PPArkisto

knights of the old rebublic taistelu systeemi?

Xbox

Sivu 1 / 1

Viestit

Sivu 1 / 1
Rekisteröitynyt:
29.07.2003
Kirjoitettu: tiistai, 29. heinäkuuta 2003 klo 12.27
nii... et onks kukaa saanu selville et miten se toimii? reaalii vai vuoro...
Rekisteröitynyt:
05.08.2002
Kirjoitettu: tiistai, 29. heinäkuuta 2003 klo 13.08
Ottaen huomioon että se on jo julkaistu Amerikassa, niin kyllä, joku on todella saanut sen selville.
Rekisteröitynyt:
03.09.2002
Kirjoitettu: tiistai, 29. heinäkuuta 2003 klo 13.10
Mä oon ymmärtäny et se ois ihan normaali mätkintä taistelu systeemi et ei mitään finalin tapasta vuorottaista. Eli realiaikainen. Mitenköhän ne saa pal- version fps:än vakautettua,kun jenkkiversiossakin on ongelmia?
Rekisteröitynyt:
24.07.2003
Kirjoitettu: tiistai, 29. heinäkuuta 2003 klo 13.36
Kotorin taistelusysteemi on vuoropohjainen joka hämäävästi vaikuttaa reaaliaikaiselta. Eli jokaiselle tyypille joka on mukanasi partyssa (max 2.) voi laittaa muistiin 4 eri tekoa (parannus, hyökkäys, suojat yms.) jotka he sitten toteuttavat vuoropohjaisesti. Tätä helpottamaan on tehty pause systeemi minä aikana pelin mvoi keskeyttää ja lisätä komentoja eri hahmoille. Mutta voit myös kontrolloida pelkästään päähahmon tekemisiä taistelun aikana jolloin peli hoitaa muiden kanssasi olevien tekosia (Jä välillä jopa ihan järkevästi)

Toivottavasti sait jotain selvyyttä tuosta... Kysykää jos ette ymmärtänyt

Psrazzeli on jo melkein läpi pelattu ensimmäistä kertaa, muttei todellakaan viimeistä biggrin
Mitä se mulle kuuluu mitä mä teen...
Rekisteröitynyt:
15.06.2002
Kirjoitettu: tiistai, 29. heinäkuuta 2003 klo 14.12
Lainaus:29.07.2003 Likainen kirjoitti:
Psrazzeli on jo melkein läpi pelattu ensimmäistä kertaa, muttei todellakaan viimeistä biggrin
Paljonko oli läpi peluu aika?Ja onko uudelleen peluu arvo suuri?
Rekisteröitynyt:
24.07.2003
Kirjoitettu: tiistai, 29. heinäkuuta 2003 klo 14.59


[/quote]
Paljonko oli läpi peluu aika?Ja onko uudelleen peluu arvo suuri?

[/quote]

Olen pelannut tutkien jonkinverran mutta kohtuullisen nopeasti kuitenkin. Tähän mennessä on aktiivista peliaikaa käytetty 79h.

Uudelleen peluu arvo on valtava koska et voi tehdä kaikkia tehtäviä jokaisella läpipeluu kerralla ja tilanteet ja tarinat vaihtuvat jonkin verran riippuen siitä oletko dark vai light side.
Myös jedi suuntautuminen vaikuttaa olennaisesti pelin kulkuun.

