PPArkisto

Temple of Elemental Evil

Seikkailu- ja roolipelit

Sivu 2 / 2
1 2

Viestit

Sivu 2 / 2
Rekisteröitynyt:
03.10.2001
Kirjoitettu: perjantai, 10. lokakuuta 2003 klo 15.05
Voiko ryhmän koon valita vapaasti, eli voiko pelata myös yksinäisellä evil necromancerilla (kuten pelasin arcanuminkin)?

Ennen sitä patchin tuloa ei ole aikomustakaan kokeilla ko. peliä, sen verran opin viime pelistä.
Rekisteröitynyt:
15.02.2002
Kirjoitettu: lauantai, 11. lokakuuta 2003 klo 01.05
Muokattu: 11.10.2003 klo 01.08
KYllä siinä kai voi koska näkyy olevan mahdollista character creationista kun on laittanaut yhden äijän niin begin to play näkyy sillon jo vihreenä.

Itselläni on kone: AMD Athlon XP 2400+, Sapphire radeon 9500 128 Mb, 512 Mb 333 Mhz Dual DDR ja sen sellasta säätöä, minulla peli ei yhtään töki, pelaan 1024x768 resolla. Ainut missä on mielestäni hieman viivettä on inventaario, en tiedä mistä johtuu, mutta se tulee vähän jäljessä eikä justiinsa kuten muut toiminnot tapahtuu.

Btw. Strader kun näytät omistavan pelin niin kerrohan miten niistä ison örkin kokosista karvasista hämähäkeistä selviää hengissä? yhdestä vielä selviää hyvällä tuurilla, mutta toiseen kuolee koko ryhmä...

Muuten, se kirkonpoltto ei ollut ainut mitä se neural evil party on tehnyt, aloitin välissä alusta niin tajusin että ne onkin tehnyt sitä useamminkin...
Rekisteröitynyt:
03.10.2003
Kirjoitettu: lauantai, 11. lokakuuta 2003 klo 09.31
deklo groven hämähäkeistä selvisin hiukan onnekkaasti, kun toiseen hämyriin mun str20 barbaari löi kriittisen(~30 damage), ja toinen oli helpompi kun 3 mättäjää oli ympärillä ja maagi ja sorceress heitti magic missilejä, tosin muistaakseni munkkini otti damagea aina -8 asti ennen kun taistelu oli ohi, ja sain clericin verkoista vapaaksi antamaan healingiä.

btw qb-758 tosin siitä yhden äijän partystä en tiedä kannattaako, voi käydä vaikeaksi...
Rekisteröitynyt:
15.02.2002
Kirjoitettu: lauantai, 11. lokakuuta 2003 klo 10.49
MUlla tässä on nyt hiukan vaikeaa joten päätin aloittaa uuden pelin ja viskata vanhan halfing fighterin v*ttuun ja pistää paikalle kunnon dwarffin, mättää kunnolla.

Kannattaa muuten ottaa reduce ja enlarge person taiat, ovat paitsi hauskan näköisiä niin myös tehokkaita kun tulee small staturen tai large hepun ominaisuuksia. Dwarffit näyttää enlargen alasina kunnon köriläiltä biggrin

Ryhmäni:
Chaotic Evil Sorcerer
Neutral Evil Rogue
Neutral Evil Fighter
Chaotic Evil bard
Lawful Evil Monk

