PPArkisto

liven lagista

Xbox

Sivu 1 / 1

Viestit

Sivu 1 / 1
Rekisteröitynyt:
27.08.2003
Kirjoitettu: keskiviikko, 24. syyskuuta 2003 klo 09.52
miksi live lagittaa? sof2 ja unreal championshipissä sitä ilmenee liikaa pehimmiltaan peli leikkaa kiinni muutamaksi sekunniksi. ainoastaan motogp2 se on ollut vähäinen. johtuuko se siitä että liveä päivitetään? minun netistä se ei ainakaan ole kiinni kun halo1 toimii xbconnect. ihan hyvin.
Live: sof2 rs3;ba halo2 GR2.
Rekisteröitynyt:
14.08.2003
Kirjoitettu: keskiviikko, 24. syyskuuta 2003 klo 12.38
Mulla esiintyy lagia melko harvoin, yksi peli missä varmasti lagaa on Unreal Championship.
Gamertag: Pepp3roni
Rekisteröitynyt:
03.03.2002
Kirjoitettu: keskiviikko, 24. syyskuuta 2003 klo 14.34
Se johtuu ihan pelin koodauksista, ei ole Livestä ja nettiyhteyksistä kiinni. Tai no onhan se sillon joo, jos pelaa täällä suomessa amerikkalaisten kanssa.

Ainakaan Wolfenstein, Mech Assault ja Moto GP eivät ole minulla laganneet juuri yhtään. Wolfensteinissä on tullu välillä pieniä lageja, mutta se nyt johtuu ihan pelintekijän nettiyhteydestä.
Rekisteröitynyt:
02.06.2002
Kirjoitettu: torstai, 25. syyskuuta 2003 klo 00.37
jos hostilla on tarpeeksi hyvä yhteys niin lagia ei ole, se on fakta!
Rekisteröitynyt:
03.03.2002
Kirjoitettu: torstai, 25. syyskuuta 2003 klo 15.15
Lainaus:25.09.2003 LeDoodler kirjoitti:
...jos menee punaisiin tai keltaisiin peleihin...

Itse asiassa useimmat keltaisella pallukalla merkityt pelit toimivat aivan yhtä nopeasti kuin vihreät. Keltaisella pallukalla voisi merkitä vaikkapa pingiä väliltä 80-200. Eli jos sattuu tulemaan hyvä keltainen peli, niin tuolloin toimii ihan hyvin. Mutta tietysti kannattaa ensin yrittää niihin vihreisiin, jotka varmasti toimivat nopeasti.
Sivu 1 / 1