PPArkisto

Deus Ex 2

3D-räiskintä- ja toimintapelit

Tätä aiheutta ei ole tallennettu kokonaisena ja siitä puuttuu sivuja.

Sivu 1 / 8
1 2 ... 8

Viestit

Sivu 1 / 8
Rekisteröitynyt:
11.06.2001
Kirjoitettu: sunnuntai, 27. heinäkuuta 2003 klo 13.00
Muokattu: 27.07.2003 klo 13.07
Tältä alueelta näyttää löytyvän threadit kahdesta muusta odotetusta "huippupelistä", eli Doom 3 ja Half-Life 2.

Teinpäs tälläisen aiheen sitten yhdelle mahtavan pelin jatko-osalle(ainakin omasta mielestäni), eli Deus Ex kakkoselle.

Pelin viralliset kotisivuthan ovat Deus Ex 2 - Eli http://www.deusex2.com

Pientä faktaa:

- Invisible War is the most technologically advanced games developed yet, exploiting the technical manifest of the XBOX and pushes the envelope of the latest PC graphics cards.

- Benchmark Setting Graphics - a new benchmark in graphics quality for a video game, this game delivers the most realistic atmosphere and environments to date.

- State-of-the-art physics system, allowing for unprecedented interaction with objects in the world.

-Artificial Intelligence - with an uncannily intuitive AI system, characters have a real awareness of the world that they populate and guard.

(www.deusex2.com)


Kuten varmasti kaikki ensimmäisen osan pelaajat tietävät kuinka deus exissä on paljon erilaisia vaihtoehtoja vaikuttaa peliin, ja paljon erilaisia keskusteluja hahmojen kesken.

Tietojen mukaan Deus Ex 2 tulee olemaan tässä vielä monta kertaa parempi, tämänhetkisistä peleistä varmasti kaikkein vapaamuotoisin maailma, vaihtoehtoja on monia suorittaa erilaisia tehtäviä yms.

Paljon screenshotteja löytyy pelin kotisivuilta.
Deus Ex 2 tullaan ilmeisesti julkaisemaan sekä Xboxille että PC:lle.

Kolme Deus Ex 2 peli videota. Videoissa tosin hieman huono kuvanlaatu.

http://www.gamershell.com/download_2634.shtml

http://www.gamershell.com/download_2635.shtml

http://www.gamershell.com/download_2637.shtml

Videoissakin näkyvä HUD on vielä mielestäni ihan jees, mutta sitten kun huomaa tuon "viesti-ikkunan" joka vie miltei koko ruudun, niin ei hyvä. Toivottavasti sitä muutetaan.


Lisää screenshotteja yms löytyy varmasti netistä ja mm. kyseiseltä gamershell sivulta.

Tänne voivat kaikki sitten lisäillä mielipiteitään ja lisää tietoa, screenshotteja yms.


Knowing is not enough, you must apply.
Rekisteröitynyt:
08.10.2002
Kirjoitettu: sunnuntai, 27. heinäkuuta 2003 klo 13.24
Todella hyvän näköinen peli.Todella laajat kentät ja paljon tehtäviä yms.
joo toi viesti ikkuna häiritsee aika pahasti.Deus Ex 2 pelin tekijät sanoivat haastattelussa että se tullaan julkaisemaan ens vuoden puolella.Minimivaatimukset olisivat 1000MHz,256Mt,32Mt (T&L) näytönohjain.Eli aika kovat vaatimukset.Mutta Pelin Grafiikka on Hyvää ja Pelin Grafiikka Moottori on Raskas.Pelin Kentät on Hyvin suuniteltuja ja Laajoja.Pelin asevalikoima on aika iso.
Rekisteröitynyt:
11.06.2001
Kirjoitettu: sunnuntai, 27. heinäkuuta 2003 klo 14.08
Hmm.. Ilmeisesti tuon viesti-ikkunan ja hudin läpinäkyvyyttä voi säätää.
Knowing is not enough, you must apply.
Rekisteröitynyt:
28.09.2001
Kirjoitettu: sunnuntai, 27. heinäkuuta 2003 klo 15.12
Tästä on ollu jo aika pirun monta aihetta (tai no ainaki kolme) ja aina ne on kadonneet jonnekkin kunhan kaikki asiasta kiinnostuneet ovat ilmaisseet halunsa saada tämä peli käsiinsä mahdollisimman nopeasti.

