PPArkisto

Oma tekemät pelit.

Yleistä asiaa

Tätä aiheutta ei ole tallennettu kokonaisena ja siitä puuttuu sivuja.

1 ... 3 4 5 ... 13

Viestit

Sivu 4 / 13
Rekisteröitynyt:
14.05.2002
Kirjoitettu: torstai, 06. marraskuuta 2003 klo 13.45
Muokattu: 07.11.2003 klo 11.25
Jaa-a, kaverini näköjään on lukenut toiveenne tai hänellä ei ole muuta tekemistä, mutta hän on aloittanut tekemään sivuillemme Vapuri -osiota, jossa neuvotaan kuinka käytetään Knp:tä (Klick & Play) ja TGF:ää (The Games Factory). Äsken siellä oli vasta ensimmäinen osa valmis, eli kuinka tehdä Active object. Tämä siis osoitteessa www.freewebs.com/hdprod, ja sieltä vasemmalta sitten Vapuri.

EDIT: Köh köh, yksi major suuntavirhe... redface
Rekisteröitynyt:
14.05.2002
Kirjoitettu: maanantai, 10. marraskuuta 2003 klo 15.18
Muokattu: 10.11.2003 klo 15.21
No voi herrajjumala! Olenko minä ainut joka tähän aiheeseen vielä postaa?

Mutta mutta, KnP-/TGF -ohjeet edistyvät. (Kirjoitin tämän vain, koska en halunnut aiheen kuolevan poies) Käykää siis katsomassa sivut. Linkki tuossa yläpuolella.
Rekisteröitynyt:
05.03.2003
Kirjoitettu: tiistai, 25. marraskuuta 2003 klo 23.04
***** miulla on peleissä vaan yks huono puoli: en saa niitä vihollisia esim vaikka ampumaan minua kohti. eli pelit on aika turhia biggrin
Pentium II 350MHz, 192mt, Diamond Viper V700 aika tehomylly, vai mitä! Pelaan: Tony Hawk's Pro Skater 3 Odotan: Uutta konetta!
Rekisteröitynyt:
14.05.2002
Kirjoitettu: keskiviikko, 26. marraskuuta 2003 klo 13.38
Hmm? Käytätkö KnP:tä tai jotain muuta vastaavaa? KnP:ssä on helppo saada viholliset ampumaan kohti, laittaa vaan et New event, sieltä kellon kuva, sitten every... ja nakuttelet sen halutun ajan siihen, siis se, kuinka pitkät välit sillä on niiden ampumisien välillä. Sitten ok. Seuraavaksi lisää vihollisen kohdalle Shoot an object, valitse panos objekti ja valitse Shoot in direction of... ja seuraavaksi, kun se näyttää sitä kenttäeditoria, klikkaa objektia, jota kohti haluat vihulaisen ampuvan, ja sitten koordinaatit nolliin. Muista katsoa, että tähtäin on vielä kiinni siinä objektissa, mitä vihulaisen pitäisi ampua. Sitten ok. Nyt pitäisi toimia...

Siis jos sait selvää tuosta razz.
Rekisteröitynyt:
26.02.2003
Kirjoitettu: torstai, 27. marraskuuta 2003 klo 19.38
Joo oon yrittäny tehdä tasohyppelyä Klik&play ohjelmalla. Mutta ei siitä ei tule yhtään mitään...
Miten painovoima säädetään?
Entä olisiko yhtään yksinkertaisempaa mutta silti ns. "laadukasta" ohjelmaa olemassa? Linkkiä kehiin...
Olisihan tuo K&P hyvä mutta kun ei oikee jummarra tuosta mitaan biggrin Oen jo viikon yrittänyt mutta ei...
Rekisteröitynyt:
14.05.2002
Kirjoitettu: perjantai, 28. marraskuuta 2003 klo 09.57
Lainaus:27.11.2003 spesi kirjoitti:
..Miten painovoima säädetään?..

..Olisihan tuo K&P hyvä mutta kun ei oikee jummarra tuosta mitaan biggrin Oen jo viikon yrittänyt mutta ei...

Painovoimaa säädellään jokaiselle objektille erikseen. Oikealla hiiren napukalla objektia, sieltä movement, select/change/edit movement (kaksi ensimmäistä siis jos et vielä ole valinnut platform -liikkumistapaa), ja sitten siellä pitäisi olla jump strength ja gravity. Oikealle päin kun vedät sitä palikkaa, niin painovoima lisääntyy, ja vice versa. Melkeinpä sama jump strengthissä, jos palikka on oikealla, äijä hyppää korkeammalle jne.

Eihän mitään ohjelmaa opita välttämättä heti käyttämään, ellei sitten ole semmoinen übernerd razz. Ittellä nyt helpompi, kaveri opetti mua käyttämään KnP:tä kunnolla, ainut vaan, etten jaksais aina tehä niitä animaatioita hirveämmin...
Rekisteröitynyt:
26.02.2003
Kirjoitettu: perjantai, 28. marraskuuta 2003 klo 14.48
Lainaus:28.11.2003 Dasher kirjoitti:
Lainaus:27.11.2003 spesi kirjoitti:
..Miten painovoima säädetään?..

