PPArkisto

Loppuvuoden pelit

Nintendo

Viestit

Sivu 3 / 4
Rekisteröitynyt:
21.07.2002
Kirjoitettu: sunnuntai, 17. elokuuta 2003 klo 22.49
MGS: Twin Snakes
Metroid Prime
Skies of Arcadia
True Crime: Streets of L.A
Final Fantasy Crystal Chronicles
Rekisteröitynyt:
18.08.2003
Kirjoitettu: maanantai, 18. elokuuta 2003 klo 17.25
Ostan varmasti:
Skies of Arcadia
F-Zero GX
Ostan jos on varaa:
Soul Calibur 2
Viewtiful Joe
Rekisteröitynyt:
17.10.2001
Kirjoitettu: tiistai, 19. elokuuta 2003 klo 05.44
Onkos tuo Metal Gear Solid The Twin Snakes sama kuin kuin PS:llä Eli onko kyseessä vain grafiikka päivitys? Itsellehän tuo on ihan sama kun en ole Ps versiotakaan pelannut.
Jokainen ihminen on laulun arvoinen.
Rekisteröitynyt:
06.07.2002
Kirjoitettu: tiistai, 19. elokuuta 2003 klo 08.16
Pare, kyllä ja ei. Siinä on lisää jotain videokohtauksia ja ne ohjaa joku tunnettua japanilainen elokuvaohjaaja. Muuta Nintendo/Silicon Knights ei sitten ole paljastanutkaan...
"I don't die not to live. I don't yield if my wish is not fulfilled. I never die with regrets."
Rekisteröitynyt:
18.06.2003
Kirjoitettu: tiistai, 19. elokuuta 2003 klo 09.03
no voi, hyvää peliä pukkaa ja pankkitilin saldo näyttää aina vain pienemmältä. Mutta seuraavien pelien hankintaa en aio jättää väliin!

F-Zero GX - Wipeout 90-luvun merkittävin kaahauspeli? N64:n alkuperäinen F Zero X ansaitsee sen kunnian.

Soul Calibur 2- Ei tarvinne perustella

Mario Kart: Double Dash - neljä ohjainta löytyy jo.

Ja jos luoja suo meille MGS: Twin Snakesin loppuvuoden aikana, täytyy minun ilmeisesti ryöstää lähikaupan kassa saadakseni rahat kokoon wink
Parasta juuri nyt: Castlevania Cronicles (Psone) Final Fantasy 9 (Psone) Mario Kart: Super Circuit (GBA)
Rekisteröitynyt:
17.12.2001
Kirjoitettu: tiistai, 19. elokuuta 2003 klo 16.46
Pelit, joita minä odotan ja ostan sitten:
RS3:RS
F-Zero GX
MGS:TS
ToS (Eli Tales of Symphonia)

Ja ehkä Worms3D, mutta varmaankin PC:lle moninpelin takia. Ja vielä One must fall: Battle Grounds PC:lle.
Rekisteröitynyt:
11.03.2002
Kirjoitettu: tiistai, 19. elokuuta 2003 klo 19.42
Koskas tuo Symphonia ilmestyy?
Pelaa: Devil May Cry, Skies of Arcadia Legends, Ocarina of Time Master Quest Tahtoo: F-Zero GX, Soul Calibur 2, Viewtiful Joe
Rekisteröitynyt:
29.04.2003
Kirjoitettu: tiistai, 19. elokuuta 2003 klo 19.49
Tales of Symphoniahan ilmestyy joskus 2004 Maalis-Huhtikuussa.
Nyt: Bangai-O, Shenmue II, Marvel vs. Capcom 2, Street Fighter Alpha 3, NFL 2K1
Rekisteröitynyt:
26.07.2002
Kirjoitettu: tiistai, 19. elokuuta 2003 klo 19.56
Muokattu: 19.08.2003 klo 20.04
Tulen ostamaan:
SC2
F-Zero GX
Mario Kart:Double Dash!!
MGS:TTS(jos tulee tänä vuonna)

