PPArkisto

Call Of Duty

3D-räiskintä- ja toimintapelit

Tätä aiheutta ei ole tallennettu kokonaisena ja siitä puuttuu sivuja.

1 ... 20 21 22 ... 26

Viestit

Sivu 21 / 26
Rekisteröitynyt:
17.07.2001
Kirjoitettu: lauantai, 28. helmikuuta 2004 klo 09.56
Muokattu: 28.02.2004 klo 10.04
Lainaus:26.02.2004 Luftwaffe kirjoitti:
Lainaus:02.09.2003 cableguy kirjoitti:
Uskoo ken tahtoo näitä kentän "lonkalta" läpi vetäneitä lol

M1a1 ja M1:sä jää lukko auki viimeisen patruunan jälkeen.. Näin se on nopeampi panostaa uudeelleen ja kun lukko suljetaan, eka pati menee piippuun. Sama colt45:sa...
Thopsonista en ole varma, mutta uskon että se tapahtuu siten että täysi lipas kiinni ja sen jälk. latusliike vie eka patin piippuun...

Tietääkös kukaan muuten virallista ilm pvm??
Thompsonissa ei ole mitään lataus systeemiä vaan lipas paikalle ja menoksi niin se on . Mohaa opetti väärin .

Onko noin?
Yleensä automaatti aseissa on kaasumäntään perustuva lataus.
Esim. rynkyssä kun kuti lähtee piipusta, niin piipussa on reikä josta ruutikaasut painavat kaasumännän taakse.

Kun mäntä menee taakse se vetää laukaistun kudin piipusta, ja heittää ulos.
Männän palautuessa se ottaa (tai siis lukko) uuden lippaasta ja sama jatkuu. Tää kysymys lähinnä tosta Thompsonista.
Se kumminkin on automaati konepistooli.

Pistooleissahan usein jää mäntä taakse, joten kun pistää uuden lippaan, niin se vetää automaagisesti uuden kudin sisään vapautettua männän.

Colt 45 oot ihan oikeassa.

Jos rynkyssäkin jätät viimeisen kudin ampumatta, niin ei tarvi vetää liikkuvia taakse.

En kyllä noista pistooleista ole ihan varma, vaikkakin ole ampunut(mutta en itte omistanut)mm. desert eaglella, 38, 357 magnum, intin ***** FN, M16 jenkkien rynnäkkökiväärillä Thaimaassa.

AXP2400+@2310Mhz/Soltek SL75FRN-L/Radeon 9800pro/ Kingston2*256ddr333 80 GB Western Digital caviar SE 8MB
Rekisteröitynyt:
28.06.2003
Kirjoitettu: lauantai, 28. helmikuuta 2004 klo 19.09
ttm69 missä päin thaimaata pääsit kokeilee M16 ja paljo makso??
mitä mä oon siellä ampumaradoilla käynny ni tosi kallista paukette,9mm vähä ammuskelee ni helposti otetaan 1000 patii elikkä tommoset 20egee
Rekisteröitynyt:
16.07.2003
Kirjoitettu: lauantai, 28. helmikuuta 2004 klo 19.42
Tha.. kantsii vaihtaa näyttis, ittellä oli tuo ja oli aika v*ttumaisen huono.


Harmittaa että edes moninpeli ei ole niinkuin BF1942. Siinä saa mennä maa, meri, ilma vemputtimeilla. Hyvä että voi käyttää edes konekivääriä.


Tietääkös kukaan onko tähän tullut uusia modeja, ja miten niitä voi aina laittaa peliin?
Jo vuodesta 2002. Some days all can do smile your to mistakes.
Rekisteröitynyt:
25.11.2005
Kirjoitettu: perjantai, 25. marraskuuta 2005 klo 19.46
aika kauan sitten on kirjotettu tohon aiheeseenlol
Rekisteröitynyt:
01.09.2005
Kirjoitettu: perjantai, 25. marraskuuta 2005 klo 21.23
Miksiköhän sain tänää Nimbelstä permamentty bannit? Pari kertaa yritin mennä katolla mutta admin sano ettei saa mennä. No tottelin kiltisti ja pelasin reilusti. Admin anto varmaa väärälle Bannit ku servul oli samaa aikaa joku hullu TK. Että sillee... Jos pelaatte UO ja Nibmlessä nii kysykää miks Sir.Sheikki sai bannit.
E4500@3ghz | Sapphire HD470 512mb | MSI Neo-F | 4gb Buffalo DDRII 667mhz (2x2) | 250gb S-ATA | Chieftec 400W |
Rekisteröitynyt:
30.09.2005
Kirjoitettu: perjantai, 29. joulukuuta 2006 klo 03.03
Muokattu: 29.12.2006 klo 03.04
Tuli tuossa pelattua tuttua ja turvallista CoDia kun aikaakin riitti. Huomasin että aseet oli muuttunut tummiksi (mikä ei kyllä haittaa ihan hienojasmile) , mutta joidenkin aseiden äänet häirittivät niin maan per** karkeimpana juuri lempiaseeni: kar98k rupes oikeen naurattaan kun pyssy sanoo pumpum, niin eihän siinä mikään sota tule mieleen vaan lapsuuren leikit. Niin olenko vain ladannut jonnekkin servulle menetessä jonkun modin tai version tai jotain vain sählännyt? .. Sinänsä ei hirveä onkelma ole, syö tunnelmaa mielestäni rutosti.

