PPArkisto

Uutta nettiräiskintää idea-asteella

3D-räiskintä- ja toimintapelit

Sivu 2 / 2
1 2

Viestit

Sivu 2 / 2
Rekisteröitynyt:
02.02.2002
Kirjoitettu: torstai, 23. lokakuuta 2003 klo 10.30
jotenkii en pysty uskomaan et tästä tulee koskaa mitää,tuskin pelitalot kiinnostuu jonku yhden ihmisen ideasta..kun laitoit esimerkiks ton pankkiryöstön et valitaa joku aika jne. niin pitäisi vissii olla aika HC-pelaajia että jaksaa olla servulla niin kauan et kerkee tehä tätä kaikkee
Rekisteröitynyt:
07.12.2001
Kirjoitettu: lauantai, 25. lokakuuta 2003 klo 17.43
Melkein samantapaista olen suunnitellut mielessäni, mutta erona oli se, että tarpeeksi tehtäviä suoritettuaan ja rahaa ansaittuaan voi yletä oman jenginsä johtajaksi, tai perustaa oman jengin.
Rekisteröitynyt:
19.10.2003
Kirjoitettu: lauantai, 25. lokakuuta 2003 klo 20.10
Himmeesti tekstiä. Silmiä särkee lukemisen jälkeen.

No mutta. Omissa (pienissä) aivoissa alkoi hyrräämään Mafia pelin tyylinen ympäristö eli 1930-luvun meiniki. Eli tulisiko siitä roolipelin tapanen "kasvata skillejä ja tule paremmaksi" ja oletko koko ajan sama tyyppi vai joudutko aina aloittamaan alusta? Kun peli alkaa hallitseeko tiimi yhtä kaupungin osaa vai ollaanko siellä täällä? Pitäisikö alussa ryöstää vain kadulla kulkioita jotta "skillit" kasvaisivat ja vasta sen jälkeen suorittaa suurempia ryöstöjä esim: pankki?

Voi olla että nämä lukivat jo edellisissä viesteissä tai siinä ladattavassa osiossa, mutta minulla ei ole tänä viikonloppuna mahdollista ladata mitään (not at home)

Mielenkiintoinen peli-idea todentotta. Lisää infoa ja olen valmis antamaan ideoita. Jos Kiinnostaa. biggrin
Nortton Has Spoken!
Rekisteröitynyt:
31.03.2003
Kirjoitettu: lauantai, 25. lokakuuta 2003 klo 20.21
Siis ihan jees ideat, mutta että sitä joku haluais pelata pitäis olla ihan tuhottoman tehokkaat serverit (luokkaa valokaapeli).
Ja sellasia yhteyksiä ei ihan joka serveripalvelulla ole.
Quakenet : #Banaaniplantaasi
Rekisteröitynyt:
23.02.2002
Kirjoitettu: sunnuntai, 26. lokakuuta 2003 klo 11.57
Hyvä idea mut siinä on yks pikku ongelma. Se on ihan *****.
Kauas on pitkä matka. ICQ - 150776433
Rekisteröitynyt:
02.02.2002
Kirjoitettu: sunnuntai, 26. lokakuuta 2003 klo 13.39
stamina,kuinka idea voi olla samaan aikaan hyvä ja *****?
Rekisteröitynyt:
02.08.2002
Kirjoitettu: maanantai, 27. lokakuuta 2003 klo 22.31
Tuli tässä mieleen että lähetänkö ton idean Rockstar Gamesille?
ku satun tietämään projekti päälikön e-mailin?
Rekisteröitynyt:
31.03.2003
Kirjoitettu: tiistai, 28. lokakuuta 2003 klo 13.45
Kannattaa ensin tehdä asiasta vaikka jotain luonnoksia paperille ja viimeistellä idea, että sitä ei samantien hylätä ja, että se todellakin näyttää hyvältä. Koska uskon, että hekin arvostavat vaivan näköä.
Quakenet : #Banaaniplantaasi
Rekisteröitynyt:
03.11.2001
Kirjoitettu: torstai, 30. lokakuuta 2003 klo 09.28
Lainaus:25.10.2003 ThaMastah kirjoitti:
Melkein samantapaista olen suunnitellut mielessäni, mutta erona oli se, että tarpeeksi tehtäviä suoritettuaan ja rahaa ansaittuaan voi yletä oman jenginsä johtajaksi, tai perustaa oman jengin.

