PPArkisto

Baldur's Gate turinat

Seikkailu- ja roolipelit

1 ... 31 32 33 ... 79

Viestit

Sivu 32 / 79
Rekisteröitynyt:
06.07.2004
Kirjoitettu: sunnuntai, 12. helmikuuta 2006 klo 20.42
Muokattu: 12.02.2006 klo 20.54
Eh, eikö AD&D:ssa armori vaikta dexin boonukseen AC:ssa?eek Aika surkee systeemi, sitten. Enpä muistanut että se noin huono on verrattuna D&D:hen...
Ja tiedoksesi, en ole ollenkaan nyyppä. Ja eihän joka hahmon tarvitse osata sitä thievinkiä, ja et sitten osannut kommentoida mitään, mitä nauramista tuossa oli? Tuo jo kertoo, että et keksinyt mitään sanottavaa, eli et varmaankaan tiedä...
Rekisteröitynyt:
09.06.2004
Kirjoitettu: sunnuntai, 12. helmikuuta 2006 klo 22.02
Koska dexi kuulemma on niin tärkeä tein vielä kertaalleen uuden hahmon. Jälleen puolihaltia-taistelijamaagivaras, mutta tällä kertaa panostin myös dexiin. Aluksi ajattelin haltiaa dexibonuksen takia, mutta haltialla ei voi laskea karismaa alle 8:n mikä merkitsee 5 pistettä pois käyttökelpoisista arvoista. Haltialla ei tuntunut onnistuvan saada tärkeitä arvoja kunnon lukemiin joten piti palata puolihaltiaan. Tuloksena uusi hahmo:

Elhan, chaotic good male half-elf fighter/mage/thief

STR 14
DEX 18
CON 15
INT 18
WIS 18
CHA 3

Voimaa tarvitaan kohtalaisesti kantokapasiteettia varten ja jotta meleessä ei tulisi sakkoa alhaisesta arvosta (hahmo on kuitenkin osaksi taistelija, joten melettämistä tulee kyllä). Dexin pistin maksimiin, joten sen osalta ei pitäisi olla valittamista. Oli tuossa se etu myös että hahmon AC pelkän kilven ja kypärän kanssa on jotain 5 tai 6. Constitutionia tarvitaan kohtalaisesti jotta hahmo ei jäisi surkeaksi riisikepiksi joka tipahtaa pikku tökkäyksestä. Int on tietenkin maagille tärkeä, joten se maksimoitiin. Wisdomin pistin myös korkealle paitsi keskusteluja ajatellen myös loitsuvastustuskykyä varten. Ja hännänhuippuna karisma, ainoa hyödytön arvo. Sen saattoi huoletta laskea minimiin, koska pelissä sillä ei ole kai käytännössä mitään merkitystä. Ja jos on niin aika alkuvaiheessa saatava ring of human influence hoitaa sen.

Peli on vielä totaalisen alussa, vapautin vasta Minscin ja Jaheiran, varustin poppoon ja tapoin yhden mephitin. Hahmo tuntuisi osuvan hieman paremmin korkean dexin ansioista ja kun pistin long swordiin 2 pistettä pitäisi kunnon miekalla onnistua aika mukavasti tappelu. Yksi huono puoli hahmolla on - se on aika onneton avaamaan lukkoja. Hahmoa luodessa pistin jokseenkin kaikki varaspisteet ansojen havainnointiin, pick pocketiin ja ansojen laittamiseen, joten ovien avaamiseen jäi aika vähän pisteitä. Mutta Imoen voi hoitaa sen puolen ja kunhan tyyppi saa varkaaseen tason-pari tuo korjautuu kyllä.
"You condemn me to another thousand years of undeath for a book of recipes ?! Take it, but know that the formula within are dangerous ! I hope they send you to Hades !"
Rekisteröitynyt:
06.07.2004
Kirjoitettu: sunnuntai, 12. helmikuuta 2006 klo 22.20
Muokattu: 12.02.2006 klo 22.24
Tietenkin joka hahmolla heikkoudet on, eihän siinä olisi itään järkeä jos ei olisi... Ei se dex joka hahmolle edelleenkään ole hyvä. Paitsi tietenkin jos on thieffiä tai rangeria(oliko AD&D:ssä rangeria?) niin silloin ainakin... Miten ihmeessä voi olla noin hyvät attribuutit?eek Hyvä cha, muuten!lol No, huonot puolensa kullakin. Juuri noin kannattaa hahmot tehdä: Jokainen partyn jäsen erittäin hyvä jossakin, ja niihin taitoihin missä muut ovat hyviä ei kannata juuri panostaa.
Ja, cha ei tod. ole hyödytön. Sillä puhutaan, ja ja ollaan tiimin johtaja. Mutta, joska hahmolla heikkoutensa.razz

Ege

Rekisteröitynyt:
10.05.2004
Kirjoitettu: sunnuntai, 12. helmikuuta 2006 klo 23.24
Tosin hyvä karisma saa olla ihan kenellä vaan ryhmästäsi, kunhan edes yhdellä on. Hinnat laskevat jonkinverran, ja puhetta ajatellen myöskin.
Jotain tavaroita jotka tuota nostavat pelistä taitaa löytyä.
Adventurers mart kannattaa ainakin tsekata.
^^
Rekisteröitynyt:
09.06.2004
Kirjoitettu: maanantai, 13. helmikuuta 2006 klo 09.30
Lainaus:12.02.2006 Dr_Pineapple kirjoitti:
Tietenkin joka hahmolla heikkoudet on, eihän siinä olisi itään järkeä jos ei olisi...

