PPArkisto

Sotaa ym. off-topikkia

Nintendo

1 ... 15 16 17 ... 27

Viestit

Sivu 16 / 27
Rekisteröitynyt:
16.05.2001
Kirjoitettu: maanantai, 22. syyskuuta 2003 klo 08.38
Miksi se Cuben padillä onnistuisi paremmin? Nimittäin, en todellakaan pelaa mättöpelejä oikean käden peukalolla, vaan sormilla.
angelfish

Jsi

Rekisteröitynyt:
20.11.2002
Kirjoitettu: maanantai, 22. syyskuuta 2003 klo 10.44
Lainaus:22.09.2003 Radikus kirjoitti:
Miksi se Cuben padillä onnistuisi paremmin? Nimittäin, en todellakaan pelaa mättöpelejä oikean käden peukalolla, vaan sormilla.

Kai hommaat jonkun Arcade Stickin koska tolla pelityylillä on vähän vaikeata pelata millään konsolin ohjaimella smile
Rekisteröitynyt:
03.06.2003
Kirjoitettu: maanantai, 22. syyskuuta 2003 klo 11.14
Lainaus:21.09.2003 Radikus kirjoitti:
Spoon, Mulla on T4:sta takana varmaan 1000 tuntia enkä ole oppinut lähellekkään kaikkea. smile
Voin vastata samoin. En vieläkään osaa tehdä kaikkia kymmenkomboja vaikka harjoittelen niitä aika paljon. Ja sanon että jos padilla pelaa mättöä niin PS2:sen padi hakkaa kaikki muut. Mullakin on suunnitelmissa arcade tikun osto, koska nyt tiedän mistä sen meillä päi voi tilata.
Rekisteröitynyt:
16.12.2001
Kirjoitettu: maanantai, 22. syyskuuta 2003 klo 12.41
Kyllä nimenomaan Cuben näppäimet sopivat SCII:een varmaan todella hyvin. Ristiohjaimesta olisin enemmän huolissaan.
Rekisteröitynyt:
16.05.2001
Kirjoitettu: maanantai, 22. syyskuuta 2003 klo 13.01
Jsi, Vuosikausien Tekkeninhakkaamisen jälkeen voin sanoa että tuo tyyli toimii PS2(/1):sen Padillä todella hyvin.

Vagrant, No ei ne 10-combot ole vaikeita vaan yleinen rakenne on niin monimutkainen ja jokaisesta vastustajasta (Elävästä sellaisesta) löytää uusia haasteita ja tyylejä jotka tuovat peliin sen verran eloa etten usko koko elämäni aikana kyllästyväni Tekken-sarjaan. Ensimmäisestä osasta asti olen piiskonut eikä tunnu vielä yhtään pahalta. Jotain 7+ vuotta siis.

Kun taas joku DoA on puhki kuukaudessa smile
Rekisteröitynyt:
03.06.2003
Kirjoitettu: maanantai, 22. syyskuuta 2003 klo 13.11
Muokattu: 22.09.2003 klo 13.12
Kun pelasin DOA2:sta niin en saanut siitä minkäänlaisia kicksejä, eikä tuo kolmonenkaan oikein vakuuttanut. Itse en ole pelannut kunnolla Tekkeniä kuin muutaman ihmisen kanssa joten olisi hauskaa löytää uusia haasteita uusista ihmisistä ja kokeilla onko sitä loppujen lopuksi mistään kotoisin. Ja eipä noita kymmenkomboja tule käytettyä kuin tosi harvoin. Minäkin muuten teen jotkut liikket juuri sormilla, en peukalolla.
Rekisteröitynyt:
03.06.2003
Kirjoitettu: maanantai, 22. syyskuuta 2003 klo 13.18
Muokattu: 22.09.2003 klo 16.31
Tekkenissä kymmenkombot ovat helppoja jos niitä vertaa Kingin heittosarjoihin. Ne ovat paljon hankalampia (esimerkkinä käyköön se Rolling death mikälie).