Tuossa on kyllä ideaa. Periaatteessahan sen vois tehdä niin, että kun servu on tyhjä niin ensimmäiset pelaajat voivat siirtyä kahteen eri jengiin mielensä mukaisesti. Mikäli joku jomman kumman jengin pelaajista ylittää tietyn omaisuusarvon, niin hän voi halutessaan perustaa uuden jengin ja alkaa johtamaan sitä. Totta kai, silloin hän poistuu edellisestä klaanista, mutta saisi tietysti pitää rahansa ja aseensa.

Jos hän sattuu olemaan jo valmiiksi jengin johtaja, niin voi silti alkaa johtamaan toista klaania, mutta menettää tietysti edelliseen klaaniin kaikki oikeudet ja seuraavaksi rikkain pelaaja pääsee klaanin johtoon. Vois pitää sellaisen säännön kuitenkin, että sama pelaaja ei voi kuitenkaan luoda uutta jengiä kuin kerran / peli. Ja jos tiimejä on maksimissaan 4, niin vain 2 jengiä voidaan luoda lisää (siis kahden valmiina olevan lisäksi). Uusi johtaja saa tietysti määrätä uudelle jengilleen nimen. Pitää kuitenkin sekin ottaa huomioon, että uusi johtaja voitaisiin syrjäyttää pois tai jopa potkia koko klaanista muiden pelaajan toimesta tehdyllä äänestyksellä, jos esim. puolet ovat potkimisen/johtajan vaihdon kannalla. Eli mitään Hitler-meininkiä ei pääse syntymään. Demokratia rokkaa razz

Ja sitten vois olla myöskin sellanen mahdollisuus, että kaksi klaania voisivat yhdistyä halutessaan, niin kun joku tuossa ehdottikin. Tämä sen takia, että jos on 4 tiimiä, mutta jengiä lähteekin pois paljon, niin saa enempi jengiin porukkaa kun yhdistyy. Toki siinä pitää ottaa huomioon monta seikkaa. Esim. mitä tapahtuu tiimien pankkitileille? Sovitaan että on kolme tiimiä joista 2 päättävät yhdistyä. A:lla on tilillä (tiimin yhteisellä tilillä) $20000, B:llä $10000 ja C:llä $30000. Nyt jos rahat menisi yhteiseen käyttöön, niin olis aika järkevää jos A ja C yhdistyisi, jolloin niistä tulis ihan ylivoimainen klaani? Mutta jos tehdäänkin niin, että rikkaamman osapuolen rahat säilyy ja köyhemmästä klaanista porukkaa siirtyy tähän rikkaampaan klaaniin. Eli ei tule mitään n00b riitaa siitä, kumman/mikä nimi otetaan porukalle, koska se on aika yks v***n hailee. Toki jokaisen pelaajan omat rahat/aseet säilyvät, eli itse pelaaja ei mitään menetä yhdistymisessä. Korkeintaan oma ylpeys voi saada kolauksen biggrin Mutta enivei, tuo tiimien yhdistyminen onnistuisi vain jos tiimejä on 3 tai 4.

Miltäs moinen kuulostaa?
Rekisteröitynyt:
03.11.2001
Kirjoitettu: torstai, 30. lokakuuta 2003 klo 09.53
Lainaus:23.10.2003 pete_x kirjoitti:
jotenkii en pysty uskomaan et tästä tulee koskaa mitää,tuskin pelitalot kiinnostuu jonku yhden ihmisen ideasta..kun laitoit esimerkiks ton pankkiryöstön et valitaa joku aika jne. niin pitäisi vissii olla aika HC-pelaajia että jaksaa olla servulla niin kauan et kerkee tehä tätä kaikkee

Oikeassa olet siinä, ettei yhden miehen idea niitä kiinnosta. Sen takia siihen tarvitaankin porukkaa ympärille ja olenkin tästä syystä koittanut levittää tätä ideaa vähän siellä sun täällä.

Mutta tuohon toiseen...Niin, ei tuon pelin idea olekaan olla mikään normaali nettiräiskintä missä rundi kestää 5 min ja alkaa uusi. Vaan siinä pelit pyörivät yleensä tunteja ja niihin saa osallistua milloin huvittaa ja lähteä pois milloin huvittaa. Jos käväisee välillä muualla ja tulee takas, niin pelaajan aseet ja rahat säilyisivät (mikäli sama peli on edelleen käynnissä).