Mutta päähahmohan on Bhaal-jumalan avioton lapsi, eihän sellaisella saa olla heikkouksia ! Onhan Sarevokillakin kauttaaltaan aika kovat arvot.

Lainaus:Miten ihmeessä voi olla noin hyvät attribuutit?eek

Onnekas reroll ja riistetty karisma. Hahmoa luodessahan voi rerollin lisäksi ottaa pisteitä yhdestä arvosta ja siirtää toiseen. Tein rerolleja kunnes sain hyvän keskiarvon arvoille ja sitten pudotin karisman minimiin ja käytin saadut pisteet hyödyllisiin arvoihin. Kunhan saa ring of human influencen ei tarvitse piitata alhaisesta karismasta.

Lainaus:Hyvä cha, muuten!lol

Jep. Ihmettelen miksei karisma voisi saman tien olla 1. Olisi saanut vielä strenghtin 15:ta ja conin 16:ta...

J.
"You condemn me to another thousand years of undeath for a book of recipes ?! Take it, but know that the formula within are dangerous ! I hope they send you to Hades !"
Rekisteröitynyt:
04.12.2001
Kirjoitettu: maanantai, 13. helmikuuta 2006 klo 13.11
Hmm, olisi pitäny kirjoittaa kerralla kunnolla nuista attribuuteista väärinkäsitysten välttämiseksi. Pahoittelut tästä.

Siis dexiä korostan siksi, että siitä on kaikille -4 AC:n hyöty kun se on 18:sta ja kun suurimmalla osalla charoista vain muutamasta attribuutista on suurta hyötyä, niin dexi kannattaa käytännössä aina laittaa täyteen. Mainitsin dexin muut hyödyt siitä syystä, että jos niitä ei mainitsisi, niin joku tulisi korjailemaan, että hei, tekeehän tämä myös tätä. Ja kun oli puhe varkaasta, niin onhan sille kiva saada sen perus AC-bonuksen myötä lisää thievingskillejä. Ja ei tietenkään itsestäänselvästi dexiä oteta joka charalle niiden thievingskillien takia, sillä eihän niitä joka hahmolla ole. Ne ovat vain varkaille bonus normaalin kivan AC-bonuksen lisäksi.

Kaikille meleeaseisiin/slingeihin luottaville charoille kannattaa taas maxata strengthi. Toinen skilli, mikä antaa suurta hyötyä, sillä thac0- ja damagebonukset ovat todella kivat.
Toisaalta tämän voi korvata tavaroilla, tosin tällöin saa kittuutella alussa heikolla charalla. Mutta jos taas ryhmässäsi on sen verran muita kipeasti strengthiä tarvivia charoja, niin yks keino varmistaa korkea str kaikille sitä tarvitseville on ottaa main herolle sen täyteen ja ottaa sille kaikki pelistä irtoavat pienet str-buustit ja antaa muille strengthi-kamoja.

Constitution on toinen attribuutti, jonka maxaamista suosittelen aina, tai siis mageilla yms., joilla se bonus cappas 16:sta, niin nillä laittaa vaan siihen.

Wisdom taas on lähinnä hyödyllinen niille, jolla on priestspellejä, tai jotka meinaavat saada suurimman hyödyn Wish-loitsusta. Kenties auttaa joisain keskuisteluissa. Eli tästä on hyvä yleensä tinkiä tuommosta powergamer-hahmoa tehdessä.

Intellingencestä ei hääviä hyötyä ole. Loitsujen muistiinlukemisessa auttaa loitsujen määrässä ja onnistumismahdollisuudessa (tosin sillä 99%:n todennäköisyyelläkin ne näyttää epäonnistuvan suht usein, joten täytyy myöntää, että itselläni tuli ensimmäisten pelikertojen jälkeen varmistettua nuo harvinaiset loitsut helpoimman vaikeustason kautta). Ainkaan ToB:ssa intin määrä ei vaikuta korkean levun loitsujen taikomisen mahdollistamiseen
niinkuin annetaan ymmärtää. Tai ainakin kaikki NPC:t pystyvät loitsimaan ilman 18:sta inttiä nuita 9-levelin loitsuja. En tiedä sitten vaikuttaako siihen, että tarviiko varas (Use Any Ablilityn kanssa) tuota pystyäkseen loitsimaan noita scrolleista. Tästä on siis suht hyvä karsia nuita pintteja, tosin itellä tullu aina maxattua tämä maageille.

