PPArkisto

Sotaa ym. off-topikkia

Nintendo

1 ... 9 10 11 ... 27

Viestit

Sivu 10 / 27
Rekisteröitynyt:
15.12.2001
Kirjoitettu: perjantai, 29. elokuuta 2003 klo 23.21
Happomiäs: n00bit saa turpaan, ja pahasti. wink
Rekisteröitynyt:
16.05.2001
Kirjoitettu: perjantai, 29. elokuuta 2003 klo 23.29
Muokattu: 29.08.2003 klo 23.38
Pihvi, Tiedoksesi että Tekkenissäkin on juoni, ja huomattavasti monimutkaisempi kuin Mortal Kombatissa.

Tekkenin juoni on tyypillinen Japanilaistyylinen monisäikeinen kokonaisuus, Mortal Kombatin "Jee taisteluturnaus pelastetaan maailma"-jenkkipaska ei oikein iske.

Ainut positiivinen veto koko Mortal Kombatin aikana (Kyllä, kaikki osat on tullut omistettua) oli Liu Kangin tappaminen, se oli aikamoinen osoitus uskalluksesta, siis tappaa yksi suosituimmista hahmoista.
Rekisteröitynyt:
16.05.2003
Kirjoitettu: perjantai, 29. elokuuta 2003 klo 23.32
RadiKUS, ei se Kombatkaan ihan noin simppeli ole. Kolmosessa ja nelosessa ei edes ollut koko turnausta, eikä itseasiassa "Mortal Kombatia" ole oteltu sääntöjen mukaan kuin ykkösessä.
Rekisteröitynyt:
16.05.2003
Kirjoitettu: perjantai, 29. elokuuta 2003 klo 23.35
Niin muuten, "japanilaistyylinen monisäikeisyys" tarkoittaa meikäläisen mielestä lähinnä "sekavaa roskaa, jossa ei ole päätä eikä häntää". Väite ei perustu Tekkenin tuntemiseen, vaan useiden, useiden elokuvien ja muiden tarinamuotojen seuraamiseen. Aasialaisten juonikyhäelmät ovat kehnoja, ja tämä ei ole edes kovin harvinainen mielipide.
Rekisteröitynyt:
16.05.2001
Kirjoitettu: lauantai, 30. elokuuta 2003 klo 01.18
Muokattu: 30.08.2003 klo 01.26
Itse juuri pidän "sekavuudesta" jota esim. Metal Gear Solid 2 tarjoaa lopuksi. I simply LOVE it.

Mielestäni se on juuri harvinainen mielipide että "aasialaiset juonet" ovat syvältä, 99% minun tutuistani ainakin vihaa jenkki"juonia".
Rekisteröitynyt:
15.12.2001
Kirjoitettu: lauantai, 30. elokuuta 2003 klo 08.29
MGS2:n sekava juoni pakotti sentään pelaamaan sen kahdesti läpi. Buckin Frilliant, I tell you!
Rekisteröitynyt:
01.06.2002
Kirjoitettu: lauantai, 30. elokuuta 2003 klo 11.32
Lainaus:30.08.2003 SandMage kirjoitti:
MGS2:n sekava juoni pakotti sentään pelaamaan sen kahdesti läpi. Buckin Frilliant, I tell you!
Viidesti.wink
"Life sucks, but in a beautiful kind of way."-Axl Rose
Rekisteröitynyt:
03.06.2002
Kirjoitettu: lauantai, 30. elokuuta 2003 klo 11.54
En ole kyllä törmännyt oikestaan koskaan amerikkalaiseen peliin, jossa olisi ollut todella dramaattinen ja kiinnostava juoni. Japsipeleiisä niitä sensijaan riittää. (esim. Final Fantasyt, Metal Gearit, Shenmuet...)
Nyt pelaan: Final Fantasy Tactics Advance, Metroid Prime (Hard mode), Soul Calibur II, Viewtiful Joe
Rekisteröitynyt:
20.09.2001
Kirjoitettu: lauantai, 30. elokuuta 2003 klo 12.04
Lainaus:30.08.2003 Rollofunk kirjoitti:
En ole kyllä törmännyt oikestaan koskaan amerikkalaiseen peliin, jossa olisi ollut todella dramaattinen ja kiinnostava juoni. Japsipeleiisä niitä sensijaan riittää. (esim. Final Fantasyt, Metal Gearit, Shenmuet...)

