PPArkisto

kuoleeko gc?

Nintendo

1 ... 16 17 18 ... 19

Viestit

Sivu 17 / 19
Rekisteröitynyt:
14.10.2002
Kirjoitettu: tiistai, 14. lokakuuta 2003 klo 23.41
Gba ajaa takaa sitä, että Dindendo jää voitolle peleistä. Ja sitten yleensäkin nollille tai plussalle.
#gamecube.fi @ Qnet
Rekisteröitynyt:
16.05.2003
Kirjoitettu: keskiviikko, 15. lokakuuta 2003 klo 08.58
Jos minkä tahansa valmistus maksaa 40 euroa ja sitä myydään kuudella kympillä, jää valmistaja todennäköisesti miinukselle. Ottakaa huomioon kuljetus, verot ja jälleenmyyjän osuus, joka ei ole ihan pieni sekään.
Rekisteröitynyt:
16.12.2001
Kirjoitettu: keskiviikko, 15. lokakuuta 2003 klo 11.07
Pelin valmistuksen hintaa ei voi määritellä yhdelle pelille. Valmistuskustannukset per peli pienenevät sitä mukaan mitä enemmän peliä myydään. Paino- ja materiaalikustannukset on sitten eri asia ja ne voidaankin hinnoitella peliä kohden.
Rekisteröitynyt:
23.04.2003
Kirjoitettu: keskiviikko, 15. lokakuuta 2003 klo 11.27
Muokattu: 15.10.2003 klo 11.29
Lainaus:15.10.2003 migge kirjoitti:
Pelin valmistuksen hintaa ei voi määritellä yhdelle pelille. Valmistuskustannukset per peli pienenevät sitä mukaan mitä enemmän peliä myydään. Paino- ja materiaalikustannukset on sitten eri asia ja ne voidaankin hinnoitella peliä kohden.

Eiköhän nuo valmistuskustannuksetkin pystytä laskemaan melko tarkasti, painosmäärän perusteella. Ei niitä pelejä tehtaalla kuitenkaan paineta sitä mukaa kun niitä myydään vaan sen perusteella miten pelifirmat tai mitkä lie tuottajat niitä tilaavat.

Jos peli myy arvioitua paremmin, niin sitten niistä tehdään uusi tilaus, jossa taas on kappalemäärä määritelty.

Vai tarkoititko tässä valmistuskustannuksilla kehityskustannuksia?
"That's awful! You're mean, Milkman Dan!""I guess you don't want to hear about the time I imploded kittens in a vacuum tube, then?"
Rekisteröitynyt:
16.12.2001
Kirjoitettu: keskiviikko, 15. lokakuuta 2003 klo 11.36
Valmistuskustannukset(eli kehityskustannukset) on se kun pelintekijöille maksetaan palkkaa jne. Se on yleensä kiinteä summa.

Esim. jos pelin teko maksaa 10 miljoonaa ja sitä myydään saman verran niin kehityskustannukset on 1€, jos sitä myydään vain miljoona kappaletta niin kehityskustannukset per peli on 10€.
Rekisteröitynyt:
23.04.2003
Kirjoitettu: keskiviikko, 15. lokakuuta 2003 klo 12.13
Muokattu: 15.10.2003 klo 12.14
Okei, jos kehityskustannuksista puhutaan, niin ei niitä varmaan mitenkään kovin tarkasti voidakaan laskea pelikohtaisesti. Varmaan homma perustuu arvioihin siitä paljonko peliä tullaan myymään tai asetettuun myyntitavoitteeseen ja tuottoasteeseen. Näiden perusteella pystytään laskemaan paljonko peliä pitäisi myydä ja mihin hintaan, että päästäisiin tähän tavoitteeseen. Eli kyllähän ne pelikohtaiset kehityskustannukset saa sieltä puristettua, mutta se ei ole mikään absoluuttinen totuus, eikä edes välttämättä mitenkään tarkoituksenmukaista.
"That's awful! You're mean, Milkman Dan!""I guess you don't want to hear about the time I imploded kittens in a vacuum tube, then?"
woodstock

