PPArkisto

Uutta nettiräiskintää idea-asteella

3D-räiskintä- ja toimintapelit

Sivu 1 / 2
1 2

Viestit

Sivu 1 / 2
Rekisteröitynyt:
03.11.2001
Kirjoitettu: perjantai, 17. lokakuuta 2003 klo 16.11
Muokattu: 19.10.2003 klo 19.24
Homman nimi on seuraava. Tässä ollaan kaverin kanssa jo useita kuukausia kehitelty peli-ideaa uudentyypisestä räiskinnästä. Varmastikin vastaavaa on jo ollut ilmassa ja mietinnöissä, mutta kukaan ei siihen ole sen kummemmin jaksanut panostaa edes miettimisasteella. No nyt siihen on panostettu. Peli-ideaa (nippeli)tietoineen löytyy osoitteesta http://koti.mbnet.fi/mika_j/mpidea.doc (versio 2.0), joka on huonohkolla englannilla kirjoitettu ranskalaiset viivat-pohjainen olevinaanmanuska. Se on 14 sivua pitkä, ja alussa on tiivistelmä. Mutta pistän sitä ideaa vähän tähänkin, jottei välttämäti tarvitse rynniä etsiskelemään Wordiä jotta saa ideaa mikä on meininki

Elikkä kyseessä olis first-person -kuvakulmaan painottuva taktinen joukkueräiskintä. Tiimejä voi olla 2-4. Jokaisessa tiimissä pelaajia 2-32 ja tiimipelaajien lisäksi tiimittömiä pelaajia. Tyyliltään peli olis lähinnä GTA:ta, eli painetaan erilaisilla vekottimilla menemään kaupungissa ja tehdään tehtäviä. Tiimi saa rahaa tehdyistä tehtävistä tai jos pystyy estämään vastustajia epäonnistumaan tehtävissä. Tehtäviä on eri tasoisia ja niistä saa erilaisia määriä rahaa ja ne jaetaan tehtäviin osallistuvien pelaajien kesken. Tehtävien teko on siis tyyliltään lähellä Freelancerin menetelmää. Rahaa saa myös vihujen listimisestä, taksien ajelusta, rakennusten myymisestä jne. Aseistukset saa asekaupasta kelpohintaan. Normaalien kivääreiden ja haulikoiden lisäksi arsenaaliin kuuluu pienet pommittajat, autopommit, helikopterit, tankkerit jne.

Jotta hommaan saadaan lisäsävyä, niin toisesta tiimistä on mahdollista palkata joku pelaaja paljastamaan oman tiiminsä puuhia. Ja näistä vinkeistä saa tietysti korvausta, tai sitten ei saa, jos reppana tuleekin tapetuksi maksun yhteydessä. Periaatteessa mitä vaan voi tapahtua, mutta hätäiset päätökset johtavat helposti tuhoon. Lisäksi vastustajien puuhista voi saada selkoa salakuuntelemalla. Tämä tapahtuu käytännössä niin, että näkee sättäilytekstit, kun on riittävän lähellä kyseistä pelaajaa.

Se siitä lyhykäisyydessään. Tein joskus kesällä pollin tuosta mtavc:n forumiin ja 82:sta äänestä 79% piti ideaa loistavana ja 13% hyvänä, loput huonona. Ajattelin laittaa sen sitten tännekin ilman mitään polleja, mutta kommentoikaa toki.

Se mikä tuosta tekee ongelmallisen on se, että vaikka lähes kaikkea ollaan mietitty ja porsaanreikiä ei pitäisi kamalasti enää olla, niin se vaatii kuitenkin tekijöiltä paljon. Se on helppo pilata totaalisesti, mutta onnistuessaan se on varma hitti ainakin paperilla. Nyt siis pitäisi saada joku porukkaa pykämään moista peliä. En tarkoita, että peliplaneetan koodaajahirmujen pitäisi moista alkaa tekemään, mutta joku pelifirma. Vai oletteko samaa mieltä? MTA kiinnostui ideasta todella, mutta heillä ei ole ymmärrettävistä syistä resursseja alkaa sitä tekemään. Noh anyways, kommentteja tulemaan tästä!

