PPArkisto

Deus Ex 2

3D-räiskintä- ja toimintapelit

Tätä aiheutta ei ole tallennettu kokonaisena ja siitä puuttuu sivuja.

1 2 3 ... 8

Viestit

Sivu 2 / 8
Rekisteröitynyt:
17.03.2002
Kirjoitettu: tiistai, 29. heinäkuuta 2003 klo 01.18
Puhuinpas nyt ennenkuin jaksoin videoita katsoa HUD näytti siinä ihan hyvältä. Vähän omgfiilis tuli ku näki ja kuuli Alexin molemmat versiot. Molemmat näyttävät hyviltä, miehellä ihan hyvä ääninäyttelijä. Naisella kenties parannettavan varaa. Siistiä. Niiku. Oon friikki.
Rekisteröitynyt:
25.04.2003
Kirjoitettu: tiistai, 29. heinäkuuta 2003 klo 08.50
Olen kanssa pelannut Deus Ex ykkösen läpi moneen kertaan. Ekoilla kerroilla jätin Paul Dentonin kuolemaan asuntoon ja pakenin itse, mutta jossain vaiheessa huomasin että hänet voi myös pelastaa. Oliko Jospeh Manderly (nimi varmaan väärin kirjoitettu, mutta siis se UNATCO:n pomo) pakko tappaa? Vai voisiko myös hän siirtyä kakkoseen?

Ei ihan viitsi katsoa noita videoita duunista smile .. Olisi kyllä hyvä jos siitä Alexista vois muokata minkälaisen vaan, vaikka jonkun läskin eukon smile
"Ihmisten pitäisi olla kiltimpiä toisilleen. Ja kasvattaa pidempi tukka."
Rekisteröitynyt:
09.07.2003
Kirjoitettu: tiistai, 29. heinäkuuta 2003 klo 08.55
Pystyikö Paul Dentonin siis pelastaa ihan kokonaan? Se hotellihuone jutun tein, mutta lähdin sitten kun Paul käski ja sitten siellä Unatco paikan alakerrassa oli Paulin ruumis.
Rekisteröitynyt:
25.04.2003
Kirjoitettu: tiistai, 29. heinäkuuta 2003 klo 09.07
Muokattu: 29.07.2003 klo 09.20
Lainaus:29.07.2003 Speirs kirjoitti:
Pystyikö Paul Dentonin siis pelastaa ihan kokonaan? Se hotellihuone jutun tein, mutta lähdin sitten kun Paul käski ja sitten siellä Unatco paikan alakerrassa oli Paulin ruumis.

Joo näin minullekin on käynyt joskus, vaikka tapoin Paulin kanssa sinne hyökänneet joukot.

En ole varma missä vaiheessa pitäisi poistua, mutta luultavasti alakertaan asti ei saisi mennä Paulin kanssa, eli siis pitäisi tappaa porukka siihen ovelle, jutella Paulille ja poistua (korjatkaa jos olen väärässä)

Juonen kannalta ei ole suurta merkitystä jääkö Paul henkiin, ruumiin tilalle UNATCO HQ:ssa on elävä Paul. Ja ainakin lopussa puhuu Paul Tongin sijaan, missään vaiheessa ei Dentonin veljekset pääse yhdessä rymistelemään smile Toivottavasti kakkosessa juuri tällaiset juonen käänteet ovat oikeasti merkityksellisiä.

EDIT: Skillsien puuttuminen kyllä ketuttaa, niistä tuli sellainen roolipeli tunnelma. Skilssit on korvattu laajennetulla valikoimalla modifikaatioita. - Using high-tech gadgetry and futuristic body modification (or biomods), you are granted near superhuman powers. - Ykkösessä oli kyllä se kivaa että pysty hoitaa ite omat haavat ilman medkittejä ja aseiden kehittäminen oli kanssa kiva idea. Molemmat kyllä on yleisiä roolipeleissä. Skillsien huono puoli on aina se että pitää kerätä skill pointteja ja niitä sitten saa vaan tietyistä jutuista, välillä itse keksi jonkun paljon paremman tavan suorittaa kohta kun mitä oli tarkoitettu ja näin sitten menetti skill pointit.
"Ihmisten pitäisi olla kiltimpiä toisilleen. Ja kasvattaa pidempi tukka."
Rekisteröitynyt:
25.04.2003
Kirjoitettu: tiistai, 29. heinäkuuta 2003 klo 09.39
Muokattu: 30.07.2003 klo 19.31
Lainaus:27.07.2003 WMT kirjoitti:
Deus Ex 2 tulee kauppoihin 28.11.2003.
Ainakin gamershell.com:in mukaan se tulis PC:eelle ja XBoxille 17 October 2003 ja eidos.com lupailee sitä vuodelle 2003, mutta noihan aina heittelee.

