PPArkisto

The Legend of Zelda: Ocarina of Time F.A.Q.

Nintendo

Sivu 1 / 2
1 2

Viestit

Sivu 1 / 2
Rekisteröitynyt:
01.11.2001
Kirjoitettu: sunnuntai, 10. elokuuta 2003 klo 15.54
Muokattu: 05.07.2011 klo 05.25
THE LEGEND OF ZELDA: OCARINA OF TIME F.A.Q.

Tämä OoT-faq ei ole kovinkaan massiivinen, eikä siten yksityiskohtainen. Tämä on lähes suora kopio Pelimestarin nro 4/99 pelioppaasta, joten virheitäkin voi löytyä, mutta korjailen niitä sitä mukaa kun niitä ilmenee. Opas EI ole Master Quest-versio. Ja ainiin, muistakaa että spoilereilta ei voi välttyä.

1 – Alku (Kokiri Forest)
2 – Deku Tree
3 – Hyrule Castle
4 – Lon Lon Ranch
5 – Lost Woods
6 – Kakariko Village
7 – Goron City
8 – Dodongo’s Cavern
9 – Zora’s River
10 – Zora’s Domain
11 – Zora’s Fountain
12 – Jabu Jabu’s Belly
13 – Temple of Time
14 – Hookshot & Epona
15 – Forest Temple
16 – Quest For Truth
17 – The Well
18 – Goron City taas
19 – Fire Temple
20 – Ice Cavern
21 – Water Temple
22 – Kakriko Village taas
23 – Shadow Temple
24 – Gerudo Fort
25 – Desert Colossus
26 – Spirit Temple
27 – Spirit Temple osa II
28 – Ganon’s Castle
29 – Loppupomo --- Ganondorf
30 – Sidequestit ja sen sellaiset
Rekisteröitynyt:
01.11.2001
Kirjoitettu: sunnuntai, 10. elokuuta 2003 klo 15.55
1: ALKU (KOKIRI FOREST)

Kun Navi-keijukainen on herättänyt Linkin, lähde majasta ja jututa Sariaa. Mene sitten paikkaan joka on majan vasemmalla puolella ruutukartalla. Siitä vasemmalle seinän alaosassa on reikä. Kun huomaat tekstin ’Enter’, niin paina A ja Link ryömii aukosta. Kierrä pyörivä järkäle ja avaa arkku, niin saat miekan. Mene takaisin aukosta ja tienaa rahaa rikkomalla ruukkuja, pensaita ja availemalla arkkuja. Kun olet saanut kokoon 40 rupiaa mene punakattoiseen kauppaan ostamaan Deku-kilpi. Ota miekka ja kilpi käyttöön ja poistu Kokiri Forestista kartan itäreunasta ja seikkailusi alkaa.
Rekisteröitynyt:
01.11.2001
Kirjoitettu: sunnuntai, 10. elokuuta 2003 klo 15.56
Muokattu: 10.08.2003 klo 16.08
2: THE DEKU TREE

Lörpöttele Deku Treen kanssa tuokio, niin puu avaa suunsa ja päästää Linkin sisään. Kiipeä toiseen kerrokseen ja seuraa polkua, kunnes löydät aarrearkun. Arkun sisältä paljastuu luolaston kartta. Seuraa polkua taas, jotta löydät oven. Valitse huoneessa oleva otus tähtäimeesi. Kun otus heittää Linkiä pähkinällä, käytä kilpeä suojana. Tällöin pähkinän pitäisi kimmota ja osua otukseen takaisin. Otus antautuu. Puhu sen kanssa ja saat siltä sydämen. Mene seuraavaan huoneeseen ja hyppää keskitasanteelle ja edelleen kielekkeelle. Jos tasanne putoaa ollessasi sen päällä, voit kiivetä köynnöksiä pitkin. Avaa kirstu, niin saat ritsan. Ammu oven päällä roikkuvia tikkaita, niin ne laskeutuvat. Kiipeä oikealla olevia köynnöksiä pitkin toisen aarrearkun luo. Siinä on toinen sydän. Palaa ensimmäiseen huoneeseen, jossa on odottamassa hämähäkkejä ja köynnöksiä. Ota hämähäkki maalitauluksesi ja tuhoa se käyttämällä ritsan ammuksia kahdesti. Kun tie on selvä, kiipeä köynnöksiä pitkin kolmanteen kerrokseen. Kohtaat muutaman isomman skulltullan. Ota miekka esille ja odota, että ne kääntyvät, sillä selkäpuoli on niiden heikko kohta. Tapa. Hoideltuasi skulltullat etsi polun varrelta ovi. Ota esiin Deku-keppi ja sytytä se soihdusta. Kosketa sytyttämätöntä soihtua tikulla, niin Linkin takana oleva ovi avautuu. Astu kytkimelle ja hyppää vasemmalla olevaan alkoviin. Avaa kirstu ja tapa gold skulltulla. Astu uudelleen kytkimelle ja hyppää suoraan yli, niin saat kompassin. Palaa huoneeseen, jossa on verkkoja ja skulltulloja. Hyppää tasanteelta jonka päässä on sydän ja varmista että laskeudut pohjakerroksessa olevan verkon läpi. Pudotus on pitkä, mutta sinun ei pitäisi käydä kuinkaan. Sytytä soihtu astumalla kytkimelle ja avaa Linkin takana oleva arkku. Sytytä sitten yksi Deku-keppi ja juokse matalan veden halki huoneen toiselle puolelle. Polta verkko, niin pääset ovelle, joka johtaa toisen pensasotuksen luo. Tuhoa se ja avaa sitten ovi ampumalla ritsalla sen yläpuolella olevaa silmää. Hyppää veteen ja mene vasemmalle. Sukella painamaan kieppuvan piikkitukin alla olevaa kytkintä. Palaa sitten sisäänkäynnille ja hyppää tasanteelle, jotta pääset toiselle puolelle. Työnnä järkäle oven alle ja kiipeä ovelle. Sytytä kaikki soihdut Deku-kepillä ja mene seuraavaan huoneeseen. Polta verkko käyttämällä tikkua vielä kerran ja ryömi reiän läpi. Työnnä järkäle veteen ja pudottaudu aikaisemmin käyttämäsi soihdun luo. Sytytä tikku, kiipeä järkäleen päälle ja polta lattiassa oleva verkko. Pudottaudu reikään. Nujerra ensin keskimmäinen, sitten oikeanpuoleinen ja lopulta vasemmanpuoleinen otus. Mene sitten loppuhirviön huoneeseen.

BOSS --- QUEEN GOHMA

Tarkkaile Gohmaa, kunnes se huomaa sinut. Viritä ritsa ja pyöri sen ympärillä kunnes sen silmä muuttuu punaiseksi. Ammu. Gohma tainnuttuu, jolloin se antaa sinulle tilaisuuden iskeä sitä miekallasi. Se lähtee livohkaan roikkumaan kattoon, josta se tiputtaa pikkuölliäisiä. Tapa ne, ja tällöin Gohma laskeutuu alas. Taas sama juttu. Toista niin kauan kunnes koko pelin ensimmäinen pomo kuolla kupsahtaa. Ota kuningattaren pudottama sydämenpala ja astu siniseen valonsäteeseen.
Rekisteröitynyt:
01.11.2001
Kirjoitettu: sunnuntai, 10. elokuuta 2003 klo 15.57
3: HYRULE CASTLE

Katso välivideot ja lähde Kokirin metsästä länteen. Puhuttele Sariaa uudelleen, niin saat okariinan. Kulje Hyrule Fieldin yli torille ja niin edelleen linnaan. Puhuttele vartijaa suurella portilla. Kävele edestakaisin linnan ja torin välillä kunnes linnan alueella köynnösten lähelle ilmestyy nuori tyttö. Puhu hänelle, niin saat munan. Kiipeä köynnöksiä pitkin ja hyppää portin yli. Kävele polkua pitkin, kunnes näet kaksi vartijaa sen päässä. Käänny jyrkästi vasemmalle ja juokse kukkulan rinnettä ylös siten, etteivät vartijat huomaa/näe sinua. Juokse kukkulalla olevan vartijan takaa ja jatka jyrkännettä kohti. Hyppää toiselta puolen linnaa kohti. Sukella vallihautaan, ui sen toiseen päähän ja kiipeä kuiville. Seuraa polkua ja näet miehen torkuilla. Odota munasi kuoriutumista (härskiä, eikö) jolloin vastakuoriutuneen poikasen huuto herättää miehen. Työnnä lohkareet vallihautaan ja ryömi reiän läpi. Vältä vartijoiden katseita MGS-tyyliin kunnes pääset itse Zeldan juttusille.
Rekisteröitynyt:
01.11.2001
Kirjoitettu: sunnuntai, 10. elokuuta 2003 klo 15.58
4: LON LON RANCH

