PPArkisto

Tehot

Nintendo

Sivu 2 / 2
1 2

Viestit

Sivu 2 / 2
Rekisteröitynyt:
11.06.2002
Kirjoitettu: lauantai, 11. lokakuuta 2003 klo 10.48
Itsekin olen aina ihmetelyt, mitä ihmettä nuo bitit sit loppujen lopuksi on.
Dreamcastissa on 128, kuten myös xboxissa. Kummassa parempi grafiikka? Xboxissa. Ei bitit vaikuta muuhun kuin tehoihin, grafiikan tuottaa oma ja pixelien määrän oma laite. Mutta seuraavat konsolit menevät kait näin:
265-512-1024-2048-4096-8192-16384... tai en tiedä. Grafiikka on enää hankala parantaa. Luulisi sen olevan raskasta työtä jokaisen miljoonasosa millinkokoisen alueen tekeminen. Mutta grafiikat eivät ole tärkintä, pääasia että on hyvä juoni, pelattavuus, äänet ja viihde. Gb:n seuraava kone voi olla 64 bittinen, mutta grafiikat tuskin ovat edes N64:n vertoisia. Mutta peleistä saadaan monimutkaisempia ja pidempiä sekä muilta osa-alueilta parempia.
Rekisteröitynyt:
10.05.2003
Kirjoitettu: lauantai, 11. lokakuuta 2003 klo 15.28
Blaa Blaa...
Rekisteröitynyt:
11.06.2002
Kirjoitettu: lauantai, 11. lokakuuta 2003 klo 17.30
Niinpä!
Rekisteröitynyt:
14.05.2003
Kirjoitettu: lauantai, 11. lokakuuta 2003 klo 19.07
Lainaus:11.10.2003 hakkikoira kirjoitti:
Niinpä!
Tajusitko, mitä kaimani ilgga tarkoitti?

ps. ilgga=Ilkka ?
XBOX 360 | GCGamertag: HunterFIN
Rekisteröitynyt:
10.05.2003
Kirjoitettu: lauantai, 11. lokakuuta 2003 klo 19.54
Lainaus:11.10.2003 SoHvABoY kirjoitti:
ps. ilgga=Ilkka ?

I.L.G.G.A.= I Like Great Games Always...ei nyt sentäs. Kyllä se on ihan iliiikka.
Rekisteröitynyt:
16.05.2001
Kirjoitettu: lauantai, 11. lokakuuta 2003 klo 21.39
Muokattu: 11.10.2003 klo 21.40
Lainaus:11.10.2003 hakkikoira kirjoitti:

Dreamcastissa on 128, kuten myös xboxissa. Kummassa parempi grafiikka? Xboxissa.

First of all, Xbox on 32-bittinen.

Lainaus:Ei bitit vaikuta muuhun kuin tehoihin

Eivät bitit vaikuta edes tehoihin (Paitsi tietenkin jos on kyse muuten täysin samasta laitteesta, ja toisessa on suurempi väylänleveys)

Lainaus:grafiikan tuottaa oma ja pixelien määrän oma laite

Mitähän tällä haetaan smile Näytönohjain tuottaa graffan.

Lainaus:Mutta seuraavat konsolit menevät kait näin:
265-512-1024-2048-4096-8192-16384... tai en tiedä.

Jos et tiedä, niin suosittelen ettet tule julkiselle boardille nolaamaan itseäsi.

Lainaus:Gb:n seuraava kone voi olla 64 bittinen, mutta grafiikat tuskin ovat edes N64:n vertoisia. Mutta peleistä saadaan monimutkaisempia ja pidempiä sekä muilta osa-alueilta parempia.

64 bittinen laite pystyy helposti hakkaamaan N64:sen.
Rekisteröitynyt:
17.05.2001
Kirjoitettu: lauantai, 11. lokakuuta 2003 klo 22.08
Krhm...

Nintendo 16384? Kuulostaa paremmalta ko mikään muu.
-Kaikki tietokoneet toimivat savulla. Kun savu tulee ulos, ne eivät enää toimi- www.mbnet.fi/~latuman
Rekisteröitynyt:
10.05.2003
Kirjoitettu: lauantai, 11. lokakuuta 2003 klo 22.32
N 16384 Advaned Color SP Cube...
Rekisteröitynyt:
11.06.2002
Kirjoitettu: sunnuntai, 12. lokakuuta 2003 klo 16.18
Muokattu: 12.10.2003 klo 16.20
Radikus taas osoittaa sen, minkä minä osoitin joskus allekirjotuksessani.
"Lähetän tyhmiä viestejä ja teen kirjoitusvirheitä. Mitä vielä pyydätte?"

Tympäisee ainainen kritiikki frown
"Älä ota sitä vakavasti".

Mihin sitten bitit vaikuttaa ja miksi se aina mainitaan ensimmäisenä?
Nintendo 16384 kuullostaa "ehkä" hieman tyhmältä. Nintendo 64:n voi vielä sanoa, mutta yritä sanoa n-i-n-t-e-n-d-o k-u-u-s-i-t-o-i-s-t-a-t-u-h-a-t-t-t-a k-o-l-m-e-s-a-t-a-a-k-a-h-d-e-k-s-a-n-k-y-m-m-e-n-t-ä-n-e-l-j-ä.

Heheheeheh... "nauru pidentää ikää" (Ei muuten sitä Balin pommi-iskun tekijää)
*Menee työstämään sivua*
Rekisteröitynyt:
16.05.2001
Kirjoitettu: sunnuntai, 12. lokakuuta 2003 klo 17.24
Koska maailmassa on ihmisiä joilla ei ole minkäänlaista käsitystä teknologiasta, ja se kuulostaa hyvältä että kirjoitetaan "Wow jopa 128-bittinen konsoli wheewhaawhuu" vaikka Xbox ajaa 32-bittiseen pohjautuvalla arkkitehtuurillaan ohi. Eihän MHz-luvutkaan ole ikinä suoraan verrattavissa, mutta niitä viljellään mainoksissa joita idiootit sitten uskovat.
Sivu 2 / 2
1 2