PPArkisto

Sotaa ym. off-topikkia

Nintendo

1 ... 8 9 10 ... 27

Viestit

Sivu 9 / 27
Rekisteröitynyt:
16.12.2001
Kirjoitettu: torstai, 28. elokuuta 2003 klo 17.57
Taidat sekottaa sen Final Fightiin..
woodstock

Gba

Rekisteröitynyt:
09.02.2002
Kirjoitettu: torstai, 28. elokuuta 2003 klo 18.01
Arvasin että sekoitan, koska muistelin että jompi kumpi se on Final Fight tai Street Fighter ainahan se mun tuurillä väärin menee, hyvä kun korjasit migge.
Rekisteröitynyt:
16.05.2003
Kirjoitettu: torstai, 28. elokuuta 2003 klo 18.19
Lainaus:28.08.2003 migge kirjoitti:
Toivottavasti ymmärsit että se oli vitsi...

Niin minunkin sanomani. Migge?! MIGGE?!
Rekisteröitynyt:
15.12.2001
Kirjoitettu: torstai, 28. elokuuta 2003 klo 18.49
Z: pelaa GGX:ää PS2:lla, niin tajuat kuinka _täydellinen_ sen ohjattavuus onkaan. Se millintarkkuus täydellisesti mapattuna PS2:n upeaan d-padiin... digital 2D-BMUP Heaven on earth, I tell you!

Mutta, olet kyllä oikeassa, Street Fighterit pistävät kovan vastuksen päälle. Ehkä GGX tuntuu vaan tuoreemmalta, olen sentään mättänyt Streettejä SNESsin SF2:sta lähtien aina tänpäivän SF-sarjan uusimpiin 2D-edustajiin. Vaihteluakin kaipaa, eikä sekään fakta haita, että GGX näyttää valovuosia SF:a paremmalta high-res graffallaan.
Rekisteröitynyt:
20.12.2001
Kirjoitettu: torstai, 28. elokuuta 2003 klo 19.03
Kyllähän sun KOFfiakin pitää koettaa. Iori on kaikkein kuulein hahmo beat em upeissa ever. Grafiikat siinä vaan ei oikein ole kunnossa, kun Neo Geollehan niitä kai on tehty alunperin. PS2:llekin pitäisi kyllä kohta ilmestyä, tiedä sitten onko grafiikat jo paremmat. Tällähetkellä pelaan SF2 Alphaa.
Sega Insider
Rekisteröitynyt:
22.05.2002
Kirjoitettu: torstai, 28. elokuuta 2003 klo 19.47
Ei Mortal Kombatia voi haukkua *****ksi sarjaksi sen varjolla että on olemassa Tekkeneitä ja VF:fiä. Ei Mario Kartkaan ole ***** vaikka Gran Daytonasegarallyturismoja on olemassa. Vaikka tappelupelejä ovatkin, niin nuo on ihan eri pelejä eikä niitä voi mun mielestä missään nimessä vertailla
suoraan keskenään. MK ei edes yritä olla "syvä", vaan löysin rantein pelattavaa viihdettä, jossa ei tarvitse kytätä frameja ollakseen guru, kun taas nuo toiset tarjoaa kiksinsä ehkä suuremmalla haasteella ja pro/eliitti/cool-imagolla.

Kombatissa mua on ykkösestä asti viehättänyt mm. mielikuvitus, raakuus ja siihen yhdistetty huumori. Vaikka Tekkenit eivät välttämättä juuri näitä ominaisuuksia ylitse pursuakaan niin en dissaa niitä siksi koska en niistä välitä. Ymmärrän täysin jos joku nauraa tuollaisille ominaisuuksille beat 'em upissa ja hyväksyn sen, mitä muutakaan?
Decepticons here, Decepticons there, Decepticons, Decepticons EVERYWHERE!
Rekisteröitynyt:
15.12.2001
Kirjoitettu: torstai, 28. elokuuta 2003 klo 20.54
[ot] Z: ei, vaan kuulein hahmo on ehdottomasti GGX:n Johnny. wink

Ami

Rekisteröitynyt:
28.06.2002
Kirjoitettu: torstai, 28. elokuuta 2003 klo 20.58
*****t. Kuulein hahmo on Taki Soulbladessa. SC:n ja SCII:n esi-isä.
Rekisteröitynyt:
06.07.2002
Kirjoitettu: torstai, 28. elokuuta 2003 klo 21.09
Bullshit! Akira vie voiton! Mitsurugi sijalle kaksi ja Lei-Fei sija kolme...
"I don't die not to live. I don't yield if my wish is not fulfilled. I never die with regrets."
Rekisteröitynyt:
16.12.2001
Kirjoitettu: torstai, 28. elokuuta 2003 klo 21.13
Äh, Takihan on booring. Cervantes de Leon pätee tässäkin osa-alueessa.