Gba

Rekisteröitynyt:
09.02.2002
Kirjoitettu: keskiviikko, 15. lokakuuta 2003 klo 15.25
Lainaus:14.10.2003 NapaKettu kirjoitti:
Gba ajaa takaa sitä, että Dindendo jää voitolle peleistä. Ja sitten yleensäkin nollille tai plussalle.
Aivan, hyvä että edes yksi tajusi pointin.smile

LeDoodler, se oli vertaus ei niitä lukuja tarvitse sana tarkasti ottaa.
Rekisteröitynyt:
06.08.2003
Kirjoitettu: keskiviikko, 15. lokakuuta 2003 klo 15.33
Lainaus:14.10.2003 Gba kirjoitti:
Lainaus:13.10.2003 Pale kirjoitti:
Lainaus:13.10.2003 Gba kirjoitti:
No siis playstationihan tekisi vaikka 10 eurolla varmaan plussaa koska ne on kehittänyt sen teknologian ite ja se on maksanut jo itsensä takaisin mutta Nintendon täytyy joka cubesta maksaa tietty osa sen eri laite valmistajille ja muutenkin 100 euron hinta on jo todella halpa joten uskon sen tekevän vähintään plus miinun nolla tulosta mutta luultavammin tappiota, mutta peleillähän Nintendo sitten ne rahat saa takaisin jos saa.

Nyt en kyllä saanut selvää, voisitkos kirjoittaa uusiksi? Selkeämmin...
No tässä "yksin kertaisesti" :

Sony ite kehittänyt PS teknologia kokonaan itse ja koska PS ja PS2:sta on myyty himona niin se on maksanut itsensä takaisin se kehittäminen joten enää on vain laitteen komponettien valmistus ja asentaminen maksettava------> ps1 ja 2 tekee voittoa vaikka kuinka halvalla koska se on jo maksanut itsensä takaisin(kehittäminen sun muut).

Nintendo suunnittelee koneen ja ostaa kaikilta muilta osat siihen eli sen täytyy maksaa joka cubesta jokaiselle valmistajalle sen valmistamista osista joten cubea ei voida myydä 10 euron hintaan koska Nintendo joutuu Firmalle X maksamaan osasta Y 20 euroa aina joten kun yksi cube valmistetaan nintendo maksaa sille yritykselle sen siitä osasta mikä ostettiin cubeen siltä yritykseltä.


Pelit maksavat 60 euroa mutta valmistus 40 joten Nintendo saa 20 euroa voittoa ja näin kattaa valmistuksen tappiot ja jää voitolle.

Toivottavasti selvisi.

Kun piirejä suunnitellaan itse, niin silloin on oltava resurssit homman toteuttamiseen. Nämä resurssit luonnollisesti maksavat ja on kuoletettava pois tuotteen hinnassa. Sony on varmaankin saanut kuoletettua PS2:n suunnittelukulut jo aikoja sitten.
Jos piirien suunnittelu ostetaan ulkopuoliselta taholta, niin voidaan vaihtoehtoisesti maksaa NRE-kulut (Non Recurring Engineering, valmistajan suunnittelukustannukset) erikseen könttäsummana tai maksaa kehityskulut jokaisen piirin hinnassa. Koska esim. ATI:n grafiikkapiiri on käsittääkseni valmistettu vain GameCubea varten, niin Nintendo on luultavasti maksanut NRE-kulut sen kehittämisestä ja maksaa nyt vain komponenteista.

Joka tapauksessa se, onko suunnittelu firman sisällä vai ostetaanko se ulkopuolelta ei välttämättä vaikuta voittoihin. Pelikonsoli sisältää erilaisia teknologian osa-alueita, joiden ostaminen maailman parhailta osaajilta voi olla järkevämpää kuin haalia valtava osaamiskeskittymä oman katon alle. Sony valmistaa paljon erilaisia kulutuselektroniikan laitteita, joten sen on kannatavampaa hankkia osaamista itselleen, koska sitä voidaan hyödyntää paremmin.

Onko Sony:lla käytettävissään maailman parhaat grafiikkapiirien suunnittelijat? Entäpä prosessoriarkkitehtuurin suunnittelu? Nintendo osti prosessorin IBM:ltä ja grafiikkapiirit ATI:lta ja sen konsolin valmistuskustannukset ovat kaikista halvimmat (DVD-soittimen ym. turhan puuttuminen kyllä vaikuttaa osaltaan asiaan).