Toivottavasti Cyborgi ei ole nähnyt turhaan vaivaa kirjoitellessaan tuota ekaa faktapätkää.

Onnea keskustelulle.
life is life nan naa naa na naa
Rekisteröitynyt:
28.09.2001
Kirjoitettu: sunnuntai, 27. heinäkuuta 2003 klo 15.28

Lainaus:27.07.2003 Cyborg kirjoitti:

Kuten varmasti kaikki ensimmäisen osan pelaajat tietävät kuinka deus exissä on paljon erilaisia vaihtoehtoja vaikuttaa peliin, ja paljon erilaisia keskusteluja hahmojen kesken.

Tietojen mukaan Deus Ex 2 tulee olemaan tässä vielä monta kertaa parempi, tämänhetkisistä peleistä varmasti kaikkein vapaamuotoisin maailma, vaihtoehtoja on monia suorittaa erilaisia tehtäviä yms.

Joskus muinoin luin jonkun hehkutuksen, missä joku ton pelin suunnittelijoista selitti siitä uudesta "vapaammasta" pelimaailmasta. Ne visiot kuulosti kyllä aika mehukkailta, mutta jos ne tosissaan on toteuttamassa sitä niin aika ihme tyyppejä saa olla.

Ensimmäisen osan maailma oli monipuolinen ja etenemistapoja oli monia. Juoneen sai juuri niin paljon syvyyttä kuin halusi ja keskustelu valinnoilla oli oikeasti merkitystä pelin etenemisen kannalta. Vaikka pelissä oli 4(?) erilaista loppua niin juoni oli silti suht sama joka kerta. Itse olisin ollut aivan tyytyväinen jos he olisivat tehneet kakkososan samaan muottiin paremmilla graffoilla, uudella juonella ja uusilla härveleillä.

Saas nähdä miten noi "ihmettyypit" onnistuu suunnitelmissaan kun muistaakseni "hehkutukseen" sitältyi sanoma jonka mukaan myös pelin juoni olisi riippuvainen pelaajasta ja jokainen pelikerta olisi erilainen.

Sellast.
life is life nan naa naa na naa

WMT

Rekisteröitynyt:
09.09.2002
Kirjoitettu: sunnuntai, 27. heinäkuuta 2003 klo 15.35
Deus Ex 2 tulee kauppoihin 28.11.2003.
Rekisteröitynyt:
28.09.2001
Kirjoitettu: sunnuntai, 27. heinäkuuta 2003 klo 15.45
Lainaus:27.07.2003 WMT kirjoitti:
Deus Ex 2 tulee kauppoihin 28.11.2003.
Kännyyn muistutus. Kalenteriin merkintä. Keltanen tarralappu keskelle näyttöä. Vähän rahaa piiloon.... DONE!

(Vaikka ainahan noita julkaisupäiviä muutellaan)
life is life nan naa naa na naa
Rekisteröitynyt:
11.06.2001
Kirjoitettu: sunnuntai, 27. heinäkuuta 2003 klo 21.39
Juu.. Kyllä minun tietääkseni tämä "vapaa maailma" on toteutettu ainakin ensimmäistä osaa monta kertaa vapaampana.

Erilaisia vaihtoehtoja on varmasti monia, ja pelissä pystyy pelaamaan naisella tai miehellä. Kummallekkin on tietenkin tehty kaikki ääninäyttely, jota on varmasti aivan uskomattomasti. Tietenkin vielä kaikkien sivuhahmojen ääninäyttely niin repliikkejä on jo tuhansia.

