PPArkisto

Mitä tarkoittaa antiroopinen suodatus???

Ongelmat

Sivu 1 / 1

Viestit

Sivu 1 / 1
Rekisteröitynyt:
06.07.2003
Kirjoitettu: keskiviikko, 09. heinäkuuta 2003 klo 01.07
Muokattu: 09.07.2003 klo 01.08
Siis mitä tarkoittaa antitrooppinen suodatus... Ja kun laitan niitä antitrooppinen suodatus ja reunanpehmennus sieltä valikosta nii, mitä se tarkottaa ku siel on eriksee opengl ja direct 3d... Näyttis on club3d 9700. Miten ne vaikuttaa peliin??? Ja kuinka paljon niitä voin pistää? Toivottavasti ymmärsitte.
Amd Atlon xp 2400+@2600+, 333mhz 512 ddr, 80 gt kovalevy, Club 3d radeon 9700 385mhz/331mhz, msi 745 ultra, Atx Enlight 300w 3dMark03 5090pojoo 3dMark01 SE 13475 pojoo
Rekisteröitynyt:
21.07.2002
Kirjoitettu: keskiviikko, 09. heinäkuuta 2003 klo 02.27
anitsorooppinen suodatus piirtää asiat pidemmälle...Sitä on *******en vaikea selittää..Mutta jos koitat jossain pelissä se täysillä ja minimillä ja katsot maata niin siitä huomaa sen parhaiten.
FX8150, 8GB, GTX465@470, 320GB+1TB+BD, 24" fullHD, X-fi eXtremegamer, Asus M5A99X evo, Win8 . Chieftec 700W
Rekisteröitynyt:
01.01.0001
Kirjoitettu: keskiviikko, 09. heinäkuuta 2003 klo 10.21
Muokattu: 09.07.2003 klo 10.30
Jep piirtää kohteet edempää. Syö pikkasen konettakin kyllä jos on täysillä esim FB:n kanssa...

Se on muuten anisotrooppinen suodatus. Eivät sit yhtään vaikeempaa käännöstä keksineet...
Rekisteröitynyt:
14.05.2001
Kirjoitettu: keskiviikko, 09. heinäkuuta 2003 klo 13.22
Kun kuvittelee an-isotrooppinen tai anis-o-trooppinen, niin kyllä se päähän painuu.

Kannattaa pitää sitä vähintään 4x tai 8x, koska 16x pudottaa fps suurinpiirtein 80 -> 65fps, eli aika vähän. Siihen kun tottuu, niin ilman sitä ei tule enää toimeen ^_^
They'll tear you apart, bone by bone and build with you a human throne...This key unlocks gates of hell. Steady traveler, use it well   koti.mbnet.fi/pyyhis - www.v2.fi/pelit/
Rekisteröitynyt:
17.05.2001
Kirjoitettu: keskiviikko, 09. heinäkuuta 2003 klo 15.29
Anisotrooppinen suodatus hakee pikselit ennalta määritellystä muodosta, joka voi muuntaa pikselit tekstuurimapattuun ympäristöön. Muoto voi muuttua parempaan tekstuurien sopivuuteen. Tap moodi määrittelee arvioidut pikselit. Anisotrooppinen suodatus käyttää suuren määrän pikseleitä ja muotolaskelmia, jolloin tehoa vaaditaan paljon. Korkeimmat asetukset ovat mahdollisia GeForce 3 tai sitä uudemmilla korteilla. Lyhyesti sanottuna anisotrooppinen suodatus parantaa kuvanlaatua samplaamalla ja arvioimalla pikselien etäisyyden, jolloin etäisyys sumennus häviää.

... Hih... Käytännössä siis jos on MipMap tasot käytössä, niin se sulauttaa tasot yhteen ja näyttää tarkempana ja pehmeämpänä esim maaston tekstuurit.
-Kaikki tietokoneet toimivat savulla. Kun savu tulee ulos, ne eivät enää toimi- www.mbnet.fi/~latuman

Ami

Rekisteröitynyt:
28.06.2002
Kirjoitettu: torstai, 10. heinäkuuta 2003 klo 00.50
Eli lyhyesti sanottuna piirtää tarkemmin kauemmas jäävät asiat. Syö konetehoa riippuen kortista.
Rekisteröitynyt:
06.07.2003
Kirjoitettu: torstai, 10. heinäkuuta 2003 klo 12.14
Kiitos kaikille vastauksista. biggrin
Amd Atlon xp 2400+@2600+, 333mhz 512 ddr, 80 gt kovalevy, Club 3d radeon 9700 385mhz/331mhz, msi 745 ultra, Atx Enlight 300w 3dMark03 5090pojoo 3dMark01 SE 13475 pojoo
Sivu 1 / 1