Ihan hyvin tolla pärjää (ainakin vielä).
Rekisteröitynyt:
03.10.2003
Kirjoitettu: lauantai, 11. lokakuuta 2003 klo 18.29
Saa muuten nähdä miten käy kun mulla ei ole ollenkaan rogueta partyssa. Niistä large spidereista tuli mieleen: kannattaa ottaa maagille/sorkulle ehdottomasti 2-levelin taika Web. Näyttää että viholliset ei osaa ollenkaan käyttää break free kykyä, eli yrittää irtautua siitä verkosta. Sitten vaan pistät sen ison ja vahvan taistelijan sinne verkkoon ja tökit large spearilla kaikki melee viholliset pois pelistä. Ne vihut ei osu suhun kun siinä spearissa on enemmän reachia. Myös sleep on ehdoton 1 lvl taika. Näillä kahdella pärjäsin moathousen jälkeen tulevassa _pahassa_ "vaihtoehtoisessa" taistelussa... en viitsi spoilata enempää.
Rekisteröitynyt:
04.05.2003
Kirjoitettu: lauantai, 11. lokakuuta 2003 klo 19.28
No tää on tällänen noob kysymys joten älkää naurako. Nii ja kans tää on eka rpg jota mä kunnolla rupeen pelaan. Nii tässä se sit tulee: miten sais siit unconsioussit vai mikä olikaan nii siitä hahmot poissa ku ne ei siitä nouse?
Koneeni: Asus A6Ja 2. koneeni: Intel Core2Duo E6550 2,33ghz, 4gb Kingston ddr2 800, Nvidia GeForce 8600gt 512mb
Rekisteröitynyt:
15.02.2002
Kirjoitettu: sunnuntai, 12. lokakuuta 2003 klo 00.44
Muokattu: 12.10.2003 klo 00.46
Sun pitää healata ne ihan tavan healing taialla. Hammletissa oli muistaakseni joku druidi joka pystyy herättämään kuolleet hengistä, mutta ei takaa että ne on samaa rotua sen jälkeen.

Ajattelin muuten vaihtaa ton Bardin Clerikkiin joka sitten healaisi, joskus noissa taisteluissa tulee sen verran ongelmia. Samalla voisin vaihtaa Sorcereriltani pari taikaa.

Strader, siellä Hammletin Innissä on joku rogue tai sen tapanen joka voi liittyä sinuun, oli sillä ainakin featseissa sneak attack joten kai sillä on sleight of hand ja open lock skillitkin.
Rekisteröitynyt:
04.05.2003
Kirjoitettu: sunnuntai, 12. lokakuuta 2003 klo 09.32
no toimiiko heal skilli ei taika siihen? ku mulla ei toimi ku jäi vaan wiz henkiin
Koneeni: Asus A6Ja 2. koneeni: Intel Core2Duo E6550 2,33ghz, 4gb Kingston ddr2 800, Nvidia GeForce 8600gt 512mb
Rekisteröitynyt:
03.10.2003
Kirjoitettu: sunnuntai, 12. lokakuuta 2003 klo 11.30
dev_null: Tiedän että sieltä saisi npc roguen mutta ajattelin mennä ainakin tämän ensimmäisen kerran pelin läpi ilman npc:itä. Cleric (tai druidi) on kyllä oman kokemuksen mukaan ehdottoman tärkeä partyssä.

Epez: Heal skill voi käsittääkseni vain stabiloida, eli lopettaa 1 damagen oton joka vuoro tajunnan menetyksen jälkeen. Sillä ei voi varsinaisesti lisätä hahmon hp:itä.

Just äsken muuten pääsin jo 5 levelille 5 päivän pelaamisen jälkeen. Onkohan peli tosiaan näin lyhyt, vai jatkuuko peli vielä paljon senkin jälkeen kun se maksimi 10 lvl on saavutettu. Saa nähdä. Uudelleenpeluuarvo ainakin vaikuttaisi suurelta, mikä pidentää pelin ikää aika lailla
Rekisteröitynyt:
04.05.2003
Kirjoitettu: sunnuntai, 12. lokakuuta 2003 klo 12.39
No aloitin itse uudestaan kun aiemmin vahingossa tein *****n partyn. Mut nyt oon jumis ku menin sinne paikkaan missä on se bandittien pesä nii tapoin siit pihalta porukkaa ja kun menin sit sisälle ja avasin oven nii sieltä tuli kauheena porukkaa ja se bandiittien johtaja nii yritin kahesti sitä ja hävisin ja tulin kirjottaan tänne. Nii et mitä kannattas tehä.
Koneeni: Asus A6Ja 2. koneeni: Intel Core2Duo E6550 2,33ghz, 4gb Kingston ddr2 800, Nvidia GeForce 8600gt 512mb
Rekisteröitynyt:
03.10.2003
Kirjoitettu: sunnuntai, 12. lokakuuta 2003 klo 17.55
Tarkoitatko Moathousea? Suunnittele tarkkaan taktiikka: millä taioilla boostaat itsesi ja mitkä toimii parhaiten vihuja vastaan. Ainakin sleep lienee tuohon tilanteeseen hyvä. Muista myös ready vs. xxx toiminnot tactical-menussa. Jossei vieläkään onnistu niin jätä kyseinen kohta myöhempään ajankohtaan ja kerää kokemusta ensin jostain helpommasta paikasta.
Rekisteröitynyt:
04.05.2003
Kirjoitettu: sunnuntai, 12. lokakuuta 2003 klo 22.58
no kun aamulla kokeilin nii kävi sillai et se ei enää toimnu se save ku se oli taistelun alussa savetettu nii otin vähän vanhemman ja tein sillai et pistin 2 parasta Barbarian half-orc aseena 1d12 battle axe ja Fighter human aseena morningstar 1d8 ja sit taikoja ja ranger siihen taakse ja cleric viereen nii sillai sit vaan mun taikoja ampu critical hitin crossbowlla ja tuli 10dam(paska critical) ja ku se oli haavoittunu nii se tappo sen ja sit ranger veti 30crit johoki nii se kuoli nii meni hyvin
Koneeni: Asus A6Ja 2. koneeni: Intel Core2Duo E6550 2,33ghz, 4gb Kingston ddr2 800, Nvidia GeForce 8600gt 512mb
Rekisteröitynyt:
06.09.2002
Kirjoitettu: tiistai, 14. lokakuuta 2003 klo 01.59
On tuo kiva peli pitkästä aikaa.Hakannut sitä pari päivää jo.Alkoi kiinnostus herää taas roolipeleihin.Viimeksi pelannut olikohan se commodore 64:lla peliä nimelta Phantasy tjsp..Jahas jatkamaan mäiskintää..