Cyrus: Juu.. Onhan niitä aiheita ollut, mutta kaikki ovat kadonneet. Toivottavasti tähän saadaan vähän aktiivisempaa touhua. Onhan kyseessä sentään aivan mahtava peli.
Knowing is not enough, you must apply.
Rekisteröitynyt:
08.10.2002
Kirjoitettu: sunnuntai, 27. heinäkuuta 2003 klo 21.50
Lainaus:27.07.2003 Cyborg kirjoitti:
Juu.. Kyllä minun tietääkseni tämä "vapaa maailma" on toteutettu ainakin ensimmäistä osaa monta kertaa vapaampana.

Erilaisia vaihtoehtoja on varmasti monia, ja pelissä pystyy pelaamaan naisella tai miehellä. Kummallekkin on tietenkin tehty kaikki ääninäyttely, jota on varmasti aivan uskomattomasti. Tietenkin vielä kaikkien sivuhahmojen ääninäyttely niin repliikkejä on jo tuhansia.

Cyrus: Juu.. Onhan niitä aiheita ollut, mutta kaikki ovat kadonneet. Toivottavasti tähän saadaan vähän aktiivisempaa touhua. Onhan kyseessä sentään aivan mahtava peli.

joo on mahtava peli ääninäyttely on todella hyvää ja varmaan vuoden yksi odotetuimmista peleistä.

Ami

Rekisteröitynyt:
28.06.2002
Kirjoitettu: sunnuntai, 27. heinäkuuta 2003 klo 22.09
Toivottavasti nää pelit ei myy pelkällä grafiikallaan.
Rekisteröitynyt:
01.06.2002
Kirjoitettu: sunnuntai, 27. heinäkuuta 2003 klo 22.10
Toivottavasti pitkät nahkatakit on säilytetty.
"Life sucks, but in a beautiful kind of way."-Axl Rose
Rekisteröitynyt:
11.06.2001
Kirjoitettu: maanantai, 28. heinäkuuta 2003 klo 00.08
Pihvi: Toivotaan niin! biggrin

Ami: Uskoisin että Deus Exissä ratkaisee sisältö. Ensimmäisessä osassa on juoni ja kaikki muu sisältökin kymmeniä kertoja monia nykypelejä parempi. Useimmat ilmestyvistä peleistä ovat lähinnä aivotonta räiskintää. Toivotaan että DX2 onnistää yhdistämään hyvän grafiikan, pelattavuuden ja sisällön kunnoliseksi paketiksi.
Knowing is not enough, you must apply.

Ami

Rekisteröitynyt:
28.06.2002
Kirjoitettu: maanantai, 28. heinäkuuta 2003 klo 00.10
Niin. Ettei tekisi "unreal kakkosia". Eli suppergraffat, muu pebasta. En kyllä uska DX2:sta ja HL2:sta, mutta Doomista voisin jo väittää. Kun siinä on vain hehkutettu sitä grafiikkaa, ja grafiikkaa.

-____-
Rekisteröitynyt:
01.06.2002
Kirjoitettu: maanantai, 28. heinäkuuta 2003 klo 01.36
Lainaus:27.07.2003 Ami kirjoitti:
Toivottavasti nää pelit ei myy pelkällä grafiikallaan.
Deus Existä on vaikea uskoa tuollaista, kun tekijänä on Warren Spector
"Life sucks, but in a beautiful kind of way."-Axl Rose
Rekisteröitynyt:
16.12.2002
Kirjoitettu: maanantai, 28. heinäkuuta 2003 klo 02.41
ami koska ajattelit että siihen tulee jotain juonen haituvaakaan
niinpä niin
Rekisteröitynyt:
25.04.2003
Kirjoitettu: maanantai, 28. heinäkuuta 2003 klo 09.32
Tuota olen kyllä odottanut aika himskatin kauan smile Ykkönen oli NIIN himskatin hyvä peli.