PS: Älkää kyselkö lukematta tuota docia, että miten joku on mahdollista toteuttaa ja mitä se tarkoittaa jne. Lähes kaikki on kerrottu siellä. Jos ei ole, kysykää ja lisään ne sinne. Kiitos!
Rekisteröitynyt:
31.03.2003
Kirjoitettu: perjantai, 17. lokakuuta 2003 klo 16.15
Joo, mutta näillä amatööri projekteilla on tapana epäonnistua. Ja voin vannoa, että täältä ei tekijöitä kannata etsiä.
Quakenet : #Banaaniplantaasi
Rekisteröitynyt:
03.11.2001
Kirjoitettu: perjantai, 17. lokakuuta 2003 klo 16.32
Tässä oli kyse lähinnä pelifirmoista, kuten Rockstar, Illusion softworks, Remedy jne. Ei täältä mitään koodaajia olla etsimässä, vaan levittämässä tuota ideaa. Yksinäinen maili ideoineen päätyy suoraan roskikseen edes lukematta.
Rekisteröitynyt:
29.10.2001
Kirjoitettu: lauantai, 18. lokakuuta 2003 klo 23.45
Minä olen itsekkin melko samantapaisen pelin "suunnitellut".
________________
Rekisteröitynyt:
23.08.2002
Kirjoitettu: sunnuntai, 19. lokakuuta 2003 klo 13.07
Ei huono idea... jos itse olisin suunnitellut, olisin saattanut tehdä tuosta ennemmin MMO (massive multiplayer online) version. Mutta se olisi taas haaste potenssiin kymmenen ja kyllähän tuotakin voisi kokeilla. Voinko laittaa samaan aiheeseen oman peli-ideani (sekin on nettiräiskintä, joten sopisi aiheen otsikkoon)?
Rekisteröitynyt:
03.11.2001
Kirjoitettu: sunnuntai, 19. lokakuuta 2003 klo 19.19
Aika massiivinen toikin olis. Nimittäin pelit kestäis helposti monta tuntia. Jos lykätään omaisuusrajaksi vaikkapa satatonnia, niin se peli voi kestää koko päivän. Se on tietysti siitä kiinni, laitetaanko aikaraja vai sitten joku korkea omaisuusraja. Tollasessa sadan tonnin rajassa joutuu aika varmasti tekemisiin joka aspektin kanssa, niin salakuuntelun kun vastustajapelaajan palkkaamisenkin.

Varmasti monet ovat tuota ideaa pyöritelleet mielessään, monet omanlaista versiotaan. Eikä tässä nyt ole kyse siitä, kuka saa kunnian tuosta ideasta, vaan se, että saataisiin tuollainen peli aluilleen jonkin tiimin toimesta. Mitä olen muutamiin suurempiin forumeihen laitellut tätä, niin paljon on tullut hyviä lisäideoita ja innokkuutta osallistumaan jollain tapaa idean eteenpäin viemiseen. Se pelitalo, joka moisen vääntää onnistuneesti, jää kyllä uskoakseni historian kirjoihin. Kyseistä peliä ei kuitenkaan aleta tekemään jonkin yksittäisen henkilön päähänpiston vuoksi. Idea pitäisi rakentaa mahdollisimman valmiiksi ja tyrkätä se pelifirman eteen. Ja mielellään lisäksi mahdollisimman monen ihmisen allekirjoituksen kera. En nyt puhu kirjaimellisella tasolla, vaan että jokin resurssit omaava pelitalo pitää saada uskomaan tällaiseen projektiin, että se saadaan aluille. Aivan sama miten se tehdään, kunhan saataisiin moinen homma aluilleen jonkin tiimin toimesta. Tässä ollaan jo jonkinlaisella porukalla toivottu tämänkaltaista peliä jo pitkän aikaa.

Pistä juska oma ideasi ihmeessä ja kaikkia muitakin ideoita otetaan vastaan tietysti. On tuossa dokumentissäkin vielä hiottavaa smile
Rekisteröitynyt:
29.10.2001
Kirjoitettu: sunnuntai, 19. lokakuuta 2003 klo 21.06
Kuka nyt jaksaa tiimissä rahaa kerätä? Kunnon 3-5 tiimiä ja kaikki vastaan kaikki räiskintää isossa kaupugissa niin siitä ei peli parane!
________________
Rekisteröitynyt:
03.11.2001
Kirjoitettu: sunnuntai, 19. lokakuuta 2003 klo 22.43
Muokattu: 19.10.2003 klo 22.48
Mun tietääkseni sellanen 3-5 tiimin räiskintä isossa kaupungissa ei kamalasti eroa normaalista deathmatchistä. Onhan niitä jo tehty.

Eikä sitä rahaa tarvitse kerätä, sitä tulee itsestään jokaisesta taposta, tehdystä tehtävästä, rakennuksen myynnistä jne. Ja jokaisesta tulosta menee aina osa koko tiimin yhteistilille, jolloin tiimi rikastuu koko ajan automaattisesti ellei käytä yhteistililtä rahoja rakennusten ostoon, erilaisiin pommeihin jne. Eikä niitä kannata ostaa ellei niistä ole hyötyä. Henkilö, joka pelkästään räiskii ja riehuu kaupungissa, tekee tuloa niin itselleen kuin koko tiimille.