Jos tiedät "ongelmani" syyn niin ois kiva kuulla, kiitosta vaan etukäteen. Kuitti.
Synkistelyä Syvältä Sisimmästä
Rekisteröitynyt:
19.07.2005
Kirjoitettu: perjantai, 29. joulukuuta 2006 klo 03.18
Lainaus:28.02.2004 ttm69 kirjoitti:
Lainaus:26.02.2004 Luftwaffe kirjoitti:
Lainaus:02.09.2003 cableguy kirjoitti:
Uskoo ken tahtoo näitä kentän "lonkalta" läpi vetäneitä lol

M1a1 ja M1:sä jää lukko auki viimeisen patruunan jälkeen.. Näin se on nopeampi panostaa uudeelleen ja kun lukko suljetaan, eka pati menee piippuun. Sama colt45:sa...
Thopsonista en ole varma, mutta uskon että se tapahtuu siten että täysi lipas kiinni ja sen jälk. latusliike vie eka patin piippuun...

Tietääkös kukaan muuten virallista ilm pvm??
Thompsonissa ei ole mitään lataus systeemiä vaan lipas paikalle ja menoksi niin se on . Mohaa opetti väärin .
Totta se on kyllä ne pelit opettaa.

Onko noin?
Yleensä automaatti aseissa on kaasumäntään perustuva lataus.
Esim. rynkyssä kun kuti lähtee piipusta, niin piipussa on reikä josta ruutikaasut painavat kaasumännän taakse.

Kun mäntä menee taakse se vetää laukaistun kudin piipusta, ja heittää ulos.
Männän palautuessa se ottaa (tai siis lukko) uuden lippaasta ja sama jatkuu. Tää kysymys lähinnä tosta Thompsonista.
Se kumminkin on automaati konepistooli.

Pistooleissahan usein jää mäntä taakse, joten kun pistää uuden lippaan, niin se vetää automaagisesti uuden kudin sisään vapautettua männän.

Colt 45 oot ihan oikeassa.

Jos rynkyssäkin jätät viimeisen kudin ampumatta, niin ei tarvi vetää liikkuvia taakse.

En kyllä noista pistooleista ole ihan varma, vaikkakin ole ampunut(mutta en itte omistanut)mm. desert eaglella, 38, 357 magnum, intin ***** FN, M16 jenkkien rynnäkkökiväärillä Thaimaassa.




Rekisteröitynyt:
19.07.2005
Kirjoitettu: perjantai, 29. joulukuuta 2006 klo 03.19
Lainaus:29.12.2006 mikko65 kirjoitti:
Lainaus:28.02.2004 ttm69 kirjoitti:
Lainaus:26.02.2004 Luftwaffe kirjoitti:
Lainaus:02.09.2003 cableguy kirjoitti:
Uskoo ken tahtoo näitä kentän "lonkalta" läpi vetäneitä lol

M1a1 ja M1:sä jää lukko auki viimeisen patruunan jälkeen.. Näin se on nopeampi panostaa uudeelleen ja kun lukko suljetaan, eka pati menee piippuun. Sama colt45:sa...
Thopsonista en ole varma, mutta uskon että se tapahtuu siten että täysi lipas kiinni ja sen jälk. latusliike vie eka patin piippuun...

Tietääkös kukaan muuten virallista ilm pvm??
Thompsonissa ei ole mitään lataus systeemiä vaan lipas paikalle ja menoksi niin se on . Mohaa opetti väärin .
Totta se on kyllä ne pelit opettaa.Totta se on kyllä ne pelit opettaa.

Onko noin?
Yleensä automaatti aseissa on kaasumäntään perustuva lataus.
Esim. rynkyssä kun kuti lähtee piipusta, niin piipussa on reikä josta ruutikaasut painavat kaasumännän taakse.