Rupesin kelaan tuota ääninäyttelijä juttua, jos juoni on todella laaja/syvä, niin se taitaa olla aika vaikeata spiikata kaikkia keskusteluja. Joskus 1994–1996 ostin (lue: iskä osti) Sound Blaster 8bit - äänikortin, ja sen mukana tuli sellainen ohjelma joku puhu sen mitä kirjoitti. Vaikka se ääni siinä oli sellainen 50-luvun elokuvan robotti, niin kai jotain tuollaista voitaisiin käyttää peleissä. Siis jos sitä kehitettäisiin eteenpäin ja laitettaisiin se matkimaan jotain tiettyä henkilöä.
"Ihmisten pitäisi olla kiltimpiä toisilleen. Ja kasvattaa pidempi tukka."
Rekisteröitynyt:
28.09.2001
Kirjoitettu: maanantai, 28. heinäkuuta 2003 klo 10.41
Lainaus:28.07.2003 vempula kirjoitti:
Tuota olen kyllä odottanut aika himskatin kauan smile Ykkönen oli NIIN himskatin hyvä peli.

Rupesin kelaan tuota ääninäyttelijä juttua, jos juoni on todella laaja/syvä, niin se taitaa olla aika vaikeata spiikata kaikkia keskusteluja. Joskus 1994–1996 ostin (lue: iskä osti) Sound Blaster 8bit - äänikortin, ja sen mukana tuli sellainen ohjelma joku puhu sen mitä kirjoitti. Vaikka se ääni siinä oli sellainen 50-luvun elokuvan robotti, niin kai jotain tuollaista voitaisiin käyttää peleissä. Siis jos sitä kehitettäisiin eteenpäin ja laitettaisiin se matkimaan jotain tiettyä henkilöä.

Ei tolla oikeita "ammattimaisia" ääninäyttelijöitä korvattais, mutta jossain Larry ykkösessä (2,3...?) sen olis voinu pistää spiikkaamaan niitä kirjotettuja fraaseja.

Ainoa asia mistä minä olen huolissani on se että miten he ovat toteuttaneet juonen, kun siinäkin pitäis olla sitä vapautta valita.
life is life nan naa naa na naa
Rekisteröitynyt:
25.04.2003
Kirjoitettu: maanantai, 28. heinäkuuta 2003 klo 11.31
Juonta minäkin mietin, kun jos kerran sitä onnistuu muokkaan paljonkin niin ääninäyttelyä tarvitaan todella paljon smile .

Toivotaan että tulee mielenkiintoinen ja muokattava juoni. Vähempi ampuminen kuin ykkösessä voisi olla kivaa. En tiedä miten hyvin toi "Non-lethal, non-violent resolution to conflict, allowing players to make ethical statements through their actions." lupaus pidetään, eli siis voiko vaan hiippailla ohi ja jättää kaikki tappamatta.

"Ihmisten pitäisi olla kiltimpiä toisilleen. Ja kasvattaa pidempi tukka."
Rekisteröitynyt:
12.06.2001
Kirjoitettu: maanantai, 28. heinäkuuta 2003 klo 12.58
Luotan kyllä että mahtava peli tulee, mutta itse pääsen pelaamaan vähän jälkijunassa, kun kone on niiiiiiin vanhentunut. Sitten kun joskus saa päivitettyä niin pitää palailla tämän pelin pariin.
-EVVK-
Rekisteröitynyt:
11.06.2001
Kirjoitettu: maanantai, 28. heinäkuuta 2003 klo 14.39
Juu.. Kyllä on varmasti ollut kova homma kaikki ääninäyttelyt nauhoittaa.

Ainakin minun tietojeni mukaan itse pelissä ei tarvitse ketään tappaa päästäkseen sen läpi, tai sitten voi tappaa kaikki.

Knowing is not enough, you must apply.
Rekisteröitynyt:
25.04.2003
Kirjoitettu: maanantai, 28. heinäkuuta 2003 klo 15.05
Lainaus:28.07.2003 Cyborg kirjoitti:
Juu.. Kyllä on varmasti ollut kova homma kaikki ääninäyttelyt nauhoittaa.

