guard. Even more cinematic than before, Bullet-Time in The Fall Of Max Payne is a thing of beauty. Trying to get the changes across in words is almost impossible, but seeing as looking at screenshots is even more futile I'll give it a bash. Think smooth. Think as smooth as The Matrix. Think bullet traces brushing past your face, empty shells flying over your shoulder, sound effects that have been stretched to perfection, amazing ragdoll effects courtesy of the latest Havok 2 physics engine and a 'time-twist' at the end when you pull out of Bullet-Time and back into the land of the normal. Think the Bullet-Time in Max Payne but honed and chiselled to perfection and you're some way towards the truth. (See, I told you it was going to be impossible.)"

"Petri Jarvilehto, lead game designer from Remedy, explains: 'We've improved the concept of Bullet-Time immeasurably. The gunfights are more intense this time around and much more epic in scale. We've made a lot of changes to the gunplay animation - polishing, tweaking and adding new features. It's too early to go into much detail but, for example, if you do a shoot-dodge dive you can stay on the ground and keep shooting...We've made a lot of changes to Bullet-Time but a lot of the new features are still work in progress so I can't tell you much about them, but what I can say is that we're incorporating a lot of new, different moves and we're also doing a lot of the new stuff with time scaling, moving Max into a different time scale to his opponents, giving you a much greater feeling of power than before.'"

"The original Bullet-Time was cool, but the cool was ever-so-slightly lost when, attempting to dive, you ended up shoulder-deep in a wall, legs wiggling and bullets lost in the plaster. Throughout the whole demonstration I didn't see one example of that and Remedy was convincing in its assertation that 'clipping won't be a problem in Max Payne 2'."

"One of the big debates in the ZONE office is about adult games. Why, when the industry is more than 20 years old and gamers have grown up from pubescents to 30-somethings aren't there many games for adults. Max Payne was one of the first, Mafia was an admirable second, and The Fall Of Max Payne is continuing the tradition. Like a lot of Rockstar's recent output, The Fall Of Max Payne is going to ship with an 18 certificate, but that doesn't mean a load of fart gags and gratuitous tit shots. Instead you're going to get an adult experience that you get to star in. In one of the scenes I played through, Max is approaching a room with one of his lady friends in a chair being held hostage with a gun to her head. As you burst in, expecting to nail the baddie with a single bullet to the head and saving the damsel in distress, your lady mate is shot dead, leaving Max bellowing a big New York 'Noooooo!!!' It sent a shiver down my spine."

"According to Sam Lake, lead writer on both Max Payne and the sequel: 'The script for the original is three times as big as the original. It's going to be a much deeper game and we're taking a big risk by putting him in a love story this time around. In the original we kept the story seperate so you could blast through the game even if you didn't want to spend time with the graphic novel but this time around we're working hard to incorporate the story into the game.' But a script that's three times the size doesn't mean the game is going to take three times as long to complete. Some of you felt that, at around 10 hours, the original Max Payne, was too short. It's a debate that we're willing to entertain but most of us at ZONE thought the game was the perfect length - it told the story, let you shoot as many guns as you wanted to and left you with a fitting finale on top of the skyscraper. The relatively short lenth also meant pretty much everyone who played it completed it, a concept that's dear to Remedy's heart and especially the lead writer Sam Lake. 'It's really bad for me if people don't finish the game as they don't get to finish my story.' Petri Jarvilehto agrees: 'We feel strongly that it's better to have a compressed amount of excellence, rather than diluting it across 26 hours. We want to keep people playing until the end."

"Mona Sax is Max's love interest, which in itself marks a huge departure from the first game. If you haven't played it, Max's wife and daughter are killed at the start, leaving him with his immortal 'nothing to lose' tagline. This time around it looks like he's got everything to lose."

"There's going to be no multiplayer element to the proceedings - like watching a film it will be a single-player experience. There's only one Max Payne and there's only one of you."