Kun mäntä menee taakse se vetää laukaistun kudin piipusta, ja heittää ulos.
Männän palautuessa se ottaa (tai siis lukko) uuden lippaasta ja sama jatkuu. Tää kysymys lähinnä tosta Thompsonista.
Se kumminkin on automaati konepistooli.

Pistooleissahan usein jää mäntä taakse, joten kun pistää uuden lippaan, niin se vetää automaagisesti uuden kudin sisään vapautettua männän.

Colt 45 oot ihan oikeassa.

Jos rynkyssäkin jätät viimeisen kudin ampumatta, niin ei tarvi vetää liikkuvia taakse.

En kyllä noista pistooleista ole ihan varma, vaikkakin ole ampunut(mutta en itte omistanut)mm. desert eaglella, 38, 357 magnum, intin ***** FN, M16 jenkkien rynnäkkökiväärillä Thaimaassa.





Totta se on kyllä ne pelit opettaa.
Rekisteröitynyt:
03.04.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 17. tammikuuta 2007 klo 18.31
Mitä teen väärin kun teen call of duty servun eikä kukaan liity?? Onko joku asetus mitä en huomaa?
Rekisteröitynyt:
25.03.2004
Kirjoitettu: keskiviikko, 17. tammikuuta 2007 klo 18.38
Lainaus:17.01.2007 PAAVI_2 kirjoitti:
Mitä teen väärin kun teen call of duty servun eikä kukaan liity?? Onko joku asetus mitä en huomaa?
Kukaan ei halua joinata jollekki random servulle jossa on 1 pelaaja kun vaihtoehtona on serverit joissa on käynyt julkasusta lähtien ja pelaajiakin löytyy. Siiän yks syy
logout Elvis has left the building.
Rekisteröitynyt:
10.12.2003
Kirjoitettu: keskiviikko, 17. tammikuuta 2007 klo 18.41
Ken täälä pelaa Heat of Battlea? Kohta se julkastaan United Offensivelle ja aattelin jos hankkisin UO:n. Verkkokaupassa oli UO:n lisäri 29e (!!!) kun taas Deluxe paketti (CoD ja CoD UO samas paketis) oli 13e.

Onhan tuo CoD jo mulla mutta tulisi silti halvemmaks.
Rekisteröitynyt:
03.04.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 17. tammikuuta 2007 klo 23.19
Muokattu: 17.01.2007 klo 23.27
Lainaus:17.01.2007 perato kirjoitti:
Lainaus:17.01.2007 PAAVI_2 kirjoitti:
Mitä teen väärin kun teen call of duty servun eikä kukaan liity?? Onko joku asetus mitä en huomaa?
Kukaan ei halua joinata jollekki random servulle jossa on 1 pelaaja kun vaihtoehtona on serverit joissa on käynyt julkasusta lähtien ja pelaajiakin löytyy. Siiän yks syy
Selvis jo miks ei liittyny. Nyt olis toinen ongelma,eli kun laitan servun päälle niin heittää cod consoleen? Mitäs siihen pitäis kirjottaa. Eli tällaista valittaa:

COD MP 1.5 build win-x86 Nov 10 2004
----- FS_Startup -----
Current language: english
Current search path:
E:PROGRA~1CALLOF~1mainpakb.pk3 (60 files)
E:PROGRA~1CALLOF~1mainpaka.pk3 (41 files)
E:PROGRA~1CALLOF~1mainpak9.pk3 (149 files)
E:PROGRA~1CALLOF~1mainpak8.pk3 (235 files)
E:PROGRA~1CALLOF~1mainpak6.pk3 (3 files)
E:PROGRA~1CALLOF~1mainpak5.pk3 (4858 files)
E:PROGRA~1CALLOF~1mainpak4.pk3 (1668 files)
E:PROGRA~1CALLOF~1mainpak3.pk3 (1992 files)
E:PROGRA~1CALLOF~1mainpak2.pk3 (694 files)
E:PROGRA~1CALLOF~1mainpak1.pk3 (2642 files)
E:PROGRA~1CALLOF~1mainpak0.pk3 (12816 files)
E:PROGRA~1CALLOF~1/main
E:PROGRA~1CALLOF~1mainlocalized_english_pak5.pk3 (46 files)
localized assets pak file for english
E:PROGRA~1CALLOF~1mainlocalized_english_pak3.pk3 (7 files)
localized assets pak file for english
E:PROGRA~1CALLOF~1mainlocalized_english_pak2.pk3 (9 files)
localized assets pak file for english
E:PROGRA~1CALLOF~1mainlocalized_english_pak1.pk3 (3736 files)
localized assets pak file for english
E:PROGRA~1CALLOF~1mainlocalized_english_pak0.pk3 (1204 files)
localized assets pak file for english