Ami

Rekisteröitynyt:
28.06.2002
Kirjoitettu: torstai, 28. elokuuta 2003 klo 21.26
Eipäs. Cervantes on tylsä. :|
Rekisteröitynyt:
16.05.2001
Kirjoitettu: torstai, 28. elokuuta 2003 klo 21.45
Kiinnostavin ase? Nunchaku tottakai wink
Rekisteröitynyt:
06.07.2002
Kirjoitettu: torstai, 28. elokuuta 2003 klo 21.48
Nyrkit ofcourse ja katana.
"I don't die not to live. I don't yield if my wish is not fulfilled. I never die with regrets."
Rekisteröitynyt:
16.05.2001
Kirjoitettu: torstai, 28. elokuuta 2003 klo 21.50
Myös se Kilikin "keppi" on upeasti mallinnettu.

Ami

Rekisteröitynyt:
28.06.2002
Kirjoitettu: torstai, 28. elokuuta 2003 klo 21.50
Spirit Blade.
Rekisteröitynyt:
16.12.2001
Kirjoitettu: torstai, 28. elokuuta 2003 klo 21.56
Soul Edge & Nirvana

Ami

Rekisteröitynyt:
28.06.2002
Kirjoitettu: torstai, 28. elokuuta 2003 klo 22.04
Nirvana? Jotain Soul Caliburin juttuja? Minulta on jäänyt kokonaan tämä osa välistä, eikös se tullut vain DC:lle? :|
Rekisteröitynyt:
16.12.2001
Kirjoitettu: torstai, 28. elokuuta 2003 klo 22.07
Servantes on antanut pitoolimiekalle nimen Nirvana. SC julkaistiin vain DC:lle.

Ami

Rekisteröitynyt:
28.06.2002
Kirjoitettu: torstai, 28. elokuuta 2003 klo 22.13
Soulbladessa Cervantesilla on myös makkaratikut. Hih :)
Rekisteröitynyt:
15.12.2001
Kirjoitettu: torstai, 28. elokuuta 2003 klo 22.52
Ivyn ruoskamiekka vie voiton SC:ssa. Loputtomasti yllätys- ja taktikointimahdollisuuksia.
Rekisteröitynyt:
20.12.2001
Kirjoitettu: perjantai, 29. elokuuta 2003 klo 08.04
Nyrkit on aikas kool, ja tulipallot. wink SC:n aseista Kilikin "keppi"(oliko sen nimi bo tai vastaava?).
Sega Insider
Rekisteröitynyt:
16.05.2001
Kirjoitettu: perjantai, 29. elokuuta 2003 klo 08.35
Kilik was an orphan who grew up in Ling Sheung Su temple learning the art of the
Bo/Staff/rod/pole (whatever you want to call it).
Rekisteröitynyt:
03.06.2003
Kirjoitettu: perjantai, 29. elokuuta 2003 klo 12.08
Muokattu: 29.08.2003 klo 12.16
Siisteimmät aseet Soulissa ovat mielestäni Voldolla, Ivyllä ja Kilikillä. Mutta parhaat hahmot mielestäni ovat Mitsurugi ja Cervantes de Leon. Maxin nunchakut ovat kanssa hauska vehje.
Rekisteröitynyt:
26.05.2002
Kirjoitettu: perjantai, 29. elokuuta 2003 klo 15.41
Lainaus:28.08.2003 SandMage kirjoitti:
Ivyn ruoskamiekka vie voiton SC:ssa. Loputtomasti yllätys- ja taktikointimahdollisuuksia.
Noobia on hankala yllättää, aight? *vinkvink*
Rekisteröitynyt:
01.06.2002
Kirjoitettu: perjantai, 29. elokuuta 2003 klo 23.05
Lainaus:28.08.2003 Radikus kirjoitti:


Ainoastaan Tekkeniä on tullut väännettyä heräämisestä totaaliseen sammumiseen asti, eli pidempään. Viimeiset matsit ovat kyllä järkyttävän säälittäviä, kun ei enää pysty keskittymään biggrin Ja kun mun pelityyli on sellanen että taktikoin ja laskelmoin suunnilleen framen tarkkuudella mihin väliin minkäkin iskun heitän niin se on hyvin stressaavaa pitkissä maratoneissa. Ja toki pitää nähdä suoraan jokaisen vastustajan animaation alkuframeista mikä liike on tulossa. Aijai niitä aikoja kun Tekkenit oli 50Hz, oli sentään vähän enemmän aikaa hengähtää (Mutta siis tottakai haluan pelata 60Hz).


Tästä huomaa, että sää ja mää haetaan mättöpeleistä ihan eri asioita.

Mää haen elokuvamaisen tyylikästä sujuvaa taistelua, kun taas sää haet jotain syvällisempää.

Jotenkin Mortal Kombateissa mua viihdyttää se, että siinä ei mäiskitä mäiskimisen vuoksi, vaan siinä on jonkinasteinen juoni.

Wolfensteinkaan ei ole Rainbow Sixiä huonompi, koska se ei ole yhtä syvällinen, joten miksi MK sitten olisi?
"Life sucks, but in a beautiful kind of way."-Axl Rose
1 ... 8 9 10 ... 27