PPArkisto

Näytönohjaimet

PC-Komponentit

Tätä aiheutta ei ole tallennettu kokonaisena ja siitä puuttuu sivuja.

Sivu 1 / 1441
1 2 ... 1441

Viestit

Sivu 1 / 1441
Rekisteröitynyt:
17.05.2001
Kirjoitettu: tiistai, 15. heinäkuuta 2003 klo 23.14
Muokattu: 07.03.2007 klo 11.02
EDIT: KAIKKI NÄYTTISVIESTIT TÄNNE, VÄLTTÄKÄÄ UUSIEN THREADIEN TEKOA

Alueella alkaa olla jo melkoisesti näitä näyttiskyselyjä, "kumpi on parempi", "toimiiko tää tälleen tossa" ja niin edelleen, eli jonkinnäkönen FAQ lienee paikallaan.

Yleistä:

Tätä nykyä pelit kehittyvät monen mielestä nopeaan, ellei liiankin nopeaan. Paras keino lisätä tietokoneen pelinopeutta, on ehdottomasti pirteämmän näytönohjaimen hankkiminen.

Näytönohjaimia on tällä hetkellä markkinoilla iso kirjo, joten periaatteessa tietokoneen prosessorin nopeutta on vaikea katsoa arvostelevalla silmällä, kun esimerkiksi 3D mark tulos -aihetta selailee.

Tällä hetkellä valmistajaa ei ole kovin vaikea valita. Kaksi markkinoita hallitsevaa firmaa ovat nVidia, sekä Ati. Jo muutaman vuoden ajan nämä kaksi ovat kisailleet nopeamman näytönohjaimen kuninkuudesta, vuorottelemalla. Molemmilla puolilla on fanit, ja ostajan kannalta hyvä puoli näissä on se, että molemmat ovat nykyään tuupanneet eri malleja ulos tiheään tahtiin.

Nykyään helposti huomaa että homma menee rahastukseksi, jolloin täytyy alkaa miettiä myös hinta/laatu -suhdetta. Varsinaisia ylivoimaisia eroja näytönohjainvalmistajien välillä ei oikein ole. Jos ovatkin, niin hetkellisiä.

Yksi virstanpylväs, mistä valmistajan pitää suurenakin mittapuuna, on 3D mark ohjelmat. 3D mark mittaa tietokoneen "pelinopeutta", joka on lähinnä täysin näytönohjainpainotteinen. FutureMark, 3D markin luoja, ei häpeile esitellä suoraan eri näytönohjaimilla saatuja pisteitä, eikä kerro varjopuolia.

Tällä hetkellä tilanne on lähtenyt hanskasta, ja molemmat firmat, nVidia ja Ati, käyttävät erilaisia tunnistuksia ajureissaan, joilla optimoidaan erilaiset kortin ominaisuudet 3D mark ohjelmaa varten, jotta pisteet nousisivat mahdollisimman paljon. Viimeaikoina onneksi on näyttänyt jo siltä että firmat alkavat tajuta että hommasta jää kiinni, joten modailu on rutkasti vähentynyt.

Myös hieman tunnetumpi näytönohjainvalmistaja, Trident, on käyttänyt huijauksia. Nämä huijaukset ovat todella huonosti piilotettu. Mikäli käyttäjä nimeää "3dmark.exe" tiedoston esimerkiksi "whuppiduudaa.exe" tiedostoksi, 3D mark -tulos puolittuu. Tietääkseni Atilla tai nVidialla ajurit ei muuta tulosta näin rajusti, mutta merkittävästi kuitenkin, että tulokset ovat vertailukelvottomia. Tom's Hardware on kirjoittanut tästä huijaussodasta artikkelin, joka englannintaitoisten kannattanee lukea.

Parasta infoa näytönohjainten tehosta saakin haastattelemalla pelaajia itseään, jotka käyttävät näytönohjaimia varsinaisissa peleissä. Ainakin toistaiseksi 3D mark tulokset kannattaa jättää oman onnensa nojaan, ehkä parannusta joskus tulevaisuudessa saisi.

Mutta varoituksen sana: Fanipoikuus elää ja voi hyvin. Jopa tällä forumilla löytyy tietyn merkin kannattajia, oli pohjalla faktoja eli ei.

Tarvitsenko uuden näytönohjaimen?

Etenkin 3D mark tulokset uusista näytönohjaimista saa oman 5kk vanhan näytönohjaimen näyttämään säälittävältä. Mutta 3D mark sikseen. Sivustot kuten Anandtech ja Tom's Hardware testaavat uusia kortteja myös peleillä.

Yleisimmät testipelit ovat Doom 3 tai Unreal Tournament 2004 moottirilla pyörivät pelit, kuten Doom 3, Quake 4, sekä tulevaisuudessa paljon lisää näitä. Monien suosimaa Half-Lifea yleensä testeistä ei löydy, sillä sen grafiikkamoottori on auttamattomasti vanha, ja markkinoiden halvimmat kortit jaksavat pyörittää sitä aivan mainiosti. Siis Half-lifesta puhuttaessa puhutaan myös Counter-Strikestä, Day Of Defeatista, Firearmsista yms. modeista.

Toki sitten Half-Life 2:ta testataan myös. Oikeastaan Doom 3 ja Half-Life 2 ovat hyviä esimerkkejä vaativista peleistä, joita kannattaa seurata.

Suosituin testipeli onkin todennäköisesti Doom 3, tai Half-Life 2 (ja ehkä vielä FarCry:kin). Pelit ovat grafiikoiltaan tämän hetken huippua, ja oletettavasti useiden tulevien pelien pohjana, joten nämä testit antavat hieman osviittaa tulevista peleistä.

Jos mietit tarvitsetko uutta näytönohjainta, mieti mitä pelejä pelaat. Lienee sanomattakin selvää, että aika moni pelaa juuri CounterStrikeä, tai jotain Quake 3 pohjaista peliä (Jedi Academy, Enemy Territory, Call Of Duty), ja jos nämä pyörii pelattavasti, tai olet kuitenkin tyytyväinen, kannattaa miettiä pelaatko tosissasi paljon tulevia pelejä.

Eniten pelinopeus auttaa FPS peleihin (First Person Shooter), eli räiskintöihin kuten Doom 3, Half-Life 2, jne jne, jotka ovat melkoisen suosittuja. Nopeat liikkeet on näissä peleissä saatava näkymään myös nopeasti, muuten tulee vanha tuttu diashow, ja seuraava kuva näyttää pelaajan katselemassa lokkeja.