Harvoin tulee vastaan peliä jonka uudelleen peluuarvo olisi näinkin korkea ja tarina muuntuva hiukan joka peli kerralla (tämä tiedossa koska ystäväni pelaa samaa pelia läpi lightside puolella ja itse olen darkilla ja eroavaisuuksia löytyy runsaasti)
Mitä se mulle kuuluu mitä mä teen...
Rekisteröitynyt:
26.05.2003
Kirjoitettu: tiistai, 29. heinäkuuta 2003 klo 15.33
Mistä peli saa? onko jo kaupoissa? confused
Das Salami Pepperoni Gamertag: PepperoniFIN
Rekisteröitynyt:
15.06.2002
Kirjoitettu: tiistai, 29. heinäkuuta 2003 klo 15.36
Ei taija peliä saaha vielä Suomesta mut pakko ostos sitten ku se tänne ilmestyy.
Rekisteröitynyt:
24.07.2003
Kirjoitettu: tiistai, 29. heinäkuuta 2003 klo 16.03
Suomesta sen saa vasta lokakuussa muistaakseni.
Jenkkiversioo pelitän.
Mitä se mulle kuuluu mitä mä teen...
Rekisteröitynyt:
30.09.2002
Kirjoitettu: tiistai, 29. heinäkuuta 2003 klo 16.43
Lainaus:29.07.2003 Likainen kirjoitti:
Kotorin taistelusysteemi on vuoropohjainen joka hämäävästi vaikuttaa reaaliaikaiselta. Eli jokaiselle tyypille joka on mukanasi partyssa (max 2.) voi laittaa muistiin 4 eri tekoa (parannus, hyökkäys, suojat yms.) jotka he sitten toteuttavat vuoropohjaisesti. Tätä helpottamaan on tehty pause systeemi minä aikana pelin mvoi keskeyttää ja lisätä komentoja eri hahmoille. Mutta voit myös kontrolloida pelkästään päähahmon tekemisiä taistelun aikana jolloin peli hoitaa muiden kanssasi olevien tekosia (Jä välillä jopa ihan järkevästi)

Toivottavasti sait jotain selvyyttä tuosta... Kysykää jos ette ymmärtänyt

Psrazzeli on jo melkein läpi pelattu ensimmäistä kertaa, muttei todellakaan viimeistä biggrin
elikä siis millä tavalla vuropohjanen? ainakin demoissa se on näyttäny ihan mätkinnältä, niinkuin esim jedi knighteissa.
Rekisteröitynyt:
24.07.2003
Kirjoitettu: keskiviikko, 30. heinäkuuta 2003 klo 12.51
Eli vuoropohjainen tyyliin final fantasy, mut voit ketjuttaa seurueesi liikkeet ja sitten katsoa mitä tapahtuu. Taistelun aikana voi aina keskeyttää taistelun jolloin voi laittaa eri hahmot vaihtamaan targettia/tekemään jonkun muun liikkeen mitä oli tarkoitus.
Jokaisella hahmolle voi laittaa tulemaan taistelun alkaessa max. 4 liikettä joita voi kuitenkin vaihtaa ellei kyseinen liike ole menossa, sitä varten taistelut saa pauselle välittömästi (mikä onkin tarpeellista jos haluaa tappaa tehokkaasti)

Mä koitan antaa jonkun esimerkin.
Oletetaan että olet yksin liikenteessä ja kohtaat vihulaisen. Jos havaitset hänet ensin peli laittaa automaattisesti combat pausen päälle jonka aikana voit sumplia miten listit vihulaisen. Eli laitatko aluksi suojat päälle, käytät jedi forcea vai rynnitkö suoraan valomiekalla tuikkimaan. Sitten kun olet ketjuttanut liikkeet, pause pois ja kohti vihulaista. Saat todennäköisesti ensimmäiset temput sisään ennenkuin vihulainen huomaa mitään. Seuraavaksi on avaruuden pahuuden lähettilään vuoro koittaa omaa kikkaansa sinua vastaan ja sen jälkeen sina jatkat mättöä kohti vihulaista niillä liikkeillä mitä olet laittanut valmiiksi tulemaan (voit myös vaihtaa niitä jos haluat)
Vihulaisia vastaan voi myös taistella siten että laitat aina uuden liikkeen tulemaan kun edellinen on tehty mutta suuremmissa taisteluissa joissa haluat ohjata jokaista joukkosi jäsentä on tämä kohtuu hankalaa, sitä varten on noi ketjutus systeemit.

Eipä tostakaan kovin hyvin varmaan selkoa saanut, mut parhaani yritin.

smile
Mitä se mulle kuuluu mitä mä teen...
Rekisteröitynyt:
29.07.2003
Kirjoitettu: perjantai, 01. elokuuta 2003 klo 13.27
joo kiitos kaikille, varsinki likaselle!!! tarpeeks hyvältä kuulostaa eli kyl se kaupan hyllylt heti lähtee ku sinne tuleeki...
Sivu 1 / 1