PPArkisto

Cube halvalla!

Nintendo

1 ... 4 5 6

Viestit

Sivu 5 / 6
Rekisteröitynyt:
14.10.2002
Kirjoitettu: torstai, 11. joulukuuta 2003 klo 18.51
Lainaus:11.12.2003 TruPlaya kirjoitti:
2 ensimmäistä lausetta oli erityisesti sulle.

Ja noita pelejä kannattaa kokeilla, niin tietää miten hyviä ne ovat, eli siis todella hyviä...varsinkin kolmen kaverin kanssa tai Co-op:pina yhden kaverin kanssa (PD). En nyt osaa sanoin kuvailla, että miksi kyseiset pelit olivat niin hyviä...ne vain olivat. Erityisesti Farsightin täydellistä käyttöä ei opitakkaan ihan heti. Aseellahan siis pystyy katsomaan ja ampumaan seinien läpi, ei niin helppoa liikkuviin kohteisiin kuin kuulostaa.
Halusinkin tietää jotain erityistä ja niistä tehtävistä ja niistä en saanut mitään tietoa. Katsos, kun haluaisin tietää, miksi minä rupeaisin pelaamaan tätä räiskintäpeliä oikein kunnolla, kun ei ole räiskintäpelit koskaan innostaneet (PD:tä ja GE:täkin on pelattu joskus, mutta nojoo).
#gamecube.fi @ Qnet
Rekisteröitynyt:
16.09.2001
Kirjoitettu: torstai, 11. joulukuuta 2003 klo 19.17
Itse en koskaan innostunut mistään Quake 3:sta tai muusta vastaavista. Muutenkin räiskintäpelit ovat aina olleet jotenkin tylsiä, mutta Goldeneye, Timesplitters 2 ja Perfect Dark ovat todella piristäviä poikkeuksia ankeiden räiskintäpelien keskellä.

- Jokaisessa kolmessa pelissä kenttäsuunnittelu on loistavaa, tai vähintään hyvää. On paljon mielenkiintoisempaa hiippailla pilvenpiirtäjissä, kuin jossain ankeissa tunneleissa, tms.

- Pelissä on tehtäviä, eli kenttiä ei läpäise vaan juoksemalla eteenpäin liipasin pohjassa. Muistan vieläkin Goldeneyen Bunker kentän, minkä pelasin vaikeimmalla läpi. Siinä sai kyllä taktikoida ja suunnitella reittiä. Huh sitä fiilistä kun pääsi läpi.

- Jokaisessa pelissä on huikeasti kerättävää. Mikään ei ole ankeampaa, kuin perusräiskintäpelin läpäisy huomaten, että kaikki on nyt nähty. Ja jos valitsee vaikeamman vaikeusasteen, niin ainoastaan vihollisten tekoäly muuttuu. HYVIN tylsää. Goldeneyssa, Timesplitters 2:ssa ja Perfect Darkissa kerättävää on todella paljon, kuten olen jo satakuusikymmentäviisi kertaa kertonut. Niin ja kentät myös muuttuvat vaikeustason noustessa.

Kas näin. Goldeneye on noista kaikista peleistä ehdottomasti suosikkini. Perfect Darkin yksinpeli on monella tavalla melkoinen pettymys, mutta moninpeli pelasti paljon. Siis hyvin paljon, kyllähän sitä tuli pelattua melkoisesti.

NapaKettu: Monet ovat pelanneet esim. Timesplitters 2:n vain helpoimmalla läpi, ja haukkuneet sitten tylsäksi ja yksinkertaiseksi. Mutta kuten nuo kaksi muutakin peliä, kentät muuttuvat lähes täydellisesti siirryttäessä seuraavaan vaikeusasteeseen. Voisi sanoa, että pelit ovat helpoimmalla vain demoja kokonaisista kentistä.

Ja en mä ainakaan sanoisi että noissa vain räiskitään. Siis toki panoksia ammutaan miljoonia ja vihollisia lentelee seinille tuhansia, mutta ei siinä vaan suoraan marssita kohteesta alku -> kohteeseen loppu.