..Olisihan tuo K&P hyvä mutta kun ei oikee jummarra tuosta mitaan biggrin Oen jo viikon yrittänyt mutta ei...

Painovoimaa säädellään jokaiselle objektille erikseen. Oikealla hiiren napukalla objektia, sieltä movement, select/change/edit movement (kaksi ensimmäistä siis jos et vielä ole valinnut platform -liikkumistapaa), ja sitten siellä pitäisi olla jump strength ja gravity. Oikealle päin kun vedät sitä palikkaa, niin painovoima lisääntyy, ja vice versa. Melkeinpä sama jump strengthissä, jos palikka on oikealla, äijä hyppää korkeammalle jne.

Eihän mitään ohjelmaa opita välttämättä heti käyttämään, ellei sitten ole semmoinen übernerd razz. Ittellä nyt helpompi, kaveri opetti mua käyttämään KnP:tä kunnolla, ainut vaan, etten jaksais aina tehä niitä animaatioita hirveämmin...
Kiitos! Nyt on ohjelma muuttunut Tgf:fään. Muuten hyvä mutta ei ole mitään valmiita ns. "pelihahmoja" Ja objektin poistaminen ruudulta on työlästä!
Toivottavasti toi teidän hjelppi-osio jatkuu vielä smile
Nyt pitäisi saada jonkun näköinen pelihahmo tehtyä.

Ja sekin on vielä vähän avoinna minkätyylisen pelin tekisi :p

Toivottavasti tämä aihe ei kuole!
Rekisteröitynyt:
26.02.2003
Kirjoitettu: perjantai, 28. marraskuuta 2003 klo 15.53
Jees tyyli on vaihtunut (suprise) ns. "tunneli genreen"
Eli ideana on liikkua käytävissä (ylhäältäpäin kuvattuna) ja päästä radan läpi ilman että möröt ampuu sut.

Ja teen molemmilla ohjelmilla...
Idea ja taito vaan puuttuu lähinnä radoissa ja hahmoissa frown
Rekisteröitynyt:
08.06.2002
Kirjoitettu: perjantai, 28. marraskuuta 2003 klo 17.55
Muokattu: 28.11.2003 klo 18.41
Aijaahas tämäkin aihe on taas hengissä... Minulla ei tällä hetkellä ole mitään elämää suurempaa projektia menossa. Jotain tuollaista Mega Man fani peliä voisin ehkä ruveta väsäämään mutta se ei ole mitenkään varmaa. Ainiin ja kiitos tuosta value ohjeesta Dasher.

Stick Man X3 julkaistu! Katso linkki allekirjoituksessani.

Edit: Lukihäiröötä
Muista ruokkia trollia. Teeheehee.
Rekisteröitynyt:
26.02.2003
Kirjoitettu: perjantai, 28. marraskuuta 2003 klo 19.06
Muokattu: 29.11.2003 klo 11.41
*poistettu*



spesi
Rekisteröitynyt:
26.02.2003
Kirjoitettu: lauantai, 29. marraskuuta 2003 klo 11.44
Nyt se on täällä Eskon pelastusreissu DEMO!!!
Demo sisältää infoa tjms. Ja Ensimmäisen levelin!
Itse peli tulee noin. 2004 vuoden alussa redface Koska en voi ihan putkeen tehdä tätä...
Noh ladatkaa se tuolta ----> http://www.freewebs.com/kumputie/Eskonp.demo.zip
Rekisteröitynyt:
17.04.2002
Kirjoitettu: lauantai, 29. marraskuuta 2003 klo 15.31
Muokattu: 03.12.2003 klo 11.23
Tästä 'Laske tai Kuole'

Edit. Tämä on siis 5 megatavun tiedosto. Kannattaa ladata.
On vähän vanhentunut, mutta pelattava.
Nykyisin Lupaz^ #matto @ quakenet
Rekisteröitynyt:
04.05.2003
Kirjoitettu: lauantai, 29. marraskuuta 2003 klo 22.12
No mulla riittäis innostusta jos osais kayttaa vaik tgf:ää tai jotain kuu niis aina jotain mitä ei osaa ja sit jos ois joku joka tekis hahmoi ja taustoi nii kyllahan mulla innostusta riittäis.
Koneeni: Asus A6Ja 2. koneeni: Intel Core2Duo E6550 2,33ghz, 4gb Kingston ddr2 800, Nvidia GeForce 8600gt 512mb
Rekisteröitynyt:
14.05.2002
Kirjoitettu: keskiviikko, 03. joulukuuta 2003 klo 11.04
Lainaus:28.11.2003 GC-man kirjoitti:
Aijaahas tämäkin aihe on taas hengissä...

Juup, doing my best... razz

Lainaus:GC-man kirjoitti:
Ainiin ja kiitos tuosta value ohjeesta Dasher.
Eipä kestä, ilo auttaa.