Kaikkien hienouksien oppiminen eri hahmoille vie Tekkenissä eniten aikaa. Hahmoilla voi pelata niin monella eri tyylillä. Samoin on laita myös VF:ssa ja varmasti myös Soul Caliburissa. DoA-sarjassa pelattavuus on varsin hyvä mutta syvyyttä pelistä ei löydy etsimälläkään.
Rekisteröitynyt:
10.04.2003
Kirjoitettu: maanantai, 22. syyskuuta 2003 klo 13.18
DOA-sarja alkaa jonkun ajan päästä uuvuttamaan ja ainoa josta voi siinä saada kicksejä on "meijeri voima".

Kyllä se TEKKEN oli parempi, mutta ei sitäkään jaksanut tahkoa loputtomasti, joten täytyy kokeilla seuraavaksi Soul Calibur 2:sta.
Locked in a fierce battle, the two foes spill the other's blood with no regard for life and pain. Ripping, tearing, and trashing each other like two starved and rabid animals they toy with each other's lives like meaningless playthings!
Rekisteröitynyt:
06.07.2002
Kirjoitettu: maanantai, 22. syyskuuta 2003 klo 14.30
Lainaus:21.09.2003 Radikus kirjoitti:
Spoon, Mulla on T4:sta takana varmaan 1000 tuntia enkä ole oppinut lähellekkään kaikkea. smile

Whoa! Tuota määrää en ole saanut pelattua muuta, kun Pro Evolution Soccer 2:sta.
"I don't die not to live. I don't yield if my wish is not fulfilled. I never die with regrets."
Rekisteröitynyt:
20.09.2001
Kirjoitettu: maanantai, 22. syyskuuta 2003 klo 17.29
Käyttääkö SC II Cuben liipaisimien analogisuutta? Ajattelin hommata tuon Horin Digital Controllerin, jossa on siis liipaisimet vain digitaalisina nappeina. Mortal Kombatin peluu itselläni ainakin vähän hoiperteli Cuben ristiohjaimen takia, joten jos SC II on analogitatilla pelikelvoton niin uusi ohjain pitää ostaa. Toisaalta itselläni ne combot kuitenkin lähtevät vahingossa, joten siinä mielessä ei ole niin väliäsmile
Rekisteröitynyt:
13.02.2003
Kirjoitettu: maanantai, 22. syyskuuta 2003 klo 20.13
Lainaus:22.09.2003 Radikus kirjoitti:
Miksi se Cuben padillä onnistuisi paremmin? Nimittäin, en todellakaan pelaa mättöpelejä oikean käden peukalolla, vaan sormilla.
Minä ainakin käytän R ja L nappeja. Olen kokeillut joskus harjoitella pelaamaan noin, mutta se tuntui aika tuskaiselta eek .
Rekisteröitynyt:
28.07.2003
Kirjoitettu: maanantai, 22. syyskuuta 2003 klo 21.08
Saakos tuommoista Universal arcade stickiä suomesta? En ainakaan pikaisesti ettimällä mistään löytänyt...
Rekisteröitynyt:
16.05.2001
Kirjoitettu: maanantai, 22. syyskuuta 2003 klo 21.43
RED_GUY, Kyllä mäkin käytän, eikä tuota ees ongelmaa.
Rekisteröitynyt:
12.02.2002
Kirjoitettu: tiistai, 23. syyskuuta 2003 klo 10.37
Onkos CS 2:sessa mahdollista käyttää tota tattia kun se ristiohjain on naurettavan pieni ja aika vaikeeta ohjata sillä.
kakekakekakekkakekake kekkaa
Rekisteröitynyt:
23.09.2003
Kirjoitettu: tiistai, 23. syyskuuta 2003 klo 12.05
Tiedetty fakta on se, ettei Gamecuben ohjain sovi beat em up-genren peleihin. Nintendo lupaili GC:n ensiesittelyn aikoihin että se on ottanut huomioon myös muut valmistajat, toisin kuin N64:n tapauksessa, jossa Nintendo suunnitteli ohjaimensa vain omia pelejään varten. Ei Cuben ohjain huono ole, mutta mätkinnät sujuvat paljon jouheammin PS2:n padilla. Tuskinpa tästä hernettä nenään kannattaa ottaa, onhan Soul Calibur 2 niin hieno peli.
NYT: -Sega GT 2002- (Xbox) Ei ihan GT3, mutta melkein. -Halo- (Xbox) Kyllä tämä sittenkin on yksi parhaista FPS-peleistä. ODOTAN: -Teenage mutant ninja turtles- (Xbox,PS2,GC,GBA) Turtlet tulee taas!
Rekisteröitynyt:
16.05.2001
Kirjoitettu: tiistai, 23. syyskuuta 2003 klo 12.38
Tobias_Bjarneby, Ei se Cubepeeloille mikään fakta ole, vaan vale wink