Siinä jotain tietoa taas.. Löyty DeeSix sivulta.
--
Rekisteröitynyt:
18.02.2003
Kirjoitettu: sunnuntai, 29. kesäkuuta 2003 klo 17.51
Hienoja kuvia. Noista on vaan niin vaikea päätellä mitään... Tuli ja aseiden liekit näyttävät kehnoilta, mutta on liian aikaista sanoa mitään.
Mitä Tapahtui? / -> Banned / Keep up the good work! / Me olemme täällä.
Rekisteröitynyt:
07.12.2001
Kirjoitettu: maanantai, 30. kesäkuuta 2003 klo 17.31
Onpas Max Payne 2 nätti.. *drawl*
Max on ilmeisesti jo vanha gubbex.. eek Leikkiikoöhän se taas polliisia..
Rekisteröitynyt:
18.10.2001
Kirjoitettu: maanantai, 30. kesäkuuta 2003 klo 19.01
Eikai se poliisia voi enää leikkiä smile
"At the beginning of the game, Max Payne is once more charged with murder of his partner. This time, though, he isn't innocent, but has actually committed the murder. I don't want to reveal any more ... except that Mona, who's as well charged with murder, is not really innocent of this situation as well... "

"... But what was missing for a real film noir was a femme fatale that utilizes and ruins the hero. That's what we did in Max Payne 2. ..."
--
Rekisteröitynyt:
15.02.2002
Kirjoitettu: tiistai, 01. heinäkuuta 2003 klo 20.50
Lainaus:24.06.2003 tillu kirjoitti:
toiset shotit elikkä:

3
4

*kuvia saatetaan olla muokattu.
hyvä tillu! www.suomipelit.com rocks
Virallisesti [Jako] . Ei muuta...
Rekisteröitynyt:
07.12.2001
Kirjoitettu: keskiviikko, 02. heinäkuuta 2003 klo 09.22
No mitä ihmettä se Max nyt lähtee kostamaan? McDonaldsin huonoa palvelua?

Myyjä: Minkä aterian haluatte?
Max: Miten olisi päivän tarjoilija? *katala virn*
*PAM [click click] PAM*
Max: Se oli kosto siitä kauheasta Happy Mealista jona sain.
Rekisteröitynyt:
11.12.2002
Kirjoitettu: keskiviikko, 02. heinäkuuta 2003 klo 12.55
Lainaus:02.07.2003 ThaMastah kirjoitti:
No mitä ihmettä se Max nyt lähtee kostamaan? McDonaldsin huonoa palvelua?

Myyjä: Minkä aterian haluatte?
Max: Miten olisi päivän tarjoilija? *katala virn*
*PAM [click click] PAM*
Max: Se oli kosto siitä kauheasta Happy Mealista jona sain.

^Reps :)

www.maxpayneheadquarters.com/newscomments.php?news_id=398

Noi on varmaan jo ollu tua, mutta siinä on silti.
Rekisteröitynyt:
18.10.2001
Kirjoitettu: torstai, 03. heinäkuuta 2003 klo 15.37
www.maxpayne2.com. Nyt pitäisi olla jotain uutta kamaa tuolla sivulla. Itselläni ei toiminut, mutta kuulemma siellä on taustakuvia ja sellaista.
--
Rekisteröitynyt:
09.02.2003
Kirjoitettu: torstai, 03. heinäkuuta 2003 klo 21.22
Onneksi Maxin ääni on sentään sama vaikka lärvi onkin eri.
No onko nyt hyvä fiilis?
Rekisteröitynyt:
10.12.2001
Kirjoitettu: torstai, 03. heinäkuuta 2003 klo 21.31
taas maxin partneri taitaa kuollu *olen kuullut huhuja*

Max Payne 2 grafiikka näyttää ihan samalta kuin Half Life 2
[Amd Athlon XP 3000+] [Radeon X800 XT] [2048DDR PC333]
Rekisteröitynyt:
09.02.2003
Kirjoitettu: torstai, 03. heinäkuuta 2003 klo 21.49
Lainaus:03.07.2003 TaBe kirjoitti:
taas maxin partneri taitaa kuollu *olen kuullut huhuja*
Tossahan se lukee ylempänä.

"At the beginning of the game, Max Payne is once more charged with murder of his partner. This time, though, he isn't innocent, but has actually committed the murder. I don't want to reveal any more ... except that Mona, who's as well charged with murder, is not really innocent of this situation as well... "
No onko nyt hyvä fiilis?
Rekisteröitynyt:
18.09.2002
Kirjoitettu: perjantai, 04. heinäkuuta 2003 klo 11.07
Ihan hiton hyvä grafiikka ainakin mun mielestä. Olisi saanut olla sama lärvi. Olisi voinut käydä vaikka silleen että max payne olisi karannut vankilasta
v2.fi Olemme täällä.
Rekisteröitynyt:
21.07.2001
Kirjoitettu: perjantai, 04. heinäkuuta 2003 klo 12.10
Lainaus:27.06.2003 DarkReaper kirjoitti:
Tässä on vähän lisää tietoa taas Payne2:sta
"The script for the sequel is three times as big as the original. It's going to be a much deeper game and we're taking a big risk by putting him in a love story this time around. In the original we kept the story seperate so that you could blast through the game even if you didn't want to spend time with the graphic novel but this time around we're working hard to incorporate the story into the game."