Olis voinu kyl olla jonkinlainen moninpeli moodi olla tossa....
Epox8rda + xp1700512Mb 333MbGeForce 6600Gt
Rekisteröitynyt:
03.10.2003
Kirjoitettu: tiistai, 14. lokakuuta 2003 klo 13.00
Juu. NWN:n hakkaamisen jälkeen nautin erityisesti ToEE:n monipuolisesta taistelusysteemistä, joka kunnioittaa D&D:n sääntöjä, ja siitä, että pelissä pitää tosiaan taktikoida, muuten ei yksinkertaisesti pärjää.

Yksi kysymys: onko tosiaan niin että taistelun ollessa käynnissä, kyseiseltä alueelta ei pääse pois ovi-, porras-, jne ikonia klikkaamalla? Tuli nimittäin eilen kesken lepotaukoani luolastossa mukava random encounteri, joka piti sisällään 2 ogrea. Viisaana miehenä sitten quicksavetin siihen taistelun alkuun razz. Edellinen save oli ties missä... No selvisin sitten nipin napin. Pystyssä oli vain puolikuolleet cleric mättämässä viimeistä ogrea morningstarilla, ja maagi vieressä antamassa aid:ia (+2 attack rolls) kukaan ei edes kuollut, kiitos urhean clerickini... cool
Rekisteröitynyt:
15.02.2002
Kirjoitettu: keskiviikko, 15. lokakuuta 2003 klo 11.53
Minullakin tuli mukava random encounteri vastaan kun olin jonnekkin menossa, brigandit hyökkäs ja sai alotusvuoron jolla pistivät matalaksi sorcererini, clerikkini ja munkkini. Yritä siinä sitten selvitä hengissä, erityisesti kun paluumatkalla vastaan tuli niitä karvasia hämähäkkejä.

NWN:ssä erityisesti kyllä ärsytise Aribethin "taivaallinen" musiikki, vaikka se kuulemma olisikin pitänyt tappaaa jossain nvaiheesa peliä.
Rekisteröitynyt:
10.10.2002
Kirjoitettu: keskiviikko, 15. lokakuuta 2003 klo 18.16
Lainaus:14.10.2003 Strader kirjoitti:
Yksi kysymys: onko tosiaan niin että taistelun ollessa käynnissä, kyseiseltä alueelta ei pääse pois ovi-, porras-, jne ikonia klikkaamalla? Tuli nimittäin eilen kesken lepotaukoani luolastossa mukava random encounteri, joka piti sisällään 2 ogrea. Viisaana miehenä sitten quicksavetin siihen taistelun alkuun razz. Edellinen save oli ties missä... No selvisin sitten nipin napin. Pystyssä oli vain puolikuolleet cleric mättämässä viimeistä ogrea morningstarilla, ja maagi vieressä antamassa aid:ia (+2 attack rolls) kukaan ei edes kuollut, kiitos urhean clerickini... cool

Mene karttaruutuun ja paina siellä world map. Sen avulla pääsee myös nopeasti liikkumaan esim. Hommletin alueiden välillä. Vähentää ravaamista.