EDIT: gameplay.co.uk lupailee että tuo ilmestyy 16 December 2003, eli ei sitä kai oikeen tiedä smile

EDIT 2: Nyt gamershell.com lupailee että tulisi 14 October 2003, siellä taidetaan vaan arpoa noi päivät smile

EDIT 3: Tuon ensimmäisen trailer pätkän lopussa lukee September 2003, eli ei kai tota oikeastaan voi tietää :) . Eidos.com:in Deus Ex forumissa on kuitenkin thread otsikolla "Release Date: The Official Word" jonne luvataan päivämäärä heti kuin sellainen on tiedossa. Linkki
"Ihmisten pitäisi olla kiltimpiä toisilleen. Ja kasvattaa pidempi tukka."
Rekisteröitynyt:
26.05.2003
Kirjoitettu: tiistai, 29. heinäkuuta 2003 klo 11.12
Uuuh. Itse en ole pelannut Deus ykköstä läpi mutta kaverit on kehunut ja olen sitä kokeillut. Ehkä en vain jaksanut juuri silloin pelata mutta tuo kakkonen näyttää erittäin hyvältä. Onkohan tuo Havoc Physics system parempi ku HL 2 Source enginen? Ja onkohan tuossa nettipeliä? Noh kaipa se silti pitää ostaa ja tahkoa joululoman yli smile
Kone: AMD Atlhon 64 X2 3800+ @ 2,0GHz, 1024MB 400MHz HyperX, 2x 7800GTX 256MB, DFI Lanparty SLI-DR, X-Fi Fatal1ty.
Rekisteröitynyt:
12.06.2001
Kirjoitettu: tiistai, 29. heinäkuuta 2003 klo 12.22
Aaaaargh.. ei toimi nuo videot tosta ensimmäisestä viestistä. mad Kaikki tulee perille aina korruptoituneena. Lataus pysähtyi aina pari sekunttia ennen valmistumista..
-EVVK-
Rekisteröitynyt:
11.06.2001
Kirjoitettu: tiistai, 29. heinäkuuta 2003 klo 12.42
Kyllä ne mulla toimi.. Pitää kattella mikä niissä on vikana.

Juu onhan nuo ihan hyvät ääninäyttelijät, ihan hienon näköiset hahmotkin.

Lopulliseen versioon tuleva hud saattaa pienentyä, tai ainakin sitä pystyy itse säätämään jossain määrin.

VINKKI:

Paul Dentonin saa pelastettua jos lähtee hotellista etuoven kautta, jos taas menee ikkunasta, hän kuolee. Millään muulla ei ole juuri väliä.



Knowing is not enough, you must apply.
Rekisteröitynyt:
25.04.2003
Kirjoitettu: tiistai, 29. heinäkuuta 2003 klo 13.48
Lainaus:29.07.2003 Cyborg kirjoitti:
VINKKI:

Paul Dentonin saa pelastettua jos lähtee hotellista etuoven kautta, jos taas menee ikkunasta, hän kuolee. Millään muulla ei ole juuri väliä.

Olin Paulin kanssa siellä alakerrassa, kaikki pahikset tapettu, ja Paul sano jotain että pyytää Smuglerilta kyydin Hong kongiin, poistuin etuovesta. Ja Paulin ei selvinnyt.

Toisella kerralla taas tapoin noin puolet pahiksista Paulin kanssa hotelli huoneen ovelle ja pakenin ikkunasta, Paul jäi henkiin.