Sitten vähän tietoa mitä Max Payne: The Fall Of Max Payne meinaa:
Subtitled The Fall Of Max Payne, the title hints at another playful feel-good romp through the streets of New York, although it's also set in New York in the fall (read autumn), so the title isn't necessarily as dark as it sounds. Set a year after the end of the first game (all the characters that were lucky enough to survive the original are back for the sequel), the story starts with Max back in uniform, but once again standing accused of killing his former partner. Instead of shruging it off, he confesses to the murder, which sets up the whole film-noir love angle. But don't worry, Remedy hasn't gone soft on you. According to Sam Lake, The Fall Of Max Payne is "dark, tragic and violent, and mostly in Bullet-Time of course. Love hurts, and you just know there isn't going to be a happy ending? Or is there?"

En jaksanut alkaa kääntämään noita, mutta jos joku muu innokas jaksaisi vaikka.

Kuten pyydettiin, tässä tulee:

"Jatko-osan käsikirjoitus on kolme kertaa niin suuri kuin alkuperäisessä. Se tulee olemaan paljon syvempi peli ja me otamme suuren riskin laittaessamme hänet (Maxin) rakkaustarinaan tällä kertaa. Alkuperäisessä me pidimme tarinan erillään jotta voisit räiskiä pelin läpi, jos et haluaisi kuluttaa aikaa sarjakuvaan, mutta tällä kertaa me työskentelemme raskaasti, jotta saisimme tarinan sisällytettyä peliin."

Ja sitten kerrotaan, että peli sijoittuu syksyyn, vuosi Max Paynen tapahtumien jälkeen, ja että siinä on kaikki ne onnekkaat joka selvisivät ykkösosasta ovat kakkosessakin, tarina alkaa taas Maxin ollessa syytettynä murhasta (tällä kertaa entisen työtoverin ), kieltämisen sijaan hän myöntää sen, joka sytyttää film-noir (eli semmonen synkkä, rikollisuutta, korruptiota yms.) rakkaustarinan. Mutta ei tartte pelätä, Remedy ei ole ruvennut pehmoksi Sam Lakea lainaten, max payne 2 on "synkkä, traaginen ja väkivaltainen, ja suurelta osin Bullet-Timen takia, tietenkin. Rakkaus sattuu, ja sinä tiedät, ettei tässä tule olemaan onnellista loppua? Vai tuleeko?"

Vapaa suomennos, mahd. virheet pidätetään
"an nescis mi fili, quantilla prudentia mundus regatur"
Rekisteröitynyt:
14.05.2001
Kirjoitettu: perjantai, 04. heinäkuuta 2003 klo 12.35
Sam Lake pitää suomentaa takaisin, eli Sami Järvi.
They'll tear you apart, bone by bone and build with you a human throne...This key unlocks gates of hell. Steady traveler, use it well   koti.mbnet.fi/pyyhis - www.v2.fi/pelit/
Rekisteröitynyt:
21.07.2001
Kirjoitettu: perjantai, 04. heinäkuuta 2003 klo 12.43
biggrin
"an nescis mi fili, quantilla prudentia mundus regatur"
Rekisteröitynyt:
23.10.2002
Kirjoitettu: perjantai, 04. heinäkuuta 2003 klo 12.52
Kuinkahan kovat laitevaatimukset tossa pelissä tulee olemaan?
nVidia
Rekisteröitynyt:
18.10.2001
Kirjoitettu: perjantai, 04. heinäkuuta 2003 klo 13.32
Laitevaatimuksia ei ole vielä kerrottu, mutta Remedy sanoi ettei kuitenkaan mitään hirveitä vaatimuksia kuitenkaan tule. Vähän vertailee samoihin aikoihin ilmestyvien pelien laitevaatimuksiin.
--
Sivu 1 / 2
1 2