Charsimasta taas ei oo mitään mielikuvaa, että auttaako toi todellisuudessa es mitään. En muista kyllä, että mitään konkreettisia ongelmia alhasesta charsimasta, tai hyötyjä korkeasta charismasta olis koskaan tullu. Yleensä hyvä korvata alhainen charsima sillä Ring of Human Influencella, ainakin itellä tulee pidettyä sitä usein omalla hahmolla ihan periaatteesta. Fiilistelypelailuun. Eli tästä hyvä karsia.

Ja nuita attribuutteja sitten kannataa yleensä ottaa sillä periaatteella, että joko maxata, tai sitten vain vähän, ellet sitten aio pistää hahmolle jotain tavaraa, joka lisäisi kyseisen attribuutin tavoite lukemiin. Eli esim. strengthille on kantokapasiteettia (huono esimerkki sikäli, että eihän tämä warriorille varusteiden painon takia onnistuisi) lukuun ottamatta ihan sama otatko 15 vai 8.

Tuolta aiemmin postaamastani paikasta on hyvä käydä kattomassa nuita attribuuttien antamia bonuksia.

Nämä siis tommosesta powergamer näkökulmasta.


Täytyy huomauttaa, että tuollaset multi-/dualclassit on usein ongelmallisia attribuuttien suhteen. Tuossa tapauksessa kenties suosittelisin (sori näin jälkikäteen), seuraavaa:
-Str 18, damage/thac0-bonukset tärkeimmät attribuuteista saatavat bonukset taistelijoille. No alemman voi korvata tavaroilla...
-Dex 18, AC
-Con 18, hiparit
-Wisdomista karsisin pojoja kenties tarvittaessa jopa 8:aan... En oo varma, että toimiiko noi gamebansheen ilmoittamat Magical Defence Adjustment -bonukset, tai ainkaan ei sawing throwsseissa (missä muissakaan ne näkys?) näkyny (muistaakseni). Korkeaa wisdomia tarvis lähinnä Wishiin, mutta toi chara pääsee aika hitaasti niihin high-lvl-spelleihin käsiksi ja on muutenkin enemmän tuollanen itseään buustaava, ku kikkaileva maagi.
-Intin laittasin varmaan maxiin. Tosiaan ainakin ToB:n myötä tuntuu, ettei sitä tarvis mihinkään (pulloilla voi korvata puuttuvat loitsujen luvussa), mutta itellä ollut vaan tapana ihan periaatteesta lyödä tämä maxiin maageille.
-Charsiman laittasin varmaan itekkin baseen. Voihan sen sormuksen aina lyödä siksi aikaa käteen ku on ihmisten ilmoilla razz



Ihan kiva rollaus muuten. Paras mitä tiiän on kaverin rollaamat 93 (18,18,18,18,18,3) wink. Itellä varmaan siinä 90:n pintaan. Niille charoille, joilla joidenkin attribuuttien baset on korkeammat ku tavallisesti (esim. Paladinilla on useita) on paljon helpompi rullata korkeat lukemat...


Dr_Pineapple:
Kyllä ainakin oman kokemusten mukaan dexterityn AC-bonukset stackaa armorin kans BG2:ssa (ku laittaa esim. Gauntlets of Dexterityt Keldornille, niin tämän havaitsee hyvin razz). Tosin voihan tuo mistä oon saanu sellasen kuva olla jotain pelin bugeja, kuten se, että ku laitto jotain magic resistance-tavaroita sekasi päälle erijärkässä niin tuli eri verran magic resistancea sille charalla järjestyksestä riippueneek
Rekisteröitynyt:
09.06.2004
Kirjoitettu: maanantai, 13. helmikuuta 2006 klo 13.48
Lainaus:13.02.2006 ruHO kirjoitti:
Hmm, olisi pitäny kirjoittaa kerralla kunnolla nuista attribuuteista väärinkäsitysten välttämiseksi. Pahoittelut tästä.

Siis dexiä korostan siksi, että siitä on kaikille -4 AC:n hyöty kun se on 18:sta ja kun suurimmalla osalla charoista vain muutamasta attribuutista on suurta hyötyä, niin dexi kannattaa käytännössä aina laittaa täyteen.

Kieltämättä on ihan kiva kun hahmolla on AC 6 jo ilman haarniskaa, parantaa varmaan ainakin alussa hengissäpysymismahdollisuuksia. Ja maagihan ei pysty käyttämään haarniskaa menettämättä loitsimiskykyä. Ilmeisesti tämä koskee myös moniluokkaista maagia koska muistelen kerran Imoenille nahkahaarniskan puettuani saaneeni ilmoituksen tyyliin "This characters spellcasting ability is now disabled". Onneksi päähahmo pystyy taistelijaperimänsä ansioista sentään käyttämään kypärää ja kilpeä, tosin en ole varma haittaako isompi kilpi tai hanskat loitsimista.

Niin, ja taisipa dexi vaikuttaa myös taistelussa osumismahdollisuuteenkin.