Mutta niin kuin jo sanoin ei tuolla henkiinjäämisellä ole paljoa merkitystä juonen kannalta. Toisaalta kumminkin tuo antaa pelille lisää syvyyttä ja ikää. Onhan peliä mukavampi pelata uudestaan ja uudestaan kun tietää että juonessa voi olla eroavaisuuksia. Tuskin siihen kakkoseen saadaan sellaista juonta joka pystyy muuttumaan suuresti. Ykkösen suurin ongelma oli se että joitakin hahmoja ei vain voinut tappaa kuin tietyissä tilanteissä. Ymmärrän kyllä että olisi melkein mahdotonta tehdä peliin juoni jota voisi muokata aivan miten vain. Kai sitä kumminkin saa toivoa smile
"Ihmisten pitäisi olla kiltimpiä toisilleen. Ja kasvattaa pidempi tukka."
Rekisteröitynyt:
11.06.2001
Kirjoitettu: tiistai, 29. heinäkuuta 2003 klo 14.01
Muokattu: 29.07.2003 klo 14.05
Juttu ei voi pitää paikkaansa. Tietääkseni homma on skriptattu niin että jos poistuu ikkunasta Paul kuolee jne..

Ja mitä tuohon juoneen tulee niin tietenkin siinä on yksi mahdollinen juoni jne, mutta kaikki miten toteuttaa juonen etenemisen yms tekee riippuu sitten pelaajasta.
Knowing is not enough, you must apply.
Rekisteröitynyt:
25.04.2003
Kirjoitettu: tiistai, 29. heinäkuuta 2003 klo 14.08
Nyt aloin epäilemään muistiani, se kun pettää usein smile Luultavasti olen molemmilla kerroilla lähtenyt etuovesta, mutta tehnyt jonkun pikkuseikan erilailla joka on sekoittanut peliä.

Oletteko muuten kokeillut ykköstä moninpelinä?
"Ihmisten pitäisi olla kiltimpiä toisilleen. Ja kasvattaa pidempi tukka."
Rekisteröitynyt:
11.06.2001
Kirjoitettu: tiistai, 29. heinäkuuta 2003 klo 15.47
Juu.. Olen kokeillut. Ei mikään maailman paras nettikoodi tosin. Noh, kyllä sitä joskus pelaa.

Aattelin tässä ruveta pelaamaan taas uudestaan Deussia.. Ehkä tosin hieman cheattien avustuksella. Otan shotteja jos jotain hauskaa tulee nähtyä.
Knowing is not enough, you must apply.
Rekisteröitynyt:
17.03.2002
Kirjoitettu: tiistai, 29. heinäkuuta 2003 klo 17.21
Nettipeli on asiallinen kun peeloilee kaverien kanssa. Viedään aina siinä massiivisessa tornitasossa ihan katolla kaikki kamat kentästä, sitten kannetaan ylös vielä tnt-laatikot ja räjäytetään muohaha. Ja sitten kun nostaa jotain kamaa niin äijä tulee läpinäkyväks sit aina leikitään luke im your father jne. Mutta ollaanki aika outoja. Manderleytä voi juosta karkuun jos haluaa, viesteissä pelissä lukeekin että Manderley on kadonnut omituisesti (eli jos et tappanut on mahdollisuus että pysyi hengissä). Waltoniakin pääsee karkuun veden alla sekä Area 51:ssä. Navarre pakko tappaa. Guntheristakin voi selvitä ilman tappamista mutta vaikeaa on. Jockin voi pelastaa jos tappaa oudosti käyttäytyvän mekaanikon Everettin talossa (Jock löytää silloin pommin koneesta kun käyt puhumassa asiasta hänen kanssa ja poistaa sen).

Tähän lopuksi vielä erittäin mainio ja syvällinen katsastus pelin itse maailmaan: www.gamespy.com/articles/april02/dxbible/

Ne jotka eivät ole peliä läpi vetäneet ei kannata lukea Part 1 spoilereiden takia ja pelin läpivetäneiden ei kannata koska ei tarjoa mitään uutta, mutta Part 2 ja Part 3:ssa on todella paljon tietoa pelin maailmasta; sen historiasta, eri maiden/mantereiden nykyisistä tilanteista jne sekä muuta hauskaa tietoa eri salaliittojen hallinnasta. Dokumentti on itse pelin tekijöiden väsäämä.
Rekisteröitynyt:
11.06.2001
Kirjoitettu: tiistai, 29. heinäkuuta 2003 klo 18.45
Muokattu: 29.07.2003 klo 18.49
Itseasiassa peli on mahdollista vetää läpi tappamatta Annaa. Anna Navarre tunnetusti odottaa UNATCO:n pääovella, mutta jos häntä vahingoittaa juuri sopivasti niin on mahdollista että hän juoksee pääovesta, samalla avaamalla sen. Sitten voi itse hiippailla siitä.