Ja vielä tähän, että ohjeeseen tulee vielä lisää tavaraa. Käykää aina itse katsomassa josko sinne olisi jotain uutta saapunut.
Rekisteröitynyt:
26.02.2003
Kirjoitettu: keskiviikko, 03. joulukuuta 2003 klo 17.26
Jees nyt happyhour pitää viikon taukoa wink
Ei onnaa tuo demon imutus kun .zip tiedoston oot imuttanu ja avaat sen nii se "peli" on joku hemmetin leiketiedosto!

Apuvaa!
Rekisteröitynyt:
14.05.2002
Kirjoitettu: maanantai, 08. joulukuuta 2003 klo 11.14
GC-man, millonkas tulee SM X4? Toi oli hyvä toi kolmonen, huomasin pari yhteneväisyyttä Paavoon... razz

Ite teen Paavo 2:n sitten kun olen saanut sen oman tämänhetkisen projektini valmiiksi.
Rekisteröitynyt:
08.06.2002
Kirjoitettu: maanantai, 08. joulukuuta 2003 klo 11.24
Joo Paavo oli niin hieno että vähän matkin joitain juttuja, mutta se juoksu/hyppy animaatio olisi tullut kumminkin. SX4:n teen sitten kun olen saanut seuraavan projektini valmiiksi. Arvioisin että tulee tässä lähi aikoina. Enkä missään nimessä kerro enempää paitsi että se on moninpeli.
Muista ruokkia trollia. Teeheehee.
Rekisteröitynyt:
14.05.2002
Kirjoitettu: maanantai, 08. joulukuuta 2003 klo 11.57
W00T! Moninpeli!! Pakko saada... smile

Onhan meilläkin tuossa Hurly Burlyssa moninpeli, mutta kun tuo pska linkki ei toimi... cry

Ärh, rasittavaa sinänsä tehdä salaista projektia, ei voi kenellekään kertoa siitä mitään... mutta ei voi valittaa, itse olen valinnut näin tekeväni, ja näin myös teen. (Pientä Offia, mutta jatkakaa)
Rekisteröitynyt:
08.12.2003
Kirjoitettu: maanantai, 08. joulukuuta 2003 klo 12.13
KERNANA MA TEIN PALEI MISSA MENTIINJ SUKSILLA ETEENPAIN JA SITTE JOKU UJUHUUS L0lL eek
anna hanskaa ;o
Rekisteröitynyt:
14.05.2002
Kirjoitettu: maanantai, 08. joulukuuta 2003 klo 12.58
Kirjotappa poika asiallisemmin
Rekisteröitynyt:
08.06.2002
Kirjoitettu: maanantai, 08. joulukuuta 2003 klo 13.08
Julkaisinkin sen tänään!(!!!!!11111oneone11111111elevenyksi11111yksitoista1111)

Katsokaa taas linkki allekirjoituksessani. Pelin nimi on "Matojen Sota". Elikkä siis Death Matchia kahdella madolla hieman lieron tyyliin. Pelissä on vain yksi ase koska olen laiskalla päällä. Tasoja on ihan tarpeeksi, mutta niistä osa on pikkuveljen tekemiä. Älkää sitten odottako mitään liikoja. Tein pelin puolessatoista päivässä.
Muista ruokkia trollia. Teeheehee.
Rekisteröitynyt:
01.07.2001
Kirjoitettu: maanantai, 08. joulukuuta 2003 klo 14.57
Muokattu: 08.12.2003 klo 15.00
Onko täällä ketään muuta RPG Maker 2000 -ohjelman käyttäjää?

Olen itse yrittänyt tehdä sillä muutaman pelin, mutta valmiita kappaleita ei ole vielä saatu aikaiseksi.
010101000111100101101100011100111110010011100100001011100010111000101110
Rekisteröitynyt:
01.03.2003
Kirjoitettu: maanantai, 08. joulukuuta 2003 klo 20.28
Oon yrittänyt tehdä pelia Games Factorylla mutta eipä onnistu koska ukko tippuu aina pelilaudaltafrown
|Intel C2Q Q6600@3,5ghz|Asus P5K|XFX 8800GTX|PQI 2gb 800Mhz|SMG 500gb+SG 160gb|
Rekisteröitynyt:
04.05.2003
Kirjoitettu: tiistai, 09. joulukuuta 2003 klo 07.40
Jotain TODELLA upeita tekstiseikkailuja ja numeronarvauspelejä C:llä ja C++:lla. Mutta koko ajan kehityn, kyllä sitä varmaan pian pääsee kunnon projektien pariin.
Rekisteröitynyt:
07.11.2002
Kirjoitettu: tiistai, 09. joulukuuta 2003 klo 08.04
Lainaus:08.12.2003 Khellendros kirjoitti:
Onko täällä ketään muuta RPG Maker 2000 -ohjelman käyttäjää?

Olen itse yrittänyt tehdä sillä muutaman pelin, mutta valmiita kappaleita ei ole vielä saatu aikaiseksi.
En saa koko ohjelmaa käyntiin, tulee jotain Rundll ilmotuksia.

Spesi, en saa otettua tuota eskopelin demoa frown Jotain vikaa hostaajassa?
1 ... 3 4 5 ... 13