Kun lähdet pois Zeldan luota, opit Zelda’s Lullaby-nimisen biisin. Suuntaa tämän jälkeen Hyrule Fieldille ja sitä kautta Lon Lon Ranchille. Kun saavut paikalle, mene ensimmäisestä ovesta vasemmalla, niin tapaat Talonin (kyllä, se mies jonka herätit). Hän haluaa pelata kanssasi erästä peliä. Talon heittää ilmaan kolme superkanaa, joten ole silmä tarkkana. Vie kanat Talonin luo ja hän antaa sinulle pullon Lon Lon-maitoa. Maito ei ole erityisen tärkeää, mutta pullo kyllä! Poistu kanatalosta ja mene aitaukseen, jossa näet sen pienen tytön, jolta sait munan Hyrulen linnan liepeillä. Tytön nimi on Malon. Hän opettaa sinulle Epona’s Song-nimisen kappaleen. Lähde Ranchilta ja palaa Kokiri Forestiin, josta aloitit seikkailusi.
Rekisteröitynyt:
01.11.2001
Kirjoitettu: sunnuntai, 10. elokuuta 2003 klo 15.59
5: LOST WOODS

Päästyäsi takaisin Kokiri Forestiin kiipeä Midon majan takana olevia köynnöksiä pitkin ja juokse suoraan onton tukin läpi, niin pääset kadonneeseen metsään. Täällä voit joko seurata musiikkia, eli kun ääni voimistuu, olet menossa oikeaan suuntaan tai yksinkertaisesti mennä oikealle, vasemmalle, suoraan, vasemmalle ja lopulta oikealle, niin pääset pyhitetylle metsäaukiolle. Tapa susi ja mene portista. Hakeudu sokkelon läpi ja nouse portaat aukiolle. Jututa Sariaa, niin opit soittamaan okariinalla Sarian laulun. Lähde Lost Woodsista ja suuntaa Kakarikon kylään kävelemällä Hyrule Fieldin kentällä olevaa savuavaa vuorta kohti.
Rekisteröitynyt:
01.11.2001
Kirjoitettu: sunnuntai, 10. elokuuta 2003 klo 16.00
6: KAKARIKO VILLAGE

Mene hautausmaalle ja etsi hauta, jossa on kolme kukkaa. Vedä sitä, niin saat Hylian-kilven. Kerää sitten kylän liepeiltä seitsemän kanaa ja heitä ne aitaukseen. Saat palkkioksi aitauksen lähellä olevalta naiselta pullon. Yksi kanoista on sisäänkäynnin lähellä, seuraava lähellä polkua, jolla ”kananainen” seisoo, yksi on kylästä pohjoiseen olevalla polulla lähellä Death Mountainin sisäänkäyntiä, yksi on aidan takana kirotun rikkaan perheen oven vieressä. Sinne pitää lentää toisen kanan avulla ja heittää sen jälkeen molemmat kanat reunuksen yli. Yksi on koillisessa olevan aidan takana – ota kana ja kiipeä kana-aitauksen luona olevat portaat, juokse ja hyppää tähdäten reunuksen vieressä olevan pienen aidan nurkkaa kohti ja heitä molemmat takaisin, samoin kuin edellinen (mutta leijuttuasi heitä kana takaisin ja kiipeä tikkaita tuulimyllyn reunukselle. Viimeinen kana on kollissa, joka on talon vieressä. Saat rikottua sen pyörähdyshyökkäyksellä. Mene Hyrule Fieldin kentälle, kunnes yö koittaa. Palaa sitten hautausmaalle. Suuntaa hautausmaan takaosassa olevan suuren hautakiven luo ja tutki sen kummallakin puolella olevat kivet, niin pääset taistelemaan Poen veljeksiä vastaan. Kun he ovat (taas) hengiltä, soita Zeldan tuutulaulu, niin hautakivi avautuu. Pudottaudu reikään, tapa lepakot, mene avautuvasta ovesta hautaan ja opettele aurinkolaulu. Palaa kylään ja suuntaa pohjoiseen vartijan luo. Näytä tälle Zeldan kirje ja juokse ohi ja Death Mountainin rinnettä, kunnes saavut Goron Cityyn.
Rekisteröitynyt:
01.11.2001
Kirjoitettu: sunnuntai, 10. elokuuta 2003 klo 16.01
7: GORON CITY

Hakeudu pohjakerrokseen ja seiso matolla suljetun oven vieressä. Soita Zelda’s Lullaby ja mene sisään juttelemaan Goron Kingin kanssa. Soita tälle Saria’s song (siitäkös hän vasta innostuukin) niin saat Goronin rannerenkaan. Lähde Goron Citysta ja jatka rinnettä ylös kunnes vastaan tulee ensimmäinen Goron. Käänny oikealle ja ota pommikasvi. Heitä se suoraan reunan yli, niin se räjäyttää alapuolella olevan kiven (harjoitus tekee mestarin). Näin pääset Dodongo’s Caverniin.
Rekisteröitynyt:
01.11.2001
Kirjoitettu: sunnuntai, 10. elokuuta 2003 klo 16.01
Muokattu: 10.08.2003 klo 16.07
8: DODONGO’S CAVERN

Ota Hylian-kilpi käyttöön. Avaa ovi ensimmäisessä huoneessa pommikasvilla. Kävele päähuoneeseen ja oikealle, avaa ovet pommikasvilla ja tuhoa laserölliäinen. Mene ovesta käytävään ja tapa liskot. Tapa yksi niistä oven vieressä, jotta se räjähtää auki. Tapa lepakot ja skulltulla ja jatka käytävän päähän. Raahaa patsas kytkimen päälle, jotta ovi avautuu. Taistele kahta liskomiestä vastaan, torju hyökkäykset kilvellä. Ovi avautuu. Mene käytävää pitkin ja tapa isot liskot lyömällä niiden häntää. Sytytä kaikki soihdut Deku-kepillä ja mene avautuneesta ovesta päähuoneeseen. Avaa ovi astumalla kytkimelle. Räjäytä vieressä oleva ovi, jotta saat kartan ja mene ovesta. Räjäytä seuraava ovi pommikasvilla ja mene siitä. Heitä pommikasvi patsaiden lähellä olevaan huoneeseen, jotta yksi patsaista herää. Tyrmää se Deku-pähkinällä ja lyö sitä miekalla. Ota kirstusta kompassi ja lähde. Ota oven vierestä pommikasvi ja pane se kahden kasvirivin väliin. Nyt kaikkien pommikasvien pitäisi räjähtää samanaikaisesti ja portaiden laskeutua. Nouse portaat ja mene ympäri, kunnes pystyt siirtämään patsaat portaiden eteen. Nouse portaat ja paina kytkintä. Mene sillan yli seuraavaan huoneeseen. Nouse tasanteelle harmaan lohkareen avulla ja avaa arkku. Räjäytä ovi auki pommikasvilla (ole tarkkana ajoituksen kanssa). Hyppää yli ja avaa ovi ampumalla silmää ritsalla. Tapa kaksi liskomiestä. Mene ovesta ja ammu edempänä olevaa silmää ritsalla. Hyppää keskitasanteelle ja ammu vasemmalla olevaa silmää ritsalla ja jatka matkaa. Hyppää aukon yli ja tyhjennä oikealla puolella oleva arkku. Mene käytävää pitkin, paina oikealla olevaa kytkintä ja etsi silta. Toisella puolella on seinä, jonka voi räjäyttää. Saat tällöin kilven ja muutaman rupian. Pudota pommeja sillan rei’istä, jotta suu avautuu. Laskeudu suuhun pilarin avulla. Mene oikeanpuoleisesta ovesta ja vedä maassa oleva järkäle toisen alle. Kiipeä järkäleen päälle ja työnnä toinen järkäle toiselle puolelle. Työnnä tämä järkäle pois tieltä ja mene käytävää pitkin. Työnnä seuraava järkäle alas reunalta ja edelleen reikään. Mene reiästä, räjäytä keskellä oleva reikä ja pudottaudu alas.

BOSS --- KING DODONGO

Ota Hylian-kilpi käyttöön; se suojaa tulihyökkäyksiltä. Ota pommi esille. Kun vihu avaa kitansa, nakkaa pommi suuhun ennen kuin se sylkäisee tulta. Kun pommi räjähtää, se tyrmää otuksen hetkeksi jolloin pääset kurittamaan sitä miekalla. Tämän jälkeen juokse pakoon King Dodongoa kunnes se pysähtyy. Toista taas sama kunnes saat luolapomon hengiltä. Ota sydämenpala ja hyppää siniseen valonsäteeseen.
Rekisteröitynyt:
01.11.2001
Kirjoitettu: sunnuntai, 10. elokuuta 2003 klo 16.04
9: ZORA’S RIVER

Rupateltuasi Goron Kingin kanssa (ja saatuasi tältä Spiritual Stonen) juokse taas Death Mountainin polkua pitkin ylös. Jatka huipulle asti ja räjäytä kolme järkälettä, jotka ovat tiellä. Jatka matkaa ja torju Hylian-kilvellä maanvyöry ja tulivuoren sylkemät kivet, jotka vyöryvät päällesi. Päästyäsi huipulle räjäytä pöllön vasemmalla puolella oleva kiviseinä. Mene räjäyttämästäsi aukosta ja soita Zeldan tuutulaulu lähteen edessä. Haltiatar tulee esiin ja antaa sinulle taikavoimaa. Palaa ulos ja jututa pöllöä, niin se antaa sinulle kyydin vuoren rinnettä alas Kakarikon kylään. Pudottaudu kana-aitauksen päälle ja mene reiästä, niin saat uuden sydämenkappaleen. Tämän jälkeen kannattaa käydä visiitillä Hyrule Castlessa. Mene alueen alussa olevaa umpikujaan johtavaa polkua. Räjäytä lohkare ja ryömi näin paljastuneesta aukosta sisään. Tee sama kuin äskeiselläkin keijulähteellä niin saat tuliloitsun. Palaa sitten Hyrule Fieldin kentälle ja seuraa jokea itään Kakariko Villagen ohi, niin pääset Zora’s River-joelle.