Ainakin minun tietojeni mukaan itse pelissä ei tarvitse ketään tappaa päästäkseen sen läpi, tai sitten voi tappaa kaikki.



Tälläisen käsityksen minäkin sain, vaikka tuo taitaakin olla melkein mahdotonta. Tai luultavasti monessa kohdassa tappaminen/tainnuttaminen on helpompaa kuin hiippailu. Pelkästään "Non-lethal resolution to conflict"-tyyllillä kyllä pääs ykkösenkin läpi, jos vaan tainnutti kaikki. Mutta toi "non-violent" onkin sitten vaikeempi homma, jos kerran ei tartte mitään väkivaltaa käyttää. No turha se kai tässä on spekuloida smile odotetaan odotetaan
"Ihmisten pitäisi olla kiltimpiä toisilleen. Ja kasvattaa pidempi tukka."
Rekisteröitynyt:
28.09.2001
Kirjoitettu: maanantai, 28. heinäkuuta 2003 klo 17.41
Lainaus:28.07.2003 Cyborg kirjoitti:
Juu.. Kyllä on varmasti ollut kova homma kaikki ääninäyttelyt nauhoittaa.

Onhan se varmaan ollut. Vaikkakin uskoakseni pelin tekemisen kevyin homma kaiken koodaamisen ja säätämisen keskellä.
life is life nan naa naa na naa
Rekisteröitynyt:
11.06.2001
Kirjoitettu: maanantai, 28. heinäkuuta 2003 klo 19.56
Cyrus: Niin.. On ollut varmasti kaikinpuolin hankala homma tehdä tämän luokan peliä. Monikaan nykyaikainen peli ei ole niin sisältöpitoinen.

BTW. Tänne voi laittaa kuvia ja kirjottaa juttuja myös pelin ensimmäisestä osasta, Deus Existä.
Knowing is not enough, you must apply.
Rekisteröitynyt:
11.06.2001
Kirjoitettu: maanantai, 28. heinäkuuta 2003 klo 20.49
Muokattu: 28.07.2003 klo 21.02
Info:

"Ion Storm got much more technically ambitious for the upcoming sequel, which will have dynamic lighting reminiscent of Doom III and a full physics system."

"Deus Ex: Invisible War takes place in the mid-21st century, some 15 years after the first game, and nanotechnology is much more widespread."

"Ion Storm is taking pains to make it possible to play all the way through Deus Ex: Invisible War without touching a weapon, but of course there's also a big arsenal of powerful weapons for those who prefer havoc over subtlety."

"Ion Storm doesn't script sequences but instead tries to set up missions that create many different dynamic possibilities, which means that there are many different ways to overcome or avoid challenges that often match up to the bio-mods you've picked. Ion Storm's studio director, Warren Specter, noted that instead of scripting an impressive sequence where an enemy dramatically breaks through a glass window to surprise you, he'd rather set it up so the monster AI reacts and breaks through if you carelessly run down the corridor but don't detect a sneaky player. At the very least, the sequence wouldn't play the same way every time. Deus Ex was a long game, made even longer by the possibility of saving and reloading to try out different outcomes. We can expect Invisible War to have many of the same qualities, but it will be a somewhat shorter game, likely around 20 hours long albeit with quite a bit of replay value."

"The game has a massive amount of dialogue, and playing all the way through a given story path will expose you to only a fraction of it. There are even two different helicopter pilots that will take you from location to location--one who is always available but drops you off in less desirable spots and another you must rescue and actively take care of but who can put you down in better locations. "

"At E3 2002, Ion Storm showed off some of the impressive technology behind the new game, notably the dynamic lighting. The studio licensed the Unreal engine and Havok's physics system but decided to rewrite the graphics engine to support Doom III-like lighting and normal maps, which are textures that create shadows on the characters and environments as if they were made up of many more polygons."