File Handles:
----------------------
30160 files in pk3 files
execing default_mp.cfg
couldn't exec language.cfg
execing config_mp.cfg
couldn't exec autoexec_mp.cfg
Hunk_Clear: reset the hunk ok
...detecting CPU, found AMD w/ 3DNow!
Measured CPU speed is 2.40 GHz
System memory is 1023 MB (capped at 1 GB)
Video card memory is 256 MB
Streaming SIMD Extensions (SSE) supported

Winsock Initialized
Opening IP socket: localhost:28960
Hostname: Henkankone
IP: 83.245.151.209
----- Client Initialization -----
----- Initializing Renderer ----
-------------------------------
----- Client Initialization Complete -----
----- R_Init -----
Initializing OpenGL subsystem
...initializing QGL
...calling LoadLibrary( 'E:WINDOWSsystem32opengl32.dll' ): succeeded
...setting mode 6: 1024 768 FS
...using colorbits of 32
...calling CDS: ok
...registered window class
...created window@0,0 (1024x76cool
Initializing OpenGL driver
...getting DC: succeeded
...GLW_ChoosePFD( 32, 24, 8 )
...101 PFDs found
...hardware acceleration found
...PIXELFORMAT 9 selected
...creating GL context: succeeded
...making context current: succeeded
Initializing OpenGL extensions
...using OpenGL 1.2 draw element range
...using OpenGL 1.3 texture add environment mode
...using OpenGL 1.3 texture combine environment mode
...using OpenGL 1.3 texture dot3 environment mode
...using OpenGL 1.3 cube map textures
...using GL_ARB_vertex_program
...using GL_NV_texture_shader
...using GL_NV_register_combiners
...using GL_NV_register_combiners2
...using WGL_EXT_swap_control
...using OpenGL 1.3 multitexture
...using GL_EXT_compiled_vertex_array
...using OpenGL 1.2 normal rescaling
...GL_ATI_pn_triangles not found
...using GL_ARB_vertex_buffer_object
...using GL_NV_fog_distance
...ignoring GL_NV_vertex_array_range...ignoring GL_NV_fence
...GL_ATI_vertex_array_object not found
...GL_ATI_fragment_shader not found
...ignoring GL_EXT_texture_filter_anisotropic