Räjäytä polun tukkivat kivet pommeilla. Puhuttele miestä, niin saat taikapapuja. Jatka joen viertä pitkin ja soita osaamasi laulut sammakoille, niin saat rahaa. Jatka ylävirtaan, kunnes löydät vesiputouksen. Seiso kivilaatalla ja soita Zelda’s Lullaby. Vesiputouksesta paljastuu luola. Hyppää sen luo ja mene sisään.
Rekisteröitynyt:
01.11.2001
Kirjoitettu: sunnuntai, 10. elokuuta 2003 klo 16.05
10: ZORA’S DOMAIN

Ota tyhjä pullo käyttöön ja pyydystä kiviympyrän lähellä matalikossa uiskenteleva kala. Juokse vuoren huipulle ja puhu kuningas Zoralle. Voit halutessasi sytyttää kaikki soihdut Deku-tikulla, jos haluat haasteen. Suuntaa kuninkaan huoneesta vasemmalle ja pelaa sukelluspeliä. Kerää kaikki rahat niin voitat ja saat Silver Scalen. Sukella alas ja vuoren edessä olevan vedenalaisen oven läpi. Pääset Lake Hylialle. Ui eteenpäin ja sukella, jotta saat pohjassa olevan pullon ja muuta kamaa. Ui takaisin ja näytä pullo (oikeastaan sen sisältö) kuningas Zoralle. Kun hän väistää, mene oikeanpuoleista polkua Zora’s Fountain-lähteelle.
Rekisteröitynyt:
01.11.2001
Kirjoitettu: sunnuntai, 10. elokuuta 2003 klo 16.05
11: ZORA’S FOUNTAIN

Ui etelään hirviökalan takaa, kunnes pääset pienelle saarelle. Aseta pommi harmaan kiven viereen, niin saat räjäytettyä seinään reiän. Hanki keijukaiselta tuuliloitsu. Ui sitten takaisin jättikalan edessä olevalle tasanteelle ja käytä pulloa, jossa on aikaisemmin pyydystämäsi kala. Jabu-Jabu avaa kitansa ja nielaisee Linkin.
Rekisteröitynyt:
01.11.2001
Kirjoitettu: sunnuntai, 10. elokuuta 2003 klo 16.07
12: JABU JABU’S BELLY

Avaa ovi ampumalla katosta roikkuvaa valkoista esinettä ritsalla. Tuhoa seuraavan huoneen meduusa Deku-tikulla. Seuraa polkua, mutta älä välitä hissistä. Mene seuraavasta ovesta ja puhu Rutolle. Seuraa Rutoa kuoppaan ja puhuttele häntä vielä kahdesti. Kanna häntä ottamalla hänestä kiinni (jos hukkaat hänet, hän palaa tähän kuoppaan). Mene takana olevasta ovesta ja seuraa käytävää. Hyppää veteen ja heitä Ruto toiselle reunukselle. Juokse sitten takaisin ja paina kytkintä. Ui takaisin ja liity Ruton seuraan. Ota hänet taas taakaksesi. Ammu seuraavalla ovella taas roikkuvaa esinettä ritsalla. Odota hissiä. Mene hissillä ylös ja mene takaovesta takaisin kuoppahuoneeseen. Älä astu kuoppiin, vaan suuntaa vastakkaisella seinällä olevalle ovelle. Mene oikealle ja pysyttele oikeanpuoleisen seinän vieressä. Avaa ovi painamalla kytkintä. Tarkista tässä, että Ruto on edelleen mukana. Laske Ruto lattialle ennen kuin juokset sisälle ja tapat kaikki kalat (se käy näppärästi pommeilla). Saat bumerangin, kunhan saat kalat hengiltä. Nappaa Ruto ja lähde. Mene suoraan (älä välitä sivupoluista). Aseta Ruto kytkimen päälle ja mene yksin sisälle. Tapa lonkero bumerangilla tähdäten siihen, niin saat luolaston kartan. Palaa ulos ja nappaa Ruto kantoon. Mene ensimmäisestä vasemmalle ja ovesta. Tuhoa kaikki kuplat ennen kuin aika loppuu, niin saat kompassin. Palaa huoneeseen, jossa kävit taistelun bumerangista ja mene juuri ennen ovea alkavaa oikeanpuoleista polkua. Tuhoa lonkero ja lähde. Mene oikealle ja uudelleen oikealle, niin pääset keskipolulle. Mene ovesta ja tuhoa kolmaskin lonkero bumerangilla. Palaa ulos, mene suoraan alas ja seuraavasta ovesta kuoppa-huoneeseen. Mene toiseen kuoppaan oikealla (edessä seinän vieressä). Pudottaudu siihen ja tapa bumerangilla kaikki mikä liikkuu. Kerää sen avulla golden skulltullojen pudottamat tiketit. Mene takana olevasta käytävästä niin pääset Bigocton huoneeseen. Nakkaa Ruto tasanteelle ja taistele Bigoctoa vastaan. Tyrmää se bumerangilla, ammu sitä uudelleen, kun se alkaa kieppua, ja tuikkaa sitä miekalla selkään. Toista, kunnes otus kuolee (ei, tämä ei ollut vielä luolapomo). Hyppää tasanteelle, niin nouset toiseen huoneeseen. Mene käytävää pitkin ja lyö lohkareita, niin ne kiinteytyvät. Kulje niitä pitkin läntiselle ovelle. Hyppää seuraavassa huoneessa olevan aukon yli, niin pääset reunukselle, joka laskee Linkin alkoviin. Poimi kolli ja pane se kytkimen päälle. Mene aukosta ja tapa kaikki meduusat. Kiipeä köynnöstä pitkin. Ota roikkuva ovikytkin maaliksi ja astele tasanteen toiselle reunalle. Heitä bumerangi esteen ympäri, jotta osut sillä kytkimeen. Kiipeä alas ja mene oven läpi, niin pääset päällikön kimppuun.

BOSS --- BERINADE

Ota Berinade maaliksi ja ammu sitä bumerangilla. Muista, että sinun pitää liikkua jatkuvasti tai muuten hirviön salamat tekevät Linkistä lihaperunasosetta. Tuhoa ensin lonkerot ja sitten meduusa (käytä bumerangia). Mene lähelle, kierrä hirviötä ja hakkaa sitä miekalla tyrmättyäsi sen bumerangilla (niin kauan kuin otus on näkyvissä). Kun se uppoaa, hyökkää meduusan kimppuun. Kun Berinade kuolee, nappaa sydämenpala ja mene siniseen valoon, niin näet Ruton taas.
Rekisteröitynyt:
01.11.2001
Kirjoitettu: sunnuntai, 10. elokuuta 2003 klo 16.08
13: TEMPLE OF TIME

Katso välivideot. Palaa Hyrule Castlen linnaan, niin näet uuden välinäytöksen. Hyppää vallihautaan ja sukella kohtaan, jonne Zelda paetessaan heitti jotakin... se on Ocarina of Time! Opit täällä Song of Timen. Tämän jälkeen mene torin oikealla puolella olevaan ajan temppeliin. Seiso alttarin edessä ja soita Zeldan tuutulaulu. Mene avautuvasta ovesta ja hämmästele välivideoita.
Rekisteröitynyt:
01.11.2001
Kirjoitettu: sunnuntai, 10. elokuuta 2003 klo 16.10
14: HOOKSHOT & EPONA

Juokse ulos temppelistä ja jähmetä epäkuolleet soittamalla Sun’s Song. Palaa Kakariko Villageen ja puhu kananaiselle, niin saat munan. Juokse hautausmaalle ja katso vasemmanpuoleisia hautakiviä. Kukitettu hauta on Dampen lepopaikka. Vedä kiviä ja pudottaudu, niin kohtaat Dampen aaveen. Juokse kilpaa sitä vastaan luolan ympäri. Jos voitat, saat palkinnoksi hookshotin. Mene mustasta oviaukosta ja soita Song of Time, niin pääset eroon tiellä olevasta sinisestä neliöstä. Nouse portaat, niin pääset tuulimyllyyn. Hypi pyöriviä tasanteita pitkin, niin saat sydämen kappaleen ja pääset jututtamaan musiikkiukkoa. Varusta okariina päästyäsi miehen lähelle. Hän opettaa sinulle Song of Stormsin.