Lainaus:Mainitsin dexin muut hyödyt siitä syystä, että jos niitä ei mainitsisi, niin joku tulisi korjailemaan, että hei, tekeehän tämä myös tätä. Ja kun oli puhe varkaasta, niin onhan sille kiva saada sen perus AC-bonuksen myötä lisää thievingskillejä. Ja ei tietenkään itsestäänselvästi dexiä oteta joka charalle niiden thievingskillien takia, sillä eihän niitä joka hahmolla ole. Ne ovat vain varkaille bonus normaalin kivan AC-bonuksen lisäksi.

Vaikuttaako dexi varkaalla myös kykyyn asentaa ansoja ? Muistelen kokeilleeni aikaisemmalla (vähemmän dexin) hahmolla pari kertaa ansan virittämistä ja molemmilla yrityksillä se feilasi. Tosin hahmon set snare-kykykään ei ollut kovin kummoinen.

Lainaus:Kaikille meleeaseisiin/slingeihin luottaville charoille kannattaa taas maxata strengthi. Toinen skilli, mikä antaa suurta hyötyä, sillä thac0- ja damagebonukset ovat todella kivat.

Joo, mutta ainakaan tuolla pyörityksellä ei saanut voimaa maksimoitua jos halusi myös muihin arvoihin kunnon lukemat.

Lainaus:Wisdom taas on lähinnä hyödyllinen niille...jotka meinaavat saada suurimman hyödyn Wish-loitsusta.

Tuo oli yksi ajatus mielessä, tosin en ole varma olisiko tuohon riittänyt 16 kaikkien hyvien toiveiden mahdollistamiseksi.

Lainaus:Täytyy huomauttaa, että tuollaset multi-/dualclassit on usein ongelmallisia attribuuttien suhteen.

Niinhän se on, tosin kun hahmon pitäisi olla jumalan lapsi tuntuisi sopivalta jos arvot ovat kautta linjan hyvät (eikös ToB:in Sarevokilla ollut niin). Matala karismakin tuntuisi aika loogiselta murhan jumalan jälkeläiselle.

J.
"You condemn me to another thousand years of undeath for a book of recipes ?! Take it, but know that the formula within are dangerous ! I hope they send you to Hades !"
Rekisteröitynyt:
04.12.2001
Kirjoitettu: maanantai, 13. helmikuuta 2006 klo 15.56
Muokattu: 13.02.2006 klo 16.00
Dexterityn ei pitäs parantaa muitten ku missile weaponssien thac0a.

Dexin thievingskill-bonukset on niin pienia, ettei ne niin paljoa vaikuttais tohon ansan laittoon, eli jos ansan asentaminen ei onnistu, se johtuu vaan siitä, että sulla on liian vähän pointteja siihen hommaan. Täältä taulukoista lisätietoa asiasta.

Wishin wisdom-vaatimuksista ei ole tarkkaa tietoa, mutta edes 18 wisdomilla ei tule aina pelkkiä hyviä vaihtoehtoja. Mutta toisaalta niillä huonommillakin toiveilla, no ainakin neutraaleilla, voi kikkailla niin, että niistä tulee tosi hyödyllisiä.
Rekisteröitynyt:
09.06.2004
Kirjoitettu: maanantai, 13. helmikuuta 2006 klo 23.41
Päivitystä. Hoitelin ryhmän ulos Irenicuksen vankilasta ja Imoenin kadottua kuvasta kävin myymässä ylimääräiset roinat kauppaan. Seuraavana vuorossa oli Aerien pelastaminen, joka hoitui yllättävän helposti. Kun koko porukka keskittyi yhteen viholliseen kerrallaan ja käytti apuna hastea, blessiä ja strength of onea eivät vihut kauaa pottuilleet. Kalahkin tipahti kuin märkä rätti ja Aerie oli vapaa.

Kokeilin myös ansojen käyttämistä vihuja vastaan. Aloitusluolassa oli eräässä pienessä huoneessa kaksi golemia, jotka hälytyksen soitua (kun pelaaja meni erääseen huoneeseen hakemaan portaaliavaimen) kiirehtivät kurmoottamaan tunkeilijaa. Ei huvittanut tapella alun rääppäjoukkiolla golemeja vastaan joten viritin nipun ansoja oven eteen. Kun sitten Elhan meni huoneeseen ja hälytys soi seuraava asia jonka huomasin oli hahmojen saamat kokemuspisteet. Enkä nähnyt enää vilaustakaan niistä golemeista smile

Hahmo taistelee tätä nykyä kahdella long swordilla (ei ehkä paras mahdollinen valinta, mutta omalla tavallaan tyylikästä). Kunhan saa dual wieldiin lisää pisteitä tuo voi olla ihan näppärä temppu.
"You condemn me to another thousand years of undeath for a book of recipes ?! Take it, but know that the formula within are dangerous ! I hope they send you to Hades !"
Rekisteröitynyt:
09.06.2004
Kirjoitettu: keskiviikko, 15. helmikuuta 2006 klo 15.16
Muokattu: 15.02.2006 klo 15.17
Pistetäänpä vielä pari kysymystä. Eräs asia on mietityttänyt minua ja haluaisin selvitystä. Voi spoilata, joten...