"With the normal maps, if you look at one of the 3000-poly characters in full bright light, you might not see many wrinkles in its clothes or the relief of its ears, but under low, directional lighting conditions there will be appropriate shadows that highlight such details. As we've seen before, the physics and lighting work together to create some cool effects, like being able to shoot lights on chains to make them move and cast dynamic shadows. Every light in the game is dynamic, which does push up the game's hardware requirements quite a bit. But producer Harvey Smith said that it's worth it because it takes the gameplay to another level. "

"The game uses rag doll physics, which makes every death animation unique and uses appropriately constrained joints so that, say, elbows don't twist in odd directions."

"It's clear that the PC version of the game will have aggressive hardware requirements, at least a GeForce3 or Radeon 8500 graphics card."

"Ion Storm's studio director, Warren Spector, had previously hinted at some cool plans for the game's audio, and it's totally in keeping with Deus Ex's interactive design for Ion Storm to try to do something like physics sound, which ties the game's physics into the audio system to create dynamic sound effects. If you throw an object--or if it's accidentally bumped to the floor--there are a number of factors that go into creating the sound of one object impacting on another, including the object's mass, material, velocity, and angle of impact. A simple example is that a cardboard box sounds different when it hits a wall than a rubber bucket does, and pushing a heavy chair across a wood floor sounds different than if the floor were metal. Spector said that this is quite likely the first game to have such dynamic audio.

There was plenty of opportunity to try out the physics sound effects in a level we hadn't previously seen before, the Seattle inclinator, which is an angled elevator that moves goods and passengers between Seattle's working-class old town at ground level and the rich upper level. And while it's nice that the sounds are different for simple interactions, the dynamic sound is most immersive when it makes the unexpected possible. What sold us on the concept was when a metal canister was thrown across a cargo area, and it not only made a hollow rolling sound when it was on its side and a crash when it impacted on the lip of a service tube, but it also scraped and banged the sides of the tube as the canister fell down it. Basic acoustics are modeled, and the noises smoothly attenuated into the distance. Imagine such audio in full 5.1 glory. "


Siinä muutamia.. Lisäilen lisää kun kerkiän.. (ihan omaksi ilokseni)

Knowing is not enough, you must apply.
Rekisteröitynyt:
17.03.2002
Kirjoitettu: tiistai, 29. heinäkuuta 2003 klo 01.12
Lainaus:28.07.2003 Cyborg kirjoitti:
What sold us on the concept was when a metal canister was thrown across a cargo area, and it not only made a hollow rolling sound when it was on its side and a crash when it impacted on the lip of a service tube, but it also scraped and banged the sides of the tube as the canister fell down it. Basic acoustics are modeled, and the noises smoothly attenuated into the distance. Imagine such audio in full 5.1 glory. "
*snargl...* + *huokaisu*
Onhan tätä oltu jo odotettukin aivan liian kauan. Deus Ex 1 oli ja on vieläkin lempipelini ja on se ainakin parikymmentä kertaa tullut läpi vedettyä. Haastattelujen mukaan Paul Denton on elossa (pystyi myös kuolla yhdessä kohdassa ykköstä). Ei oo vielkään paljastanu selvästi mihinkä kolmesta alkuperäsen pelin lopusta perustuu. Illuminatiloppuun hyvin todennäköisesti, mutta ken tietää yllätys voi odottaa. Toisaalta taas peliä on hyvin paljon (kuten foorumeilla näin muotisanastoa hyväksikäyttäen) "tyhmistetty" sen konsoliversion vuoksi. Skills-systeemi on kokonaan poistettu ja pelin HUD on massiivinen ympyränmuotoinen säälittävyys. Mutta ei tällä väliä itse odotan vain innolla pääsemään selvittämään mitä kaikille tyypeille alkuperäisestä pelistä tapahtui. Toivottavasti ovat saaneet kokemusta naisten renderoimisessa, ykkösen naiset olivat kaikki suoraan sanottuna rumia. Olisi mahtavaa päästä seikkailemaan oikeasti seksikkäällä nais-Alexillä. No kaikki jää sitten nähtäväksi.
Sivu 1 / 8
1 2 ... 8