En minäkään amerikkalaiseen, mutta eurooppalaiseen kyllä, mm. Hitman 2 ja Max Payne. Myönnän kyllä, etten tajunnut MGS 2:n juonesta yhtään mitään, mutta sen mitä tajusin oli ihan älytöntä. Samoin joissain Final Fantasyissa juoni menee ihan ylikierroksilla, mitä enemmän juoneen ympätään sekavia käänteitä niin europelaaja on mielissään. Se on japanilainen, sen on oltava hyvä!
Rekisteröitynyt:
03.06.2002
Kirjoitettu: lauantai, 30. elokuuta 2003 klo 12.36
En kyllä tosta MGS kakkosesta tiiä, kun en oo sitä pelannu, mutta ykkösen juoni oli kyllä mielestäni loistava. Ja mun mielenkiintoa nimenomaan pitää yllä ne Final Fantasyjen "sekavat käänteet".
Nyt pelaan: Final Fantasy Tactics Advance, Metroid Prime (Hard mode), Soul Calibur II, Viewtiful Joe
Rekisteröitynyt:
06.07.2002
Kirjoitettu: lauantai, 30. elokuuta 2003 klo 13.08
Lainaus:30.08.2003 Pihvi kirjoitti:
Lainaus:30.08.2003 SandMage kirjoitti:
MGS2:n sekava juoni pakotti sentään pelaamaan sen kahdesti läpi. Buckin Frilliant, I tell you!
Viidesti.wink

Yhdeksästi. wink, vaikken pidäkkään MGS2:sen juonta lähellekkään yhtä loistavana kuin MGS:n. Ykkösestä sentään tajuaa jotakin.
"I don't die not to live. I don't yield if my wish is not fulfilled. I never die with regrets."
Rekisteröitynyt:
16.05.2003
Kirjoitettu: lauantai, 30. elokuuta 2003 klo 13.30
Lainaus:30.08.2003 Radikus kirjoitti:
Itse juuri pidän "sekavuudesta" jota esim. Metal Gear Solid 2 tarjoaa lopuksi. I simply LOVE it.
Mielestäni se on juuri harvinainen mielipide että "aasialaiset juonet" ovat syvältä, 99% minun tutuistani ainakin vihaa jenkki"juonia".

Jos hekin ovat suurimmaksi osaksi pelihulluja, niin ei mikään ihme, sillä kyseinen ihmisyyden alalaji on muutenkin sairaaloisen kiinnostunutta aasialaisista naapureistamme.

Jos tarkoitat jenkki "juonilla" juonia tyyliin Tomb Rider The Movie, niin paha väittää vastaan. Itse kuitenkin arvostan eniten sellaisia kehitelmiä, jotka tuntuvat täysin käsittämättömiltä kunnes saa tietää sen yhden puuttuvan palikan. Japanilaisten juonissa ei ole palikkaa ollutkaan, mutta palikan mentäviä reikiä sitäkin enemmän. Vihaamaani tyyliä harrastavat länsimaalaisetkin, esim. elokuvissa Lost Highway ja Mullholland Drive.

Rautalangasta kaikkea ei tarvitse kuitenkaan vääntää. Esimerkiksi American Psychon ja Total Recallin voi käsittää monella tavalla, eikä kenenkään mielipide liene oikea.
Rekisteröitynyt:
16.12.2001
Kirjoitettu: lauantai, 30. elokuuta 2003 klo 13.43
Yksikään juoni ei ole saanut minua pelaamaan peliä. Kiinnostaa aivan muut jutut.
Rekisteröitynyt:
16.05.2003
Kirjoitettu: lauantai, 30. elokuuta 2003 klo 13.54
Ei minuakaan, Migge.
Rekisteröitynyt:
15.12.2001
Kirjoitettu: lauantai, 30. elokuuta 2003 klo 14.42
[sarkasmia]

migge: Ei yksikään? Mahtanee RPG-kokemuksesi olla aika köyhiä? :p
Rekisteröitynyt:
16.05.2003
Kirjoitettu: lauantai, 30. elokuuta 2003 klo 15.05
Sano minulle roolipeli jossa on hyvä juoni niin minä sanon sata elokuvaa jossa on parempi.
Rekisteröitynyt:
20.09.2001
Kirjoitettu: lauantai, 30. elokuuta 2003 klo 15.18
Niin... Rakastan kyllä Final Fantasy VII:tä, mutta kyllä sen juoni on aika sekopäinen. Chrono Triggerissa on kohtuuhyvä juoni, nimenomaan siksi että se on vielä aika yksinkertainen eikä ole mitään geeniteknologian luomia supersotilaita tai maailmaa valtaavia patriootteja.