Pelissä tietyt hahmoluokat voivat saada "strongholdin" hahmoluokasta riippuen. Esmes soturi saa hallittavakseen De'arniss keepin, maagi planar spheren ja varas Mae'varin killan. Entä jos hahmo on moniluokkainen kuten meikän nykyinen taistelija-maagi-varas ? Saako se silloin kaikki kolme strongholdia ? Ja miten tuo vaikuttaa peliin. Pitääkö hahmon palloilla noiden kolmen paikan välillä huolehtimassa velvollisuuksistaan vai siirtääkö peli automaattisesti hahmon kuhunkin paikkaan kun tarvitaan.

Toinen kysymys liittyy sen 20000 kultarahan keräämiseen Imoenin pelastusretkeä varten. Muistaakseni aikaisemmassa pelissä kun ryhmä oli saanut tarpeeksi rahaa kokoon ryhmän luokse tuli automaattisesti viestinviejä sekä Bodhin killasta että shadow thieveiltä. Entä jos haluaa suorittaa tehtäviä ja kerätä rahaa/kokemusta vielä tuossa vaiheessa. Tuleeko pelaajalle välissä hoputtajia ("alahan jo tulla, kun sinulla on kerran tarpeeksi rahaa") jos vain jatkaa tehtävien suorittamista noiden viestintuojien ilmaannuttua ensimmäisen kerran.

Ja vielä yksi kysymys Yoshimoa koskien. Yoshimohan kääntyy pelaajaa vastaan (mokoma petturi) jos se on mukana joukon mennessä spellholdiin hakemaan Imoenia ja taistelussa Irenicusta vastaan ilmaantuu salamurhaajajoukkion kanssa häiritsemään pelaajaa. Entäpä jos pudottaisi Yoshimon joukosta jo ennen matkaa Brynnlawiin. Oletettavasti Yoshimo kuitenkin ilmaantuu tuohon Irenicus-taisteluun aivan normaalisti (vai ilmaantuuko), joten siltä saisi edelleen sydämen sitä kokemusbonusta varten. Jos Yoshimoa ei pitäisi joukossa pitkään aikaan ennen tuota reissua olisiko Yoshimo silloin alemmalla tasolla kun muu joukko vai olisiko se saanut jostain maagisesti lisää kokemusta.


edit: graafiset hymiöt poistettu käytöstä.

J.
"You condemn me to another thousand years of undeath for a book of recipes ?! Take it, but know that the formula within are dangerous ! I hope they send you to Hades !"

Ege

Rekisteröitynyt:
10.05.2004
Kirjoitettu: keskiviikko, 15. helmikuuta 2006 klo 17.53
Tuon kakskytätuhatta kultarahaa voi oikeastaan maksaa heti kun tarpeeksi on. Jätät vain thieffien/bodhin tehtävät jonnekkin takavasemmalle ja teet ne kun jaksat. Tai, vaihtehtoisesti et vie rahoja ennenkuin olet suorittanut kaikki haluamasi tehtävät. Tosin tällöin on vaarana että epähuomiossa tuhlaat ne, etkä saa enään mistään rahaa nopeasti.
^^
Rekisteröitynyt:
07.06.2003
Kirjoitettu: keskiviikko, 15. helmikuuta 2006 klo 18.09
Enpä voi muuta sanoa, kuin aika huvittavaa tollainen abilitiesien min-maxaus. Menöö aika kovaa pohja roolipelaamiselta (vaikka kyseessä olisikin sitten VAIN tietokoneroolipeli).
Rekisteröitynyt:
08.03.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 15. helmikuuta 2006 klo 22.55
Tuli taas pitkästä aikaa Baldurs Gate innostus. Tein hahmokseni munkin jolla on statsit:
str: 18
dex:18
con:18
int:14
wis:14
cha:3
En ole ennen pelannut munkilla, joten voisitteko laittaa jotain perustietoja munkista jotka kannattaa ottaa huomioon. Niin ja muuten kannattaako munkilla käyttää miekkaa vai nyrkkejä? Tällä hetkellä käytössä long sword +1.