Jos jollain riittää intoa niin kannattaa kokeilla. Jos Annaa ei tapa niin Gunther lausuu vuorosanansa erilailla. Ja jos taas annat pelin alussa Guntherille aseen, kun pelastat tätä, sanoo hän tietyn lauseen, jos et anna asetta, erilaisen.

Tästä pelistä löytyy uutta vielä vuosienkin jälkeen. smile
Knowing is not enough, you must apply.
Rekisteröitynyt:
17.03.2002
Kirjoitettu: tiistai, 29. heinäkuuta 2003 klo 19.17
NOOH vedin just unatcon läpi 3 tuntia sitten cry tapoin Navarren killphrasella. No jaa ainakin hauska tietää.
Rekisteröitynyt:
11.06.2001
Kirjoitettu: tiistai, 29. heinäkuuta 2003 klo 19.54
Voihan sen aina kokeilla Legend ja Ghost cheateilla.
Knowing is not enough, you must apply.
Rekisteröitynyt:
15.07.2001
Kirjoitettu: tiistai, 29. heinäkuuta 2003 klo 23.14
Älkäähän nyt kertoko kaikkia tyylejä, miten voi pelata, kun ajattelin muutenkin lainata pelin kaverilta lähiaikoina.

Pitänee muuten hankkia joskus uus kone DuesEx 2:lle, vaikka yköstäkään ole vielä pelannut läpi (Demon oon pelannnu ja Warez on huonoa)
Rekisteröitynyt:
25.04.2003
Kirjoitettu: keskiviikko, 30. heinäkuuta 2003 klo 11.29
Donasin eilen noi videot, mutta sitten lähdin tyttöystävän kanssa kauppaan ja unohdin katsoa. Ja nyt olen taas töissä. Menee kaikki kiva ohi suin frown

Voisi kyllä jo kohta ilmestyä demo, kun tuo kokopeli taitaa ilmestyä vielä tämän vuoden puolella.
"Ihmisten pitäisi olla kiltimpiä toisilleen. Ja kasvattaa pidempi tukka."
Rekisteröitynyt:
11.06.2001
Kirjoitettu: keskiviikko, 30. heinäkuuta 2003 klo 13.50
Juu.. Tämän vuoden loppupuolella varmasti ilmestyy vielä.

Pelattava Demo olis mukava tosiaan.. smile
Knowing is not enough, you must apply.
Rekisteröitynyt:
25.04.2003
Kirjoitettu: keskiviikko, 30. heinäkuuta 2003 klo 19.35
Nytten on ensimmäinen video katsottu, näyttää todella hyvältä. Kuitenkin uusi multitool pisti silmään (1:10 kohdalla), itse ainakin pidin enemmän ykkösen multitool mallista. Tietenkin tuollainen on pelkkä ulkoinen puoli, hyvä ja monipuolinen juoni on se minkä takia tuota peliä odotetaan. Toivottavasti ei tule mitään floppia.. Jotenkin aina kakkos osa pelottaa, varsinkin jos ensimmäinen oli hyvä.
"Ihmisten pitäisi olla kiltimpiä toisilleen. Ja kasvattaa pidempi tukka."
Rekisteröitynyt:
11.06.2001
Kirjoitettu: keskiviikko, 30. heinäkuuta 2003 klo 20.30
Juu.. Uskoisin että ei tätä pystytä floppaamaan, kun samat tekijät on mukana. Tulee luultavasti aika huippu peli.

DX2 on ostolistalla ensimmäisenä ja sitten HL2 ja Doom 3.
Knowing is not enough, you must apply.
Rekisteröitynyt:
11.06.2001
Kirjoitettu: keskiviikko, 30. heinäkuuta 2003 klo 23.01
Laitoinpa muutamat "training" toilailut nettiin.

Ne voi käydä katsastamassa:
http://koti.welho.com/hkohtala/deusex/

Knowing is not enough, you must apply.
Rekisteröitynyt:
25.04.2003
Kirjoitettu: torstai, 31. heinäkuuta 2003 klo 10.01
Muokattu: 31.07.2003 klo 10.05
Lainaus:30.07.2003 Cyborg kirjoitti:
Laitoinpa muutamat "training" toilailut nettiin.