Oletetaas tämmönen seuraava tilanne. Tiimi päättää tehdä pankkiryöstön. Porukka laitetaan kasaan ja siitä on mukavat rahat tiedossa. Sovitaan aika, milloin homma tehdään. Porukassa on kuitenkin pelaaja, jonka toinen tiimi on lahjonut. Kyseinen pelaaja kertoo korvausta vastaan toiselle tiimille tämän suunnitelmat, eli pankkiryöstön. Tiimi noudattaa vihjettä ja vie sniperit kytille ja tiputtavat toisen tiimin pelaajat ja vievät rahat ennen kuin poliisi ehtii paikalle. Näillä rahoilla saadaan mukavasti uusia aseita ja muuta sälää ja vihjeen antanut pelaajakin rikastui. Siinä saakin sitten tappion kärsinyt tiimi miettiä, mistä toiset sai tietää heidän suunnitelmansa. Onko joku lahjottu, vai vakoiliko joku? Siinä onkin mietiskeltävää ja on huomattivasti jännittävämpää ja taktisempaa kun normiräiskinnät. Onhan niitä taktisiakin ja älyä vaativia toki olemassa, mutta tässä erityyppinen. Ei se raha ole tuossa kuin väline saada parempia aseita ja muita härveleitä. Mutta aspekti on paljon paljon laajempi kun esim. counterissa.

Rekisteröitynyt:
29.10.2001
Kirjoitettu: maanantai, 20. lokakuuta 2003 klo 10.30
Muokattu: 20.10.2003 klo 10.31
Lainaus:19.10.2003 illuser kirjoitti:
Oletetaas tämmönen seuraava tilanne. Tiimi päättää tehdä pankkiryöstön. Porukka laitetaan kasaan ja siitä on mukavat rahat tiedossa. Sovitaan aika, milloin homma tehdään. Porukassa on kuitenkin pelaaja, jonka toinen tiimi on lahjonut. Kyseinen pelaaja kertoo korvausta vastaan toiselle tiimille tämän suunnitelmat, eli pankkiryöstön. Tiimi noudattaa vihjettä ja vie sniperit kytille ja tiputtavat toisen tiimin pelaajat ja vievät rahat ennen kuin poliisi ehtii paikalle. Näillä rahoilla saadaan mukavasti uusia aseita ja muuta sälää ja vihjeen antanut pelaajakin rikastui. Siinä saakin sitten tappion kärsinyt tiimi miettiä, mistä toiset sai tietää heidän suunnitelmansa. Onko joku lahjottu, vai vakoiliko joku? Siinä onkin mietiskeltävää ja on huomattivasti jännittävämpää ja taktisempaa kun normiräiskinnät. Onhan niitä taktisiakin ja älyä vaativia toki olemassa, mutta tässä erityyppinen. Ei se raha ole tuossa kuin väline saada parempia aseita ja muita härveleitä. Mutta aspekti on paljon paljon laajempi kun esim. counterissa.
Ihan hyvä idea toi pankki juttu mutta se ei toimi koska:

- Yleisillä servuilla tiimipeli on jotain tuntematonta.
- Klaani otteluissa ei oikein voi kertoa tollaisia juttuja vihollisille*
- Mitä tiimissä oleva pelaaja tekee rahalla? Rupeaa yksinäiseksi "tapankaikki" hemmoksi?


*Tosin joku voisi kyllä soluttautua klaanin jäseneksi. (en tarkoita yhden pelin ajaksi vaan liittyä siihen...)
________________
Rekisteröitynyt:
03.11.2001
Kirjoitettu: maanantai, 20. lokakuuta 2003 klo 11.50

Lainaus:
Ihan hyvä idea toi pankki juttu mutta se ei toimi koska:

- Yleisillä servuilla tiimipeli on jotain tuntematonta.
- Klaani otteluissa ei oikein voi kertoa tollaisia juttuja vihollisille*
- Mitä tiimissä oleva pelaaja tekee rahalla? Rupeaa yksinäiseksi "tapankaikki" hemmoksi?

Tuo oli vaan yks esimerkki monista eri tehtävistä. Ja se on totta, että yleisesti tiimipeli ei toimi. Tässä on kuitenkin kyseessä vähän eri tilanne. Nimittäin eihän noihin tehtäviin tarvitse koko tiimin osallistua. Sen voi hoitaa vaikka yksin, eri asia tietysti kuinka tehtävä mahtaa onnistua. Tehtävää tekemään voidaan valita vain osaavaa porukkaa niin paljon kuin on tarvis. Ja monitahoisimmilla sättäilyikkunoilla ja komennoilla päästään parempaan kommunikointiin. Tietysti jos pelissä on CS-tyyppinen kommunikointi mikrofoneilla niin sekin edistää asiaa.