Tarvitsetko high-end näytönohjaimen varmistuaksesi täysin tulevaisuuden pelien pyörivyydestä? Kenties perusteltua, kyse on lähinnä omasta mieltymyksestä.

En minä näistä tiijä, mikä on hyvä?

No käytännöllisesti se mihin rahat riittää. Ensimmäinen valinta on todennäköisesti kumman valmistajan, Ati:n vai nVidian kortti olisi kyseessä. Molemmilla on nopeita kortteja ja niitä on iso valikoima. Moni on voinut saada pahan maun suuhun Ati:n 8500:n yhteydessä tulleista ajuriongelmista (allekirjoittanut), mutta nykyään niitä on enää harvassa, ja kyseisen valmistajan valinnassa lähes merkityksetöntä. Rehellisyyden nimissä tosin sanottakoon että Atin tuomat uudet tekniikat ovat hiukka takkuisesti toimineet... En nyt osaa sanoa vaikuttaako ostopäätökseen, mutta kokemuksien kanssa vammautunut kuten minä, pysyn nVidiassa ainakin toistaiseksi.

DirectX tuki on myös kova sana. Nykyään kaikki modernit kortit tukevat laitteistopohjaisesti DX9:ää. DirectX 9 (jonka monet lienevät joskus koneellensa asentaneet pelin sitä vaatiessa) lisää tukun erilaisia korteissa toimivia ominaisuuksia, jolla joko peli pyörii nopeammin, tai osaa aivan uusia, hienoja temppuja. Näitä ovat jo DX8:sta tutut Vertex ja Pixel shaderit, joita on ehostettu uusimpiin versioihin.

Pelit kuten Doom3 ja FarCry hyötyvät jo DX9:ä, ja peli myös toimii parhaiten korteilla jossa moinen tuki löytyy. Nykyään on jo vaikeampi löytää korttia joka ei DX9:ää tukisi, mutta välttäkää kuitenkin ihan oikeasti ostamasta kaikkein halvinta. DirectX 10 on uusin versio, joka ilmestyy vain Windows Vistalle ja tätä tukevat näytönohjaimet ovat GeForce 8 -sarja. AMD/Atilta on tulossa R600 -piirin sarja joissa on samainen tuki.

Erot korttien rautatuen välillä on nykyään enää Pixel shaderin tiettyjen versioiden välillä. Age Of Empires 3 tukee PS 3:a high-end korteilla, muilla vain 2.0:aa, näin esimerkiksi. Ruudulla korkeamman version tuki näkyy, jos näkyy, realistisemmalla pinnoituksella esimerkiksi.

Näytönohjaimissa on näyttömuistia.

Nykynäytönohjaimissa muistia on 256mb - 768mb, pääsääntöisesti. 256mb on riittävä, mutta saahan suurempaankin panostaa. Isommat muistit jokatapauksessa tulevat muutenkin high-end -korttien mukana. GeForce 8800 sarjasta GTX mallissa on 768mb ja GTS mallista on saatavilla sekä 320mb ja 640mb versiot.

Nykyään uusien pelien myötä, on näytönohjaimen muistille tullut vähän uusia vaatimuksia. 128mb kelpaa kyllä. 256mb auttaa asiaa rutkasti, mutta suuremmat luvut, kuten 512mb ei ole mitenkään liioiteltua. Valikoimaa on rutkasti. GF 7950 GT 512mb muistilla olisi aika osuva vaihtoehto.

Muistia käyttävät muunmuassa erilaiset kuvanparannusefektit, kuten FSAA (Full Scene AntiAliasing) ja Anisotrooppinen suodatus, sekä suurimmaksi osaksi se, mitenkä tarkkoja tekstuureja pelistä löytyy. Tekstuurien tarkkuuden voi pelistä itsestään katsoa esimerkiksi seinistä. Onko seinien "maalaukset" suttusia, vai teräviä?. Kun ne ovat tarkkoja, ja kävisivät lähes aidosta, haukkaavat ne ison osan muistista.

Uudet pelit sisältävät jo aika korkealaatuisia tekstuureita, kuten myös muut tulevat DVD -pelit.

FSAA ja Anisotrooppinen suodatus on korttien ajureista säädettäviä efektejä, joilla voi hieman parantaa kuvanlaatua. FSAA on tarkoitettu parantamaan kuvan sahalaitaisuutta. Kuva renderöidään (eli piirretään näytölle) ensin korkeammalla resoluutiolla (kuvapistetarkkuudella), jonka jälkeen se skaalataan pienemmäksi.

Idea FSAA:n käytössä on se, että mikäli käyttäjällä on näyttö joka ei tue isoja resoluutioita, esimerkiksi 1600x1200 (pistettä näytöllä pysty ja vaakasuunnassa) ei toimi kaikilla näytöillä, jolloin saatetaan käyttää näytön vuoksi 1024x768 resoluutiota. Kun esimerkiksi autopelissä ottaa kuvakulman takaapäin, huomaa katon reunoissa (kenties vaikka spoilereissakin razz) sahalaitaisuutta.

Nyt kun näyttö ei tue isoa resoluutiota, otetaan käyttöön FSAA, joka käytännössä simuloi isoa resoluutiota. Se vähentää huomattavasti sahalaitaisuutta, mutta vähentää kuitenkin tehoja, kuten resoluution nosto. Mutta jos mahdollista, resoluution nosto on aina parempi tapa. FSAA ei luo tarkkuutta samallalailla kuin iso tarkka resoluutio.

Anisotrooppinen suodatus yksinkertaisimmillaan toimii suodattajana, joka tuhoaa selvät tarkkuuserot FPS pelien lattioissa, esimerkiksi.

Kun käytetään MipMap suodatusta, joka yleensä vakiona peleissä on päällä, näkyy lattiassa lähellä pelaajaa lattian tekstuurit tarkasti. Kun katsotaan vähän kauemmas, se tietyin väliajoin epätarkentuu, mennen kaukana todella suttuiseksi. Anisotrooppinen suodatus korjaa tämän ja sulauttaa MipMap tarkkuustasot paremmin yhteen. Näin saadaan paljon laadukkaampi piirtojälki. Tämä vie hieman tehoja, mutta yleensä on sen arvoista.