Olen itse ihan samaa mieltä että DS 2 pieksee Cuben ohjaimen mättöpeleissä aivan 100-0.
Rekisteröitynyt:
03.06.2003
Kirjoitettu: tiistai, 23. syyskuuta 2003 klo 12.47
Eipä DS2:sta ja Cuben ohjainta kannata edes vertailla jos aletaan puhua niiden soveltuvuudesta mättöpeleihin.
Rekisteröitynyt:
16.05.2001
Kirjoitettu: tiistai, 23. syyskuuta 2003 klo 12.55
Niinpä *grin*

Lainaus:Gba kirjoitti:

Tuskin sillä niillä peleillä voi olla eroja kun sama tiimi ne on tehnyt ja vaikka mulla olisi kaikki konsolit niin ostaisin sen silti cubelle koska sillä on omasta mielestäni paras ohjain.

No voi vit**, että joidenkin pitää olla TYHMIÄ, minähän sanoin että minun mielestäni cuben ohjain paras ja voi voi jos teidän mielestä cuben ohjain ei sovellu mätkintöihin, minä olen 100% eri mieltä ja se on minun mielipiteeni.

Taitaapi tämä homma olla vain taidosta ja tottumuksista kiinni.

Taidoista kiinni joo.
Rekisteröitynyt:
03.06.2003
Kirjoitettu: tiistai, 23. syyskuuta 2003 klo 13.01
Namcon tyypithän on ite sanoneet että Soul Caliburin eri versioissa ei ole tasan mitään eroa(mitä nyt jotkut rillipirut niitä muka löytävät). Ehkä pelattavuudessa löytyvät ainoat erot. Mutta tosiaan, ihmisestä itsestään ja hänen taidoistaahan se loppujen lopuksi kiinni on eikä mistään muusta.
Rekisteröitynyt:
20.09.2001
Kirjoitettu: tiistai, 23. syyskuuta 2003 klo 13.48
Lainaus:23.09.2003 Tobias_Bjarneby kirjoitti:
Tiedetty fakta on se, ettei Gamecuben ohjain sovi beat em up-genren peleihin. Nintendo lupaili GC:n ensiesittelyn aikoihin että se on ottanut huomioon myös muut valmistajat, toisin kuin N64:n tapauksessa, jossa Nintendo suunnitteli ohjaimensa vain omia pelejään varten. Ei Cuben ohjain huono ole, mutta mätkinnät sujuvat paljon jouheammin PS2:n padilla. Tuskinpa tästä hernettä nenään kannattaa ottaa, onhan Soul Calibur 2 niin hieno peli.

En ymmärrä, millä tavalla Nintendon pitäisi ottaa muut valmistajat huomioon ohjainta tehdessään. Tehdäänkö ohjain pelejä silmälläpitäen vaiko peli ohjainta silmälläpitäen?

Pelintekijän pitäisi jo pelin suunnitteluvaiheessa ottaa huomioon ohjaimen vahvuudet ja heikkoudet, ja suunnitella pelin ohjaus sen mukaan. Yksinoikeuspeleissähän tämä ei ole ongelma ja usein ohjaus niissä on loppuun asti hiottu, mutta multiplatform-peleissä se ei tietenkään onnistu, vaan tehdään sama ohjaus kaikille, yleensä kuitenkin parhaiten PS2:lle, koska sillä on suurin käyttäjäkunta.

