PPArkisto

C&C Generals ja Zero Hour

Strategia- ja sotapelit

1 ... 21 22 23 ... 35

Viestit

Sivu 22 / 35
Rekisteröitynyt:
24.04.2005
Kirjoitettu: maanantai, 13. kesäkuuta 2005 klo 19.00
Muokattu: 13.06.2005 klo 19.01
mihin tiedostoon toi pitää laittaaconfused
onko aivan sama mihin sen laittaaredface
onko toi zero houriin??
Rekisteröitynyt:
26.02.2005
Kirjoitettu: maanantai, 13. kesäkuuta 2005 klo 19.43
voiko joku antaa linkin mistä voisi ladata generalssiin map editorin
(CPU) 3.22 GHz, Intel Pentium IV (RAM) (Usage) 643/1024MB (62.79%) (GFX) ATi Radeon X600pro, 1024x768 32bit 85Hz kovo 200gt
Rekisteröitynyt:
11.08.2002
Kirjoitettu: maanantai, 13. kesäkuuta 2005 klo 21.07
Lainaus:13.06.2005 OptiCian kirjoitti:
voiko joku antaa linkin mistä voisi ladata generalssiin map editorin

Generalsin mukana tulee karttaeditori nimeltään WorldBuilder. smile
C&C Generals: Situation Zero -modin kehittäjä (ei julkaistu vielä) Kone: AMD Athlon 64 X2 4200+, Club3D Geforce 7800 GTX 256mb PCI-E DUAL-DVI/VIVO, Apacer 2GB DDR 400MHz PC-3200 CL3, Creative Sound Blaster X-Fi XtremeMusic
Rekisteröitynyt:
24.04.2005
Kirjoitettu: maanantai, 13. kesäkuuta 2005 klo 21.09
Lainaus:13.06.2005 peks89 kirjoitti:
Lainaus:13.06.2005 OptiCian kirjoitti:
voiko joku antaa linkin mistä voisi ladata generalssiin map editorin

Generalsin mukana tulee karttaeditori nimeltään WorldBuilder. smile
peks89 on aivan oikeassa minäkin löysin sen cd:ltäwink
Rekisteröitynyt:
15.04.2005
Kirjoitettu: tiistai, 14. kesäkuuta 2005 klo 11.13
onko kellään tiedossa linkkiä joka neuvoo SUOMEKSI et miten tää karttaeditori toimii, kuten waypointit jne..?
Ana anastaa ananasta, koska Anasta on nastaa anastaa ananasta.
Rekisteröitynyt:
11.08.2002
Kirjoitettu: tiistai, 14. kesäkuuta 2005 klo 12.18
Muokattu: 14.06.2005 klo 12.20
Lainaus:27.04.2004 peks89 kirjoitti:
Jos haluat esim. jonkun ajoneuvon liikkumaan niin:
1. Avaa Worldbuilder
2. Mene edit -> Scripts...
3. Valitse New Script...
4. Mene Action if true -> Edit
5. Valitse Unit -> Move
6. Valitse "Set a specific unit to follow a waypoint path." Näet alhaalla seuraavanlaisen tekstin: Unit '???' follows waypoints, beginning at Waypoint Path '???'.
7. Klikkaa ja laita Unit '???' -kohtaan ajoneuvo tai ihminen, jonka haluat liikkuvan (Nimi siis voi olla vaikka "Ep"wink.
8. Klikkaa ja laita Waypoint Path '???' -kohtaan reitti, jota pitkin haluat kyseisen yksikön liikkuvan.
9. Klikkaa "OK":ta kolme kertaa, että olet taas "kartalla".


Reittien luonti:

1. Avaa Waypoint Tool (löydät ylhäältä, kuudes niistä nappuloista oikealta lukien)
2. Nyt raahaa hiirtä vasen nappi pohjassa kartalla. Pitäisi ilmestyä punainen viiva.
3. Valitse jompikumpi sen reitin vihreistä pisteistä (niiden vieressä näkyy vihreä teksti "Waypoint X" (X on pisteen numero. Esim. Waypoint 1).
4. Näet "Waypoint Options" -ikkunassa tekstin "Waypoint Path Labels:". Laita ylimmälle niistä kolmesta viivasta se teksti, jonka laitoit Scripteihin reitin nimeksi (Esim. Sricpteissä: ...beginning at Waypoint Path Vehicle_Path. Waypoint Path labelssissa: "Vehicle_Path" (ilman lainausmerkkejä)).
5. Seuraavaksi valitse Worldbuilderissa se yksikkö, jonka haluat liikkuvan. Näet "Object Properties" -ikkunassa kohdan Name. Laita siihen yksikön nimi (esim. Ep).
6. Mene Scripteihin ja avaa luomasi Script. Näet kohdan "Unit '???' follows waypoints". Klikkaa Unit kohtaa ja laita yksikön nimi siihen. Paina taas "OK"ta kolme kertaa.