Monissa peleissä MipMap tasot voidaan ottaa pois käytöstä, jolloin maatekstuurit (ja kaikki muutkin) piirtyvät tarkasti äärimmäisyyksiin. Tämä vie aivan turhaan tehoja, ja perinteiset MipMap tasot ovat useammin järkevämpi ratkaisu, mikäli peli ei täysin puhtaasti pyöri.

Takaisin muistiin. 128MB korteilla siis yleensä pärjää CS yms vähän vaativissa peleissä, mutta 512MB on suositeltavaa tulevaisuutta ajatellen. Kuten jo sanottiin, Doom3 määritteli muistintarpeen uusiksi. 64mb -kortilla voi pelata low qualityllä, mutta medium ja high sopii vain 128 ja 256mb -korteille, missä Ultra -quality imisi sen 512mb, ja trendinä on että muistivaatimukset kasvavat.

Käytännössä nykyinen liitäntätapa on PCI-E, eli PCI Express. Pähkinänkuoressa se on AGP:n korvaava väylä, joka on kaksisuuntainen sarjaväylä ja se vastaa tulevien näytönohjaimien kaistanleveysvaatimuksiin tuplaten AGP 8x:ään verrattuna. Hyvä tietopaketti löytyy täältä.

Äsken mainituista Atin ja nVidian korteista on Anandtech tehnyt artikkelin, jossa testataan kortteja peleillä kuten Doom3 ja Jedi Knight 2. Artikkeli on tässä.

Myös hardwaresivustot ovat joskus huijauksesta jääneet kiinni (nimiä sen enempää mainitsematta), mutta Anandtech on tähän saakka ollut luotettava tiedonlähde. Testi itseasiassa on GeForceFX5900 Ultraa koskeva, mutta siinä testataan muitakin kortteja.

Sitten voisi vastata kysymykseen, mikä kannattaa ostaa.

Mikäli et ole oikein varma tulevaisuuden peleistä, tai mitenkä pelailet ja miten hyvää vaadit.

www.muropaketti.com
www.anandtech.com
www.tomshardware.com

Näillä sivustoille pääsee jo kovaan vauhtiin. Ajattelin ottaa omat listaukset pois ihan ajankäytön vuoksi, parempi on kun katsoo oikeita artikkeleita. Yleensä on erikseen näytönohjaintestit hintatietoisille asiakkaille ja sitten niille jotka haluaa vaan huippua. Toki jälkimmäiset kiinnostavat eniten.

Aiemmin mainittu GeForce 7950 GT 512mb voisi olla ihan OK valinta hintansa puolesta.

Toiset, kuten minä, ostavat näytönohjaimen vähän kalliimmasta päästä. Harva nyt ihan kärkeä ostaisi, mutta esim GeForce 8800 GTS 640mb olisi itselle ainakin varsin messevä. Yleensä olenkin ostanut huippumallin karsitun version.

Korttien Ultra ja Pro ja GTS ja XTG GXTX TSGXGT -mallimerkinnöissä on yleensä tavallisiin malleihin verrattuna hieman korkeammat kellotaajuudet joko näytönohjaimen prosessorissa ja/tai muistiväylän kellotaajuudessa.
Jotain outouksiakin on. GeForce 6600 GT 256mb houkuttaisi varmasti, mutta kunnes saa tietää että muisteista on kolmea eri versiota myynnissä joista osa on hitaampia kuin 128mb mallissa... Riski sekin. Puhumattakaan siitä kuinka XT voi tarkoittaa yhdellä valmistajalla parempaa, toisella karsitumpaa mallia.

Hitammat merkit on yleensä jonkinlaisia Lite, LE, yms malleja, ja huomaa sisarkortteihin verrattuna halvempana hintana. Yleensä ratkaisuna on hitaammat muistit ja alempi kellotaajuus.

Jahka on selvillä oikea termirimpsu, http://www.mbnet.fi/hintaseuranta on hyvä paikka katsella hintoja.


Nämä kortit ovat keskenään samoilla viivoilla, vain pienillä marginaalisilla eroilla toisistaan. Tässä on puhtaasti kyse siitä, kummalla, Atilla vai nVidialla on markkinoiden nopein näytönohjain. Markkinointi on toinen juttu kokonaan smile

Tehokkaimpien korttien tarvetta alkaa olemaan jo vähän vaikea perustella, mutta näiden ostajia on toki olemassa. Näillä korteilla voi olla varma että lähituleivaisuuden pelit pyörivät. Onhan esim 2x GeForce 8800 GTX kauniskin ^__^. Toisaalta, uusia kortteja tulee täyttä häkää, joten jos haluaa odottaa seuraavia, voi varautua siihen että ennen niiden ilmestymistä, ilmoitetaan ja niiden jälkeläisistä, ja odottaa saa niin kauvan kun huvittaa. Ei siis kannata välittää tulevaisuuden korteista, koska niitä tulee, ja mullistavia eroja tukee suunnilleen kahden vuoden välein. Lähinnä kellotaajuudet vain nousee.



Eri korttijulkaisijoiden erot

Eri valmistajilla, kuten PNY, Asus, Gainward, Abit yms, on jotain eroja korteissan. Sanotaan vaikka FX5200. Varsinaisia eroja korteilla ei ole nopeudessa. Ne on ihan samat. Eroja on joskus jäähdytyksessä. Toisissa malleissa on muisteilla jäähdytyssiilet, toisilla ei, mutta toimii hyvin ilmankin. Pienenpieniä eroja tulee toki käytetyiden komponenttien laadusta, jota ei oikein voi ennustaa.

Yleensä korttien mukana tulee ns. bundle -softaa. Eli siis cd:tä joissa pelejä ja ohjelmia, Näille kannattaa laittaa oma hinta. Myös erilaisia kaapeleita, DVI -> VGA adaptereita (toinen littunäyttöliitin normaaliksi näyttöliittimeksi), hässäköitä sunmuita voi tulla mukana. Valmistajat kuten PNY, pakkaavat kortit yleensä hyvin suppeasti. Tämän näkee heti halvimmista hinnoista. Esim aikoinaan ostin PNY:n Ti4400:n, jossa tuli mukana kortti joka oli täysin referenssin mukainen, eli se olisi voinut tulla suoraan nVidian tehtaasta, eikä muita CD:tä kuin ajurilevy ja ohut manuaaliläpyskä. Ei kaapeleita tai adaptereita. Mutta hinta oli halpa.