Pelikonsolien piirilevyjen komponentit latoo latomakone, joka ei välitä siitä onko se Japanissa vai Kiinassa. Konsolit kootaan luultavasti käsin, joten siinä voi tulla virheitä. Nykyaikaisessa automatisoidussa elektroniikkatuotannossa on kehittyneet mittarit, joiden avulla tuotannon laatua mitataan ja virheisiin puututaan. Vähän käsityötä vaativissa laitteissa en siis lähtisi kovin herkästi arvioimaan laatua valmistusmaan mukaan. Laadun määrää enemmänkin se, kuinka hyvin tuotannollisuus on otettu huomioon suunnitteluvaiheessa.
Rekisteröitynyt:
10.05.2003
Kirjoitettu: keskiviikko, 15. lokakuuta 2003 klo 15.50
Keskustelun aihe on näköjään muuttunut kokonaan täällä, mutta ei haittaa, kun tuota sentää lukee mielenkiinnolla ja siinä on faktaakin, eikä mitään "kuole gaycube!" juttuja.
Rekisteröitynyt:
11.06.2002
Kirjoitettu: keskiviikko, 15. lokakuuta 2003 klo 16.04
KUOLE GAYCUBE!!!!!!!!111

Parissa päivässä on tullut niin paljon viestejä (ja pitkiä semmoisia), että ei jaksa lukea.
Rekisteröitynyt:
06.12.2001
Kirjoitettu: keskiviikko, 15. lokakuuta 2003 klo 17.50
Itseäni huvittaa se, että kaikki väittävät cuben halpuuden yhdeksi syyksi DVD toiston puuttumisen. Sinällään perätön väite, koska jokaisessa Cubessa on DVD soitin. Q:ssa pyörii jopa isommatkin levyt. Eli se mitä Cubessa ei ole maksettu on DVD lisenssi, joka ei arvoltaan paljoa viidestä eurosta per kone jää. Eli tuon viiden euron takiako Cubesta jätettiin DVD toisto pois? Toisaalta cube käyttää custom levyjä custom pyörittimisssä joiden valmistaminen maksaa pienemmissä sarjoissa varmasti enemmä kuin jonkun boxin bulkkiaseman.
Rekisteröitynyt:
06.08.2003
Kirjoitettu: torstai, 16. lokakuuta 2003 klo 10.06
Lainaus:15.10.2003 trent67 kirjoitti:
Itseäni huvittaa se, että kaikki väittävät cuben halpuuden yhdeksi syyksi DVD toiston puuttumisen. Sinällään perätön väite, koska jokaisessa Cubessa on DVD soitin. Q:ssa pyörii jopa isommatkin levyt. Eli se mitä Cubessa ei ole maksettu on DVD lisenssi, joka ei arvoltaan paljoa viidestä eurosta per kone jää. Eli tuon viiden euron takiako Cubesta jätettiin DVD toisto pois? Toisaalta cube käyttää custom levyjä custom pyörittimisssä joiden valmistaminen maksaa pienemmissä sarjoissa varmasti enemmä kuin jonkun boxin bulkkiaseman.

Cuben pelilevyt ovat CD-sinkun kokoisia, joten mistään customista ei oikein voida puhua. Kun levyt vielä valmistetaan "muotissa" puristamalla, niin erilainen datan tallennustapa (CLV vs CAV) ei vaikuta mitään. Veikkaanpa, että levyt voidaan valmistaa samoilla laitteilla kuin normaalitkin DVD:t.

Sinänsä totta tuo, että Cubessa on mekaanisesti kaikki DVD-soittimen osat. En usko, että Cuben DVD-pyöritin maksaa sen enempää tai vähempää kuin muillakaan valmistajilla. MPEG2 purkupiiri ja äänen digitaaliulostulo ym. kuitenkin puuttuu, mikä omalta osaltaan tuo hintaa alas.

Panasonic Q ei liity tähän oikeastaan mitenkään, sillä se on ihan oma laitteensa ja sen hintakin on aivan toista luokkaa.

Miksi Cubesta sitten jätettiin DVD-toisto pois? Veikkaampa syyksi Nintendon ajatusta tehdä pelkästään pelaamiseen keskittyvä kone. Vaakakupissa painaa myös piratismi, sillä onhan kyseessä ensimmäinen Nintendon konsoli, joka pyörittää optista mediaa. Koneen ulkoiset mitatkin ovat luultavasti vaikuttaneet päätökseen.