En oikein ymmärtänyt Wegetsun mielipidettä "Liian vähän aseita". Mielestäni aseita on oikein runsaasti, ja lähes jokaisessa vielä secondary fire. Musiikkipuolihan on täysin mielipide, mutta itse olen hankkinut jokaisen biisin koneelleni, ja loistavia biisejä on _monta_. Timesplitters 2:n sarjakuvamainen tyyli myös iskee minuun.

Tulipas pitkä viesti.
Rekisteröitynyt:
16.05.2001
Kirjoitettu: torstai, 11. joulukuuta 2003 klo 19.55
Muokattu: 11.12.2003 klo 19.56
TheJussin teksti on kuin "omasta kynästäni", haluaisin vielä tarkentaa, että esim. Halon läpipelaaminen tuntuu niin turhalta ja tarkoituksettomalta. Se on vaan yksi putki, mennään alusta loppuun, ammutaan kaikki, lopuksi tekstit.

Goldeneyetä piti jauhaa muistaakseni kuukausia, että sai unlockattua jokaisen cheatin ja rikottua kaikki mahdolliset aikarajat. Ja se oli viihdyttävää ja ah niin palkitsevaa. Tosin kun lopulta oli saavuttanut 100% kaiken, niin tuli vähän tyhjä olo. Onneksi oli vielä loistava moninpeli.

Pidän ihan helvetisti siitä rakenteesta, että kaikki on jaettu pieniin pätkiin, ja erilaisiin vaikeusasteisiin, kuten Goldeneyessä. Kaikkea saa rauhassa yrittää yksitellen, ja erilaisissa järjestyksissä jos huvittaa. Putkirakenne peleissä lähinnä ärsyttää.

Tavallisen räiskintäpelin palkitsevuus on yleensä täysin nollassa. Halo kävelee omassa päässäni suoraan järveen juuri tämän takia. Siinä ei ole mitään minkä takia sitä jaksaisi pelata. Ei mitään palkintoja, ei mitään kiinnostavuutta. "Menen täällä ja ammun näitä hattivatteja, uudestaan ja uudestaan, oho, tämä huonehan on täysin sama kuin edelliset 5".

TS1:stä en kyllä pitänyt yhtään, siinä oli missattu täysin joku pointti, joka tekee Goldeneyestä, Perfect Darkista ja TimeSplitters 2:sta niin ******* loistavia.

Top 3:

1. Goldeneye
2. TimeSplitters 2
3. Perfect Dark

Odotan innolla seuraavaa Perfect Darkkia, jospa siinä olisikin mukana sitä wanhaa hyvää fiilistä, mitä ei jostain Halon tapaisista peleistä tule löytämään ikinä.
Rekisteröitynyt:
13.02.2002
Kirjoitettu: perjantai, 12. joulukuuta 2003 klo 01.44
Muokattu: 12.12.2003 klo 06.50
Täysin samoilla linjoilla TheJussin ja Radikuksen kanssa. Halo on muuten ihan kammottava tekele.

Kaiken hypen takia oli pakko kokeilla kyseistä peliä PC:llä, mutta kyllästyin n. 15 minuutin jälkeen. Pelattavuus on ainakin sukupolven jäljessä GE:tä, mikä on täysin uskomatonta. Tässä mahtava ensivaikutelmani Halosta: Mene huoneeseen, räiski päättömästi joka puolelle niin kauan kunnes seuraava "event" käynnistyy -> ovi aukeaa -> mene käytävään -> mene seuraavaan huoneeseen ja toista prosessi -> hetkinen, olikohan tämä nyt se sama huone, siltä se ainakin näyttää. Seuraavaksi joku pelihahmo alkaa mongertamaan jotain tyyliin "Dude, we're screwed, we're totally screwed, man" -> ****, eihän tätä paatosta jaksa hullukaan.