Palaa Kakarikon kylään ja suuntaa Lon Lon Ranchille, niin saat hevosesi Eponan – kunhan sinulla on vähintään 70 rupiaa takataskussa. Kun saavut ranchille, jututa aidan vieressä olevaa herra Ingoa ja maksa 10 rupiaa, jotta saat ratsastaa hevosella. Kun pääset aitauksen sisään, soita Epona’s Song, jotta Epona tulee luoksesi. Kävele Ingon luo ja puhuttele häntä hevosen päältä. Hän haastaa sinut kisaan. Jos voitat kisan, hän haastaa sinut uudelleen. Voita toisenkin kerran, niin saat kaakin itsellesi. However, Ingo ei suostu päästämään sinua ranchiltaan koskaan! Ota tarpeeksi vauhtia ja hyppää aidan yli. Suuntaa tämän jälkeen Lost Woodsiin.

Etsi pyhitetty metsäaukio (oikea, vasen, oikea, vasen, suoraan, vasen, oikea). Soita Midolle Saria’s Song ja taistele tiesi sokkelon läpi. Pyydystä lähteestä muutama keiju pulloon. Tapa portaiden yläpäässä oleva moblin. Ollessasi niityllä portaiden yläpäässä tapaat Sheikin. Hän opettaa sinulle Minuet of Forestin. Käytä tämänjälkeen hookshotia puuhun ja nouse Forest Templeen.
Rekisteröitynyt:
01.11.2001
Kirjoitettu: sunnuntai, 10. elokuuta 2003 klo 16.12
15: FOREST TEMPLE

Kiipeä ensimmäisessä huoneessa oikealla olevia köynnöksiä ja hyppää puiden välistä, jotta saat vasemmanpuoleisella seinällä olevan kirstun. Siinä on small key. Mene varsinaiseen temppeliin ja tapa salissa oleva skulltulla hookshotin avulla. Jatka pääsaliin. Mene suoraan ja huoneen toisella puolella olevasta ovesta ja ylös portaista. Ota sininen kallo maaliksi ja käytä kilpeä jotta sen sininen liekki sammuu. Lyö sitten kalloa miekalla. Mene seuraavaan huoneeseen ja taistele Stalfoksia vastaan. Luurangon hyppyhyökkäystä ei voi väistää hyppäämällä, joten niiden tuhoamiseen tarvitaan sivuaskelia, tähtäilyä ja takavoltteja sekä runsaasti miekanheiluttelua. Tappamalla luurangot saat toisen avaimen. Murskaa myös ruukut, niin saat keijun. Palaa pääsaliin ja poista oikealla olevan käytävän tukkiva sininen lohkare soittamalla Song of Time. Kiipeä oikealla olevia köynnöksiä (tapa ensin skulltullat). Mene alkovissa olevasta ovesta ja tapa liekehtivä kallo, niin saat luolaston kartan. Mene seuraavasta ovesta parvekkeelle. Käytä hookshotia ja tähtää seuraavan parvekkeen vieressä oleva harmaa esine, niin lennät sitä kohti. Astu kytkimelle ja tapa skulltulla. Laskeudu köynnöksiä pitkin ja jatka tyhjentyneeseen kaivoon. Kiipeä alas ja mene käytävää pitkin. Avaa arkku, niin saat kolmannen avaimen. Kiipeä köynnöksiä pitkin takaisin huoneeseen, jossa on tappajakasveja. Palaa siitä pääsaliin ja oikealla olevasta lukitusta ovesta. Kiipeä tikkaat ja seuraa lattiassa olevia nuolia. Työnnä sitten sininen lohkare tasaan käytävän kanssa. Kiipeä sitten tikkaita, joiden ohi kuljit lohkaretta työntäessäsi. Työnnä toista liikuteltavaa lohkaretta, kunnes se loksahtaa paikoilleen. Mene sitten takaisin ja vasemmalle ja pudottaudu reunukselta ensimmäisen lohkareen päälle. Työnnä sitä niin pitkälle kuin se menee, mene sitten toiselle puolella ja työnnä sitä taas niin pitkälle kunnes se pysähtyy. Kun se putoaa hieman, sinulle kerrotaan, että olet ratkaissut salaisuuden. Kiipeä lohkareelle ja sen viereistä seinää pitkin. Työnnä toista lohkaretta niin pitkälle kuin se menee ja kiipeä takana olevaa seinää pitkin. Mene lukitun oven läpi käytävään. Seuraa käytävää ja mene suoraan huoneeseen. Hypi kivien yli ovelle, avaa lukko ja mene ovesta. Laskeudu portaat ja tapa Stalfot väistellen kuoppia. Varo, sillä heti kun ensimmäinen kuolee, kaksi muuta hyökkää kimppuusi. Jos aikaa kuluu liikaa, kuolleet Stalfot heräävät henkiin. Voitettuasi tämän eeppisen taistelun saat palkinnoksi jousen. Palaa portaisiin ja ammu punaista aavetta nuolella ennen kuin se katoaa. Ammu sitä kaikissa kolmessa kuvassa, niin se haluaa taistella. Torju hyökkäykset kilvellä ja iske sitä, kun se tulee näkyviin. Torju hyökkäykset kilvellä. Kun se kuolee, saat Poen sisaruksilta ensimmäisen liekin ja hopea-avaimen. Palaa portaita takaisin ylös ja mene käytävää järkälepulmahuoneen päähän. Ammu kolmannessa kerroksessa olevaa kultaista silmää, niin nuolikirstu tulee esiin. Kiipeä käytävään johtavalle ovelle ja ammu harmaata silmää. Mene käytävän läpi, palaa Stalfos-huoneeseen ja jatka kartan itäpuolella olevaan käytävään. Mene oikealle toiseen käytävään. Tuhoa liekehtivät kallot samalla tavalla kuin siniset. Avaa päässä oleva ovi ja mene siitä. Hyppää yhdelle järkäleistä ja ammu seinällä olevaa jähmettynyttä silmää nuolella. Varmista, että ammut, kun liekki on sinun ja silmän välissä. Tässä kentässä olevat systeemit sytytetään näin, koska aikuinen Link ei pysty käyttämään Deku-tikkuja. Palaa käytävän läpi ja pu7dottaudu kierossa huoneessa olevasta reiästä. Paina keltaista kytkintä vasta, kun katto putoaa ja alkaa nousta uudelleen. Odota, kunnes katto putoaa ja alkaa nousta uudelleen, ennen kuin menet kirstun vasemmalla puolella olevaan neliöön. Kun katto putoaa ja nousee uudelleen, juokse oven läpi. Ammu seinällä olevaa kuvaa nuolilla. Tämä käynnistää pulman. Työnnä järkäleitä siten, että ne vastaavat seinällä olevaa kuvaa. Seuraa vain lohkareiden päällä olevia kuvia. Yksi lohkareista on harhautusta. Jotta pulma ei olisi aivan niin helppo, siinä on aikaraja, joten pidä kiirettä. Jos aika lohkareet liikkuvat uusiin paikkoihin. Saat hieman lisäaikaa jokaisen epäonnistumisen jälkeen. Kun saat lohkareet oikein, joudut taistelemaan vihreää Poen sisarusta vastaan. Voittaessasi saat vihreän liekin. Mene ovesta, tapa skulltulla ja mene ovesta takaisin pääsaliin. Hyppää aidan yli ja taistele viimeistä Poen sisarta vastaan. Hän jakautuu neljään, mutta vain yksi niistä on aito. Etsi se, joka pyörähtää täyden ympyrän, ja ammu sitä nuolella tai hookshotilla. Mene huoneen keskelle voitettuasi ja hissiin. Laskeudu ja seiso kivitasanteen oikealla puolella. Nappaa siitä kiinni ja työnnä. Huone alkaa kieppua. Mene aukosta ja astu kytkimelle. Jatka tätä, kerää aarteita ja tapa otuksia. Huone kääntyy lopulta siten, että oviaukko paljastuu. Mene ovesta, kiipeä portaat, seiso tri-force-symbolin päällä ja yritä lähteä takaisin pois, ei onnistu – kohtaat nyt temppelin päällikön.