Tuosta aikahommasta, niin eipä tuolla ajalla juurikaan mitään tee. Herää sitten kuitenkin kysymys, että mistä tietää millon on tekemässä tehtävää ja millon ei? Noin siis teknisesti ajateltuna. Ja siis jos otetaan tehtäväksi vaikka jonkun tyypin jahtaaminen, eli ajojahti, niin pitäähän jollain konstilla saada se jahdettava auto tulemaan sieltä/olemaan oikeassa paikassa juuri silloin kun itse haluaa jos ei ole määrättyä aikaa. Vaikkei tuo realistista tietysti olekaan, niin eihän sitä autoa voi koko päivää kytätä!

Eli jos toteuttaisi tuon seuraavasti. Kun joku tyyppi päättää tehdä tehtävän, niin siitä pisteestä lähtien tehtävä on vaikkapa puoli tuntia voimassa. Eli sinä aikana pelaajan pitää saada ympärilleen tarvittava määrä apulaisia ja mennä tehtäväpaikalle ja käyttää "triggeriä", eli jotain joka laukaisee tehtävän. Ja nimenomaan tehtävän aloittaneen pelaajan pitää se tehdä. Ajojahdissa tuo triggeri voi olla vaikkapa alue, joka on merkattu. Kun pelaaja menee autoineen tuolle alueelle, niin jahdattava auto ilmestyy ja taka-ajo alkakoon. Esim. pankkiryöstössä se voisi olla joku vipstaakkeli jota pitää vetäistä. Asetetaan pelaajat asemiin ja kun tehtävän aloittanut henkilö vetää tuosta vipstaakkelista, niin tehtävä on ilmoitettu alkaneeksi. Tällöin on myöskin helppo kertoa, oliko tehtävä aloitettu vai ei ja onnistuiko se lopulta. Jos tuo 30 min menee umpeen, niin silloin triggeri katoaa. Ja huomatan vielä, että tuo triggeri ei näy muille kuin tehtävää tekeville!
Rekisteröitynyt:
03.11.2001
Kirjoitettu: torstai, 30. lokakuuta 2003 klo 09.55
Lainaus:25.10.2003 Sarjatuli kirjoitti:
Siis ihan jees ideat, mutta että sitä joku haluais pelata pitäis olla ihan tuhottoman tehokkaat serverit (luokkaa valokaapeli).
Ja sellasia yhteyksiä ei ihan joka serveripalvelulla ole.

No tuskin se battlefieldiä kummoisempi on. Isommat kentät toki, mutta eihän ne kokonaisena piirry vaan osissa sen mukaan missä liikkuu.
Rekisteröitynyt:
03.11.2001
Kirjoitettu: torstai, 30. lokakuuta 2003 klo 09.57
Lainaus:27.10.2003 Vengeance kirjoitti:
Tuli tässä mieleen että lähetänkö ton idean Rockstar Gamesille?
ku satun tietämään projekti päälikön e-mailin?

Sen takia mä laitoin tuon idean tänne, että jos sais ihmisiä tän ympärille. Yhden miehen mailit menee lukematta roskiin, se on varma. Varsinkin kun on kyse isoista pelitaloista. Joku addressi tästä pitäis tehdä...
Rekisteröitynyt:
03.11.2001
Kirjoitettu: torstai, 30. lokakuuta 2003 klo 10.09
Lainaus:25.10.2003 Nortton kirjoitti:
Himmeesti tekstiä. Silmiä särkee lukemisen jälkeen.

No mutta. Omissa (pienissä) aivoissa alkoi hyrräämään Mafia pelin tyylinen ympäristö eli 1930-luvun meiniki. Eli tulisiko siitä roolipelin tapanen "kasvata skillejä ja tule paremmaksi" ja oletko koko ajan sama tyyppi vai joudutko aina aloittamaan alusta? Kun peli alkaa hallitseeko tiimi yhtä kaupungin osaa vai ollaanko siellä täällä? Pitäisikö alussa ryöstää vain kadulla kulkioita jotta "skillit" kasvaisivat ja vasta sen jälkeen suorittaa suurempia ryöstöjä esim: pankki?