Klaanipeleissä lahjonnat toimii kyllä käännettyinä, mutta harvoin niinkään. Käännetty meinaa siis sitä, että kun tiimi A lahjoo pelaajan tiimistä B, niin lahjottu pelaaja kertoo asiasta omalle tiimilleen. Pelaaja kusettaa tiimiä A antamalla vinkin, joka ei pidä paikkaansa ja vie tiiminsä kytille. Kun A:n poikaa pukkaa, niin ne pääsevät hengestään. Tosin tuokaan ei montaa kertaa toimi samalle tiimille. Nyyppäklaani voi ihmetellä lahjontaa jos ei osaa ajatella asiaa käännettynä =) Eikä tuolla lahjonnalla ole sikäli merkitystä, kun pelit ei voi kuitenkaan kestää kauaa. On asetettava joko aikaraja tai sitten alhainen omaisuusraja, ettei pelit kestä tolkuttomia aikoja. Se tietysti muuttaa pelin tyyliä, mutta harvemmin massiiviset moninpelit on mitään kovin klaaniystävällisiä. Kyllä sitä silti ehtii tehtäviä tekemään ja räiskimään. Mun puolesta tiimi voi ottaa vaikka pakun ja hyökätä toisen tiimin päälle/aloittaa autojahdin. Tyyli on vapaa.

Jaa että mitä pelaaja tekee rahalla? Jos pistoolilla räiskiminen kiinnostaa niin mikäs siinä. Järeämmät aseet ja suojat varmasti kiinnostaa kuitenkin.
Rekisteröitynyt:
23.08.2002
Kirjoitettu: maanantai, 20. lokakuuta 2003 klo 12.00
Muokattu: 20.10.2003 klo 12.41
En ole vielä ehtiny kunnon FAQta kirjoittaa ideastani mutta tässä joitain ominaisuuksia:

Pelillliset ominaisuudet:

-Peli on pääosin taktinen 3d-räiskintä, johon on otettu mukaan taitojen kehitys. Peli on tyyliltään MMO, mutta enemmän PSO tyylinen, jossa alueissa on vain 1-4 pelaajaa kerralla.
-Voit valita useasta hahmoluokasta mieleisesi (esim. palkkasoturi, kommando, salamurhaaja jne.) ja alkutaidot määräytyvät juuri luokan mukaisesti (salamurhaajalla snipe-taito suhteessa muita korkeampi).
-Aloitat kaupungista, jossa on kauppoja, pankki, harjoituskenttä (täältä voi käydä ottamassa tason nousun, jos on tarpeeksi skill-pointeja kerättynä), areena (voi taistella muita vastaan rahan toivossa ja lyödä vetoa) ja päämaja, josta löytää tehtäviä tietopisteiden kautta.
-Taidot ja tasot kehittyvät samalla tyylillä kuin morrowindissä, eli mitä enemmän ammut tietyllä aseella, sitä tehokkaammin ja tarkemmin pystyt myöhemmin ampumaan. Hahmon taso nousee kun olet yhteensä kehittänyt joitain taitoja kymmenen verran.
-Taitoja on lukuisia (ainakin 40) ja sen takia täytyy päättää mitä haluaa kehittää ja mitä ei.
-Kun hahmo saa uuden tason se saa myös status pisteitä lisättäväksi neljään perustaitoon:
[Health]: määrittelee osumapisteet ja staminan
[Speed]: määrittelee nopeuden monessa suhteessa (juoksu, lataaminen..)
[Strength]: määrittelee voiman useassa suhteessa (ampumisteho, kantokyky...)
[Charisma]: määritttelee kuinka paljon (maks. 4) ja kuinka hyviä apureita (NPC) saa käyttöönsä tehtävissä
-Tehtävät määritellään pelaajan tason mukaisesti ja niissä saa olla mukana 1-4 pelaajaa (eli aika freelancer-tyylinen tämä).
-Pelissä on myös päätehtäviä, jotka vievät juonta eteenpäin ja nämä saa suorittaa myös missä vaiheessa tahtoo, mutta pelaaja kyllä huomaa jos ei ole tarpeeksi kokenut selvitäkseen.
-Tapetuilta saa aina jotain kivaa (rahaa, varustusta...) ja ne voi sitten myydä kaupungissa.