Mätkintägenre on ikävästi jäänyt paikalleen junnaamaan, se on ollut samaa hosumista ja näppäincombojen opettelua jo 80-luvulta. Kukaan ei uskalla yrittää uudenlaista lähestymistapaa, vaan lähestulkoon kaikissa mättöpeleissä on suurinpiirtein samanlainen ohjaus pienillä eroilla. Retro/Nintendo hakivat Metroid Primeen uutta ohjaustyyliä perinteisen dual analogin tilalle, sitähän etukäteen arvosteltiin mutta kuitenkin ohjaus lopullisessa pelissä on varsin onnistunut. Ihmettelen myös, että miksei missään mättöpelissä ole oikeaa juonta, vaan kaikissa aina sama periaate, yksinpelissä tapellaan tiettyä vihollismäärää vastaan yksi kerrallaan ja pelin voi läpäistä 20 minuutissa. Jos olisin varakas ja lahjakas pelisuunnittelija, tekisin taistelupelin, jossa on oikea ja pitkäikäinen juoni, joka on jokaisella hahmolla erilainen, samalla pelaajan voi tehdä valintoja ja pelisuoritus vaikuttaa juonen kehitykseen.
Rekisteröitynyt:
16.12.2001
Kirjoitettu: tiistai, 23. syyskuuta 2003 klo 14.03
Yeah, SCII on minun huomenna. Vielä kun tämän päivän jaksaisi ahkeroida.
Rekisteröitynyt:
13.02.2003
Kirjoitettu: tiistai, 23. syyskuuta 2003 klo 14.13
Muokattu: 23.09.2003 klo 14.16
Lainaus:23.09.2003 flamer kirjoitti:

Mätkintägenre on ikävästi jäänyt paikalleen junnaamaan, se on ollut samaa hosumista ja näppäincombojen opettelua jo 80-luvulta. Kukaan ei uskalla yrittää uudenlaista lähestymistapaa, vaan lähestulkoon kaikissa mättöpeleissä on suurinpiirtein samanlainen ohjaus pienillä eroilla. Retro/Nintendo hakivat Metroid Primeen uutta ohjaustyyliä perinteisen dual analogin tilalle, sitähän etukäteen arvosteltiin mutta kuitenkin ohjaus lopullisessa pelissä on varsin onnistunut. Ihmettelen myös, että miksei missään mättöpelissä ole oikeaa juonta, vaan kaikissa aina sama periaate, yksinpelissä tapellaan tiettyä vihollismäärää vastaan yksi kerrallaan ja pelin voi läpäistä 20 minuutissa. Jos olisin varakas ja lahjakas pelisuunnittelija, tekisin taistelupelin, jossa on oikea ja pitkäikäinen juoni, joka on jokaisella hahmolla erilainen, samalla pelaajan voi tehdä valintoja ja pelisuoritus vaikuttaa juonen kehitykseen.
Asiaa Flamer
Tuota minäkin olen monesti ihmetelly. Arvostan peleissä todella paljon juonta ja sitä että oppii tuntemaan hahmonsa.
Lainaus:22.09.2003 Radikus kirjoitti:
RED_GUY, Kyllä mäkin käytän, eikä tuota ees ongelmaa.
Siis tarkoitin että kolmion, x, neliön ja ympyrän painaminen sormilla on todella tuskaista.


EDIT: Vi-vvirrrheit-tä
woodstock

Gba

Rekisteröitynyt:
09.02.2002
Kirjoitettu: tiistai, 23. syyskuuta 2003 klo 15.17
RED_GUY, minä ainakin pelasin Lotr:TT sormilla ja ihan hyvin meni ne combot(kaikki maat kaikilla hahmoilla vedetty perfectillä)

Ja kyllä se ojaus on taidoista kiinni, mutta tietenkin jollain ohjaimella voi olla helpompaa pelata mutta sekin on periaatteessa mielipide kysymys.
Rekisteröitynyt:
16.12.2001
Kirjoitettu: tiistai, 23. syyskuuta 2003 klo 15.27
Mikään ei ole niin huvittavaa kuin etusormilla pelaaminen. En ole koskaan oikeen ymmärtänyt sen pointtia. Onhan peukalot kuitenkin tarkimmat ja nopeimmat sormet.
Rekisteröitynyt:
28.02.2002
Kirjoitettu: tiistai, 23. syyskuuta 2003 klo 17.53
Lainaus:23.09.2003 migge kirjoitti:
Yeah, SCII on minun huomenna. Vielä kun tämän päivän jaksaisi ahkeroida.
Mitenkäs sinä sen huomenna saat? No kyllä minä torstaihin jaksan odottaa.
1 ... 15 16 17 ... 27