PPArkisto

Metal Arms: Glitch in the System

Nintendo

Sivu 1 / 1

Viestit

Sivu 1 / 1
Rekisteröitynyt:
02.05.2002
Kirjoitettu: perjantai, 21. marraskuuta 2003 klo 20.11
Muokattu: 21.11.2003 klo 22.57
Saan Metal Armsin NTSC-version ensi viikolla (PAL-versio julkaistaan 5. joulukuuta) ja odotukseni peliä kohtaan ovat todella suuret. Metal Arms tuo vahvasti mieleen Raren mahtavan N64 pelin Jet Force Gemini. Uusista pelisarjoista myös Insomniacin Ratchet & Clank on selvä JFG klooni. Jet Force Gemini taas oli aivan selkeästi Raren versio Capcomin Mega Man-peleistä. Capcom ei valitettavasti ole vieläkään onnistunut tuomaan Mega Mania onnistuneesti 3D-maailmaan. Täytyykin ottaa N64 taas esille ja pelata JFG uudestaan läpi ennen Metal Armsia, jotta pystyy paremmin vertailemaan pelejä.

Metal Arms Metacriticillä

Jet Force Gemini Metacriticillä
Rekisteröitynyt:
16.12.2001
Kirjoitettu: perjantai, 21. marraskuuta 2003 klo 20.22
JFG on ehkä Raren huonoin peli. Kontrollit olivat niin metsässä kuin olla voi. Silti graafinen tyyli ja hahmot olivat mainioita. Peli oli myös pitkä kuin nälkä vuosi.

Metal Arms voi kyllä hyvinkin olla harkitsemisen arvoinen peli.

Tep

Rekisteröitynyt:
14.10.2002
Kirjoitettu: perjantai, 21. marraskuuta 2003 klo 20.25
Muokattu: 21.11.2003 klo 20.25
Olen tuon demoa Xboxilla pelaillut, ja ihan mukavalta peliltä vaikuttaa, vaikka minuun tuo ei iskekkään kovin paljoa. Mistään maailman vaikeimmasta pelistä ei kyllä ole kyse.
Rekisteröitynyt:
14.10.2002
Kirjoitettu: perjantai, 21. marraskuuta 2003 klo 22.03
Muokattu: 21.11.2003 klo 22.03
Deja vu. Ihan kuin olisin jo vastannut tähän aiheeseen. Huomasin tämän pelin pari kuukautta sitten IGN:ssä ja seurasin sen kehitystä ihan innolla. Kyllä tämä sitten jossain vaiheessa hankitaan...

Kaikki eri vempeleet millä liikutaaan näyttää hauskoilta.
#gamecube.fi @ Qnet
Rekisteröitynyt:
02.05.2002
Kirjoitettu: lauantai, 27. joulukuuta 2003 klo 06.00
En ole ehtinyt peliä vielä pitkälle pelaamaan, kun on älytön määrä muitakin pelejä kesken. Metal Arms on hyvä peli mutta välillä rasittavan vaikea, jopa helpoimmalla vaikeustasolla. Onko joku muu jo tullut hankkineeksi tämän pelin?

Metal Armsin kehitystiimin (Swingin' Ape Studios) jäsen kertoi IGN:n foorumilla seuraavaa:

Lainaus:"Get the Xbox Version. I am one of three Level Designers on the project, and I am just going to come out and say the Xbox version looks better than the GC version and the PS2 version. Higher res textures, more particles and debris when things blow up, and better framerate. Also I like the control better on the Xbox. If anyone is wondering the GC version is FAR better than the PS2 version. The PS2 version is missing some lighting FX, but all the gameplay is still there. If you have a choice, between Xbox and GC, I strongly suggest Xbox. If you have a choice to of GC or Xbox over PS2, I strongly suggest you get those instead of the PS2 version."

PS2:

Pros
- Has extra MP level, I think. Not 100% sure because Mass Media did the PS2 port, but an extra MP level was made for PS2 anyway.

Cons
- Worse framerate of the three
- Missing explosion and particle FX in some situations.
- Lower quality sound
- Lower quality textures
- I *think* the robot meshes are knocked down one LOD
- Missing shadow map textures (worse world lighting basically, looks flat)
- Only 2 player split screen for MP instead of 4.