Todella käytännöllisiä vinkkejä taisteluun.

Toivottavasti patchi tuo mukanaan item descriptionit, hiukan vaikeaa veikata mitä mikäkin taikaesine tekee, ja korjaisi sen että itse identifoiminenkin maksaa 100 kultarahaa. Jäi jumiin fire templen osalta siihen etten saa high clericiltä kolmatta tehtävää... Muutama questiesinekkin bugaa.

Oma party (neutral evil): chaotic evil half-orc barbarian, chaotic evil half-orc soldier (erikoistunut scytheen, en ole valitettavasti löytänyt taikaa omaavia viikatteita vielä), neutral evil elf wizard, neutral evil elf cleric, neutral evil elf rogue. Hyvin pyyhkii, loppu häämöttää jo. Kaikki level 9. Olen nauttinut jokaisesta minuutista. Baldur's Gate sisältää parempaa dialogia ja sitä on huomattavasti enemmän. ToEE häviää myös NPC apulaisten kommunikaatiomäärässä, puheita on todella niukasti. Taistelusysteemi, grafiikka (etenkin animointi ja taikaefektit) ja äänimaailma nostavat ToEE:n lähes Baldurien / Arcanumin / Falloutien tasolle.

Suosittelen seuraavia taikoja wizardille -
Tasha's Hideous Laughter
Fireball
Lightning Bolt
Web
Mirror Image
Charm Monster
Hold Person
Cone of Cold
Hold Monster
Magic Missile (korkeilla leveleillä ihan kätsy)
Daze
Ice Storm
Rekisteröitynyt:
04.05.2003
Kirjoitettu: keskiviikko, 15. lokakuuta 2003 klo 20.12
Nii voiko nuitten taikojen tasoa nostaa mitenkään et ne ei ois aina noin paskoja.
Koneeni: Asus A6Ja 2. koneeni: Intel Core2Duo E6550 2,33ghz, 4gb Kingston ddr2 800, Nvidia GeForce 8600gt 512mb
Rekisteröitynyt:
03.10.2003
Kirjoitettu: keskiviikko, 15. lokakuuta 2003 klo 23.48
Lainaus:15.10.2003 Lethal kirjoitti:
Lainaus:14.10.2003 Strader kirjoitti:
Yksi kysymys: onko tosiaan niin että taistelun ollessa käynnissä, kyseiseltä alueelta ei pääse pois ovi-, porras-, jne ikonia klikkaamalla? Tuli nimittäin eilen kesken lepotaukoani luolastossa mukava random encounteri, joka piti sisällään 2 ogrea. Viisaana miehenä sitten quicksavetin siihen taistelun alkuun razz. Edellinen save oli ties missä... No selvisin sitten nipin napin. Pystyssä oli vain puolikuolleet cleric mättämässä viimeistä ogrea morningstarilla, ja maagi vieressä antamassa aid:ia (+2 attack rolls) kukaan ei edes kuollut, kiitos urhean clerickini... cool

Mene karttaruutuun ja paina siellä world map. Sen avulla pääsee myös nopeasti liikkumaan esim. Hommletin alueiden välillä. Vähentää ravaamista.

World map tai alueelta poistumis-ikonit ei mielestäni toimi taistelun ollessa käynnissä.

Tuohon taikalistaan voisi vielä lisätä ainakin erinomaisen area effect loitsun confusion. Myös blindness on hyvä; 50% miss chance, -2 AC ja jotain muutakin mitä en tähän hätään muista.
Rekisteröitynyt:
15.02.2002
Kirjoitettu: torstai, 16. lokakuuta 2003 klo 12.44
Enlarge/reduce person ovat myöskin hyviä taikoja, pienentää/suurentaa hahmoa yhdellä koolla ja antaa sille sen koon edut ja huonoudet. Dwarffeista tulee kunnon järkäleitä sen avulla smile

Nyt kun vähän noita taisteluvinkkejä käytin niin se deklo grove oli ihan lastensleikkiä.
Sivu 2 / 2
1 2