Ege

Rekisteröitynyt:
10.05.2004
Kirjoitettu: keskiviikko, 15. helmikuuta 2006 klo 23.04
^^
Rekisteröitynyt:
02.08.2004
Kirjoitettu: torstai, 16. helmikuuta 2006 klo 14.16
onko tää nettipeli?
Huh huh
Rekisteröitynyt:
22.12.2005
Kirjoitettu: torstai, 16. helmikuuta 2006 klo 17.06
Pilipali, siin oon nettipeli mahdollisuus, muttei mikään nettipeli kuiteenkaan ole. Ja sit kysymys. Siel d'arnise keepissä, siellä ku pitää tappaa ne kolme giant trollia, niin olisko jollakulla jonkinlainen strategia miten ne sais alas. Kaikkee mikä tuli mieleen on kyllä kokeiltu.
"And we sold our soul for rock n' roll"
Rekisteröitynyt:
09.06.2004
Kirjoitettu: torstai, 16. helmikuuta 2006 klo 17.40
Lainaus:16.02.2006 Mushle kirjoitti:
Siel d'arnise keepissä, siellä ku pitää tappaa ne kolme giant trollia, niin olisko jollakulla jonkinlainen strategia miten ne sais alas. Kaikkee mikä tuli mieleen on kyllä kokeiltu.

Eikös trolleihin pure tuli ja happo ? Eli maageille mahdollisimman paljon acid arrow ja flame arrow loitsuja. Itselläni ei aikaisemmassa pelissä (päähahmo puhdas maagi) ollut juuri vaikeuksia De'arniss keepin putsaamisessa (joskin sen yhden iron golemin hoiteleminen vei aika lailla aikaa), mutta en muista tarkkaan miten sen hoitelin. Muistaakseni käytin aika lailla ryhmätyötä siten että porukka hoiteli yhden trollin kerrallaan (maagit ammuskelivat loitsuilla, melettäjät painoivat päälle). Kannattaa käyttää tuolla myös hastea ja summoneita.
"You condemn me to another thousand years of undeath for a book of recipes ?! Take it, but know that the formula within are dangerous ! I hope they send you to Hades !"
Rekisteröitynyt:
09.06.2004
Kirjoitettu: perjantai, 17. helmikuuta 2006 klo 07.45
Päivitystä tilanteeseen. Cult of unseeing eye-tehtävä tuli hoideltua, tosin yhteen paikkaan jäi vielä pari gemmiä haettavaksi.

Aika ikävä kohta tuossa unseeing eye-tehtävässä oli että unseeing eyen temppelissä oli vastassa beholdereita ja joukkio vielä aika alhaisella tasolla. Onneksi beholderit olivat yleensä yksitellen ja yllättävän tehokkaaksi osoittautui luurankojen käyttäminen niiden hoiteluun. Sen kun summonasi mahdollisimman monta luurankoa ja heitti niihin chantin, strength of onen, blessin, hasten ja vielä yhden jota en muista ja pisti ne menemään edellä. Joukkio boostattuja lurkkuja hoiteli helposti yksinäisen beholderin ilman että joukkion henki vaarantui. Eräässä toisessa kohdassa siellä oli iso liuta blind priestejä (tjsp) jotka ensin osoittautuivat ryhmälle pahaksi vastukseksi. Onneksi oli quicksave juuri ennen kohtaamista joten muutin taktiikkaa - muistinnin Elhanille ja Aerielle mahdollisimman monta fireballia ja lepäsin. Levon jälkeen etenin varovasti lähelle paikkaa josta ne olivat ilmaantuneet (mutta kuitenkin näköalueen ulkopuolelle) ja pistin Aerien ja Elhanin viskomaan tulipalloja kuin huonosti kasvatettu kakara leluja. Presto - läjä grillattuja sokeita pappeja eikä joukkueella yhtään vahinkoa. Itse unseeing eye oli helppo nakki kun sitä ensin kurmootti rift devicellä ja sitten painoi päälle. Hankalammaksi osoittautui unseeing eyen "ylipappi" Gaal, joka parin eliittisotilaansa kanssa aiheutti harmaita hiuksia kunnes muutin taktiikkaa - summonattuja luurankoja ja karhuja edellä hieman pehmittämään vihuja ja sitten joukkio perässä.

Pitää vielä käydä keräämässä ne jääneet arvotavarat ja käydä sitten temppelissä raportoimassa onnistunut tehtävä. Seuraavaksi voisi sitten jatkaa Mae'verin tehtävien suorittamista kun temppelialueella ollaan.

J.
"You condemn me to another thousand years of undeath for a book of recipes ?! Take it, but know that the formula within are dangerous ! I hope they send you to Hades !"
Rekisteröitynyt:
06.07.2004
Kirjoitettu: perjantai, 17. helmikuuta 2006 klo 17.56
Ai ai, munkki taitaa tykätä wisdomista.. Ainakin perus D&D:Ssä monet sen erikoislyönnit ym. riippuvat siitä, ja esim. str tai con eivät ole niin tärkeitä, että ne menisivät wisdomin yli. Minun mielestä. Niin, millä tavalla nuo ns. "hold"it hoidetaan? Vai mitä ne nyt olivatkaan, että esim. maagilla tulee joku ihme kultti, ja rogueilla se joku klaani tai jotakin. Voiko tehdä hyökkäyksiä jonnekin? Voiko määräillä ukkoja? Kertokaa hieman, saatan innostua asentamaan taas tämän pelin.
Rekisteröitynyt:
09.06.2004
Kirjoitettu: lauantai, 18. helmikuuta 2006 klo 10.46
Päivitystä taas: kävin hakemassa ne puuttuvat gemmit ja hoitelin vielä viemäreissä piilevän lurjusjoukkion, joista sai kohtalaisesti kokemusta ja ihan näppärää tavaraa. Kävin sitten ilmoittamassa kultin hoitelemisesta temppeliin ja sain kohtalaisesti expaa palkkioksi (vajaat 50 tuhatta/lärvi) jonka ansioista muutama hemmo sai uuden tason. Seuraavaksi kävin Waukeen's promenadilla myymässä ylimääräiset roinat pois. Hahmolla oli sen jälkeen reilut 30 tuhatta rahaa, mutta aika iso osa siitä meni kun ostin Deidreltä robe of Vecnan Elhanille. Nyt on koossa sellaiset 11000 ja risat. Seuraavaksi taidan jatkaa Mae'varin tehtävien hoitamista. Jossain välissä voisi myös piipahtaa hoitelemassa De'arniss keepin, Umar Hillsin ja Windspear hillsin. Ja Trademeetin myös.