Nykyinen Gainwardin 7800 GT toi mukanaan monta video in, video out -piuhaa, ylikellotusominaisuuksia (Golden Sample) ja muuta tauhkaa. En voi kovin tosissani sanoa tarvitsevani kylläkään.


Ylikellotus

Näytönohjaimen ylikellotuksesta on kerrottu toisessa FAQ:ssa, mutta kannattaako se? Se vähän riippuu. Monet ostavat näytönohjaimen pykälää edullisemman version, toivoen että ylikellotuksella saisi sen toimivaan nopeamman mallin tavoin, mutta tämä ei ole aina toimiva vaihtoehto. Kortti saattaa yksinkertaisesti kieltäytyä kellotuksesta. Joskus täytyy kortin BIOS ohjelma vaihtaa uudempaan, eikä sekään takaa kellottuvuutta.

Tehtailta vain sattuu tulemaan maanantaikappaleita, jotka kyllä toimii normaalikelloilla, mutta ei ylikelloilla. Mikäli kortti kuitenkin kellottuu, voi se olla kannattavaa, mutta kannattaa pitää huoli kortin jäähdytyksestä. Tarpeeksi tehokat siili+tuuletin yhdistelmä prosessorille ja pienet siilet muisteille, niin homma on hanskassa. Kuitenkin, jos kaatuilua tai grafiikkabugeja esiintyy, kannattaa laskea kellotuksia tai pitää täysin vakiokelloilla. Itse en kellota ihan vakauden nimissä.

Nykyään on myös tapana vaihtaa hitaamman korttimallin bios nopeamman korttimallin biosiin, mutta moinen onnistuu vain jos kortti on rakennettu nopeamman pohjalle. Silloinkin operaatio on epävarma. Itse en uskaltaisi moista suorittaa.

Ati on astunut esiin tukemaan ylikellotusta X1800 XT kortin kanssa lisäten sille ajureihin tuen. Vaikka valmistaja antaa tuen moiselle, ei se tee kellotuksesta juurikaan turvallisempaa.

SLI & Crossfire

Nämä taikasanat tarkoittavat yksinkertaisuudessaan sitä, että pistetään kaksi mielellään samanlaista korttia koneeseen rinnakkain, ja saadaan jossain päiväunissa muka tuplaten teho.

SLI on nVidian PCI-E mallien oikeus. Voisi luulla että on hyvä idea ostaa ensin yksi kortti ja myöhemmin ostaa toinen kaveriksi. Eiii välttämättä. SLI on siitä ongelmainen, että korttien on oltava julkaisijaa myöten aivan tismalleen identtiset. Ja myöhempi lisäys vaikeutuu entisestään, koska myös BIOS -piirien ohjelmistoversiot on oltava tasan tarkkaan samat. Joten kertarykäisyllä kyllä kaksi korttia voi olla high-end korttien kanssa hieno ratkaisu jos rahaa riittää, mutta päivitettävyys on huono.


Crossfire on luonnollisesti Atin vastine. Crossfire lupaa korjaavansa ongelmat SLI:n kanssa tukemalla jopa eritehoisia kortteja rinnakkain. Etuja Crossfiressa ovat nämä:

-Toimii kaikkien DX ja OpenGL pelien kanssa
-Korttien ei siis tarvitse olla identtiset

However ei tämä niin helppoa olekaan. Ati sanoo, että vaaditaan Radeon Xpress 200 piirisarjalla varusteltu emolevy. Hyvä asia on se, että toisen kortin pitää olla ainakin Crossfire kortti, mutta toisen ei.

Crossfiren toimintavarmuus ja bugittomuus on kyllä hieman arvoitus vielä. Tästä parhaiten kertoo käyttäjät itse, mutta yllätyksenä ei tule. Atin uudet tekniikat on aina olleet bugisia.

2x korttikombot on luonnollisesti turhan kalliita oikeuttamaan ei-ihan-tuplaten tehonopeutta. Crossfire ratkaisu on kyllä kalliimpi kuin nVidian SLI.

Tuki SLI:llekin pitää löytyä tottakai emolevyltä, jolla on SLI tuki. Näitä on useille piirisarjoille ja valmistajille.

Lopputulos

Tekstiä on paljon, mutta mitä siis tehdään? No tee miten itse miellyttää. Tärkeintä on yleensä vältellä mainoslauseita, 3Dmark -tuloksia ja erikoisominaisuuksien ylivirtaa, koska kortit ovat periaatteessa hyvin samanlaisia.

Hinta/laatu -suhteeltaan hyvä kortti on yleensä se keskimmäinen vaihtoehto ja paras on yleensä kallein.


Lisätkää sitten kommentteja tekstistä, lisäyksiä, koska varmasti jotain puuttuu sunmuita, ja jos joku asia askarruttaa liikaa, tämä on oikea aihe sen kysymiselle. Tarkoitus on siis vähentää noita näyttiskyselyitä.

EDIT: Paaljon kivaa poistettu ja lisätty.
-Kaikki tietokoneet toimivat savulla. Kun savu tulee ulos, ne eivät enää toimi- www.mbnet.fi/~latuman

Ami

Rekisteröitynyt:
28.06.2002
Kirjoitettu: tiistai, 15. heinäkuuta 2003 klo 23.31
Muokattu: 15.07.2003 klo 23.33
Jeh. Hyvä FAQ.

Ihme kun et mollannut ollenkaan ATIa razz.

woy

Rekisteröitynyt:
02.09.2002
Kirjoitettu: tiistai, 15. heinäkuuta 2003 klo 23.27
Muokattu: 26.06.2006 klo 00.18
eiv
Rekisteröitynyt:
17.05.2001
Kirjoitettu: tiistai, 15. heinäkuuta 2003 klo 23.38
Muokattu: 15.07.2003 klo 23.41
Piti antaa jarrua (brake) että ei porukka masennu liikaa.