Pelaajien luominen:

1. Avaa Worldbuilder
2. Avaa Edit -> Edit Player List
3. Paina "Add New Player" ja muokkaa pelaajan nimi mieleiseksesi(Jos haluat itse komentaa pelaajaa, ota ruksi pois kohdasta "Is Player Computer Controlled?". Klikkaa OK.
4. Jos haluat tietyn yksikön olevan komennuksessasi, klikkaa sitä ja avaa "Object properties" -ikkuna.
5. Löydät kohdan "Team". Klikkaa sitä ja valitse itse luomasi ja komentamasi pelaaja.

Musiikin valitseminen:

1. Avaa Edit -> Scripts...
2. Luo uusi Script (ellei sulla ole jo sellaista)
3. Mene Actions if true ja valitse New.
4. Mene Multimedia -> Music (kunnes näet alhaalla tekstin Play '???' using fadeout (FALSE) and fadein (FALSE) -tekstin)
5. Avaa Play '???' ja valitse listasta se kappale, jonka haluat soivan kartassa.
5. Paina kolme kertaa "OK":ta

Rahan säätäminen pelaajalle/pelaajille:

1. Avaa Edit -> Scripts...
2. Luo uusi Script (ellei sulla ole jo sellaista)
3. Mene Actions if true ja valitse New.
4. Mene Player -> Set
5. Valitse listasta "Set Player's money."
6. Laita Player '???' -kohtaan se pelaaja, jonka rahan haluat säätää ja "0" -kohtaan rahamäärä (Esim. Set Player 'PlyrAmerica''s money to $ 35000.)
7. Paina kolme kertaa "OK":ta

Vesialueiden luonti:

1. Avaa Worldbuilder
2. Avaa Water Tool (löydät ylhäältä, 21 niistä nappuloista oikealta lukien)
3. Klikkaa oikealla hiiren napilla sitä kartan kohtaa, jolle haluat vesialueen yhden "kulman" (näet sinisen neliön maassa)
4. Klikkaa kartalla nyt sitä kohtaa, jolle haluat toisen "kulman(Water Toolin -ikkuna pitää olla päällä). Klikkaa niin monta kun haluat, kunnes sininen viiva muodostaa yhtenäisen ketjun.
5. Seuraavaksi voit määrittää vesialueen korkeuden. Löydät Water Toolista kohdan "Water height (feet):".

Ramppien luonti:

1. Luo aluksi kumpu Mound (+):lla (löydät ylhäältä, 11 niistä nappuloista vasemmalta lukien).
2. Avaa Ramp (Tool) (löydät ylhäältä, 10 niistä nappuloista oikealta lukien)
3. Valitse rampin leveys "Ramp Width:" -kohdasta.
3. Raahaa hiirtä kartalla kohti kumpua. Näet sellaisen vaalean sinisen "ristikon" maassa. Sen "ristikon" täytyy nousta maasta siihen kummun päälle.
4. Klikkaa Place Ramp:ia Ramp (Tool):sta

PS. Tuossa oli nyt jonkun verran Worldbuilderin käytöstä, mutta jos haluat tehdä hyviä karttoja itse, suosittelen hakemaan täältä Worldbuilderin käyttöohjeet. Toivottavasti saat tekstistäni selvää. En jaksa kertoa nyt enempää (kun tuota tekstiä jo on ihan kiitettävästi), mutta autan parhaani mukaan kysyttäessä. Itse opin nuo hommat silmäilemällä tuota käyttöohjetta, katsomalla muista kartoista mallia ja erehdyksen kautta.