BOSS --- PHANTON GANON

Ganon on liukas luikku. Kun hän ratsastaa kuvaan, kaksi Ganonia ratsastaa ulos. Toinen on feikki ja toinen oikea. Oikea Ganon ratsastaa kuvassa olevan polun oikeaa puolta. Mene huoneen keskelle ja ota nuoli valmiiksi. Pyörähdä ympäri ja katso kuvia. Kun oikea Ganon ilmestyy johonkin kuvista, ammu häntä. Kun osut, hän perääntyy, jolloin voit ampua uudelleen. Osuttuasi kolme kertaa Ganon nousee ratsailta ja hyökkää kimppuusi. Voit torjua salamat kilvellä. Lyö salamaa miekalla, jotta se lentää Ganoniin takaisin MUTTA VARO, hän voi lyödä takaisinkin. Jatka tätä ”tennisottelua” aina niin kauan kunnes Ganoniin osuu. Kun häneen osuu, silvo miekalla. Juuri ennen kuolemaansa Phantom Ganon yrittää pistää. Väistä se. Kun kuolo korjaa Ganonin, nappaa sydämenpala ja sukella siniseen valoon, niin pääset pois temppelistä.
Rekisteröitynyt:
01.11.2001
Kirjoitettu: sunnuntai, 10. elokuuta 2003 klo 16.12
16: QUEST FOR TRUTH

Varmista, että sinulla on Song of Storms (näytä okariina Kakariko Villagessa tuulimyllyssä olevalle tyypille) ja mene Temple of Timeen. Astu Master Swordin huoneeseen ja puhu Sheikille, niin opit Prelude of Lightin. Mene jalustan luo ja luovuta mestarimiekka painamalla A. Link palautuu nuoreksi jälleen. Poistu torilta ja palaa Kakarikon kylään. Mene tuulimyllyyn ja soita Song of Storms musiikkihepulle, niin hän tyhjentää kaivon (ja raivostuu...). Kiipeä kaivoon (älä hyppää tai vahingoitut) ja mene suoraan edessä olevaa käytävää pitkin.
Rekisteröitynyt:
01.11.2001
Kirjoitettu: sunnuntai, 10. elokuuta 2003 klo 16.13
17: THE WELL

Ryömi reiän läpi ja laskeudu tikkaat. Tapa skulltulla ja kävele edessäsi olevan seinän läpi. Tämä on kaivon päähuone. Juokse suoraan kohti toista näennäisen kiinteää seinää. Tulet huoneeseen, jonka keskellä on kuoppa jossa on verta. Kierrä kuoppa varovasti, sillä sekin on silmänlumetta, ja kävele vastapäisen seinän läpi. Seiso tri-force-symbolin päällä ja tyhjennä vesi soittamalla Zelda’s Lullaby. Käänny ja palaa seinän läpi, kuopan ympäri ja seuraavan seinän läpi. Pudottaudu edessäsi olevan suuren kuopan pohjalle ja ryömi pohjalla olevan reiän läpi. Tapa skulltulla ja kiipeä köynnöstä pitkin. Mene ovesta ja tapa tähän mennessä helpoin päällikkö. Silvo miekalla kaikkea, mikä liikkuu. Kädet on helppo tappaa ja jos ne saavat Linkin kiinni, painele nappeja nopeasti, niin ne päästävät irti. Tapa peto, joka seuraa Linkiä ja yrittää puraista takamuksesta. Kun se kuolee, saat aarrearkun, jossa on Lens of Truth (totuuden linssi). Etsi sen avulla tästä luolastosta näkymättömiä aarteita (vinkki: samassa huoneessa, jossa taistelit päällikköä vastaan, on yksi). Voit lähteä luolastosta samantien soittamalla Prelude of Lightin, paitsi, jos haluat tappaa vielä lisää skulltulloja. Lähde tästä huoneesta, kiipeä reiän läpi ja ylös köynnöksiä. Mene vasenta polkua ja käytä linssiä, niin näet oikealla alkovin. Ota alkovista avain. Mene vasemmalle, takaisin alkua kohti, ja jatka, kunnes tulet vasemmalle vievään risteykseen. Käytä linssiä, niin näet toisen alkovin, jossa on toinen avain. Ota se. Jatka käytävää, kunnes löydät häkin. Kävele sitä vastapäätä olevan seinän läpi ja jatka huoneen läpi. Vältä kuoppaa. Kävele vastapäisen seinän läpi ja jatka käytävää pitkin. Pudottaudu kuoppaan, mene ritilän alle ja kiipeä köynnöksiä, niin pääset oven läpi. Tyrmää muumio Song of Sunilla ennen kuin teet siitä mössöä. Sytytä soihdusta Deku-keppi ja sytytä vain kauimpana ovesta ja vasemmalla oleva soihtu. Tapa lepakot ja ota arkusta avain. Lähde huoneesta ja pudottaudu kuoppaan. Kiipeä ylös toista puolta ja kävele edessäsi olevan seinän läpi. Mene vasemmalla olevan lukitun oven läpi ja tapa kasvi ja ensimmäinen skulltulla. Mene ulos ja käänny vasemmalle. Väistä kuoppaa ja mene vastapäisestä lukitusta ovesta. Kävele kuopan ulkoreunaa ja tapa nurkassa oleva skulltulla. Lähde huoneesta, käänny vasemmalle ja kävele seinän läpi. Käänny vasemmalle ja jatka käytävää pitkin. Käänny päässä oikealle ja ryömi reiän läpi. Etsi kuopat linssillä ja tapa lepakot ja laser-otus. Avaa kirstu, niin saat kilven. Mene ovesta häkille, jossa on kilvensyöjä. Kun se ei enää yritä imeä sinua sisuksiinsa, heitä sitä bumerangilla. Tapa skulltulla ja palaa Temple of Timeen soittamalla Prelude of Light. Mene Master Swordin huoneeseen ja ota miekka ylös, niin palaat tulevaisuuteen.
Rekisteröitynyt:
01.11.2001
Kirjoitettu: sunnuntai, 10. elokuuta 2003 klo 16.14
18: GORON CITY TAAS

Varmista, että olet aikuinen Link. Mene Goron Cityyn. Pysäytä yhden Goronin vieriminen käytävällä pommilla ja puhuttele sitä. Saat tulenkestävän Goron Tunicin, joten pane se päälle. Mene kuninkaan huoneeseen ja vedä takaosassa oleva patsas pois tieltä. Päädyt Death Mountain Crateriin. Lennä hookshotin avulla katkenneen sillan yli, niin Sheik opettaa sinulle Bolero of Firen. Jatka suoraan Fire Templeen.
Rekisteröitynyt:
01.11.2001
Kirjoitettu: sunnuntai, 10. elokuuta 2003 klo 16.15
19: FIRE TEMPLE