Miksi Cube on sitten halvempi valmistaa kuin muut konsolit? Minun veikkaukseni on seuraava: PS2 on vanhempi konsoli ja ensimmäisessä "inkarnaatiossaan" se oli kustannuksiltaan kalliimpi osittain johtuen vanhemmasta teknologiasta ja korkeammasta kustannustavoitteesta, joka vastasi senhetkistä konsolin myyntihintaa (500 €). Hintaa on sittemmin tuotu alas uusilla hinnanalennusversioilla, mutta ensimmäiseen versioon tehdyt teknologiset valinnat saattavat vaikeuttaa asiaa. (Tuskin Sony osasi ennustaa hintakilpailun menevän näin kovaksi PS2:sta suunnitellessaan)

Xbox perustuu pitkälti PC:hen ja sen standardiosiin. Suurin syy tähän valintaan lienee nopea aikataulu konsolin kehityksessä, sekä MS:n asiantuntemus PC-puolella. Standardiosilla on kuitenkin vakiintuneet markkinahinnat, koska niitä myydään valtavia määriä muutenkin. MS ei siis pysty "puristamaan" valmistajia myymään tavaraa vielä halvemmalla, koska Xbox on "kärpäsen pieru" verrattuna maailmanlaajuiseen komponenttikauppaan. Xbox on myös kaikista monipuolisin konsoli, mikä maksaa omalta osaltaan.

Nintendo on luultavasti asettanut tavoitteekseen olla PS2:sta halvempi jo alusta lähtien, joten valmistuskustannuksien tavoite on ollut tiukempi jo suunnitteluvaiheessa. Nyt ero kärjistyy varsinkin Xbox:iin verrattuna melkoisen merkittäväksi, kun hintasota on kuumimmillaan. Sonyn uusimmat hinnanalennusversiot ovat lienee jo melko halpoja valmistaa, sillä eihän PS2:ssa ole oikeastaan mitään ominaisuutta Cubea enemmän DVD-pyöritystä lukuunottamatta.

Siinäpä taas "lyhyt" viesti teille lyhytjänteisille luonteille. smile
Rekisteröitynyt:
16.12.2001
Kirjoitettu: torstai, 16. lokakuuta 2003 klo 15.57
Lainaus:16.10.2003 Jyyki kirjoitti:
Cuben pelilevyt ovat CD-sinkun kokoisia, joten mistään customista ei oikein voida puhua
Oletko nyt ihan varma? Ainakin minun kaikki sikut on fyysisesti ihan normaalin levyn kokoisia.
Rekisteröitynyt:
06.12.2001
Kirjoitettu: torstai, 16. lokakuuta 2003 klo 16.44
Joskus vanhaan aikaan 80-luvun alussa cd-singlejä sai myös pieninä cuben levyn kokoisina. Sentähden vieläkin useissa soittimissa on syvennys pienille levyille. Kaikki soittimet niistä eivät tykänneet (esim. autosoittimet) joten niihin kehiteltiin kammottavia adaptereita jolla sinkku saatiin ison kokoiseksi. Hommassa ei ollut mitään mieltä, joten oli järkevämpää tehdä sinkut suoraan ison kokoisiksi. Tietääkseni Cubella pystyy purkamaan mitä tahansa codeckkia, mutta koska levylle ei tosiaankaan mahdu hyvälaatuista mpeg2 tavaraa paljoa, niin pelien videot joudutaan pakkaamaan huonolaatisempina mpeg4:na. Eli hintaan sen ei edelleenkään pitäisi vaikuttaa.
Rekisteröitynyt:
10.05.2003
Kirjoitettu: perjantai, 17. lokakuuta 2003 klo 23.41
Muokattu: 17.10.2003 klo 23.42
Jaahas. Anttila sitten mainostaa Cuben tuota 99:n euron hintaa tällä tavalla. "Rajoitettu Erä" ???
Rekisteröitynyt:
28.03.2003
Kirjoitettu: lauantai, 18. lokakuuta 2003 klo 08.14
Lainaus:17.10.2003 ilgga kirjoitti:
Jaahas. Anttila sitten mainostaa hyväuskoselle Kessi-chanille Cuben tuota 99:n euron hintaa tällä tavalla. "Rajoitettu Erä" ???