Dr. Pineapple: en ole ihan varma mitä tarkoitat noilla holdeilla, mutta oletan että viittaat niihin strongholdeihin joista kyselin aikaisemmin. Pelissä ilmeisesti jokaiselle hahmoluokalle (päähahmon mukaan) on oma ns. stronghold jonka saa käyttöönsä hoideltuaan tietyn tehtävän. Esmes varas saa haltuunsa Mae'varin killan eliminoituaan sen, jolloin pääsee suorittamaan pari tehtävää. Esmes pelaaja voi määrätä kuinka aktiivisesti/salavihkaisesti killan varkaat toimivat. Mitä aktiivisemmin varkaat toimivat sitä enemmän rahaa kertyy mutta toisaalta kiinnijäämisen riski kasvaa (ja pelaaja joutuu maksamaan kiinnijääneet varkaat vapaaksi). Taistelijat puolestaan saavat haltuunsa tuon De'arniss keepin ja sielläkin tulee pari tehtävää eteen (esmes eräs vartija on varastanut hankkiakseen perheelleen lääkettä ja pelaajan pitää päättää sen rangaistuksesta/rankaisematta jättämisestä). En ole varma miten moniluokkaisella hahmolla (esmes Elhan on taistelija-maagi-varas) on, mutta oletettavasti normaalisti voi valita vain yhden noista.

J.
"You condemn me to another thousand years of undeath for a book of recipes ?! Take it, but know that the formula within are dangerous ! I hope they send you to Hades !"
Rekisteröitynyt:
06.07.2004
Kirjoitettu: lauantai, 18. helmikuuta 2006 klo 11.44
Hyvä allekirjoitus, btw.! Joo, niitä minä tarkoitin. Ugh, pitäisikö asentaa, kun mielenkiinto heräsi.
Rekisteröitynyt:
04.12.2001
Kirjoitettu: lauantai, 18. helmikuuta 2006 klo 13.12
tumbo:
Munkin kannattaa käyttää aseena nyrkkejään. Jos statit yhtähyvät/paremmat mitä Keldornilla voit käyttää hänen armoriaan (ainoa armori, jota munkki voi käyttää) ja saada vielä entistäkin alemman AC:n! Eli wisdomista ottaa tolla sun charalla kiinni, pitäs olla 16. Charisma on helppo korjata rinkulalla. Mutta etköhän pärjää ilmankin tota armoria razz Todella hyvä hahmo.

Dr_Pineapple:
BG2:ssa noi attribuutti-bonukset/vaatimukset on hieman turhankin yksinkertaisia ja yksipuoleisia. Eli, sikäli mitä manuaali antaa ymmärtää, niin munkkillekkaan ei saa tuosta wisdomista ku sitä Magical Defence Adjustmenttiä, josta en oo varma, että toimiiko se es. Tosin tuon Keldornin armorin huomioiden wisdomin voisi nähdä bonuksena munkille. Eli str, dex ja con munkille tärkemmät attribuutit.

The_Real_J:
Multiclassien strongholdit meni muistaakseni niin, että saat sen, minkä questit suoritat ekana. Tosin toki voit kieltäytyä tästä ja saada haluamasi strongholdin tehtävien suoritusjärjestyksestä riippumatta.

Long swordeista ei välttämättä löydy sitä pelin parasta asetta, mutta ovat sikäli erittäin hyvä vaihtoehto, että niitä käyttämällä hahmollasi on suhteellisen kova ase käytössä alusta loppuun. Tosin lopusta saatava Blackrazor on sairaan kova, mutta ei kovin käyttökelpoinen siinä vaiheessa enää, kun +3-aseet ei meinaa oikein tepsiä ToB:ssa. Sen voi btw saada hyvälläkin turmelematta alignmenttiään pickpocketoimalla Tear of Bhaalin Genieltä suoraan.