On vielä tuhat muuta juttua.. taidanpa kirjoittaa koko peli-idean ylös ja laittaa nettiin, että voitte lukea sitten.
Rekisteröitynyt:
03.11.2001
Kirjoitettu: maanantai, 20. lokakuuta 2003 klo 13.03
Juska, ihan mielenkiintosen kuulonen idea. Tietty herää paljon kysymyksiä kun ei tiedä koko ideaa. Esim se, että miten määräytyy voittaja jos määräytyy ollenkaan? Vai onko se sellasta freelancerin tyyppistä yleistä heilumista? Jos päättää olla vaikka salamurhaaja, niin saako silti muitakin aseita ettei tartte montaa tuntia snipailla? Jos nuo pisteet ei nouse kohisten, niin pelit tosiaan kestävät kauan ja sillon tietysti toivoo pääsevänsä pelaamaan muillakin aseilla. Alkuun ei voi pelata muiden kanssa kun ei ole riittävästi pisteitä, eli joutuu tekeen tehtäviä yksin?

Pistä tosiaan lisää infoa.
Rekisteröitynyt:
23.08.2002
Kirjoitettu: maanantai, 20. lokakuuta 2003 klo 14.08
Muokattu: 20.10.2003 klo 14.10
Lainaus:20.10.2003 illuser kirjoitti:
Juska, ihan mielenkiintosen kuulonen idea. Tietty herää paljon kysymyksiä kun ei tiedä koko ideaa. Esim se, että miten määräytyy voittaja jos määräytyy ollenkaan? Vai onko se sellasta freelancerin tyyppistä yleistä heilumista? Jos päättää olla vaikka salamurhaaja, niin saako silti muitakin aseita ettei tartte montaa tuntia snipailla? Jos nuo pisteet ei nouse kohisten, niin pelit tosiaan kestävät kauan ja sillon tietysti toivoo pääsevänsä pelaamaan muillakin aseilla. Alkuun ei voi pelata muiden kanssa kun ei ole riittävästi pisteitä, eli joutuu tekeen tehtäviä yksin?

Pistä tosiaan lisää infoa.

Juu teen juuri paraikaa FAQta, odotan kunhan saan sen veljen saitille.

Mitä tarkoitat tuolla miten määräytyy voittaja? Areenalla voittaja on se joka luonnollisesti on elossa. Tehtävissä voittaa jos onnistuu yksinään tai muiden pelaajien avustuksella suorittamaan tehtävän objektit ja palaamaan lähtöpaikalle elossa. Tehtävissähän on vastassa tietokoneen ohjastamat yksiköt siis.

Salamurhaaja voi vaikka nyrkeillä tappaa vihulaisia, jos sitä taitoa (unarmed) jaksaa kehittää, mutta salamurhaajalla on päätaitojen joukossa mm. sniper aseiden käyttö, joten sitä kannattaa käyttää, että saa tasoja nostettua.

Kyllähän sitä pääsee vaikka heti alussa muiden kanssa tehtäviä suorittamaan, kunhan toveritkin ovat suurinpiirtein samalla tasolla, kuin itse on. Areenan kautta voi sitten liittyä "taistelukentille" (Noilla tarkoitan servereitä, jotka muistuttavat hyvin paljon CS tai America's armyn servuja).
Rekisteröitynyt:
29.10.2001
Kirjoitettu: maanantai, 20. lokakuuta 2003 klo 18.53
Eli toi juskan idea olisi?

- Pelissä olisi yksinpeli missä kehitettäisiin taitoja ja tehtäisiin tehtäviä?
- Olisi myös moninpeli missä voisi tehdä yksin pelin tähtävät tiimiä hyödyntäen?
-Monin peli kartta olisi vain esim. pankki ja sen lähiympäristö?

Tämä oli minun ensi ajatus kun itse "keksin" tämän idean:

Tyhjällä kadulla ajaa limusiini ja pian näköpiiriin ilmestyy 4 moottoripyörän jono joka ajaa limun vierelle ja avaa sarjatulen kohti limua.
________________
Rekisteröitynyt:
28.08.2002
Kirjoitettu: maanantai, 20. lokakuuta 2003 klo 22.20
Tuli semmonen gangsteri meininki heti mieleen razz Kymsys:Jos tossa ollaan niiku rahanperään, niin voisko siinä pettää tiimiläisiä? Esim: Olet Tiimissä1 sinut on lahjottu Tiimiin2, Tiimi1 käy kääriin rahat Tiimi2 napsii 1 pois, sen jälkeen voit napsii koko Tiimi2 pois jolloin sinulle jäisi kaikki rahat. Senjälkeen Tiimi1 ja 2 vois liittoutua (kutsu muitakin) jahtaamaan sinua biggrin
Ootteko huomannu että Gta3 Stadionilla lukee "cocks" Miettikääpä sitä.
Rekisteröitynyt:
03.11.2001
Kirjoitettu: tiistai, 21. lokakuuta 2003 klo 10.50
Lainaus:20.10.2003 beastis kirjoitti:
Tuli semmonen gangsteri meininki heti mieleen razz Kymsys:Jos tossa ollaan niiku rahanperään, niin voisko siinä pettää tiimiläisiä? Esim: Olet Tiimissä1 sinut on lahjottu Tiimiin2, Tiimi1 käy kääriin rahat Tiimi2 napsii 1 pois, sen jälkeen voit napsii koko Tiimi2 pois jolloin sinulle jäisi kaikki rahat. Senjälkeen Tiimi1 ja 2 vois liittoutua (kutsu muitakin) jahtaamaan sinua biggrin

No periaatteessa joo, mutta siitä ei käytännössä ole pelaajalle hyötyä. Kusettava pelaaja lentää helposti tiimistä ulos, jolloin kaikki hänen rahansa siirtyy tiimille. Eli tuo ei ole kannattavaa smile Sehän on sanomattakin selvää, että tiimien on pystyttävä potkimaan pelaajia pois tiimistä (ei kuitenkaan servulta). Ja jos huijaava pelaaja ei menettäis tiimille omaisuuttaan, niin sitähän tapahtuis valtoimenaan, koska ainoa uhka olis juotua freelanceriks eikä se kompensoi alkuunkaan sitä rahamäärää mitä voi tienata huijaamalla. Koko peli olis yhtä härdelliä jos kaikki kusettais toisiaan biggrin Ja kiinni jäämisen riski suhteessa rahalliseen hyötyyn aiheuttaa aivonystyröille töitä smile Se on niin taktista ja harkintakykyä vaativaa kun vaan olla ja taitaa.

Ja mitä gangsterimeininkiin tulee niin sitähän se on nimenomaan. Raha on valtaa ja valta tuo arvostusta. Gangsterijengeistä vahvin voittakoon :D
Rekisteröitynyt:
23.08.2002
Kirjoitettu: tiistai, 21. lokakuuta 2003 klo 12.17
Lainaus:20.10.2003 pentti kirjoitti:
Eli toi juskan idea olisi?

- Pelissä olisi yksinpeli missä kehitettäisiin taitoja ja tehtäisiin tehtäviä?
- Olisi myös moninpeli missä voisi tehdä yksin pelin tähtävät tiimiä hyödyntäen?
-Monin peli kartta olisi vain esim. pankki ja sen lähiympäristö?

-Itse asiassa ei yksinpeliä. Siis peli on MMO eli monen sadan pelaajan peli. Tehtäviä voi toki tehdä yksinkin, mutta jos sattuu olemaan muitakin saman tason pelaajia lähettyvillä, niin voi kysyä vähän apua niiltäkin.
-Siis peli alkaa sotatukikohdasta jossa on mm. pankki ja lähiympäristö. Tukikohdasta sitten valitaan tehtäviä, jotka muistuttavat paljon jonkin muun (americas army, CS) tehtäviä.
Rekisteröitynyt:
29.10.2001
Kirjoitettu: tiistai, 21. lokakuuta 2003 klo 14.55
Eli siis pelissä olisi vaikka 1-3 kaupunkia ja niiden lähiympäristö ja tälle alueelle olisi jaettu + 10 pelajaa ja yli 1000 NCP (onko ncp?) jossa vosi treenta hahmoa. Ja kun tehtäviä ruvetaan tekemään valittaisiin valikosta tehtävä otettaisiin tiimiä tai sitten ei ja ryhdyttäisiin temään sitä ja humps olisi vain hehtaarin kokoinen alue missä olisi pankki sen ympäristöä ja satunnaisia NCP eikä muita verkko pelaajia kun sinä ja tiimisi?
en sitten kumpaakaan peleistä ole pelannut.

Ja minun ajatukseni pelistä:

alueiden koko: Morrowind
Aseet: gta
kulkuneuvot: gta
Verkkopeli: runescape ihan nolotaa että tuo on ainoa kokeilemani netti rope
Tehtävät: Hakutapa: morrowind tyyli: mafia
Pelaajien kestävyys: ET
Tiiimit: tähän en mitään esimerkkiä keksi joten pitää selostaa koko ajatus.
- pelissä olisi 3 - 6 NCP jengiä joihin voisi liittyä ja ylentyä tiettyyn rajaan asti
- Yksinäiset pelaajat esim. pallkkamurhaajat
- Pelaajien omat "epäviralliset" jengit

Ja peli pyörisi kokoajan eli ei otteluissa vaan niinkuin runescape.