+
GameCube 99.90 €!
Normaali hinta 219.90, tarjous voimassa *insert numbers* saakka
Rekisteröitynyt:
11.06.2002
Kirjoitettu: lauantai, 18. lokakuuta 2003 klo 10.13
Tietämättömille tulee kiire kauppaan peläten sitä, että hinta kallistuu taas.
Rekisteröitynyt:
16.12.2001
Kirjoitettu: lauantai, 18. lokakuuta 2003 klo 12.50
******* anttila. Arvasin että se riistoputiikki käyttää tätä hyväkseen.
woodstock

Gba

Rekisteröitynyt:
09.02.2002
Kirjoitettu: lauantai, 18. lokakuuta 2003 klo 12.52
Vähän sama homma kuin Zeldan bonus diskeillä "limited edition".
Rekisteröitynyt:
06.12.2001
Kirjoitettu: tiistai, 28. lokakuuta 2003 klo 21.59
Muokattu: 28.10.2003 klo 22.00
Eipä kestänyt Cuben myynninlisäys kauaa jos Boxi veteli taas ohi ilman hinnanalennusta pelkällä pelibundlella.

http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=53622

http://www.ferrago.co.uk/story/2398
Rekisteröitynyt:
10.05.2003
Kirjoitettu: tiistai, 28. lokakuuta 2003 klo 22.35
Ai, että sinä osaat sitten pelastaa Trent monen päivän noilla mukavilla kommenteillasi wink . Minkäköhän valmistajan puolella eniten olet? Esim. Jos olisit X-Box kannattaja, niin et varmaan menisi sinne uutisoimaan sen huonosta myynnistä jos niin kävisi, vai menisitkö? Hymy varmaan nytkin kasvoillasi, kun Nintendolla menee aina vaan huonosti....
Rekisteröitynyt:
16.09.2001
Kirjoitettu: tiistai, 28. lokakuuta 2003 klo 22.43
Trent67 ei varmaan kerkeä pelaamaan ollenkaan, kun se vaan vahtaa myyntilukuja 24h. No, kukin tyylillään.
Rekisteröitynyt:
06.12.2001
Kirjoitettu: tiistai, 28. lokakuuta 2003 klo 22.55
Ilgga
Pitäähän teidän tietää missä mennään. Joo mähän vihaan Nintendoa sydämmeni pohjasta ja olen ostanut kaikki 6 Nintendon konsoliani, käsikonsoliani ja niihin tuhottoman läjän pelejä ihan vaan vihatakseni. No en todellakaan.

TheJussi
Oletko kuullut koskaan Googlen News hausta. Valkkaat googlen kieleksi englannin ja sieltä hakualueeksi News. Hakusanaksi voit laittaa vaikka Nintendo, Gamecube, Xbox, N-gage, Ps2 tai mitä mieleesi juolahtaakin. Löytää nopeasti uusimmat uutiset haetusta asiasta eikä vie kauheasti aikaa pelaamiselta.

http://news.google.com/
Rekisteröitynyt:
16.09.2001
Kirjoitettu: tiistai, 28. lokakuuta 2003 klo 23.03
trent67
Epäselvän viestini pointti oli se, että pelaan mielummin kuin seuraan myyntilukuja. Toistaiseksi Nintendon huonosta myynnistä on saanut kuulla vaikka kuinka kauan, ja ainoita menetyksiä sen takia on ollut joku Driver 3. Siis minun kohdallani. Huono homma muille.

Ja en muuten koskaan ole käyttänyt Googlen News hakua. wink

Saisit muuten hieman uskottavuutta, jos kertoisit noita uutisia tasaisemmin. En kuitenkaan usko, että Nintendon maailmassa kaikki menee huonosti. Vai?
Rekisteröitynyt:
10.05.2003
Kirjoitettu: tiistai, 28. lokakuuta 2003 klo 23.24
Kuulemma joulu markkinoille pitäisi vielä tulla Nintendolta Mario Kart Bundle, joka sisältää ainakin kyseisen pelin, mutta hinta pitäisi olla silti vain 99 euroa eek .
1 ... 16 17 18 ... 19