Ostan nämä jos saan vähä lisää cashia:
Harvest Moon
Viewtiful Joe
Roque Squadron 3:Rebel Strike
N64|GBC|GBA|GBA SP|GameCube|Playstation2|Xbox Most Wanted: Soul Calibur 2
Rekisteröitynyt:
06.07.2002
Kirjoitettu: tiistai, 19. elokuuta 2003 klo 21.27
Tales of Symphonia tulee Japanissa elokuun lopussa. Kertoisiko joku aiemmista osista?
"I don't die not to live. I don't yield if my wish is not fulfilled. I never die with regrets."
Rekisteröitynyt:
02.05.2002
Kirjoitettu: tiistai, 19. elokuuta 2003 klo 22.00
Lainaus:19.08.2003 Scarface kirjoitti:
Tales of Symphonia tulee Japanissa elokuun lopussa. Kertoisiko joku aiemmista osista?

Hetken aikaa piti miettiä, missä olin hiljattain pelisarjasta lukenut mutta täällähän se oli:

Tales of Series (all you need to know)

Hankin varmasti (US-versioita):

F-Zero GX (25.8)

Rogue Squadron III: Rebel Strike (14.10)

Metal Gear Solid The Twin Snakes (4.11)

Mario Kart Double Dash (17.11)
[kuva]

1080° Avalanche (1.12)
[kuva]

Hankin ehkä (US-versioita):

Resident Evil Code Veronica X (10.10)
SSX 3 (14.10)
Teenage Mutant Ninja Turtles (21.10)
Pikmin 2 (27.10)
Harvest Moon: A Wonderful Life (28.10)
R: Racing Evolution (2.11)
Prince of Persia: The Sands of Time (4.11)
Beyond Good & Evil (11.11)

Hankin, jos en malta enää odottaa (JAP-versioita):

Final Fantasy Crystal Chronicles (8.8)
Tales of Symphonia (29.8)
Sonic Heroes (?.10)
Killer 7 (?.11)
Baten Kaitos (?.12)

Viewtiful Joen ja Soul Calibur II:n JAP-versiot on tullut jo hankittua, muutenhan ne olisivat tietysti tuolla Hankin varmasti-listalla.
Rekisteröitynyt:
06.07.2002
Kirjoitettu: tiistai, 19. elokuuta 2003 klo 22.22
Kiitosta.
"I don't die not to live. I don't yield if my wish is not fulfilled. I never die with regrets."
Rekisteröitynyt:
14.10.2002
Kirjoitettu: tiistai, 19. elokuuta 2003 klo 22.37
makkonen, senkin pahanilmanlintu! Menit sitten mainitsemaan Killer 7:n. Tuo peli tulee olemaan liian hyvä. 7 persoonaa omaava "Hitman" Cel-Shadingilla.

Mainitsinkin varmaan Baten Kaitoksen tuossa toisessa ketjussa. Se näyttää todella hyvältä myös. Oletteko nähnyt siitä videon?

Tästä Baten Kaitos Opening FMV

Tästä BK Battle footage

Tästä BK Gameplay footage



Tästä 3-minuuttinen ToS-video
#gamecube.fi @ Qnet
Rekisteröitynyt:
13.02.2002
Kirjoitettu: keskiviikko, 20. elokuuta 2003 klo 15.58
Tässä muuten alkuperäinen linkki tuohon makkosen postaamaan Tales of -juttuun, siinä on myös kuvia:

http://boards.ign.com/message.asp?topic=40929444&replies=10

Tämä peli on siis jatko-osa loistavalle Tales of Phantasialle, jota olen myös *köh*emulla*köh* pelannut. Kaikki osa-alueet vaikuttavat erittäin lupaavilta, varsinkin battle-systeemi.