Tuntuu siltä että japanilainen pelitalo saa tehdä mitä haluaa, ja aina länsimaalaiset ihmettelevät että onpas upeaa ja japanilaista, kyllä ne japsit osaavat paljon paremmin kuin jotkut typerät jenkit.
Rekisteröitynyt:
16.12.2001
Kirjoitettu: lauantai, 30. elokuuta 2003 klo 15.42
Peleissä kiehtoo nimenomaan se kun saa itse luoda "juonen" ja päättää mitä tapahtuu, ja minua kiinnostavissa roolipeleissä tämä on edes jotenkin mahdollista. Jos haluan kirjoitetun juonen niin luen mielummin kirjan tai katson elokuvan kuin pelaan peliä.

Toisaalta hyvä juoni pelissä voi korkeintaan olla hyvä lisä.
Rekisteröitynyt:
13.02.2003
Kirjoitettu: lauantai, 30. elokuuta 2003 klo 16.06
Muokattu: 30.08.2003 klo 16.19
Lainaus:30.08.2003 Scarface kirjoitti:
Lainaus:30.08.2003 Pihvi kirjoitti:
Lainaus:30.08.2003 SandMage kirjoitti:
MGS2:n sekava juoni pakotti sentään pelaamaan sen kahdesti läpi. Buckin Frilliant, I tell you!
Viidesti.wink

Yhdeksästi. wink, vaikken pidäkkään MGS2:sen juonta lähellekkään yhtä loistavana kuin MGS:n. Ykkösestä sentään tajuaa jotakin.
11 kertaa :wink:
Rekisteröitynyt:
28.02.2002
Kirjoitettu: lauantai, 30. elokuuta 2003 klo 16.58
Lainaus:30.08.2003 RED_GUY kirjoitti:
Lainaus:30.08.2003 Scarface kirjoitti:
Lainaus:30.08.2003 Pihvi kirjoitti:
Lainaus:30.08.2003 SandMage kirjoitti:
MGS2:n sekava juoni pakotti sentään pelaamaan sen kahdesti läpi. Buckin Frilliant, I tell you!
Viidesti.wink

Yhdeksästi. wink, vaikken pidäkkään MGS2:sen juonta lähellekkään yhtä loistavana kuin MGS:n. Ykkösestä sentään tajuaa jotakin.
11 kertaa :wink:




Nollasti wink
Rekisteröitynyt:
06.07.2002
Kirjoitettu: lauantai, 30. elokuuta 2003 klo 17.06
biggrin

Onpas aiheessa asiaa:

quote
quote
2 kertaa
quote
quote
quote
5 kertaa
quote
quote
quote
quote
9 kertaa
quote
quote
quote
quote
quote
11 kertaa
quote
quote
quote
quote
quote
0 kertaa
jne.
"I don't die not to live. I don't yield if my wish is not fulfilled. I never die with regrets."

Ami

Rekisteröitynyt:
28.06.2002
Kirjoitettu: lauantai, 30. elokuuta 2003 klo 17.11
Järjenkäyttö sallittua ;).
Rekisteröitynyt:
03.06.2003
Kirjoitettu: lauantai, 30. elokuuta 2003 klo 17.49
Lainaus:30.08.2003 Radikus kirjoitti:
Itse juuri pidän "sekavuudesta" jota esim. Metal Gear Solid 2 tarjoaa lopuksi. I simply LOVE it.

Mielestäni se on juuri harvinainen mielipide että "aasialaiset juonet" ovat syvältä, 99% minun tutuistani ainakin vihaa jenkki"juonia".



Japsipeleissä on aina hyvä juoni(esim. MGS2, FF:t). MGS2:sen juoni on osoitus siitä minkälainen juoni pelissä pitää olla. Joudut pelaamaan pelin useamman kerran läpi jos jotain jäi välistä ja se lisää pelin ikää. MGS2:sen olen pelannut jo aika monesti läpi ja aina sen voi pelata eri tyylillä.
Rekisteröitynyt:
12.02.2002
Kirjoitettu: lauantai, 30. elokuuta 2003 klo 18.55
Ja myös Shenmuet ovat hyvä osoitus hyvästä juonesta.wink
-
Rekisteröitynyt:
20.09.2001
Kirjoitettu: lauantai, 30. elokuuta 2003 klo 19.06
Lainaus:30.08.2003 jurgenz kirjoitti:
Ja myös Shenmuet ovat hyvä osoitus hyvästä juonesta.wink

Katsoin sen Shenmue-dvd-leffan, pelin kakkososaa en ole pelannut vielä alkua pidemmälle. Ehkä se vähän selkeyttäisi juonta, mutta sitä nyt on vähän vaikea sanoa kun pelisarjasta on tulossa ties kuinka monta osaa ennenkuin tarina loppuu. Miksi Shenmuen kaltaiseen melko realistiseen peliin pitää tunkea jotain taikapeilejä, jotka uhkaavat tuhota maailman?
1 ... 9 10 11 ... 27