GC:

Pros
- Almost identical features to Xbox
- Water FX are sometimes best on GC version (refraction)
- Higher res textures and more particles than PS2 version.
- Dolby ProLogic 2 sound support

Cons
- Lower res textures than Xbox
- Seems a little dark, might need to turn brightness up
- Missing fog
- Framerate not as good as Xbox
- I think the meelee attack is easier to use on Xbox controller
- I think we scale back number of particles that are given off when a Bot dies if the framerate is low at the time.
- Missing the extra PS2 MP level

Xbox:

Pros
- Only missing water refraction FX that GC has
- Highest texture resolution
- Highest framerate
- Most number of particles and debris shown when bots die
- 5.1 sound
- Just in general looks better than GC or PS2

Cons
- um, missing water refraction FX
- Missing the extra PS2 MP level

"On GC we are locked at 60 fps if we run over 60 fps. If we run under 60, we allow tearing. The behavior is the same on Xbox."

"Most of the GC troubles we had were RAM issues. Just trying to get the game to fit. We had to slash texture sizes for GC several times. Most of the time cutting the texture size is automatic so we wouldn't need two copies of each texture, but because we only keep one copy of each texture for the GC and Xbox, we had to reduce the size of some texture on Xbox, just so they would fit onto GC. So basically the game barely fits on GC as it is, and the Xbox has higher res textures with some room to spare in *most* of the levels. This also gives the Xbox higher res shadows because we use textures for shadows on GC and Xbox. PS2 is not so lucky...

One added note, the GC has dedicated sound memory so we actually ended up with extra sound memory on the GC but just barely squeezing it in for Xbox because it has 64 megs for everything (textures, mesh, sound, game code) and we dedicated a smaller amout of RAM for sound than the total amount of mem GC has for sound."

Harmi ettei Nintendo raaskinut laittaa GameCubeen toista 24 Mb:n 1T-SRAM muistipiiriä niin kuin arcade alustaansa Tri-Forceen (GameCube jossa yht. 67Mb RAM -muistia). Cuben ainoaa "pullonkaulaa" ei silloin olisi olemassa ja pelien Cube -versiot olisivat vähintäänkin yhtä näyttäviä kuin Xbox -versiot. Ja miltä Metroid Primen, Rogue Squadronin ja F-Zero GX:n kaltaiset pelit silloin näyttäisivätkään...

- GameCube yht. 43Mb RAM -muistia: 24Mb 1T-SRAM + 3Mb 1T-SRAM (Flipper -grafiikkapiirillä) + 16Mb DRAM (yllä mainittu "sound memory")
- Xbox 64Mb RAM -muistia
Rekisteröitynyt:
14.10.2002
Kirjoitettu: lauantai, 27. joulukuuta 2003 klo 10.47
Kyllä tämä peli jossain vaiheessa hankitaan, mutta kun pelejä tulvii jokaisesta ilmansuunnasta moninkappalein, jotka vielä kaikenlisäksi vaikuttavat hyviltä (ja vanhojakin pari hankkimatta), niin ei sitä oikein tiedä minkä pelin ostaa missäkin vaiheessa. Huh tulipas pitkä lause.
#gamecube.fi @ Qnet
Rekisteröitynyt:
16.12.2001
Kirjoitettu: lauantai, 27. joulukuuta 2003 klo 14.43
IGN osaa kyllä rakastella pilkkua ja pikseliä.

Tämä peli hommataan kun on tarpeeksi resursseja hankintaan.
Rekisteröitynyt:
07.12.2002
Kirjoitettu: lauantai, 27. joulukuuta 2003 klo 22.20
Tänään kävin kattomas mutta oli loppunu kuulema kaupan hyllyst ja niin jo odotin cry...
Rekisteröitynyt:
19.12.2003
Kirjoitettu: sunnuntai, 28. joulukuuta 2003 klo 00.19
MA ei ole vielä villinnyt minua, sillä testatessani sitä se tuntui pitkäveteiseltä ja itseään toistavalta. Cuben ei niin mittavaan räiskintävalikoimaan se saattaa siitä huolimatta olla rautainen lisäys.
Onhan siinä vähän tusinarusinan vikaa eikä sen vetovoima ole välitöntä, mutta oman tontin se pitää loppujen lopuksi puhtaana.
Gaming 24:7
Rekisteröitynyt:
14.10.2002
Kirjoitettu: perjantai, 02. tammikuuta 2004 klo 01.35
Tuli sitten vastustamaton tarjous Playn suunnalta. Peli lähti tulemaan.

Metal Arms: Glitch In The System (Xbox) HUIPPUTARJOUS

Myös PS2-versiosta on melkein yhtä hyvä tarjous.

Cube-versiosta en nähnyt alennuksia. Tuolla on sitten muitakin hyviä tarjouksia, tosin kovin hyviä pelejä ei noista laareista läydy paria poikkeusta lukuunottamatta.
#gamecube.fi @ Qnet
Sivu 1 / 1