________________
Rekisteröitynyt:
23.08.2002
Kirjoitettu: tiistai, 21. lokakuuta 2003 klo 21.38
Muokattu: 21.10.2003 klo 21.54
Lainaus:21.10.2003 pentti kirjoitti:
Eli siis pelissä olisi vaikka 1-3 kaupunkia ja niiden lähiympäristö ja tälle alueelle olisi jaettu + 10 pelajaa ja yli 1000 NCP (onko ncp?) jossa vosi treenta hahmoa. Ja kun tehtäviä ruvetaan tekemään valittaisiin valikosta tehtävä otettaisiin tiimiä tai sitten ei ja ryhdyttäisiin temään sitä ja humps olisi vain hehtaarin kokoinen alue missä olisi pankki sen ympäristöä ja satunnaisia NCP eikä muita verkko pelaajia kun sinä ja tiimisi?
en sitten kumpaakaan peleistä ole pelannut.

Ja minun ajatukseni pelistä:

alueiden koko: Morrowind
Aseet: gta
kulkuneuvot: gta
Verkkopeli: runescape ihan nolotaa että tuo on ainoa kokeilemani netti rope
Tehtävät: Hakutapa: morrowind tyyli: mafia
Pelaajien kestävyys: ET
Tiiimit: tähän en mitään esimerkkiä keksi joten pitää selostaa koko ajatus.
- pelissä olisi 3 - 6 NCP jengiä joihin voisi liittyä ja ylentyä tiettyyn rajaan asti
- Yksinäiset pelaajat esim. pallkkamurhaajat
- Pelaajien omat "epäviralliset" jengit

Ja peli pyörisi kokoajan eli ei otteluissa vaan niinkuin runescape.




Uuuhh... onneksi teen parempaa selostusta tuosta pelistä.. Anteeksi tosiaan jos olen hieman kehnosti selittänyt pelin ideaa, mutta yritän tiivistää pelin asetelman mahdollisimman yksinkertaisesti.

Siis lyhyesti: Yksi vaikkapa 500 pelaajan sotilastukikohta vastaa yhtä serveriä, jossa voi pelata. Olet siis yksi niistä pelaajista siellä ja sotilastukikohta on periaatteessa kaiken keskus. Jokaiselle pelaajalle on oma vakituinen asunto tukikohdassa, johon voi säilöä omia tehtävissään löytämiään tavaroita. Ainoat NPCt tukikohdassa ovat vain kaupassa olevat myyjät, "treenaajat" (kehittävät taitoja rahasta) ja joitain "tutoreita" (kertovat pelin perusasioita). Tukikohdassa on paikka nimeltään päämaja (yllätys, yllätys). Sieltä voi käydä hakemassa itselleen tehtävän joko yksin tai sitten pyytää 1-3 muuta pelaajaa 500 pelaajan tukikohdasta auttamaan tehtävässä. Tehtävät ovat siis pelin tärkein elementti, koska niissä voi kehittää taitoja, saada varustusta ja rahaa. Tehtäviin voi myös palkata NPCeitä (maks. 4) apuun niiden 1-3 pelaajan ohella. Tehtävät EIVÄT tapahdu sotilastukikohdan alueella, vaan pelaajat teleporttaavat yksityiselle tehtäväalueelle, jonne muut 500 pelaajaa eivät pääse. Kun tehtävä on suoritettu sinä (+1-3 pelaajaa) palaatte takaisin sotilastukikohtaan ja siinä välissä voi käydä vaikka myymässä/ostamassa tavaroita kaupoista, jotka sijaitsevat tukikohdassa ja viedä rahat pankkiin, sitten arvotavarat omaan asuntoon turvaan.

Toivottavasti selkeni. Jollei niin odota vain mun kunnon kirjoitusta, niin jo selkenee kaikki tyyni.

Rekisteröitynyt:
29.10.2001
Kirjoitettu: tiistai, 21. lokakuuta 2003 klo 22.08
Eli tukikohta olisi aivan kuin pelin päävalikko mutta se olisi tehty kuvamaan tukikohtaa?

Tuo juskan idea mutaa alkuperäistä ideaa niin paljon että se voisi ola jopa eri peli!