Mushle:
Giant Trollit kannattaa hoidella niin, että yksinkertaisesti kohidistaa niihin mahdollisimman paljon damagea mahdollisimman nopeasti, koska ne regeneroivat nopeasti. Haste auttaa paljon. Sitten vain aciddia/fireä ku ne on maassa. Jos niiden tekemä vahinko aiheuttaa ongelmia, niin tankkaa ne summoningeilla tai magilla, jolla on Stoneskin (tai Druidilla, jolla Ironski) tai jos siinä vaiheessa mahdollista niin Protection from Magical Weapons (niiden kynnet lienee ainakin se +1).
Rekisteröitynyt:
09.06.2004
Kirjoitettu: lauantai, 18. helmikuuta 2006 klo 22.02
Jälleen päivitystä peliin. Hoideltuani Unseeing Eye Cultin päätin seuraavaksi vapauttaa orjat ja lopettaa orjakauppiaiden toiminnan Copper coronetissa. Hieman supliikkia Lehtinanin kanssa salli ryhmän päästä takahuoneeseen "viihteen" merkeissä, mutta viihteenä ei ollutkaan se mikä Lehtinanilla oli mielessään vaan orjuuttajien tuhoaminen. Orjuuttajien tappamisen jälkeen hihaan tarttui avain jolla sellit sai auki ja Hendrak kavereineen näytti vangitsijoilleen närhen munat. Orjien vapauttamisesta palkintona oli paitsi hyvä mieli myös kivasti kokemusta ja parannusta reputationiin. Tällä hetkellä taitaa reputation olla noin 15, tosin en ole katsonut sitä ihan vastikään.

Lisäetuna ilmeisesti oli että Copper Coronetin kauppaan tuli myyntiin uutta parempaa tavaraa ja Elhan sai varusteitaan päivitettyä sankarille sopivampiin mittoihin (molemmat aseet päivitettiin). Joten, naiset ja herrat, tässä Elhanin tämän hetkiset strategiset mitat:

Elhan, chaotic good male half-elf fighter/mage/thief.

Fighter level 8
Mage level 9
Thief level 10

HP 71, AC 0

STR 14
DEX 18
CON 15
INT 18
WIS 18
CHA 20 (Blade of Roses antaa 2 pistettä lisää)

Vartalo: Robe of Vecna
Käsissä: Bracers of defence AC 8
Päässä: normaali kypärä
Kaulassa: metaspell influence amulet
Viitta: cloak of protection +1
Vyö: girdle of bluntness
Sormukset: ring of human influence ja ring of regeneration (varastettu Ribaldilta adventurers martissa)
Pääase: Blade of Roses +3
Off-hand ase: Sword of flame +1
"You condemn me to another thousand years of undeath for a book of recipes ?! Take it, but know that the formula within are dangerous ! I hope they send you to Hades !"
Rekisteröitynyt:
23.08.2002
Kirjoitettu: lauantai, 18. helmikuuta 2006 klo 22.18
Muokattu: 18.02.2006 klo 22.21
Eli aloitetaan kamun kanssa BG2 peli, Darkest Day-modia hyödyntäen.

Itse olen Ranger, ja aion dualia clericiksi tasolla 12.

(STR 15, CON 18, DEX 18, INT 8, WIS 18, CHA 10)

Kamu taas sorsa, että saan vähän tukea ennen cleriksi tuloa.

Kahdestaan mennään siis peli läpi, ilman muiden charrujen apua. Onkos siis mitään ehdotuksia?
Rekisteröitynyt:
04.12.2001
Kirjoitettu: lauantai, 18. helmikuuta 2006 klo 22.53
Lainaus:18.02.2006 juska kirjoitti:
Eli aloitetaan kamun kanssa BG2 peli, Darkest Day-modia hyödyntäen.

Itse olen Ranger, ja aion dualia clericiksi tasolla 12.

(STR 15, CON 18, DEX 18, INT 8, WIS 18, CHA 10)

Kamu taas sorsa, että saan vähän tukea ennen cleriksi tuloa.

Kahdestaan mennään siis peli läpi, ilman muiden charrujen apua. Onkos siis mitään ehdotuksia?



Itse suosittelisin, että suorittaisit dualimisen vasta 13-levelillä, sillä sillä levelillä warriorit saa viimeisen kerran +1/2 attack per round (josta huimasti hyötyä) ja saavatpa myös +2 to sawing throweihin. Hidastaahan tuo vähän dualimislevelin kiinnisaamista, mutta kahden hengen porukalla saa kuitenkin sen verran nopeasti expaa, ettei liene suurta ongelmaa tuota ja kun kaverina on sorsa, niin ei pitäs suurempia ongelmia tulla pärjäämisenkään suhteen.

Range-Cleric -dualilla en ite ole koskaan pelannutkaan, mutta on ilmeisesti erittäin mukava/kova hahmo ja saa ilmeisesti priest spellien lisäksi myös kaikki druidin loitsutkin. Eli ei pitäs tulla teille mitään ongelmia pärjäämisen suhteen, ellei joku ansa pääse yllättään razz
1 ... 31 32 33 ... 79