Voi olla että nämä lukivat jo edellisissä viesteissä tai siinä ladattavassa osiossa, mutta minulla ei ole tänä viikonloppuna mahdollista ladata mitään (not at home)

Mielenkiintoinen peli-idea todentotta. Lisää infoa ja olen valmis antamaan ideoita. Jos Kiinnostaa. biggrin

Siis juskan idea noista skillien kasvamisesta oli liittyi ihan eri ideaan kokonaan, tuntuu menevän useammallakin sekaisin nuo biggrin Ja mikä ettei niitä voisi soveltaa tohon meikäläisenkin ideaan. Toki pitää muistaa se, että kun pelit ovat pitkiä, niin skillien kasvu menettää täysin merkitystään jos ne sitten nollaantuu kun lähtee servulta. Ja jotenkin sellanen freelancer-tyyppinen servukohtainen homma sukkaa, että pitäis olla aina samalla servulla. Tuo skillihomma vaan on sellanen että kuinka se sitten käytännössä toimii tommosessa. Kun on kuitenkin shooteri kyseessä. Kyllä se skilli tulee itse pelaajasta varmastikin parhaiten. Esim. mun mielestä se olis jotenkin ankeaa aluks jos vaikka olis muuten hyvä snipa muttei osuis mihinkään sen takia, että kone laittaa meikäläisen nyypäksi ja pistää aseen heilumaan niin maan pirusti, ja sitten vasta kun on tunteja hinkannut, niin se alkaa onnistumaan, koska kone on kasvattanut skilliä. Jotenkin kuulostaa tyhmältä.

Mutta mafia-tyyppinenhän toi tosiaan on, tosin nykymaailmassa. Ja jengit alottaisivat eri puolilta kenttää ja saisivat toki sitten ostella eri rakennuksia ja niiden mukana alueita. Ja nuo rakennukset toki toimisivat sitten spawn-mestoina. Ja kyllä niitä tehtäviä vois tehdä ihan alusta alkaen. Kuitenkin se mielenkiinto hiipuu tosi nopeasti jos aina servulle tullessaan pitää hinkata jotain että pääsee kunnolla pelaamaan. Jengi haluaa tulla pelaamaan eikä odottamaan pelaamista smile Mutta heitä toki ideoita!
Rekisteröitynyt:
02.08.2002
Kirjoitettu: torstai, 30. lokakuuta 2003 klo 19.13
no tehäämpä adressi! biggrin
eli laittakaas viestiä tulemaan ketkä kannattaa tätä että se idea lähetetään Rockstar gamesille? äänestys aikaa on marraskuun 4 päivään ja sitten lasketaan äänet
Rekisteröitynyt:
09.06.2003
Kirjoitettu: perjantai, 31. lokakuuta 2003 klo 00.15
!!! korjatkaa heti jos olen väärässä vähän väsyttää !!!

tota noin.. vähän tosta teknisestä puolesta vielä eli: te haluatte massiivisen nettipelin jossa on useampia satoja pelaajia yht'aikaa. lisäksi autoja, rekka autoja ym kulkuneuvoja. jengejä, tehtäviä, kusetusta jengien välillä... eikö? no niin... ensinnäkin jos pelistä halutaan tehdä kaunis, todella kaunis, sanotaan vaikka hl2 tasonen. ja tietysti halutaan. ja servereiden pitäisi tällaista kestää? ei hitossa.

toiseksi eli näistä jengeistä. ei ne toimi. ellei sitten ota vain kavereita siihen jengiin. eli perustaa klaani. tuntemattomiin ei kukaan luota. ja voiko kuka tahansa tulla keskellä päivää kadulla sun vierees ja ampuu aivot pihalle. hän on vaikka nähnyt, että tulet asekaupasta uusi kymppitonnin snaipperi olalla?

odottakaas keksin kohta lisää...
Rekisteröitynyt:
18.06.2002
Kirjoitettu: perjantai, 31. lokakuuta 2003 klo 09.12
Jos tuo peli onnistuu suosiolla on jätkillä varma työpaikka pelitalossa/oma pelitalo. Onnea paljon ja jos beta-testaajia sitten joskus tarvitaan niin let me know wink
Superstupido.
Rekisteröitynyt:
03.11.2001
Kirjoitettu: perjantai, 31. lokakuuta 2003 klo 14.00
Lainaus:31.10.2003 Tomekki kirjoitti:
!!! korjatkaa heti jos olen väärässä vähän väsyttää !!!

tota noin.. vähän tosta teknisestä puolesta vielä eli: te haluatte massiivisen nettipelin jossa on useampia satoja pelaajia yht'aikaa. lisäksi autoja, rekka autoja ym kulkuneuvoja. jengejä, tehtäviä, kusetusta jengien välillä... eikö? no niin... ensinnäkin jos pelistä halutaan tehdä kaunis, todella kaunis, sanotaan vaikka hl2 tasonen. ja tietysti halutaan. ja servereiden pitäisi tällaista kestää? ei hitossa.