Halon vertaaminen Metroid Primeen on järkyttävää, niissä ei ole mitään muuta yhteistä kuin 1st Person ja scifi-teema. Toisin kuin Halossa, MP:n kenttäsuunnittelu on täydellistä, jokainen huone on uniikki taideteos. MP on muutenkin paljon esteettisempi kokemus, koko peli on yksi niistä syistä minkä takia edes pelaan videopelejä.
Rekisteröitynyt:
18.11.2003
Kirjoitettu: perjantai, 12. joulukuuta 2003 klo 06.40
Doh...? Perfect dark oli kyllä 10 kertaa pidempi kuin goldenye...ja se bunker kenttä oli kyllä siistein kenttä koko pelissä mutta se oli liian helppo...rynnimällä ja räiskimällä pääsi läpi...ja goldenyessä maksimissaan 4 taistelee yhdellä areenalla...vaikka PD:ssä se oli 16! (12 Bottia ja ihmispelaajat)

Perfect darkissa pystyi "Customoimaan" moninpeli taistelut täydellisesti.


Perfect dark is the best game in n64 cool
Hell is coming, and i'm here to welcome it.
Rekisteröitynyt:
16.05.2001
Kirjoitettu: perjantai, 12. joulukuuta 2003 klo 10.21
Muokattu: 12.12.2003 klo 10.22
Wegetzu, Veditköhän sä edes Bunkeria läpi jokaisella vaikeusasteella. Tuskin ainakaan cheattiä unlockasit.

Ja valehteleminen on säälittävää.

Mikään ei ole enempää perseestä, kuin bottien kanssa pelaaminen.
Rekisteröitynyt:
18.11.2003
Kirjoitettu: perjantai, 12. joulukuuta 2003 klo 10.26
Ja sitä paitsi EN valehtele...tuollainen valittaminen se vasta säälittävää onkin. Bottien kanssa on hauska pelata IHMISTEN kanssa kun niitä voi komentaa...lopetetaan jo Perfect darkista ja goldenyestä puhuminen ja palataan asiaan!!!!!!!!!
Hell is coming, and i'm here to welcome it.
Rekisteröitynyt:
18.03.2002
Kirjoitettu: perjantai, 12. joulukuuta 2003 klo 10.44
Lainaus:12.12.2003 Radikus kirjoitti:

Mikään ei ole enempää perseestä, kuin bottien kanssa pelaaminen.
On botit silloin kivoja kun pelaa neljä pelaajaa ja ottaa kaikki botit käyttöön. Tulee aivan älytön sota joskus ehkä luoteja lentelee hiemän turhan tiheästi.

Minäkään en kyllä usko, että Wegetzu on vetäny bunkersin läpi kaikilla vaikeustasoilla kun kerran "rynnimällä ja räiskimällä pääsi läpi". Muistan että bunkersissa tiesin tarkalleen jokaisen vihollisen sijainnin ja se piti muistaa aivan ulkoa kun cheatia unlockas. Ei se enää sen jälkeen ole kovin vaikea kun muistaa koko kentän tarkalleen ulkoa ja tietää parhaan reitin.
Rekisteröitynyt:
18.11.2003
Kirjoitettu: perjantai, 12. joulukuuta 2003 klo 10.55
Tuota tarkoitinkin...kyllähän sitä sai yrittää 100 kertaa että oppi muistamaan..siten se menikin jo rutiinilla
Hell is coming, and i'm here to welcome it.
Rekisteröitynyt:
16.12.2001
Kirjoitettu: perjantai, 12. joulukuuta 2003 klo 12.25
PD:n yksinpeli ei kyllä ole mitenkään loistelias. Pelattavuus kärsi aika paljon kunnianhimoisista grafiikoista. Ei se mikään huono ole sekään, mutta luulisi että GE:a parempaan olisi pystytty.

PD:n moninpeli sen sijaan on mielestäni GE:n vastaavaa hieman parempi. Ei niinkään bottien vuoksi vaan lähinnä kenttien ja pelattavuuden takia. Hieman tehokkaammat aseet ja pienemmät lipaskoot olivat myös minun makuun.