Nimenomaan battlet (en tarkoita laivataisteluja) ovat mielestäni yksi Skaissin suurimpia heikkouksia, vaikka muuten hieno peli onkin. Koko magic-systeemi on melko vaatimaton, ja korkea random battle rate muutti tutkimisen enemmän ärsyttäväksi kuin mielenkiintoiseksi. White Map tosin auttoi hieman asiaa, mutta ei siltikään tehnyt battleista parempia.

ToS ei ole myöskään mikään laska käännös, vaan uuttaluova ja kunnianhimoinen projekti. Tämän takia uskon sen pyyhkivän SoAL:lla mattoa. Vasta-argumentteja otetaan vastaan, Scarface. wink

Ja Killer 7 tosiaan näyttää liian hyvältä.
Rekisteröitynyt:
10.05.2003
Kirjoitettu: keskiviikko, 20. elokuuta 2003 klo 16.06
Makkonen onkos tuon Mario Kartin importtaaminen ihan järkevää,sillä se kai julkaistaan Juuroopassa ihan samaan aikaan(ainakin tälläisen käsityksen olen saanut),no säästäähän siinä rahaa kyllä jos importtaa.
Rekisteröitynyt:
14.10.2002
Kirjoitettu: keskiviikko, 20. elokuuta 2003 klo 16.10
Minunki mielestäni SoALin heikkous oli battlet (ei laiva). Tai no. Pomoja vastaaan battlet jaksoivat innostaa ja olivat hyviä, mutta muut battlet (ei laiva) olivat turhauttavia. Silti peli oli mielestäni uskomaton.
#gamecube.fi @ Qnet
Rekisteröitynyt:
10.05.2003
Kirjoitettu: keskiviikko, 20. elokuuta 2003 klo 16.20
Uskomaton?ja silti myyt sen....
Rekisteröitynyt:
06.07.2002
Kirjoitettu: keskiviikko, 20. elokuuta 2003 klo 17.44
Täältä pesee:

En nyt oikein ymmärtänyt, mitä vikaa Party Spirit/Magic-systeemissä muka on. Juuri sen takia kunnioitan molempia, koska ne on toteutettu yksinkertaisesti, mutta niissä on kuitenkin syvyyttä - no hyvä on, ei paljoa. Taistelusysteemi peittoaa FF:ien vastaavan juuri sen takia, kun jälkimmäisessä kaikki on tehty H-I-T-A-A-K-S-I, monimutkaiseksi ja ennen kaikkea tylsäksi.

Myös henkilökaarti on tylsää ja öö.. liian japanilaista; FF8:n itseään kolmekertaa pitempää miekkaa heilutteleva Squall Leonhart ja FFX:n pohjanoteeraukset Tidus ja Wakka.

Mainitsemattomissa eli FF6:ssa, FF7:ssa ja FF9:ssa(paitsi Adelbert Steiner) henkilöt olivat jo paremmat.

Muisiikit ovat suht tasoissa, vaikka täytyy myöntää, että Nobue Uematsun sävellykset vetävät pidemmän korren.

SoA:n vahvuuksia ovat descoveryt, Gigasit ja muut pahikset(eritoten Ramirez, joka peittoaa Sephirothit ja Seiferit yhdellä sormella), laivataistelut, Super Movet, Fina ja Belleza, huumori, Cupil ja ennen kaikkea paras paikka koskaan, Arcadia.

Peli on todella kaunis edelleen, vaikka jotkut itun ääliöt siitä ovatkin eri mieltä. Kaikki on niin kaunista . Vietin tunnin katsellessani Pyrimin temppelin kivilattioita ja- seiniä. Eikä pelin alussa oleva epilepsiavaroitus ole turha. Vielä kun kaiken saisi 60Hz:ssä.

Vaikeustasoa sanotaan helpoksi, muttei se minulle ainakaan ollut mitään "tuosta vaan"-kamaa sillä en paljon keskittynyt hahmojen kehitykseen. Oli_todella_ suuri urakka voittaa ensimmäisellä kerralla Rokwyrmt. Peliin mahtuu niin paljon legendaarisia hetkiä, ettei sen ohi vain voi päästä mikään(MGS on ollut lähellä), ei edes Ikaruga.