GL_VENDOR: NVIDIA Corporation
GL_RENDERER: GeForce 6800 Ultra/AGP/SSE2/3DNOW!
GL_VERSION: 2.0.3
GL_EXTENSIONS: GL_ARB_color_buffer_float GL_ARB_depth_texture GL_ARB_draw_buffers GL_ARB_fragment_program GL_ARB_fragment_program_shadow GL_ARB_fragment_shader GL_ARB_half_float_pixel GL_ARB_imaging GL_ARB_multisample GL_ARB_multitexture GL_ARB_occlusion_query GL_ARB_pixel_buffer_object GL_ARB_point_parameters GL_ARB_point_sprite GL_ARB_shadow GL_ARB_shader_objects GL_ARB_shading_language_100 GL_ARB_texture_border_clamp GL_ARB_texture_compression GL_ARB_texture_cube_map GL_ARB_texture_env_add GL_ARB_texture_env_combine GL_ARB_texture_env_dot3 GL_ARB_texture_float GL_ARB_texture_mirrored_repeat GL_ARB_texture_non_power_of_two GL_ARB_texture_rectangle GL_ARB_transpose_matrix GL_ARB_vertex_buffer_object GL_ARB_vertex_program GL_ARB_vertex_shader GL_ARB_window_pos GL_ATI_draw_buffers GL_ATI_texture_float GL_ATI_texture_mirror_once GL_S3_s3tc GL_EXT_texture_env_add GL_EXT_abgr GL_EXT_bgra GL_EXT_blend_color GL_EXT_blend_equation_separate GL_EXT_blend_func_separate GL_EXT_blend_minmax GL_EXT_blend_subtract GL_EXT_compiled_vertex_array GL_EXT_Cg_shader GL_EXT_depth_bounds_test GL_EXT_draw_range_elements GL_EXT_fog_coord GL_EXT_framebuffer_object GL_EXT_multi_draw_arrays GL_EXT_packed_depth_stencil GL_EXT_packed_pixels GL_EXT_pixel_buffer_object GL_EXT_point_parameters GL_EXT_rescale_normal GL_EXT_secondary_color GL_EXT_separate_specular_color GL_EXT_shadow_funcs GL_EXT_stencil_two_side GL_EXT_stencil_wrap GL_EXT_texture3D GL_EXT_texture_compression_s3tc GL_EXT_texture_cube_map GL_EXT_texture_edge_clamp GL_EXT_texture_env_combine GL_EXT_texture_env_dot3 GL_EXT_texture_filter_anisotropic GL_EXT_texture_lod GL_EXT_texture_lod_bias GL_EXT_texture_mirror_clamp GL_EXT_texture_object GL_EXT_texture_sRGB GL_EXT_timer_query GL_EXT_vertex_array GL_HP_occlusion_test GL_IBM_rasterpos_clip GL_IBM_texture_mirrored_repeat GL_KTX_buffer_region GL_NV_blend_square GL_NV_copy_depth_to_color GL_NV_depth_clamp GL_NV_fence GL_NV_float_buffer GL_NV_fog_distance GL_NV_fragment_program GL_NV_fragment_program_option GL_NV_fragment_program2 GL_NV_half_float GL_NV_light_max_exponent GL_NV_multisample_filter_hint GL_NV_occlusion_query GL_NV_packed_depth_stencil GL_NV_pixel_data_range GL_NV_point_sprite GL_NV_primitive_restart GL_NV_register_combiners GL_NV_register_combiners2 GL_NV_texgen_reflection GL_NV_texture_compression_vtc GL_NV_texture_env_combine4 GL_NV_texture_expand_normal GL_NV_texture_rectangle GL_NV_texture_shader GL_NV_texture_shader2 GL_NV_texture_shader3 GL_NV_vertex_array_range GL_NV_vertex_array_range2 GL_NV_vertex_program GL_NV_vertex_program1_1 GL_NV_vertex_program2 GL_NV_vertex_program2_option GL_NV_vertex_program3 GL_NVX_conditional_render GL_SGIS_generate_mipmap GL_SGIS_texture_lod GL_SGIX_depth_texture GL_SGIX_shadow GL_SUN_slice_accum GL_WIN_swap_hint WGL_EXT_swap_control
WGL_EXTENSIONS: WGL_ARB_buffer_region WGL_ARB_extensions_string WGL_ARB_make_current_read WGL_ARB_multisample WGL_ARB_pbuffer WGL_ARB_pixel_format WGL_ARB_render_texture WGL_ATI_pixel_format_float WGL_EXT_extensions_string WGL_EXT_swap_control WGL_NV_float_buffer WGL_NV_render_depth_texture WGL_NV_render_texture_rectangle
GL_MAX_TEXTURE_SIZE: 4096
GL_MAX_ACTIVE_TEXTURES_ARB: 4

PIXELFORMAT: color(32-bits) Z(24-bit) stencil(8-bits)
MODE: 6, 1024 x 768 fullscreen hz:60
GAMMA: hardware w/ 0 overbright bits
CPU: AMD w/ 3DNow!
rendering primitives: single glDrawElements
texturemode: GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST
picmip: 0
picmip2: 0
texture bits: 0
multitexture: enabled
compiled vertex arrays: enabled
texenv add: enabled
ATI truform: disabled
NV distance fog: enabled
Fog Mode: GL_EYE_RADIAL_NV
Initializing Shaders
...loading 'scripts/decals.shader'
...loading 'scripts/hood.shader'
...loading 'scripts/sky.shader'
...loading 'scripts/water.shader'
...loading 'scripts/window.shader'
...loading 'scripts/hud.shader'
...loading 'scripts/ui_menus_mp.shader'
...loading 'scripts/brad.shader'
...loading 'scripts/carride.shader'
...loading 'scripts/cloudshadow.shader'
...loading 'scripts/common.shader'
...loading 'scripts/effects.shader'
...loading 'scripts/gfx.shader'
...loading 'scripts/jeff.shader'
...loading 'scripts/nodlight.shader'
...loading 'scripts/paulj.shader'
...loading 'scripts/river_pj.shader'
...loading 'scripts/sfx.shader'
...loading 'scripts/sun.shader'
...loading 'scripts/surfacelight.shader'
...loading 'scripts/talon.shader'
...loading 'scripts/tankcountry.shader'
...loading 'scripts/tankhud.shader'
...loading 'scripts/terrain.shader'
...loading 'scripts/test.shader'
...loading 'scripts/transparents.shader'
...loading 'scripts/treeshadowtest.shader'
...loading 'scripts/truckride.shader'
...loading 'scripts/ui_hud.shader'
...loading 'scripts/ui_menus.shader'
...loading 'scripts/weapons.shader'
...loading 'fxshaders/jh_fx.shader'
...loading 'fxshaders/pj_fx.shader'
...loading 'fxshaders/pj_impact.shader'
...loading 'fxshaders/weaponfx.shader'
----- finished R_Init -----