Tuossa on nyt jotain ohjeita, jolla pääsee hyvään alkuun WorldBuilderin käytössä. Yritän auttaa parhaimpani mukaan, jos lisää kysyttävää tulee.
C&C Generals: Situation Zero -modin kehittäjä (ei julkaistu vielä) Kone: AMD Athlon 64 X2 4200+, Club3D Geforce 7800 GTX 256mb PCI-E DUAL-DVI/VIVO, Apacer 2GB DDR 400MHz PC-3200 CL3, Creative Sound Blaster X-Fi XtremeMusic
Rekisteröitynyt:
15.04.2005
Kirjoitettu: tiistai, 14. kesäkuuta 2005 klo 17.05
joo kyl selvää saa, kiitti
Ana anastaa ananasta, koska Anasta on nastaa anastaa ananasta.
Rekisteröitynyt:
03.10.2004
Kirjoitettu: tiistai, 14. kesäkuuta 2005 klo 17.31
Nuo skinit on kyllä pirun hienoja! rolleyes Täytyy itsekki ladata pari.
Oblivion
Rekisteröitynyt:
03.10.2004
Kirjoitettu: tiistai, 14. kesäkuuta 2005 klo 19.05
Joo eli minne noita pistetään, ku on ladannu?
Oblivion
Rekisteröitynyt:
11.08.2002
Kirjoitettu: tiistai, 14. kesäkuuta 2005 klo 19.36
Kuvatiedostot (esim. tga, dds -päätteiset tiedostot) laitetaan seuraavaan kansioon: Zero Hourin asennuskansio[kautta]Art[kautta]Textures. Tätä kansiota ei löydy valmiina pelin asennuskansiosta, joten se tulee luoda itse sinne.
C&C Generals: Situation Zero -modin kehittäjä (ei julkaistu vielä) Kone: AMD Athlon 64 X2 4200+, Club3D Geforce 7800 GTX 256mb PCI-E DUAL-DVI/VIVO, Apacer 2GB DDR 400MHz PC-3200 CL3, Creative Sound Blaster X-Fi XtremeMusic
Rekisteröitynyt:
24.04.2005
Kirjoitettu: tiistai, 14. kesäkuuta 2005 klo 19.47
Lainaus:14.06.2005 Agent92 kirjoitti:
Joo eli minne noita pistetään, ku on ladannu?
Mitkä skinitredface
Rekisteröitynyt:
03.10.2004
Kirjoitettu: tiistai, 14. kesäkuuta 2005 klo 19.53
Siis, tuo textures kansio tulee luoda itse?
Oblivion
Rekisteröitynyt:
11.08.2002
Kirjoitettu: tiistai, 14. kesäkuuta 2005 klo 21.15
Kyllä, luo sinne pelin asennuskansioon Art[kautta]Textures -kansio, jonne sitten laitat nuo dds tai tga -tiedostot. Esimerkiksi itse laitan tekstuurit seuraavaan kansioon: D:[kautta]Pelit[kautta]EA Games[kautta]C&C Generals Zero Hour[kautta]Art[kautta]Textures
C&C Generals: Situation Zero -modin kehittäjä (ei julkaistu vielä) Kone: AMD Athlon 64 X2 4200+, Club3D Geforce 7800 GTX 256mb PCI-E DUAL-DVI/VIVO, Apacer 2GB DDR 400MHz PC-3200 CL3, Creative Sound Blaster X-Fi XtremeMusic
Rekisteröitynyt:
15.04.2005
Kirjoitettu: torstai, 16. kesäkuuta 2005 klo 11.12
ku tos world builderin käyttö ohjeissa sanotaan Smooth komennosta, jolla voi pehmentää "kallioperän/tms. tekstuuria", sitä ei löydy...missä se on? ja meinaako se sitä että se maaston väri näyttää paremmalta?
Ana anastaa ananasta, koska Anasta on nastaa anastaa ananasta.
Rekisteröitynyt:
11.08.2002
Kirjoitettu: torstai, 16. kesäkuuta 2005 klo 13.17
Se löytyy sellaisen kuvan oikealta puolelta, jossa on sivellin ja miinusmerkki. Kun annat kursorin olla hetken sen päällä, tulee teksti "Smooth Height".
Sen avulla voi pehmentää esimerkiksi kallion tekstuuria niin, että tekstuurissa ei näy "neliötä", jotka pistää silmään helposti. Asiaa on hankala selittää, mutta kannattaa tehdä seuraavasti, jotta pystyt itse havainnoimaan nämä "neliöt":
Tee todella jyrkkä kallio, jonka "päällystät" tietyllä, mielellään paljon eri värejä omaavalla tekstuurilla. Voit nähdä joissain kohdissa aiemmin mainittuja "neliöitä", jotka voi häivyttää Smooth Heightiä käyttäen.
C&C Generals: Situation Zero -modin kehittäjä (ei julkaistu vielä) Kone: AMD Athlon 64 X2 4200+, Club3D Geforce 7800 GTX 256mb PCI-E DUAL-DVI/VIVO, Apacer 2GB DDR 400MHz PC-3200 CL3, Creative Sound Blaster X-Fi XtremeMusic
Rekisteröitynyt:
15.04.2005
Kirjoitettu: torstai, 16. kesäkuuta 2005 klo 14.10
just...meitsi luuli et se on vaa se jolla sitä kalliota itseään loivennetaan yms...
Ana anastaa ananasta, koska Anasta on nastaa anastaa ananasta.
Rekisteröitynyt:
15.04.2005
Kirjoitettu: torstai, 16. kesäkuuta 2005 klo 14.16
mutta miten saan ne "neliöt" pois? ne näyttää rumalta... ei tolla smoothilla ainaskaa mitää tapahu...
Ana anastaa ananasta, koska Anasta on nastaa anastaa ananasta.
Rekisteröitynyt:
11.08.2002
Kirjoitettu: torstai, 16. kesäkuuta 2005 klo 14.46
Kyllä ne sillä pitäisi lähteä, tosin niitä saatta ilmaantua lisää. Oikeaan paikkaan kun käytät smoothia sekä asetuksia muuttamalla "Feather Brush Options" -ikkunasta pitäisi "neliöiden" hävitä.wink
C&C Generals: Situation Zero -modin kehittäjä (ei julkaistu vielä) Kone: AMD Athlon 64 X2 4200+, Club3D Geforce 7800 GTX 256mb PCI-E DUAL-DVI/VIVO, Apacer 2GB DDR 400MHz PC-3200 CL3, Creative Sound Blaster X-Fi XtremeMusic
Rekisteröitynyt:
15.04.2005
Kirjoitettu: torstai, 16. kesäkuuta 2005 klo 14.51
niin siis et ne pyöristys ja et se näyttäis aidolta, niinku esim. joku alue jossa sataa lunta, ja toinen alue jolla ei oo vielä satanut , et niitten väliin ei jäis niitä neliöitä..?smile
Ana anastaa ananasta, koska Anasta on nastaa anastaa ananasta.
Rekisteröitynyt:
11.08.2002
Kirjoitettu: torstai, 16. kesäkuuta 2005 klo 14.55
Muokattu: 16.06.2005 klo 14.56
Tee näin:

- Valitse ylhäältä sellainen nappi kuin "Auto Edge Out" (on "maalitynnyrin" vieressä, musta neliö).
- Nyt kursorin pitäisi olla X:n mallinen, Klikkaa jommankumman tekstuurin reuna-aluetta.
C&C Generals: Situation Zero -modin kehittäjä (ei julkaistu vielä) Kone: AMD Athlon 64 X2 4200+, Club3D Geforce 7800 GTX 256mb PCI-E DUAL-DVI/VIVO, Apacer 2GB DDR 400MHz PC-3200 CL3, Creative Sound Blaster X-Fi XtremeMusic
Rekisteröitynyt:
15.04.2005
Kirjoitettu: torstai, 16. kesäkuuta 2005 klo 15.16
Muokattu: 16.06.2005 klo 15.21
JES!!! SE TOIMII!!! KIITOS!!! smile

muuten miten kentässä saa satamaan lunta/vettä?
Ana anastaa ananasta, koska Anasta on nastaa anastaa ananasta.
Rekisteröitynyt:
11.08.2002
Kirjoitettu: torstai, 16. kesäkuuta 2005 klo 16.19
Muokattu: 16.06.2005 klo 16.35
1. Luo muistiolla map.ini -tiedosto karttasi kansioon (avaa muistio, valitse tallenna nimellä, Kaikki Tiedostot ja kirjoita tiedostonimen kohtaan map.ini)
2. Avaa luomasi tiedosto, kopioi sinne jompikumpi seuraava tekstinpätkä, riippuen siitä, haluatko maassasi satavan lunta tai vettä:

Lumi:
Weather
SnowEnabled = yes ; enable/disable snow on the map.
SnowTexture = ExSnowFlake1.tga ;texture used for each snow particle.
SnowBoxDimensions = 200 ; width/height of box around camera containing snow.
SnowBoxDensity = .9 ; amount of snow particles per world-unit. Raise to increase particle count.
SnowFrequencyScaleX = 0.0533 ;speed of side-to-side wave movement.
SnowFrequencyScaleY = 0.0275 ;speed of side-to-side wave movement.
SnowAmplitude = 4.0 ;amount of side-to-side movement.
SnowVelocity = 2.5 ;speed at which snow falls
SnowPointSize = .35 ;.16 ;scale the size of snow particles.
SnowMaxPointSize = 32.0 ; maximum pixel size of point sprite particles (min-spec requires <= 64).
SnowMinPointSize = 1.0 ; minimum pixel size of point sprite particles.

;Some video cards can't do hardware accelerated particles. Set this
;setting to "no" in order see what emulation will look like. Use the
;SnowQuadSize setting to make it look similar to PointSprite version.

SnowPointSprites = yes ;set to "no" for point-sprite emulation.
SnowQuadSize = 0.5 ;scale the size of snow particles when using point-sprite emulation.
End

Vesi:
Weather
SnowEnabled = yes ; enable/disable snow on the map.
SnowTexture = ExRainDrop.tga ;texture used for each snow particle.
SnowBoxDimensions = 100 ; width/height of box around camera containing snow.
SnowBoxDensity = 1 ; amount of snow particles per world-unit. Raise to increase particle count.
SnowFrequencyScaleX = 0.0533 ;speed of side-to-side wave movement.
SnowFrequencyScaleY = 0.0275 ;speed of side-to-side wave movement.
SnowAmplitude = 0.0 ;amount of side-to-side movement.
SnowVelocity = 15.0 ;speed at which snow falls
SnowPointSize = .0` ;scale the size of snow particles.
SnowMaxPointSize = 0.5 ; maximum pixel size of point sprite particles (min-spec requires <= 64).
SnowMinPointSize = 0.2 ; minimum pixel size of point sprite particles.

;Some video cards can't do hardware accelerated particles. Set this
;setting to "no" in order see what emulation will look like. Use the
;SnowQuadSize setting to make it look similar to PointSprite version.

SnowPointSprites = no ;set to "no" for point-sprite emulation.
SnowQuadSize = 0.15 ;scale the size of snow particles when using point-sprite emulation.
End
C&C Generals: Situation Zero -modin kehittäjä (ei julkaistu vielä) Kone: AMD Athlon 64 X2 4200+, Club3D Geforce 7800 GTX 256mb PCI-E DUAL-DVI/VIVO, Apacer 2GB DDR 400MHz PC-3200 CL3, Creative Sound Blaster X-Fi XtremeMusic
Rekisteröitynyt:
15.04.2005
Kirjoitettu: torstai, 16. kesäkuuta 2005 klo 17.16
siis luon map.ini tiedoston(jossa jompikumpi teksti) ja liitän sen mun karttaan(siis siihen kansioon)?
Ana anastaa ananasta, koska Anasta on nastaa anastaa ananasta.
Rekisteröitynyt:
11.08.2002
Kirjoitettu: torstai, 16. kesäkuuta 2005 klo 17.21
Muokattu: 16.06.2005 klo 17.24
Kyllä, juuri näin.
C&C Generals: Situation Zero -modin kehittäjä (ei julkaistu vielä) Kone: AMD Athlon 64 X2 4200+, Club3D Geforce 7800 GTX 256mb PCI-E DUAL-DVI/VIVO, Apacer 2GB DDR 400MHz PC-3200 CL3, Creative Sound Blaster X-Fi XtremeMusic
Rekisteröitynyt:
15.04.2005
Kirjoitettu: torstai, 16. kesäkuuta 2005 klo 17.35
ok, ei muuta kysyttävää. kiitti sulle kauheesti, susta oli kamalan iso apu
Ana anastaa ananasta, koska Anasta on nastaa anastaa ananasta.
1 ... 21 22 23 ... 35