Nouse portaat. Käänny vasemmalle ja mene ovesta. Hyppää kivien yli, jotta pääset huoneen vasempaan reunaan. Vapauta Goron astumalla kytkimelle ja ota avain sen takana olevasta arkusta. Palaa ovesta ja mene vastapäisestä ovesta. Mene tämän huoneen vasempaan reunaan siltojen ja tasanteiden avulla. Mene salin läpi ja jatka ovesta, niin saat vapautettua toisen Goronin. Ota avain myös sen aarrearkusta. Palaa pääkammioon ja loiki toiselle puolelle. Räjäytä seinä pommilla, niin löydät uuden Goronin ja avaimen. Mene sisääntulohuoneen toiseen päähän ja mene lukitusta ovesta, niin pääset tulihissiin. Luisu luiskaa alas ja kiipeä aidan yli. Tapa lepakot. Pudottaudu sitten alla olevalle tasanteelle ja työnnä järkäle reunalta. Pudottaudu järkäleen päälle, niin lennät seuraavaan huoneeseen. Mene lukitusta ovesta vihreään huoneeseen. Kiipeä ylös ja tapa soihtuetanat. Hyppää valkoisen vinoneliön muotoisen esineen luo. Työnnä järkäle sivuun ja pudottaudu. Vedä sitä, kunnes se pysähtyy ja kiipeä sen päälle. Hyppää Goronin häkin luo ja kiipeä aitaa pitkin. Mene eteenpäin, kunnes saavut seinän viereen. Seiso neljännellä tiilellä jyrkänteen reunalta. Heitä reunan yli pommi, jotta se räjähtää vinoneliön päällä ja tulipilari katoaa. Kiipeä aidan yli kohdasta, jossa tulipilari oli ja mene ovesta. Käänny oikealle ja juokse suoraan alas kiviä väistellen. Ota avain häkki-Goronilta ja kulje seinänviertä vasemmalle, kun lähdet häkin luota. Mene oven ohi ja pelasta Goron (joudut menemään ovesta ja alkoviin, joka voi olla hankala löytää). Kun lähdet, seuraa oikeanpuoleista seinää ja mene lukitusta ovesta. Kävele salin poikki ja katso ylös, niin näet harmaan silmän. Avaa ovi ampumalla sitä nuolella. Kulje tässä aitoja täynnä olevassa huoneessa kivipolkua ja hyppää aidalle. Juokse eteenpäin, hyppää seuraavalle aidalle ja mene toisella puolella olevan lukitun oven läpi. Hyppää tasanteelle ja tapa soihtuetana. Pane pommi lattiassa olevan halkeaman viereen ja laskeudu syntyneeseen reikään. Pelasta Goron vihreästä huoneesta ja ota sen avain. Kiipeä takaisin ylös ja ylitä kielekkeet, jotta pääset painamaan kytkintä. Näin vapautat taas yhden Goronin. Hyppää yli, jotta saat otukselta avaimen ja palaa sinne, mistä tulit sisään. Mene ovesta aitahuoneeseen. Loiki huoneen poikki lukitulle ovelle (joudut hyppäämään aidan nurkalta viimeisen reunuksen nurkalle, jotta yllät). Mene lukitusta ovesta ja käytävää pitkin, jotta pääset tulisokkelokammioon. Mene alas ja oikealle. Vältä liekinheittimiä, kiviä ja tuliseiniä. Mene oikeassa seinässä olevasta ovesta, niin saat kompassin. Varmista pommien avulla, ettet yritä avata harhautusovia (ne ovat haaleampia kuin oikeat). Palaa alkuhuoneeseen ja mene vasemmalle sokkelon halki huoneen keskellä olevassa pilarissa olevalle lukitulle ovelle. Mene ovesta ja jatka vangitun Goronin ohi (palaat sen luo myöhemmin) toisella puolella olevalle ovelle. Paina tämän huoneen oikealla puolella olevaa kytkintä ja juokse tuliseinän läpi ennen kuin aika loppuu. Räjäytä seuraava vastaan tuleva ovi ja mene siitä, niin kohtaat minipäällikön. Ammu sitä heti alussa jousella tai hookshotilla tai pommilla, niin se kutistuu. Hakkaa sitä miekalla tai ammu jousella kun se kutistuu. Tämä toistuu monta kertaa eri värisenä. Kun olet tappanut otuksen, kiipeä tasanteelle, jossa tulipilari oli ja jatka ylös. Mene ovesta vihreään huoneeseen. Kiipeä aitaa pitkin ja pudota pommi vinoneliökytkimelle. Kiipeä sitten aitaa pitkin kohtaan, jossa tulipilari oli. Mene ovesta donitsin muotoiseen huoneeseen. Astu kytkimelle ja juokse portaita ylös ennen kuin aika loppuu, jotta ehdit huipulla olevan kirstun luo. Näin saat megaton hammer-vasaran. Laskeudu kapeita portaita ja lyö kasvollista järkälettä vasaralla. Tapa seuraavassa huoneessa olevat lepakot ja lyö vasaralla laattaa, jossa on pienet kasvot. Laskeudu ja lyö ruosteista kytkintä vasaralla. Mene sitten ovesta. Siirrä järkäle soittamalla Song of Time. Hyppää sitten järkäleen avulla toiselle puolelle. Lyö kytkintä vasaralla. Ota avain vapaan Goronin häkistä ja kiipeä järkäleen avulla ovelle, josta tulit. Poistu huoneesta, niin olet taas sisäänkäynnissä. Laskeudu portaat ja pirsto patsas vasaralla, niin pääset sen takana olevasta ovesta. Tapa kaikki tässä ja seuraavassa huoneessa. Tapa kilvensyöjä, jos se kähveltää varusteita. Mene seuraavaan huoneeseen ja tapa seuraava minipäällikkö. Lyö seuraavan huoneen kytkintä vasaralla ja ota avain. Mene ovesta sisäänkäyntiin. Nouse portaat ja mene vasemmanpuoleisesta ovesta. Hyppää ovelle ja mene siitä, niin kohtaat päällikön.

BOSS --- VOLVAGIA

Volvagia katoaa reikään ja ilmestyy taas tekemään erilaisia hyökkäyksiä. Se joko pyyhkäisee, lentää ylös, puraisee ja hönkäisee tulta tai pudottaa kiviä. Odota, kunnes otus työntää päänsä esiin pyyhkäistäkseen ja lyö sitä päähän megaton hammerilla. Peräänny, kun otus raivostuu. Lyö sitä sitten uudelleen miekalla, vasaralla tai pommilla. Käytä kilpeä muita hyökkäyksiä vastaan, niin pysyt turvassa. Muista panna vasara pois, kun pitelet kilpeä. Toista tätä kunnes Volvagia kuolee. Ota sydämenpala ja poistu luolastosta käppäilemällä siniseen valoon.
Rekisteröitynyt:
01.11.2001
Kirjoitettu: sunnuntai, 10. elokuuta 2003 klo 16.16
20: ICE CAVERN

Päästyäsi Fire Templen ulkopuolelle kävele takaisin sillan yli. Singahda hookshotin vetämänä aukon osan yli. Kävele seuraavalle sillalle ja murskaa järkäleet vasaralla. Mene sisälle, niin tapaat neljännen keijun, joka kasvattaa taikavoimamittariasi. Sujahda takaisin Temple of Timeen soittamalla Prelude of Light. Mene ulos ja kutsu Epona. Mene Zora’s River-joelle. Mene yläjuoksulle päin ja soita Zelda’s Lullaby tri-force-symbolin päällä. Nouse kuninkaan huoneeseen ja sen taakse, jotta pääset suihkulähteelle (Zora’s Fountain). Hypi jääkuutioita pitkin ja mene jääluolaan. Varmista, että sinulla on kaksi tyhjää pulloa ennen kuin jatkat. Seuraa polkua ja avaa ovi tappamalla jääpatsaat. Mene ovesta, niin näet käytävän päässä suuren ”tuulettimen” siivet. Juokse sen ympäri ja avaa ovi keräämällä kaikki hopearupiat. Mene ovesta ja taistele tiesi seuraavaan huoneeseen. Nouse jääsiltoja pitkin. Kerää tyhjiin pulloihin sinistä tulta. Sulata toisella pullolla aarrearkkua ympäröivä jää, jotta saat luolaston kartan. Täytä pullo uudelleen ennen kuin palaat terähuoneeseen. Mene itä-ovesta sulatettuasi molemmat punaisen jään tukkimat uloskäynnit. Täytä pullot uudelleen ja sulata sydämenpala ja kirstu, jossa on kompassi. Täytä pullot uudelleen ja palaa huoneesta ja jatka länsioven läpi. Työnnä jäälohkaretta, jotta pääset tavoitteeseesi. Työnnä sitä ensin vasemmalle, eteen, oikealle, taakse ja sitten vasemmalle, jotta pääset uloskäynnille. Lähde. Sulata punaista jäätä, kun kuljet käytävää pitkin, ja avaa jääovi. Tapa susi, niin saat rautasaappaat. Sheik ilmestyy ja opettaa sinulle Serenade of Waterin. Käytä saappaita, jotta uppoat kirstun takana olevaan veteen, ja mene käytävän päähän. Riisu saappaat ja täytä pullot uudelleen pyöreässä huoneessa, jossa sait kompassin. Mene Zora’s Fountainin läpi ja käytä sinistä tulta kuninkaaseen, niin hän sulaa. Jututa kuningasta, niin saat Zora’s Tunicin, joka estää sinua hukkumasta veden alla. Mene alas ja käytä sinistä tulta Zoran kauppaan johtavaan oveen ja soita Serenade of Water, niin sujahdat Hyliaan. Hyppää veteen Zora Tunic päällä, käänny ympäri ja pue Iron bootsit. Ammu hookshotilla oven yläpuolella olevaa sinistä vinoneliötä, niin ovi aukeaa. Mene ovesta ja riisu saappaat.
Rekisteröitynyt:
01.11.2001
Kirjoitettu: sunnuntai, 10. elokuuta 2003 klo 16.18
21: WATER TEMPLE