Parasta siinä kuitenkin on Arcadia, joka on juuri sellainen fantasiamaailma, missä olen toivonut olevani. Oli suurenmoista kun löysin "Rok's nestin", sillä Rok-lintu on muutenkin niin kiehtova olento ja sekin oli eksynyt Arcadiaan.

Vielä paras replikki koskaan pelissä, joka oli yksi Gilderin viimeisistä kuulemistani/lukemistani lauseista: "No matter what happens never give up and don't let anything stand on yor way"...
"I don't die not to live. I don't yield if my wish is not fulfilled. I never die with regrets."
Rekisteröitynyt:
14.10.2002
Kirjoitettu: keskiviikko, 20. elokuuta 2003 klo 19.01
Arvostelussani, minäkin ylsitin Arcadiaa ja hahmoja. Sanoin myös arvostelussani, että battlet ovat ihan hyvin tehtyjä (Spirit Pointsit ja S-Movet pelaastaa), mutta kun niitä on aiiiiivan liikaa, niin se pilaa sen ilon mikä battleista sain ensimmäisinä 10:nä-20:nä tuntina.

Minä annoin grafiikasta kyllä 7.0, mutta musitin mainita kuinka omaperäisiä ja hienoja hahmot ja Arcadia on.

Minulla yhdistyy mielipiteet aika paljon kanssasi SoALin vahvuuksissa kyllä.
#gamecube.fi @ Qnet
Rekisteröitynyt:
06.07.2002
Kirjoitettu: keskiviikko, 20. elokuuta 2003 klo 19.08
Voi kun se grafiikka oli nättiä kaksi vuotta sitten, kun pelin näki ensikertaa...
"I don't die not to live. I don't yield if my wish is not fulfilled. I never die with regrets."
Rekisteröitynyt:
02.05.2002
Kirjoitettu: keskiviikko, 20. elokuuta 2003 klo 19.13
Lainaus:20.08.2003 ilgga kirjoitti:
Makkonen onkos tuon Mario Kartin importtaaminen ihan järkevää,sillä se kai julkaistaan Juuroopassa ihan samaan aikaan(ainakin tälläisen käsityksen olen saanut),no säästäähän siinä rahaa kyllä jos importtaa.

Omistan US-GameCuben, joten joutuisin käyttämään FreeLoaderia Mario Kartin PAL-version kanssa. Eikä PAL-versio käsittääkseni tue 480p-tilaa, vaikka sen käynnistäisi FreeLoaderin avulla US-GameCubessa.
Rekisteröitynyt:
12.02.2002
Kirjoitettu: keskiviikko, 20. elokuuta 2003 klo 19.16
Mitä mitä?!! Onko RE: Code Veronica tulossa Cubelle?confused
-
Rekisteröitynyt:
06.07.2002
Kirjoitettu: keskiviikko, 20. elokuuta 2003 klo 19.20
jurgenz, kyllä aivan kuin kaikki muutkin Resit 0:sta 4:ään. Ostitko jo DC:lle?
"I don't die not to live. I don't yield if my wish is not fulfilled. I never die with regrets."
Rekisteröitynyt:
13.02.2002
Kirjoitettu: keskiviikko, 20. elokuuta 2003 klo 19.28
Yleisellä tasolla Final Fantasyt päihittävät mielestäni SoA:n, mutta olen samaa mieltä siitä että FF8 ja FFX ovat sarjan heikoimpia lenkkejä.

Sinänsä yksinkertaisessa ja toimivassa systeemissä ei ole mitään vikaa, mutta SoA:n battle-systeemi on vain jotenkin liian yksinkertainen ja tavallinen, toisinsanoen siinä ei ole riittävästi syvyyttä. Tavalliset taistelut ovat periaatteessa tällaisia: kun vuoro osuu kohdalle, käytä Aikan Lambda Burstia. Jos jäljelle jää vihollisia, käytä niihin jotain samanlaista iskua. Jos jäljelle jää yksi vahva vihollinen, käytä siihen Cutlass Furya. Paremmaksi asiaa ei tee hidas vuoropohjainen systeemi, varsinkaan jos vastassa on 8 Looperia.