En jaksanu kirjottaa Anisotrooppisesta suodatuksesta enempää, koska porukka ois kuollu oikeesti. Tässä kuitenki määrittely jonka löysin vanhoilta sivuiltani (Ti4400 aikoihin):

Anisotrooppinen suodatus hakee pikselit ennalta määritellystä muodosta, joka voi muuntaa pikselit tekstuurimapattuun ympäristöön. Muoto voi muuttua parempaan tekstuurien sopivuuteen. Tap moodi määrittelee arvioidut pikselit. Anisotrooppinen suodatus käyttää suuren määrän pikseleitä ja muotolaskelmia, jolloin tehoa vaaditaan paljon. Korkeimmat asetukset ovat mahdollisia GeForce 3 tai sitä uudemmilla korteilla. Lyhyesti sanottuna anisotrooppinen suodatus parantaa kuvanlaatua samplaamalla ja arvioimalla pikselien etäisyyden, jolloin etäisyys sumennus häviää.


To-ho-hodella tärkeä tietää wink
-Kaikki tietokoneet toimivat savulla. Kun savu tulee ulos, ne eivät enää toimi- www.mbnet.fi/~latuman
Rekisteröitynyt:
14.05.2001
Kirjoitettu: keskiviikko, 16. heinäkuuta 2003 klo 00.07
Muokattu: 06.03.2007 klo 16.24
Korjauksia ja lisäyksiä

DirectX9 kortteja on esim:
ATi Radeon 9500
ATi Radeon 9600
ATi Radeon 9700
ATi Radeon 9800
ATi Radeon x800
sekä niiden nopeammat Pro ja XT-versiot.

nVidia GeForceFX 6800
nVidia GeForceFX 5950
nVidia GeForceFX 5900
nVidia GeForceFX 5800
nVidia GeForceFX 5600
nVidia GeForceFX 5200
ja niiden mahdolliset Ultra-versiot.

DirectX8 kortteja:
Radeon 9000
Radeon 9100 (ex Radeon8500)
Radeon 9200 (ex Radeon8500 AGP8x)
ja niiden nopeammat Pro-versiot.

nVidia GeForce4 Ti -mallisto
nVidia GeForce3 -mallisto
nVidia nForce2
XBox -_-

Matrox Parhelia
SiS Xabre

DirectX7 kortteja:

Radeon 7000
Radeon 7200
Radeon 7500

nVidia GeForce4 MX
nVidia GeForce2 -mallisto
nVidia GeForce1 SDR
nVidia GeForce1 DDR
nVidia nForce

DirectX6 kortteja:

ATi Rage 128
nVidia TNT2
S3 Savage
3DFX Voodoo 3
Matrox G200


lisäys:

oooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooo
                                                                    - HUOM! -

Koska näytönohjaimia ilmestyy kokoajan uusia, niin niiden nopeusjärjestys on helpompi katsoa JAT Hardware sivuilta löytyvästä näytönohjainten nopeuslistasta. * LINKKI *

oooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooo


http://www.mbnet.fi/hintaseuranta/tuote.aspx/26265

edit: linkit ajantasalle
They'll tear you apart, bone by bone and build with you a human throne...This key unlocks gates of hell. Steady traveler, use it well   koti.mbnet.fi/pyyhis - www.v2.fi/pelit/
Rekisteröitynyt:
17.05.2001
Kirjoitettu: keskiviikko, 16. heinäkuuta 2003 klo 00.10
"Xabre" -_-
-Kaikki tietokoneet toimivat savulla. Kun savu tulee ulos, ne eivät enää toimi- www.mbnet.fi/~latuman
Rekisteröitynyt:
14.05.2001
Kirjoitettu: keskiviikko, 16. heinäkuuta 2003 klo 00.15
Muokattu: 01.08.2004 klo 15.20
Heh. Se on sellanen pieni kauneuspilkku ^;^

_____________________________________________________________________

*lisäys vaikkapa tähän väliin*

JAT Hardwarelta löytyy lista josta selviää aika hyvin nykyisten näytönohjainten nopeus. *klik*

_____________________________________________________________________

Ja vaikka tähän väliin uutta lisäystä... (1.8.2004)
Muropaketista löytyy pieni näyttisvertailu.

ATI Radeon X800 XT Platinum Edition
Asus Radeon X800 Pro
MSI GeForce 6800 Ultra
Leadtek GeForce 6800

Prosessori: AMD Athlon 64 3000+ @ 2500 MHz
Emolevy: Abit KV8 Pro
Muisti: Kingston HyperX PC3000 512 MB PC2700 2-2-2-5

Abit KV8 Pro BIOS-versio: 02/07/2004
Catalyst 4.7
Forceware 61.45

_____________________________________________________________________

http://www.digit-life.com on tehnyt 8.12.2003 hienon 80 näytönohjaimen pelitestin

Kaikki info on yhdellä sivulla, joten sen koko on kiitettävät 1.5Mt.

PC:
Pentium 4 3200 MHz prossu
DFI LANParty Pro875 (i875P) emolevy
1024 Mt DDR
Seagate Barracuda IV 40Gt kiintolevy
Windows XP SP1
DirectX 9.0b

Testatut pelit:
Code Creatures
Serious Sam: The Second Encounter
Return to Castle Wolfenstein
Unreal Tournament 2003
Unreal II: The Awakening
RightMark 3D
Splinter Cell