toiseksi eli näistä jengeistä. ei ne toimi. ellei sitten ota vain kavereita siihen jengiin. eli perustaa klaani. tuntemattomiin ei kukaan luota. ja voiko kuka tahansa tulla keskellä päivää kadulla sun vierees ja ampuu aivot pihalle. hän on vaikka nähnyt, että tulet asekaupasta uusi kymppitonnin snaipperi olalla?

Ihan väärin olet ymmärtänyt. Olet ymmärtänyt väärin jo siinä, että tuo dokumentti piti lukea wink Pelaajia on siis maksimissaan se 64, tai mikä ettei enemmän jos servu kestää. Onko Battlefieldissä 64 pelaajaa? On. Onko siinä autoja ja tankkereita? On. Onko isot kentät? On. Pyöriikö hyvin? Pyörii. Eipä tämä ole sen kummoisempi tapaus. Ja kuka väitti, että grafiikoiden pitää olla HL2 -tasoa? Mulle riittää tyyliin counter-strike.

Lainaus:toiseksi eli näistä jengeistä. ei ne toimi. ellei sitten ota vain kavereita siihen jengiin. eli perustaa klaani. tuntemattomiin ei kukaan luota. ja voiko kuka tahansa tulla keskellä päivää kadulla sun vierees ja ampuu aivot pihalle. hän on vaikka nähnyt, että tulet asekaupasta uusi kymppitonnin snaipperi olalla?

Mikäs siinä, sen kun paukuttaa aivot pellolle. Jos se on toisesta klaanista, niin siitä on kaikille iloa. Jos se taas on omasta klaanista, niin siitä on eniten haittaa itselle. Koska rahaahan siitä lähtee ihan v***sti niin kuin oisit tiennyt jos oisit lukenut. Ampumalla oman puolulaisen menettää rahaa niin paljon ettei sitä huvikseen kannata tehdä. Eli järkevämpää on ostaa se ase sieltä kaupasta kun tappaa oman puolulainen. Sillä rahalla mitä menetät, olisit ostanut kyseisen sniperin ja pari muutakin pyssyä wink
Rekisteröitynyt:
24.11.2001
Kirjoitettu: perjantai, 31. lokakuuta 2003 klo 14.28
Onkos projektilla kotisivuja ja/tai esim. omaa forumia/irc-kanavaa? Voi olla nimittäin aika hankala seurata kehitystä, jos olet omien sanojesi mukaisesti "levittänyt ideaa vähän siellä sun täällä".
Eat right. Stay fit. Die anyway.
Rekisteröitynyt:
03.11.2001
Kirjoitettu: lauantai, 01. marraskuuta 2003 klo 08.43
Lainaus:31.10.2003 latzka kirjoitti:
Onkos projektilla kotisivuja ja/tai esim. omaa forumia/irc-kanavaa? Voi olla nimittäin aika hankala seurata kehitystä, jos olet omien sanojesi mukaisesti "levittänyt ideaa vähän siellä sun täällä".

Eipä ole, jonkunlaisen vois kyllä kehitellä tietysti. Mutta sitten tietysti se että saa jonkun firman työstämään sitä niin on aivan eri juttu.
Rekisteröitynyt:
24.11.2001
Kirjoitettu: lauantai, 01. marraskuuta 2003 klo 13.30
Lainaus:01.11.2003 illuser kirjoitti:

Eipä ole, jonkunlaisen vois kyllä kehitellä tietysti. Mutta sitten tietysti se että saa jonkun firman työstämään sitä niin on aivan eri juttu.

Näinhän se on. Jonkun PBLangin tms. forumin voisi laittaa ihan vaan projektin helpottamiseksi. Olisi helpompaa säätää siellä omilla alueilla kuin 10 boardilla jokaisessa yhdessä threadissa ;)

Voin vaikka hostata tuollaisen, mikäli tarvetta tulee, ja omaa kotisivutilaa ei löydy..

Se, että saa suuremman pelitalon kiinnostumaan projektista, vaatii kuitenkin jonkinnäköisen yhteisön tukemaan ideaa.
Eat right. Stay fit. Die anyway.
Sivu 2 / 2
1 2