------- Miles sound system initialization -------
Attempting 44 kHz 16 bit stereo sound
2D provider initialized at 9369312 0 38403444
available 3D providers:
Aureal A3D Interactive (TM)
Aureal A3D 2.0 (TM)
DirectSound3D Software Emulation
DirectSound3D Hardware Support
DirectSound3D 7+ Software - Pan and Volume
DirectSound3D 7+ Software - Light HRTF
DirectSound3D 7+ Software - Full HRTF
Creative Labs EAX 3 (TM)
Creative Labs EAX 2 (TM)
Creative Labs EAX (TM)
RAD Game Tools RSX 3D Audio
Dolby Surround
Miles Fast 2D Positional Audio
using 3D provider 'Miles Fast 2D Positional Audio'
32 max 3D channels
------- Miles successfully initialized -------
file ui_mp/settings_dm.menu, line 6: redefinition of OPTIONS_CONTROL_XALIGN
file ui_mp/settings_tdm.menu, line 6: redefinition of OPTIONS_CONTROL_XALIGN
file ui_mp/settings_sd.menu, line 5: redefinition of OPTIONS_CONTROL_XALIGN
file ui_mp/settings_re.menu, line 5: redefinition of OPTIONS_CONTROL_XALIGN
file ui_mp/settings_bel.menu, line 5: redefinition of OPTIONS_CONTROL_XALIGN
file ui_mp/settings_hq.menu, line 5: redefinition of OPTIONS_CONTROL_XALIGN
--- Common Initialization Complete ---
Working directory: E:PROGRA~1CALLOF~1
PunkBuster Client: Attempting to resolve master4.evenbalance.com
PunkBuster Client: Resolved to [66.180.170.20]
PunkBuster Client: PunkBuster Client (v1.278 | A0) Enabled
PunkBuster Client: Game Version [COD MP 1.5 build 2040 Nov 16 2004 18:55:03 win-x86]
PunkBuster Client: Not Connected to a Server
----- CL_Shutdown -----
RE_Shutdown( 1 )
Shutting down OpenGL subsystem
...wglMakeCurrent( NULL, NULL ): success
...deleting GL context: success
...releasing DC: success
...destroying window
...resetting display
...shutting down QGL
...unloading OpenGL DLL
-----------------------
Hitch warning: 863 msec frame time
------ Server Initialization ------
Server: mp_bocage
Hunk_Clear: reset the hunk ok
----- FS_Startup -----
Current language: english
Current search path:
E:PROGRA~1CALLOF~1mainpakb.pk3 (60 files)
E:PROGRA~1CALLOF~1mainpaka.pk3 (41 files)
E:PROGRA~1CALLOF~1mainpak9.pk3 (149 files)
E:PROGRA~1CALLOF~1mainpak8.pk3 (235 files)
E:PROGRA~1CALLOF~1mainpak6.pk3 (3 files)
E:PROGRA~1CALLOF~1mainpak5.pk3 (4858 files)
E:PROGRA~1CALLOF~1mainpak4.pk3 (1668 files)
E:PROGRA~1CALLOF~1mainpak3.pk3 (1992 files)
E:PROGRA~1CALLOF~1mainpak2.pk3 (694 files)
E:PROGRA~1CALLOF~1mainpak1.pk3 (2642 files)
E:PROGRA~1CALLOF~1mainpak0.pk3 (12816 files)
E:PROGRA~1CALLOF~1/main
E:PROGRA~1CALLOF~1mainlocalized_english_pak5.pk3 (46 files)
localized assets pak file for english
E:PROGRA~1CALLOF~1mainlocalized_english_pak3.pk3 (7 files)
localized assets pak file for english
E:PROGRA~1CALLOF~1mainlocalized_english_pak2.pk3 (9 files)
localized assets pak file for english
E:PROGRA~1CALLOF~1mainlocalized_english_pak1.pk3 (3736 files)
localized assets pak file for english
E:PROGRA~1CALLOF~1mainlocalized_english_pak0.pk3 (1204 files)
localized assets pak file for english