Testatut kortit:
NVIDIA RIVA TNT2 Ultra
NVIDIA GeForce2 MX 200
NVIDIA GeForce2 MX 400
NVIDIA GeForce256
NVIDIA GeForce2 GTS
NVIDIA GeForce2 Pro
NVIDIA GeForce4 MX 440
NVIDIA GeForce4 MX 440SE
NVIDIA GeForce4 MX 460
NVIDIA GeForce4 MX 440-8x
NVIDIA GeForce3 Ti 200
NVIDIA GeForce4 Ti 4200
NVIDIA GeForce4 Ti 4400
NVIDIA GeForce4 Ti 4600
NVIDIA GeForce4 Ti 4200-8x
NVIDIA GeForce4 Ti 4800SE
NVIDIA GeForce FX 5200 64bit
NVIDIA GeForce FX 5200 128bit 250/400 MHz
NVIDIA GeForce FX 5200 128bit 250/300 MHz
NVIDIA GeForce FX 5200 128bit 275/500 MHz
NVIDIA GeForce FX 5200 Ultra
NVIDIA GeForce FX 5600XT 64bit
NVIDIA GeForce FX 5600XT 128bit
NVIDIA GeForce FX 5600 128MB 325/550 MHz
NVIDIA GeForce FX 5600 128MB 325/600 MHz
NVIDIA GeForce FX 5600 256MB 325/500 MHz
NVIDIA GeForce FX 5600 256MB 325/400 MHz
NVIDIA GeForce FX 5600 256MB 350/600 MHz
NVIDIA GeForce FX 5600 Ultra 350/700 MHz
NVIDIA GeForce FX 5600 Ultra 400/800 MHz
NVIDIA GeForce FX 5700
NVIDIA GeForce FX 5700 Ultra
NVIDIA GeForce FX 5800
NVIDIA GeForce FX 5800 Ultra
NVIDIA GeForce FX 5900SE (CP/LX)
NVIDIA GeForce FX 5900
NVIDIA GeForce FX 5900EPV
NVIDIA GeForce FX 5900 Turbo
NVIDIA GeForce FX 5900 Ultra
NVIDIA GeForce FX 5950 Ultra
ATI RAGE 128 PRO
ATI RADEON 7000 (VE) 32MB
ATI RADEON 7200 64MB DDR
ATI RADEON 7200 32MB DDR
ATI RADEON 7500LE 64MB DDR
ATI RADEON 7500 64MB DDR
ATI RADEON 9000 PRO 128MB
ATI RADEON 9100 64MB
ATI RADEON 9100 128MB
ATI RADEON 8500 64MB
ATI RADEON 8500 128MB
ATI RADEON 9200SE 128MB
ATI RADEON 9200 64bit 64MB
ATI RADEON 9200 128MB
ATI RADEON 9600SE 128MB
ATI RADEON 9600 128MB
ATI RADEON 9600 256MB
ATI RADEON 9600 PRO 128MB 400/600 MHz
ATI RADEON 9600 PRO-EZ 256MB 400/400 MHz
ATI RADEON 9600 XT
ATI RADEON 9500 128bit 128MB
ATI RADEON 9500 PRO
ATI RADEON 9700
ATI RADEON 9700 PRO
ATI RADEON 9800SE 128bit
ATI RADEON 9800SE 256bit
ATI RADEON 9800
ATI RADEON 9800 PRO 128MB 380/680 MHz
ATI RADEON 9800 PRO 128MB 400/680 MHz
ATI RADEON 9800 PRO 256MB
ATI RADEON 9800 XT 256MB
3dfx Voodoo4 4500
Matrox G550 32MB
Matrox Parhelia 128MB
SIS Xabre 400
SIS Xabre 600
PowerVR/STM KYRO 64MB
PowerVR/STM KYRO II 64MB
S3 Savage4 Pro+ 32MB
S3 Savage2000 32MB

ps.
Sininen FPS palkki = Frames Per Second, eli kuvaa sekunnissa
Turkoosi Cost palkki = Hinta euroina



_____________________________________________________________________

http://www.tomshardware.com/graphic/20031229/index.html

Tomppa on myös testannut muutaman kortin.



_____________________________________________________________________

http://www.xbitlabs.com on testannut ennakkoon S.T.A.L.K.E.R peliä joka käyttää erittäin paljon DX9 efektejä.
http://www.xbitlabs.com/articles/editorial/display/stalker.html

Tuolta sivulta löytyy ne testitulokset.

AMD Athlon 64 3200+ (ylikellotettuna 2.20GHz, 1Mt L2)
512Mt 400MHz DDR
SoundBlaster Live
Windows XP Professional SP1
DirectX 9.0b
ja viralliset WHQL läpäisseet ajurit.



_____________________________________________________________________

http://www.hartware.net/review_381.html

FX5900U
FX5900XT
FX5600U
FX5600
FX5200 Ultra

_____________________________________________________________________
They'll tear you apart, bone by bone and build with you a human throne...This key unlocks gates of hell. Steady traveler, use it well   koti.mbnet.fi/pyyhis - www.v2.fi/pelit/
Rekisteröitynyt:
24.11.2001
Kirjoitettu: keskiviikko, 16. heinäkuuta 2003 klo 02.49
Puuh, tulihan tällainenkin viimeinkin wink

Yksi lisäys ja yksi silmään pistänyt kohta:

Lainaus:Vastaavat mallinimet korteille ovat Ti4200 with 8x AGP...

Liikkuu myös nimellä Ti4680, harvemmin liikenteessä, mutta itseltäni löytyy kyseinen kummajainen. Kortti on siis tuo Ti4200 8x AGP-tuella.

Lainaus:
Tästä jäi mainitsematta nVidian muita kortteja, kuten GeForce4 MX sarja, ja osittain Titanium sarja. Nämä kortit alkavat pikkuhiljaa poistua markkinoilta, ja hinnat eivät enää tipu kovinkaan suurella vauhdilla. Syy tällaisten korttien ostamiseen voi olla olematon, kun rahoille ei oikein saa vastinetta. Toki Ti4600 hyvä kortti on, ja se pesee myös GeForceFX 5200:n reilusti, mutta se ei ole DX9 kortti, joten tulevaisuutta ajatellen huono valinta. MX sarja on täysin pois laskuista. Kyllä näillä korteilla Quake 3 ja Half-Life modit toimii, mutta siihen se sitten jääkin. Karu totuus on kuten aina, hyvää ei saa halvalla.

Hinnat ovat tosiaan hieman korkeat, mutta saahan rahalle melkoisesti silti vastinetta. Ti4600 (Ti4800) pesee kyllä FX5200 selvästi, joissain testeissä FX5600 on jäänyt jopa Ti4200:n jalkoihin tässä painotetussa pelinopeudessa! 3D-karkkimarkkeja GF4 Ti saa vähemmän puuttuvan DX9-tuen takia, mutta markkinoilla ei ole toistaiseksi edes kahden käden sormilla laskettavaa määrää DX9-pelejä. FX-ohjaimissa on plussaa tietysti kovat anisotroop...blah..blah -ominaisuudet ja optimoidut ajurit, mutta valitettava fakta on että niistä voi nauttia täysipainoisesti vasta ns. "high-end" -korteilla (R9700Pro, R9800Pro / FX5800Ultra, FX 5900Ultra).

Niin ikävää kuin se vannoutuneelle nVidian tukijalle onkin, on myönnettävä että ATIn kortit ovat tällä hetkellä hinta/laatu/teho -suhteeltaan parhaimmasta päästä. Mikäli tyytyy DX8.1 -ohjaimeen, on GeForce 4 Ti -kortit järkevän ostajan valinta.