Näetkö ongelman? Taistelut ovat helppoja ja ärsyttävän yksitoikkoisia. Pomot ovat myöskin helppoja, tosin muutamat Wanted-battlet tarjosivat mukavasti haastetta. Heikko taikasysteemi tosin tekee niistäkin paatosta. FF7:n nerokas Materia-systeemi mahdollisti hienojen yhdistelmien luomisen ja taisteluiden reaaliaikaisuus lisäsi taktikointia. SoA:n taikasysteemi on tällainen: kasvoit levelin ja sait tulitaian. Myöhemmin: kasvoit lisää leveleitä ja sait tulitaika2:n jne. Sama koskee kaikkia taikatyyppejä. Kun taian on oppinut, sitä ei tarvitse käyttää tullakseen siinä paremmaksi. Periaatteessa taikoja ansaitaan kuin leveleitä ja sitten ne vain kummittelevat varastossa, ilman mitään customisize-mahdollisuuksia.

Party Spirit/Magic -systeemi ei ole aivan huono, mutta aika outo sekin. Miksi kaikkien hahmojen kyvyt riippuvat jostain heidän välillään vallitsevasta "henkisestä yhteydestä"? Magic Pointsit ovat myös aivan turhia, koska ne kuluvat aina yhtä hitaasti eivätkä oikeastaan koskaan lopu. Ne voi aina täyttää kaupasta ostetuilla halvoilla esineillä. Sama koskee hahmojen HP:tä. Miksi turhaan tuhlata Spirit Pointseja (ja Magic Pointseja), kun koko konkkaronkan voi healata kaupasta ostetuilla esineillä? Final Fantasyissa tällaiset esineet ovat erittäin harvinaisia ja tämä pakottaa käyttämään myös taikaa.

Ja missä ovat Summonit? Ai niin, eivät missään. Argh, en jaksa enää selittää. Tajusit jo varmaan miksi en pidä tästä systeemistä. Olisin toivonut siihen vähän lisää syvyyttä ja säätömahdollisuuksia, mutta ei voi mitään. Onneksi White Mapin löytämisen jälkeen taistelut jäävät pienemmälle huomiolle ja on helpompi keskittyä pelin tarjoamiin esteettisiin nautintoihin.
Rekisteröitynyt:
06.07.2002
Kirjoitettu: keskiviikko, 20. elokuuta 2003 klo 19.48
Kyllä ymmärsin pointtisi, mutta kun kyse ei ole mistään teknisestä vaan jostain "ylemmästä tahosta".
En ole ikinä päässyt sisälle Final Fantasyihin, koska kaikki pitää tehdä liian monimutkaiseksi. Taisteluvalikoiden ulkoasukin on todella ankea(paitsi X:ssä, jossa kaikki muu onkin sitten pskaa), ja niihin hukuttaa aikaa minuutti kaupalla, kiitos kymmenien sivujen, joissa on tekstiä tekstin perään. Kuulostan kärsimättömältä kersalta, joka haluaa kaiken helpoksi, mutta hei niinhän minä olenkin!
En tiedä onko FF:iden tylsyys ulkoasussa, mutta jossain on oltava syy, miksen ole pelannut yhtäkään osaa edes toiselle CD:lle. Eivätkä kliseiset ja ankeat maaimanloppu-aiheetkaan piristä pelimieltä. Nyt menen vähän liian naiselliseksi, mutta japsiroolpelin pitää olla lämminhenkinen, pirteä ja ennenkaikkea kiinostava. Final Fantasy ei täytä minulle yhtään näistä kriteereistä - eikä näytä hyvältä tulevaisuudessakaan...
"I don't die not to live. I don't yield if my wish is not fulfilled. I never die with regrets."