Ui oikeanpuoleista seinää pitkin reunukselle ja pue rautaiset saappaat, jotta putoat pohjalle. Mene tunneliin, jonka kummallakin puolella on soihtuja. Tapaat tunnelissa Ruton. Kun hän lähtee, kävele huoneen keskelle ja riisu saappaat, jotta nouset pinnalle. Soita Zeldan tuutulaulu tri-force-symbolin vieressä jotta veden pinta laskee. Avaa ovi, niin saat luolaston kartan. Pudottaudu ja sytytä soihdut ampumalla nuolia sytytetyn soihdun läpi. Tapa simpukat hookshotilla, kun niiden suu on auki ja palaa takaisin. Seuraa vasenta seinää, mutta älä käänny ensimmäisestä risteyksestä. Työnnä eteen tulevaa järkälettä, kunnes se putoaa. Seuraa sitä alas ja mene käytävää alas ja nouse toisella puolella ylös. Ammu vinoneliökytkintä ja hyppää geysirin päälle, jotta pääset toiselle puolelle. Pue rautabootsit päälle ja seiso putkilla veden alla vastapäätä. Paina sen suussa olevaa kytkintä ja käänny ympäri, jotta voit painaa käytävässä veden alla olevaa kytkintä. Mene käytävää pitkin ja nouse pintaan, jotta saat esiin tulleen avaimen. Avaa portti painamalla kytkintä, pue saappaat ja kävele ulos. Riisu saappaat ja nouse pyörteestä takaisin päähuoneeseen. Nouse hookshotilla tunnelin päässä olevan reiän läpi. Raahaudu torniin ja mene lukitusta ovesta. Nouse hookshotilla reunukselle ja soita tri-force-symbolin vieressä Zelda’s Lullaby. Pue saappaat ja pudottaudu järkäleen alla olevaan reikään. Pudottaudu uudelleen ja seuraa käytävää. Paina kytkintä ja tapa alas pudottautuvat oliot hookshotilla. Näin katossa oleva ritilä avautuu. Hae pinnalta avain ja palaa päähuoneeseen. Mene ylemmästä ovesta ja etsi tunneli, jonka edessä on kaksi ruukkua. Mene tunnelia pitkin ja piikkien yli hookshotin avulla. Käytä sitä uudelleen, jotta pääset seuraavaan huoneeseen. Seiso kirstun vieressä ja ammu kytkintä nuolella. Ota kompassi ja palaa päähuoneeseen. Mene veteen ja pue saappaat, jotta uppoat. Mene huoneeseen, niin tapaat Ruton uudelleen ja nouse pintaan. Etsi seinässä oleva halkeama ja räjäytä se pommilla. Ota avain. Palaa päähuoneeseen, riisu saappaat ja ui vasemmalle. Mene ensimmäisestä lukitusta ovesta ja seiso geysirin päällä. Ammu sitten kytkintä nuolella, jotta pääset seuraavaan huoneeseen. Mene seuraavaan huoneeseen ja seiso tri-force-symbolin vieressä. Soita Zeldan tuutulaulu, jotta vesi nousee taas. Hyppää veteen, mene vasemmalle ja lukitusta ovesta. Pudottaudu pari tasannetta ja hyppää paikallaan pysyvälle tasanteelle, kun liikkuva tasanne on alimmassa pisteessään. Ammu maalitauluja hookshotilla, jotta pääset vesiputouksen huipulle. Mene ovesta. Ammu kytkintä hookshotilla, jotta vesi nousee. Etene sitten hookshotin avulla patsaan luo. Ammu kytkintä uudelleen, jotta vesi laskee. Mene tasanteen takaosaan ja ammu oikealla olevaa maalitaulua, niin pääset seuraavalle tasanteelle. Kiipeä patsaan pään yli ja ammu kytkintä. Singahda hookshotilla seuraavan patsaan luo ja ammu kytkintä uudelleen. Seiso patsaan pään luona ja ammu kytkintä vielä kerran. Ammu hämähäkit ja kilvensyöjä nuolilla ja ylitä piikit ampumalla katossa olevaa maalitaulua hookshotilla. Mene ovesta ja kävele järven yli (se on hämäysjärvi) ja pilarin luo. Valmistaudu taistelemaan Dark Linkiä vastaan. Varmista, että seisotte kumpikin järven keskellä olevalla saarella. Näin Dark Link ei saa heijastusta ja heikkenee. Lyö sitä vasaralla ja miekalla. Mene ovesta, joka ilmestyy, kun pimeä Linkki kuolee, niin saat longshotin. Katso kirstun taakse, niin löydät Temple of Time-järkäleen. Soita Song of Time ja pudottaudu reikään. Ui alavirtaan, pue Iron Bootsit ja kävele pyörteen ohi. Nouse vasemmalla olevalle tasanteelle ennen seuraavaa pyörrettä ja ammu kultasilmää nuolella. Mene sitten ritilän läpi. Ammu hookshotilla kirstua, jotta pääset kahden viimeisen pyörteen yli. Ota kirstusta uusi avain. Mene käytävää pitkin ja palaa päähuoneeseen. Pue rautasaappaat ja mene tunneliin, jossa on kummallakin puolella soihtuja. Nouse pinnalle ja muuta veden korkeutta soittamalla Zelda’s Lullaby. Mene pohjaan ja etsi taas päähuone. Mene torniin ja soita taas tuutulaulu. Tule pois ja mene tornin takapuolelle. Ammu kultasilmää nuolella ja sitten maalitaululla hookshotilla nopeasti. Seuraa käytävää ja työnnä oikealla oleva lohkare vasemmalle ja jatka tämän uuden käytävän päähän. Singahda hookshotilla katossa olevan reiän läpi, jotta pääset päähuoneeseen. Pudottaudu alas, ammu silmää nuolella ja hakeudu hookshotilla käytävään. Työnnä lohkaretta eteenpäin, käänny oikealle ja nappaa avain. Palaa toiseen suuntaan ja mene hookshotin avulla reiästä päähuoneeseen. Painu pohjalle ja mene käytävää pitkin oikealle siitä, missä tapasit Ruton. Nouse pintaan ja mene hookshotilla piikkien yli. Mene sitten ovesta. Tapa hämähäkkilauma ja pue saappaat, jotta pääset veden keskelle. Nouse pintaan ja pane ne uudelleen jalkaan toisella puolella, jotta pääset oven läpi. Pudottaudu oikealla olevalle reunukselle ja räjäytä seinässä oleva halkeama pommilla. Älä mene läpi, vaan ui vasemmalle ja räjäytä tiilet. Mene tästä reiästä ja työnnä lohkaretta eteenpäin. Palaa ensimmäiseen reikään ja vedä lohkaretta, kunnes se pysähtyy. Palaa ja työnnä se kytkimen päälle. Nouse pintaan ja mene ovesta, jossa on portaat. Astu sitten kytkimelle ja hypi geysirien päällä päästäksesi yli ja ovesta. Mene oikealle ja pue saappaat, jotta uppoat. kävele käytävää pitkin ja nouse toisella puolella pintaan. Mene ovesta ja ota avain kirstusta. Mene ulos ja jatka alavirtaan, jotta pääset takaisin hämähäkkihuoneeseen. Mene ovesta, josta tulit ensiksi sisään ja palaa päähuoneeseen. Nouse pintaan ja mene ovesta, jonka edessä on punainen lohkare. Nosta vesi mahdollisimman korkealle. Ammu maalitaulullista lohikäärmeen päätä hookshotilla ja mene ovesta. Nouse luiskaa ylös, väistä piikit ja mene päällikön ovesta. Hyppää yhdelle tasanteista ja valmistaudu taistelemaan...

BOSS --- MORPHA

Pysyttele kaukana, kun olio alkaa muuttua lonkeroksi. Tähtää punaista maalitaulua, kun se lakkaa pyörimästä ja vedä se ulos hookshotilla ja silpaise sitä miekalla. Toista, kunnes se kuolee. Tämän tehtyäsi nappaa sydämenpala ja pakene temppelistä hyppäämällä siniseen valoon. Toinen tapa on odottaa, kunnes lonkero on nappaamaisillaan linkin, käyttää siihen Din’s Fireä ja silpaista punaista aivoa, kun se tulee esiin.
Rekisteröitynyt:
01.11.2001
Kirjoitettu: sunnuntai, 10. elokuuta 2003 klo 16.19
22: KAKARIKO VILLAGE TAAS

Tutki saarta ja soita Song of Sun lattiassa olevalle laatalle, jossa kerrotaan aurinkoon ampumisesta. Tällöin tulee yö. Odota aamua ja ammu nuoli aurinkoon, kun se nousee. Hae näin syntynyt tulinuoli saarelta, jolle se putoaa ja palaa Kakarikon kylään. Sheik opettaa sinulle nyt Nocturne of Shadowin, joten säästä sen avulla aikaa ja soita se, niin siirryt suoraan varjotemppelin sisäänkäyntiin. Mene takanasi olevaan luolaan, seiso keskimmäisellä tasanteella ja sytytä kaikki soihdut yhtä aikaa Din’s Fire-loitsulla. Mene sitten portista.
Rekisteröitynyt:
01.11.2001
Kirjoitettu: sunnuntai, 10. elokuuta 2003 klo 16.21
23: SHADOW TEMPLE