Epäilen vahvasti, että kukaan täysijärkinen ostaa R9800Pro/FX5900Ultra -korttia nyt pelikäyttöön, kun hinnat ovat katossa. 3D-markkien metsästäjät ovat sitten oma lukunsa. Toisaalta jahkaaminen ja "odottelu" on tällä saralla aivan turhaa, ominaisuuksia tulee ja menee, jotkut jäävät ja niitä käytetään, toiset eivät. Siinä missä DX9-tuesta kannattaa maksaa, AGP 8x-tukeen investoiminen on toistaiseksi turhaa.

Kultainen sääntö pätee myös tässä: Tulevaisuuteen sijoittaminen on se pahin mahdollinen moka.

P.S. Pahoitteluni jos viesti on täyttä tuubaa, pistetään vaikka aamuyön piikkiin. Rollareita pitäisi nousta katsomaan cool Haukkukaa vapaasti..
Eat right. Stay fit. Die anyway.
Rekisteröitynyt:
18.02.2003
Kirjoitettu: keskiviikko, 16. heinäkuuta 2003 klo 11.00
"Xbox" No kai sen voi laskea myös mukaan...

Kysymys: Onko siili tuuletus hyvä vai huono korteissa?

Uusimmassa mikrobitissä on hyvin tietoa näytönohjaimista.
Mitä Tapahtui? / -> Banned / Keep up the good work! / Me olemme täällä.

Ami

Rekisteröitynyt:
28.06.2002
Kirjoitettu: keskiviikko, 16. heinäkuuta 2003 klo 12.03
Pitääpä ihan kysyä teiltä, kun irkissä tuli känää siitä kumpi on nopeampi:

R9700 non-pro vai GF FX 5600 Ultra?
Rekisteröitynyt:
24.11.2001
Kirjoitettu: keskiviikko, 16. heinäkuuta 2003 klo 12.39
Muokattu: 16.07.2003 klo 12.45
Lainaus:16.07.2003 Pyyhekumi kirjoitti:
Ja eikös se Ti4800SE kortti ole juuri tuo Ti4200 8x AGP-tuella, eli niiden välillä ei ole mitään nopeuseroa?
Ti4800 (ei SE) olisis vain Ti4600 8x AGP-tuella.

Ti4800SE on Ti4400 8x AGP-tuella. Nopeusero korttien välillä oli muutenkin melko olematon, johtuneeko Ti4200:n suosiosta ja Ti4400:n väliinputoajan statuksesta? Voisi luulla, että hyvin myynyttä Ti4200:aa on viritelty, näkyisipähän ainakin testeissä. Omassa Ti4200 8x AGP -kortissa oli ainakin harrastettu likaista peliä, sillä CoolRegin asennettua huomasin sekä coren että muistien kellotaajuuksien olevan ~15Mhz korkeammat kuin valmistajan manuaalissa luvatut.

Listauksena vielä:

nVidia GeForce4 Ti4200 (agp4x)
nVidia GeForce4 Ti4400 (agp4x)
nVidia GeForce4 Ti4600 (agp4x)
nVidia GeForce4 Ti4680/Ti4200 (agp8x)
nVidia GeForce4 Ti4800SE/Ti4400 (agp8x)
nVidia GeForce4 Ti4800/Ti4600 (agp8x)

Ja kyllä tuo R9700np on nopeampi kuin FX5600 Ultra.
Eat right. Stay fit. Die anyway.

Ami

Rekisteröitynyt:
28.06.2002
Kirjoitettu: keskiviikko, 16. heinäkuuta 2003 klo 13.05
Noniin! Olin oikeassa.

Rekisteröitynyt:
09.06.2003
Kirjoitettu: keskiviikko, 16. heinäkuuta 2003 klo 14.43
pitääks olla tohon 8x reunanpehmennykseen tietty emo ku mul olis joku 2000vuonna oleva emo???
--->2.2celeron|256ddr 333mhz|Inno3D GF-2 MX400 64mb|60G IBM Dekstar180GXP|Msi 645 Ultra-C<---
Rekisteröitynyt:
14.05.2001
Kirjoitettu: keskiviikko, 16. heinäkuuta 2003 klo 15.49
8x reunanpehmennys...
Tarkotatko 8x AGP-väylää?

Jos, niin todennäkösesti sun emolevyssä on vain AGP 2x. ...korkeintaan 4x

AGP on alaspäin yhteensopiva, eli 4x ja 8x toimii myös AGP 2x:ssä, mutta tietysti vain 2x -nopeudella.

Kuten tuossa aikasemmin todettiinkin, niin 8x emoon tai näyttikseen ei kannata erikseen panostaa. Se ero kun 4xään on sen verran olematon.

2x ja 4x eron jo huomaa, mutta ei sekään mikään maailmaa kaatava pullonkaula ole.


Jos tarkotat 8x reunanpehmennystä, niin se toimii ihan itsenäisesti ilman mitään rautapohjasta tukea muilta laitteilta.
They'll tear you apart, bone by bone and build with you a human throne...This key unlocks gates of hell. Steady traveler, use it well   koti.mbnet.fi/pyyhis - www.v2.fi/pelit/
Rekisteröitynyt:
17.05.2001
Kirjoitettu: keskiviikko, 16. heinäkuuta 2003 klo 16.45
Nimitys Ti4680, ei ole virallinen. Ti4200 8x AGP mallille ei oo omaa nimee, se on vaan typerästi "Ti4200 With 8x AGP". Tuo Ti4680 on toki järkevämpi nimi, mutta sen on keksiny kortin valmistaja.
-Kaikki tietokoneet toimivat savulla. Kun savu tulee ulos, ne eivät enää toimi- www.mbnet.fi/~latuman
Rekisteröitynyt:
07.08.2002
Kirjoitettu: keskiviikko, 16. heinäkuuta 2003 klo 19.53
Omasta mielestäni Radeon 9500 pro on tällä hetkellä kaikkein järkevin valinta hinta/laatu suhteeltaan, koska sillä pyörii kaikki tähän asti ilmestyneet ja ehkä vielä vuoden sisään ilmestyvät pelit kevyesti. Ja se maksaa n. 200-300e vähemmän kun nuo ns. "tehokortit".
Kuitenkin jos haluaa pröystäillä reunapehmennyksillä ja muilla sellaisilla kannattaa ostaa 9700 tai 9800 pro/ gf fx 5800 tai 5900. Toki myös 9500 pro pystyy kevyisiin reunanpehmennyksiin ilman etä fps kärsii (ainakaan kovin paljoa smile ).Tämä tietenkin riippuu melko paljon resoluutiosta, mutta voin sanoa, että 1024*768 resolla voi vääntää pelejä kaikki herkut päällä. Itse olen ainakin todella tyytyväinen, enkä ole sitä ainakaan vuoden sisään vaihtamassa yhtään mihinkään.
Rekisteröitynyt:
17.05.2001
Kirjoitettu: keskiviikko, 16. heinäkuuta 2003 klo 21.52
9500:n valmistus lopetettiin, vaikka hyvä kortti ois ollukki.
-Kaikki tietokoneet toimivat savulla. Kun savu tulee ulos, ne eivät enää toimi- www.mbnet.fi/~latuman
Rekisteröitynyt:
14.01.2002
Kirjoitettu: torstai, 17. heinäkuuta 2003 klo 08.22
Tahtoisin lisätä vielä oman korteni kekoon...