File Handles:
----------------------
60320 files in pk3 files
------- Game Initialization -------
gamename: Call of Duty
gamedate: Dec 23 2004
0 teams with 0 entities
-----------------------------------
-----------------------------------
Hitch warning: 1780 msec frame time
Resolving codmaster.activision.com
codmaster.activision.com resolved to 63.146.124.59:20510
Sending heartbeat to codmaster.activision.com
Resolving codauthorize.activision.com
codauthorize.activision.com resolved to 63.146.124.59:20500
Hitch warning: 2361 msec frame time
Hitch warning: 885 msec frame time
Rekisteröitynyt:
25.03.2004
Kirjoitettu: keskiviikko, 17. tammikuuta 2007 klo 23.31
Eihän tuo herjaa mitään, on vissiin vaan dedicated päällä. En kyllä nää miten se vaikuttais mihinkään pelaajien tulemiseen tosin. Dedicatedin luulis vaan kannustavan pelaajia tulemaan, mikäli siis yllä mainitsemaani skenaariota ei tapahdu.
logout Elvis has left the building.
Rekisteröitynyt:
03.04.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 17. tammikuuta 2007 klo 23.35
Lainaus:17.01.2007 perato kirjoitti:
Eihän tuo herjaa mitään, on vissiin vaan dedicated päällä. En kyllä nää miten se vaikuttais mihinkään pelaajien tulemiseen tosin. Dedicatedin luulis vaan kannustavan pelaajia tulemaan, mikäli siis yllä mainitsemaani skenaariota ei tapahdu.
Ei oo deticated päällä, on siinä internet kohdassa. Pitääkse olla siinä?
Rekisteröitynyt:
19.03.2005
Kirjoitettu: torstai, 18. tammikuuta 2007 klo 21.05
Lainaus:25.11.2005 neOn-- kirjoitti:
aika kauan sitten on kirjotettu tohon aiheeseenlol
piti tääkin nostaa
Rekisteröitynyt:
03.04.2005
Kirjoitettu: lauantai, 20. tammikuuta 2007 klo 00.37
Lainaus:18.01.2007 nighttiger kirjoitti:
Lainaus:25.11.2005 neOn-- kirjoitti:
aika kauan sitten on kirjotettu tohon aiheeseenlol
piti tääkin nostaa
Eiks olekin kauheeta ku joku kysyy apua! Laitan no siihen deticated kohtaan mut kaveri ei nää servua?
Rekisteröitynyt:
25.03.2004
Kirjoitettu: lauantai, 20. tammikuuta 2007 klo 12.59
Lainaus:20.01.2007 PAAVI_2 kirjoitti:
Eiks olekin kauheeta ku joku kysyy apua! Laitan no siihen deticated kohtaan mut kaveri ei nää servua?
Joskos kaveris vaikka yhistäis sit IPn kautta.

www.whatismyip.com
Sieltä katot IPs ja annat kaverille
Kaveri kirjoittaa konsoleen
connect 123.234.12.43:29600

Eli ensin sun IP(ei tuota mikä tuossa) ja CoDin oletusportti, ei välttämätön. Tuota porttia en muista, joudutte sen katsomaan muista servereistä ja niiden tiedoista.
logout Elvis has left the building.
Rekisteröitynyt:
03.04.2005
Kirjoitettu: lauantai, 20. tammikuuta 2007 klo 16.22
Lainaus:20.01.2007 perato kirjoitti:
Lainaus:20.01.2007 PAAVI_2 kirjoitti:
Eiks olekin kauheeta ku joku kysyy apua! Laitan no siihen deticated kohtaan mut kaveri ei nää servua?
Joskos kaveris vaikka yhistäis sit IPn kautta.

http://www.whatismyip.com
Sieltä katot IPs ja annat kaverille
Kaveri kirjoittaa konsoleen
connect 123.234.12.43:29600

Eli ensin sun IP(ei tuota mikä tuossa) ja CoDin oletusportti, ei välttämätön. Tuota porttia en muista, joudutte sen katsomaan muista servereistä ja niiden tiedoista.
Kiitoksia kokeillaansmile
Rekisteröitynyt:
25.03.2004
Kirjoitettu: lauantai, 20. tammikuuta 2007 klo 17.41
Lainaus:20.01.2007 perato kirjoitti:
Lainaus:20.01.2007 PAAVI_2 kirjoitti:
Eiks olekin kauheeta ku joku kysyy apua! Laitan no siihen deticated kohtaan mut kaveri ei nää servua?
Joskos kaveris vaikka yhistäis sit IPn kautta.

http://www.whatismyip.com
Sieltä katot IPs ja annat kaverille
Kaveri kirjoittaa konsoleen
connect 123.234.12.43:29600