Eli siitö olisi karsittupois (?):
-Iso kaupungin kokoinen kartta.
-Tiimi vastaan tiimi moninpeli.
+ kaikkea muuta mikä teki ideasta kivan

Eli jos noin on peli olisi selvästi aivan erilainen
________________
Rekisteröitynyt:
03.11.2001
Kirjoitettu: keskiviikko, 22. lokakuuta 2003 klo 08.41
Lainaus:Eli siitö olisi karsittupois (?):
-Iso kaupungin kokoinen kartta.
-Tiimi vastaan tiimi moninpeli.
+ kaikkea muuta mikä teki ideasta kivan

Eli jos noin on peli olisi selvästi aivan erilainen

Tuo juskan idea on siis oma pelinsä, ei mitään variaatiota tosta mun versiosta. Niinhän se oli tarkotuskin.
Rekisteröitynyt:
03.11.2001
Kirjoitettu: keskiviikko, 22. lokakuuta 2003 klo 08.50
Muokattu: 22.10.2003 klo 08.50
Pistän tähän vielä linkkiä tonne MTA:n forumiin jonne turautin ensimmäisenä ton idean. Siitä on aika laajasti kerrottu siellä ja saa ehkä paremman kuvan kun tosta dokumentistä. Siellä on polli kanssa asiasta, että näkyy porukan mielipiteet.

http://forum.mtavc.com/viewtopic.php?p=9249#9249
Rekisteröitynyt:
29.10.2001
Kirjoitettu: keskiviikko, 22. lokakuuta 2003 klo 10.27
Lainaus:22.10.2003 illuser kirjoitti:
Lainaus:Eli siitö olisi karsittupois (?):
-Iso kaupungin kokoinen kartta.
-Tiimi vastaan tiimi moninpeli.
+ kaikkea muuta mikä teki ideasta kivan

Eli jos noin on peli olisi selvästi aivan erilainen

Tuo juskan idea on siis oma pelinsä, ei mitään variaatiota tosta mun versiosta. Niinhän se oli tarkotuskin.
Olenko ymmärtänyt väärin? Eli Tähän pitäisi nyt jokaisen ruveta selostamaan omaa samantapaista peliä eikä antaa ehdotuksia "alkuperäiseen ideaan"?
________________
Rekisteröitynyt:
23.08.2002
Kirjoitettu: keskiviikko, 22. lokakuuta 2003 klo 22.09
Lainaus:22.10.2003 pentti kirjoitti:
Lainaus:22.10.2003 illuser kirjoitti:
Lainaus:Eli siitö olisi karsittupois (?):
-Iso kaupungin kokoinen kartta.
-Tiimi vastaan tiimi moninpeli.
+ kaikkea muuta mikä teki ideasta kivan

Eli jos noin on peli olisi selvästi aivan erilainen

Tuo juskan idea on siis oma pelinsä, ei mitään variaatiota tosta mun versiosta. Niinhän se oli tarkotuskin.
Olenko ymmärtänyt väärin? Eli Tähän pitäisi nyt jokaisen ruveta selostamaan omaa samantapaista peliä eikä antaa ehdotuksia "alkuperäiseen ideaan"?

Ensimmäisenä kysäisin (ks. viides viesti), että voisinko laittaa omankin peli-idean, kun se kerta kuului samaan pelikategoriaan. Illuser vastasi seuraavassa viestissä, että sopii joten päätinpä sitten laittaa omankin peli-idean muiden luettavaksi ja arvosteltavaksi.
Rekisteröitynyt:
29.10.2001
Kirjoitettu: torstai, 23. lokakuuta 2003 klo 08.03
Lainaus:22.10.2003 juska kirjoitti:
Lainaus:22.10.2003 pentti kirjoitti:
Lainaus:22.10.2003 illuser kirjoitti:
Lainaus:Eli siitö olisi karsittupois (?):
-Iso kaupungin kokoinen kartta.
-Tiimi vastaan tiimi moninpeli.
+ kaikkea muuta mikä teki ideasta kivan

Eli jos noin on peli olisi selvästi aivan erilainen

Tuo juskan idea on siis oma pelinsä, ei mitään variaatiota tosta mun versiosta. Niinhän se oli tarkotuskin.
Olenko ymmärtänyt väärin? Eli Tähän pitäisi nyt jokaisen ruveta selostamaan omaa samantapaista peliä eikä antaa ehdotuksia "alkuperäiseen ideaan"?

Ensimmäisenä kysäisin (ks. viides viesti), että voisinko laittaa omankin peli-idean, kun se kerta kuului samaan pelikategoriaan. Illuser vastasi seuraavassa viestissä, että sopii joten päätinpä sitten laittaa omankin peli-idean muiden luettavaksi ja arvosteltavaksi.
Joo se viides viesti tais jäädä huomaamatta. biggrin
________________
Sivu 1 / 2
1 2