Näytönohjaimien kehitys on viimeisinä parina vuotena ollut huimaa. Näytönohjaimien suorituskyky ja monimutkaisuus (transistorien määrä & semmonen) on kaksinkertaistunut suurin piirtein kerran vuodessa.

Reilut kolme ja puoli vuotta vanha TNT2 oli aikoinaan aivan asia kortti ja toimi pelkästään siili jäähdytyksellä. Nykyisissä näytönohjaimissa pitää olla jo vähintään GPU:n päällä roottori ja lisäksi mieluusti muistien päällä jäähdytysrivat.

Aikaisemmin rahastettiin vain tehokkaammilla prossuilla, nykyään sama rumba ulottuu myös näytönohjaimiin jotka voivat hyvinkin olla uuden konepaketin kallein osa. Uskon, että sama trendi jatkuu ja seuraavan vuoden kesällä arvotaan kumpi on tehokkaampi, GF 6900 vai Radeon 10700.
"Väkivalta on elämää, kuolemaa on se, ettei ihmistä oteta vakavasti." - Raimo Kytöniemi
Rekisteröitynyt:
06.03.2003
Kirjoitettu: torstai, 17. heinäkuuta 2003 klo 11.23
Mitä tarkoittaa ajureissa sana WHQL?
Rekisteröitynyt:
17.07.2003
Kirjoitettu: torstai, 17. heinäkuuta 2003 klo 11.46
Mikäs näistä kannatais ostaa, ku ovat suunilleen saman hintaisia?
Club 3D Radeon 9500 non pro
Club 3D Radeon 9600 non pro
Club 3D Radeon 9600 pro LE
Rekisteröitynyt:
06.03.2003
Kirjoitettu: torstai, 17. heinäkuuta 2003 klo 11.56
Lainaus:17.07.2003 came kirjoitti:
Mikäs näistä kannatais ostaa, ku ovat suunilleen saman hintaisia?
Club 3D Radeon 9500 non pro
Club 3D Radeon 9600 non pro
Club 3D Radeon 9600 pro LE

Club 3D Radeon 9700 non-pro
Rekisteröitynyt:
26.05.2002
Kirjoitettu: torstai, 17. heinäkuuta 2003 klo 12.02
Muokattu: 17.07.2003 klo 12.09
Lainaus:17.07.2003 WarPeR kirjoitti:
Mitä tarkoittaa ajureissa sana WHQL?

noh se on joku testi et jos ne on ajurit on windowsille sopivia tai toimivia ni ne saa whql merkinnän, emt.
Rekisteröitynyt:
14.05.2001
Kirjoitettu: torstai, 17. heinäkuuta 2003 klo 14.28
Lainaus:17.07.2003 WarPeR kirjoitti:
Mitä tarkoittaa ajureissa sana WHQL?
Windows Hardware Quality Labs

Microsoftin Rauta-laatu-testiryhmä on testannut ajurit, ja kun ne on läpäissyt viralliset testit, niin ne saa tuon WHQL-merinnän. Niissä ajureissa ei pitäisi olla enää mitään windowsia kaatavia bugeja ..kuten beta-ajureissa.

WHQL-merkkiä ei anneta enää Win95/98 eikä sitä vanhemmille käyttöjärjestelmille (ikäeron vuoksi?). Siksi uusimmat radeonit, ja FX-kortit joutuu käyttää Win98/ME ajureita. MilleniumEditionin ajurit kun sattuu jostain ihmeen syystä olemaan Win98 yhteensopivia ^.^
They'll tear you apart, bone by bone and build with you a human throne...This key unlocks gates of hell. Steady traveler, use it well   koti.mbnet.fi/pyyhis - www.v2.fi/pelit/
Rekisteröitynyt:
17.05.2001
Kirjoitettu: torstai, 17. heinäkuuta 2003 klo 15.26
-Kaikki tietokoneet toimivat savulla. Kun savu tulee ulos, ne eivät enää toimi- www.mbnet.fi/~latuman
Rekisteröitynyt:
21.07.2002
Kirjoitettu: torstai, 17. heinäkuuta 2003 klo 20.54
Muokattu: 17.07.2003 klo 20.58
MX kortit tukevat vain DX7:aa, jossa käytännössä ei ole mitään mainitsemisen arvoisia ominaisuuksia, ja pelit vaativat yhä enemmän ja enemmän vähintään DX8 tasoista korttia pyöriäkseen hyvin. Näitä ovat jo Titanium sarja, sekä Radeon 8500, jotka kyllä nykypelejä pyörittelee, mutta ovat kuten sanottua, huono valinta tulevaisuutta ajatellen.

Paha moka tossa... Koska on myös Geforce 2 ti sarjaa.

Muuten loistavaa tekstiä Latuman.
FX8150, 8GB, GTX465@470, 320GB+1TB+BD, 24" fullHD, X-fi eXtremegamer, Asus M5A99X evo, Win8 . Chieftec 700W
Rekisteröitynyt:
08.10.2002
Kirjoitettu: lauantai, 19. heinäkuuta 2003 klo 00.37
Lainaus:17.07.2003 Latuman kirjoitti:
http://www6.tomshardware.com/graphic/20030714/index.html

^Hyvä näyttistesti.

Voiko tota lataa ilmaiseksi???
Sivu 1 / 1441
1 2 ... 1441