Mene käytävää ja hookshotilla kuopan yli. kävele suoraan seinän läpi ja käänny vasemmalle. Kävele kaksi laattaa vasemmalle ja mene uudelleen seinän läpi. Lens of Truth näyttää valeseinät, jos eksyt tai joudut jumiin. Mene käytävän läpi, seuraavasta ovesta ja kävele seinän läpi. Käänny oikealle ja seuraa seinänviertä, kunnes löydät ulospääsyn. Mene tämän takana olevasta ovesta ja tyrmää zombi soittamalla Song of Sun. Tapa olio sitten miekalla. Tapa kaksi lepakkoa, jotta saat esiin kirstun, jossa puolestaan on luolaston kartta. Palaa huoneesta ja käänny oikealle. Seuraa seinää, kunnes löydät toisen uloskäynnin, jonka takana on valeseinä. Mene tunnelia pitkin huoneeseen. Tästä pääsee ulos nurkasta, jonka vieressä on ruukku. Mene ovesta ja tapa DeadHand, jotta saat arkun, jossa on Hover Bootsit. Palaa huoneeseen, jonka keskellä on kookas patsas. Katso kalloja Lens of Truthilla. Etsi kallo, joka ei katoa, ja työnnä patsasta, kunnes uloke, josta työnnät, osoittaa tätä kalloa kohti. Pue hover bootsit ja kävele kuilun yli tasanteelle, mene ovesta ja alas luiskaa. Heitä laser-otusta kahdella pommilla ja seiso pyöreällä tasanteella. Soita Song of Storms, jotta saat ison keijun. Mene oikealla olevan seinän läpi, tapa muumiot ja ota kirstusta kompassi. Poistu huoneesta ja mene vastapäisen seinän läpi. Väistä teriä ja avaa alkovi keräämällä kaikki hopearupiat (yhden saa vain hookshotin avulla). Mene alkoviin ja ota avain. Palaa laser-ansahuoneeseen ja räjäytä viimeinen seinä. Mene pohjoiseen ja lukitusta ovesta. Siellä odottaa kolme skulltullaa, joten pidä varjoja silmällä. Pudottaudu reunukselle ja väistä ensimmäinen terä, jotta saat tapettua toisen skulltullan. Juokse seuraavan terän ohi ja jatka tunnelia pitkin. Riisu leijusaappaat ja hyppää seuraavan kuopan yli. Väistä toinen terä ja hyppäät kuopan yli. Tapa Stalfosta ja soita Song of Storms saaren keskellä. Pue hover bootsit, käänny terästä poispäin, käänny vasemmalle ja käytä Lens of Truthia, niin näet näkymättömän tasanteen. Mene tasanteelle ja siitä seuraavalle, käänny oikealle ja mene ovelle. Mene ovesta ja käytä taas linssiä, niin näet viikatteita. Tapa seinissä piilotteleva kilvensyöjä ja kolme lepakkoa. Mene ovesta ja tapa skulltulla. Avaa kirstu ja käytä linssiä, jotta löydät näkymättömän kirstun. Lähde huoneesta ja palaa hover bootsien avulla sinne, missä tapoit Stalfosin. Leiju eteenpäin, kun tasanne putoaa, jotta laskeudut sen päälle. Kun tasanne nousee yläasentoonsa, leiju seuraavan suuren saaren ylle. Kerää kaikki hopearupiat ja tuhoa näkymätön laser. Mene sitten ovesta. Kulje käytävää pitkin ja etsi linssillä siirrettävä järkäle. Vedä se kasvolaatan luo ja työnnä sitä edelläsi, jotta piikit eivät tapa. Kun pääset toiselle kasvolaatalle, kävele toisella puolelle ja vedä järkäle kolmannelle kasvolaatalle. Ota nuolet häkissä olevasta kirstusta. Kiipeä järkäleelle ja leiju vasemmalla olevalle reunukselle. Kun piikkitasanne laskeutuu, kävele sen yli, niin pääset seuraavalle tasanteelle. Tyhjennä rupioilla täytetty arkku ja paina keltaista kytkintä, jotta huoneen toiselle puolelle ilmestyy toinen arkku. Leiju sen luo ja ota avain. Palaa sitten päähuoneeseen. Olet tasanteella. Sen vasemmalla puolella on luiska. Etene sen avulla seuraavalle tasanteelle. Katso linssillä tämän terän takana olevia reunuksia ja leiju sitten tasanteille ja edelleen ovelle. Mene ovesta ja käytä taas linssiä, jotta näet lattiassa olevat piikit. Tuhoa zombit, niin rupioilla täytetty kirstu tulee esiin. Kerää kaikki hopearupiat ja ammu kaikkia maalitauluja hookshotilla. Linssillä löydät myös näkymättömän maalitaulun. Nouse hookshotilla näkymättömälle tasanteelle ja mene ovesta. Tapa kaikki lepakot, jotta ovi aukeaa takanasi. Nouse sitten portaat ja ota pommikasvi, jotta voit nakata sen jättiläiskallon päällä olevaan reikään. Ota avain ja palaa edelliseen huoneeseen. Käytä linssiä ja ammu hookshotilla katossa olevaa näkymätöntä maalitaulua. Mene lukitusta ovesta. Pue iron bootsit ja mene tunnelin läpi, jotta pääset kuoppaan. Kun tuuletin pysähtyy, pue hover bootsit ja mene yli. Pue sitten taas iron bootsit. Pudottaudu kielekkeeltä ja mene sillan yli. Tapa oven yllä oleva silmä nuolella, kun silmä on auki. Tapa zombit, jotta ovi aukeaa uudelleen ja soita Song of Storms huoneen keskellä, niin keiju tulee huoneeseen. Avaa näkymätön kirstu, niin saat nuolia. Lähde huoneesta ja etsi linssin avulla seinässä oleva reikä. Seiso reiän kohdalla ja katso tuuletinta. Kun se pysähtyy, pue hover bootsit ja käänny ympäri. Seiso tuuletinta lähinnä olevalla sillan reunalla ja kun lähdet liikkeelle, juokse seinässä olevaan aukkoon. Mene ovesta ja räjäytä oikealla oleva multakasa, jotta löydät näkymättömän arkun, jossa on avain. Hanki toinenkin kirstu tappamalla muumiot ja mene ovesta. Käänny vasemmalle ja vedä järkäle ensin vihreille tiilille ja sitten vastapäisten tikkaiden alla olevalle kasvolaatalle. Nouse tikkaat, hyppää laivaan ja soita tri-force-symbolin päällä Zelda’s Lullaby. Tapa kaksi Stalfosia, kun alus liikkuu, ja hyppää siitä pois, kun se alkaa upota. Mene vasemmalla olevasta ovesta. Tapa kaikki oliot kolmen oven takana (joihinkin tarvitsee linssiä), niin saat paljon rahaa ja uuden avaimen. Polta pohjoishuoneen seinät Din’s Firellä. Tällöin saat boss keyn. Mene ovesta. Soita Scarecrow Song (kts. kohta 31, minipelit ja muut) ja ammu Pierreä longshotilla, jotta pääset korkealla olevalle tasanteelle. Mene ovesta ja etene kuilujen ja näkymättömien tasojen yli linssin ja hover bootsien avulla. Tarkista, että hover bootsit ovat jalassa ja mene ovesta. Pudottaudu reikään, niin kohtaat Varjotemppelin päällikön.

BOSS --- BONGO BONGO

Varmista, että olet kaukana käsistä, kun ne ilmestyvät. Tähtää toinen raajoista ja ammu sitä normaalinuolella, jotta se muuttuu siniseksi, käytä linssiä ja ota miekka valmiiksi. Lataa pyörähdyshyökkäys pitämällä B:tä pohjassa. Kun Bongon silmät ovat niin lähellä, että niihin osuu, tee pyörähdyshyökkäys. Silvo miekalla, kunnes olio perääntyy. Jatka tätä, kunnes olio vaihtaa hiippakuntaa. Nappaa sydämenpala ja pakene temppelistä.
Rekisteröitynyt:
01.11.2001
Kirjoitettu: sunnuntai, 10. elokuuta 2003 klo 16.21
24: GERUDO FORT

Mene kentälle ja soita Eponan laulu. Nouse satulaan ja ratsasta länteen, jotta pääset Gerudo Valley-laaksoon. Jos vauhtia on riittävästi, voit hypätä katkenneen sillan yli. Jututa puuseppien päällikköä ja mene linnakkeeseen. Anna yhden vartijoista nähdä sinut. Kun se heittää sinut selliin, katso ylös ja ammu kielekettä hookshotilla. Mene pohjakerrokseen ja oikealla olevasta ovesta. Mene käytävää pitkin ja puhuttele sellissä olevaa miestä. Tapa hyökkäävä vartija ja ota avain. Palauta sillä sellin asukkaat ja jatka käytävää pitkin, kunnes pääset taas ulos. Käänny vasemmalle ja mene ovesta. Käänny nurkalla oikealle ja ammu nuolilaatikosta esiin pistävä pää. Mene siihen, jossa pää oli, ja käänny siten, että voit ampua muut vartijat. Mene sisään ja nouse luiskaa uloskäynnille, käänny oikealle ja pudottaudu ovesta. Seiso oviaukossa hetken ajan nuoli valmiina ja ammu vartija. Mene oikealle, vasemmalle ja oikealle, niin löydät toisen sellin. Jututa miestä, tapa vartija ja vapauta vanki. Palaa ulos ja pudottaudu kerros alaspäin. Käänny vasemmalle, kiipeä köynnöksiä pitkin ja mene ovesta. Vapauta tämäkin vanki. Palaa ovesta, josta tulit sisään, ammu kolme vartijaa ja pudottaudu pohjakerrokseen. Käänny vasemmalle ja mene ovesta, joka on kauimpana vasemmalla. Kulje käytävää pitkin viimeiseen selliin. Nyt Gerudo puhuu sinulle. Voit nyt tutkia linnakkeen. Voit mennä koulutusalueelle (training) tai ohittaa sen ja jatkaa suoraan Desert Colossukseen.
Sivu 1 / 2
1 2