Ne voi käydä katsastamassa:
http://koti.welho.com/hkohtala/deusex/



Oli kyllä aika hauskoja kuvia smile Itsekin aina teen kaikkia tuollaisia kokeiluja mihin menee sikana aikaa.

Jos pelissä olisi oikeat fysiikan lait, niin voisi aina käyttää kaikkia pommeja yms. lukittuihin oviin. Nykyään kaikissa peleissä on sellaisia ovia jotka kuuluu räjäyttää ja sitten aivan samannäköisiä ovia joita ei saa mitenkään rikki. Mutta tietenkin se avaimen etsiminen luo peliin haastetta, vaikkakin sellaiset b-suunnitelmat piristävät. Tuohon kakkososaanhan on luvattu "State-of-the-art physics system, allowing for unprecedented interaction with objects in the world", tuota ei sitten ole kumminkaan vaivauduttu selittelemään. Videoista kyllä huomaa sen että valo (esim. tuli) on tehty hienosti. Vaikka olihan jo duke nukem 3d:eessäkin niitä kohtia missä avattiin ovi pimeästä huoneesta valoisaan huoneeseen ja valo loisti sitten sisään smile
"Ihmisten pitäisi olla kiltimpiä toisilleen. Ja kasvattaa pidempi tukka."
Rekisteröitynyt:
11.06.2001
Kirjoitettu: torstai, 31. heinäkuuta 2003 klo 15.56
Muokattu: 31.07.2003 klo 16.00
"Ion Storm has signed a deal with Havok to use its real-time physics system to enable it to build upon the "go anywhere" and "do anything" theme that prevails in the Deus Ex and Thief titles.

Basically the Havok physics engine will give gamers even greater interactivity with objects in a scene.

The new version of the just-released engine will feature, among other things, enhanced deformable object physics and a groundbreaking car dynamics tool for real-time changes. This hints to the fact that Ion Storm might well be planning to include player-driveable vehicles in at least Deus Ex 2, if not Thief 3 as well.

Other developers that are using the Havok system for upcoming titles include Team 17, Microids, Acclaim, Nihilistic, and Valve Software."


"
About Havok

Havok technology is the most powerful real time physical simulation solution worldwide. It offers integrated rigid body, soft body, cloth, and rope dynamics with the fastest collision detection and most robust constraints across all consumer level hardware platforms. These include the PC, Mac, Linux, PS®2, Gamecube™ and the XBox®.

Havok develops and markets real-time physics software for digital entertainment and web-based applications. Havok's engine is used by some of the world's leading media companies to create online content (Shockwave), Interactive entertainment (Valve, Ion Storm), and movies (Swordfish).

Havok is the rigid body physics system in Shockwave from Macromedia and the dynamics driving reactor from Discreet.

For more information and demonstrations, visit http://www.havok.com"



Eli siis Deus Ex 2 physics engine tulee olemaan Havok Engine, ilmeisesti sama joka tulee myös Half-Life kakkoseen. Engine mahdollistaa miltei kaikkeen pelimaailmassa olevaan vaikuttamisen. Jospa joku joka tietää paljon tästä voisi vaikka kertoa lisää.

Ja juuri tämä Havok mahdollistaa oikeat fysiikan lait. Vaikka jossain varastossa on tynnyreitä ja laatikoita pinottuna kasaan ja sitten heittää niihin jotain ja koko homma romahtaa aidosti. (okei huono esimerkki, kyllähän sillä saa vaikka mitä aikaseksi).
Epäilen tosin, että Duke Nukem 3D:n jutut on mitään tähän verrattuna. biggrin

Ja mahtavaa, Dynaamiset varjostukset. Eli siis kaikesta tulee varjo yms.


Knowing is not enough, you must apply.
Rekisteröitynyt:
11.06.2001
Kirjoitettu: torstai, 31. heinäkuuta 2003 klo 16.05
Muokattu: 31.07.2003 klo 16.09
Vielä lisäys. Kuten edellä olevassa haastattelussa lukee niin Deus Ex 2 sisältää yli 30,000 repliikkiä, eli noin kolme kertaa enemmän kuin Deus Exissä.

"If a cat runs through a room on fire, the AI determines a presence in the room, notices the cat, notices the fire and checks to see if there is another NPC in the room to guage its reaction," Smith said. "The AI is capable of dynamic and branching conversations. There are more than 30,000 lines of dialogue or three times more than was in Deus Ex."

Knowing is not enough, you must apply.
1 2 3 ... 8