Eli ensin sun IP(ei tuota mikä tuossa) ja CoDin oletusportti, ei välttämätön. Tuota porttia en muista, joudutte sen katsomaan muista servereistä ja niiden tiedoista.
Nyt muistin: 28960 on muistaakseni CoDin perusportti. Tai nuo numerot siinä ainakin on. Jos ei vieläkään löydy, niin kannattaa testata toimiiko tuo komento 'connect' muille servereille ja jos toimii, niin sitten vaan palomuuria aukomaan.
logout Elvis has left the building.
Rekisteröitynyt:
17.10.2004
Kirjoitettu: lauantai, 20. tammikuuta 2007 klo 21.00
Jeah, pääsin just Call of Dutyn (jälleen) läpi. Mahtava peli, jokseenkin melko putkijuoksu. Tunnelma kuitenkin ihan katossa, Venäjän tehtävät parhaita. United Offensiven vois alottaa tänään (jos kerkeää) tai viimeistään huomenna.
So luscious...
Rekisteröitynyt:
01.01.0001
Kirjoitettu: lauantai, 20. tammikuuta 2007 klo 21.52
Muokattu: 20.01.2007 klo 21.53
Kertokaas, millä koodilla saa UO:ssa suoraan DP28 eli tuttavammin Emma-pikakiväärin? Kai nyt joku asekoodi löytyy tuosta pelistä. HUOM! En ole nyt mikään nobo joka tarvitsee helppoon kohtaan tulivoimaa, vaan DP28 on suosikkiaseeni koko pelissä. Olisi kiva kurittaa sillä jossain kohtaa saksalaisia.

E: Siis haluaisin aseen sellaisiin tehtäviin missä ei pysty/saa otettua tuota asetta mukaansa.
Rekisteröitynyt:
16.10.2006
Kirjoitettu: sunnuntai, 21. tammikuuta 2007 klo 15.26
myydääks näitä viälä kaupoissa?confused

ei meinaa varmaa kauheen kalliita ole kun on 2003 vuonna julkastu
Rekisteröitynyt:
17.10.2004
Kirjoitettu: sunnuntai, 21. tammikuuta 2007 klo 21.38
Muokattu: 21.01.2007 klo 21.38
Lainaus:21.01.2007 imperial900 kirjoitti:
myydääks näitä viälä kaupoissa?confused

ei meinaa varmaa kauheen kalliita ole kun on 2003 vuonna julkastu

Myydäänhän näitä, tässä muutama nettikauppa joka myy: http://www.mbnet.fi/hintaseuranta/tuote.aspx/23783

Tuossa Deluxe-edition, eli mukana myös United Offensive-lisäri!

http://www.ensi-ilta.fi/cgi/v2/shop.cgi?cat=dvd,opcode=showProduct,prod_id=33057UK

Tuosta esimerkiksi halvalla, postikulutkin vain 1€

E: Ainiin, unohtui mainita, että United Offensive meni päivässä (n. 4h pelasin) läpi. Seuraavaksi CoD2:n kimppuun.
So luscious...
Rekisteröitynyt:
16.10.2006
Kirjoitettu: maanantai, 22. tammikuuta 2007 klo 14.41
Lainaus:21.01.2007 TheNaatti kirjoitti:
Lainaus:21.01.2007 imperial900 kirjoitti:
myydääks näitä viälä kaupoissa?confused

ei meinaa varmaa kauheen kalliita ole kun on 2003 vuonna julkastu

Myydäänhän näitä, tässä muutama nettikauppa joka myy: http://www.mbnet.fi/hintaseuranta/tuote.aspx/23783

Tuossa Deluxe-edition, eli mukana myös United Offensive-lisäri!

http://www.ensi-ilta.fi/cgi/v2/shop.cgi?cat=dvd,opcode=showProduct,prod_id=33057UK

Tuosta esimerkiksi halvalla, postikulutkin vain 1€

E: Ainiin, unohtui mainita, että United Offensive meni päivässä (n. 4h pelasin) läpi. Seuraavaksi CoD2:n kimppuun.



ääh,, en oo ostanu netist ennen enkä tiä miten ostetaan mut kävin gigantin sivuil ja katoin et siäl saa call of duty:deluxe editionin 9,90 et tarttee joskus sinnen poiketa
Rekisteröitynyt:
09.01.2005
Kirjoitettu: perjantai, 02. maaliskuuta 2007 klo 23.48
mikä olis vikana ku kaverilla codin valikkotekstit ei näy ja näkyy jotenki köyhästi. Ajurit on asennettu direct x kunnossa. Onko kelllään samaa ongelmaa ollut?
1 ... 20 21 22 ... 26