Silti Licence to Kill pistooleilla -klassikko toimii paremmin GE:ssa. (ilman tutkaa.)

Olisi muuten aika herkkua jos Rare kääntäisi PD:n remakena XB:lle. Silloin peli pääsisi paremmin oikeuksiinsa, jos se pyörisi paremmin.
Rekisteröitynyt:
15.11.2003
Kirjoitettu: perjantai, 12. joulukuuta 2003 klo 16.07
Aika samoilla linjoilla Mike-E:n kanssa, PD:n moninpeli parempi kuin GE:n, mutta Bondin yksinpeli on voittamaton, vaikka sitä en "niin" paljon tahkonnutkaan (kuitenkin kymmeniä tunteja). Mutta siis molempien yksinpeli sekä monipeli loistavia, todella vaikeaa (ja turhaakinwink ) määritellä paremmuutta.

Licence to Kill pistooleilla.....aijaijai, muistoja palaa mieleen smile . Se oli herkkua se kun kaverin kanssa pelattiin broidia ja sen kamua vastaan. Sillon kun Goldeneye ilmestyi pelattiin monta viikkoa joka arkipäivä koulupäivän jälkeen nelinpeliä.

Toi olisi kyllä loistava tuo PD-remake. Niin ja botit eivät ole perseestä kunhan kavereita on tarpeeksi mukana.
WITH SUCH A WEALTH OF INFORMATION WHY ARE YOU SO POOR?
Rekisteröitynyt:
16.09.2001
Kirjoitettu: perjantai, 12. joulukuuta 2003 klo 16.34
Itseäni ei koskaan inspannut tuo Perfect Darkin bottien komentelu. Ja Wegetzun kommentit bunker kentästä on vähintään ristiriitaisia:

- "ja se bunker kenttä oli kyllä siistein kenttä koko pelissä mutta se oli liian helppo..."
- "...kyllähän sitä sai yrittää 100 kertaa"

Perfect Darkin Co-Operate Storymode olisi varmasti ollut aivan uskomattoman hauskaa hupia, jos kuva oli päivittynyt useammin kuin kerran vartissa. Siin aivan törkeää nykimistä, siitähän tuli hulluksi. Siinä mielessä olisi aika loistoa, jos tuo peli käännettäisiin Xboxille. Itse en vaan esim. kauheasti diggaillut Perfect Darkin viimeisistä Alien-kentistä. Alienieitten ampuminen oli jotain niin nolla-viihdettä, ettei mitään rajaa.

Timesplitters 3:sta odottelen, ja paljon..
Rekisteröitynyt:
07.11.2002
Kirjoitettu: perjantai, 12. joulukuuta 2003 klo 16.39
Lainaus:12.12.2003 Radikus kirjoitti:
Mikään ei ole enempää perseestä, kuin bottien kanssa pelaaminen.
Kerrankin asia, missä radikus on väärässä smile Oli kivaa "miinoittaa" joku hyvä alue (esim. area 51:n pieni bunkkeri) LaptopGuneilla, kurkkia välillä ikkunoista ja vain katsellä kun botit saavat annoksen kuumaa lyijyä (sadistista? ehkä kyllä, mutta sitäkin hauskempaa).

PD:n tai GE:n (GE:stä huono tehdä, koska rare ei omista enään bond-oikeuksia) remake olisi kyllä mahtava, mieluummin GC:lle, mutta Xbox kelpaa myös, koska broidipuolelta kyseinen laite löytyy. PlayStationille en näitä klassikkoja luovuttaisi, ennen kuin ne sisältävät 4 sisäistä ohjainporttia, tässä asiassa sony on tehnyt suuren munauksen.
Pelattavana tällä hetkellä: Final Fantasy XIII
Rekisteröitynyt:
16.05.2001
Kirjoitettu: perjantai, 12. joulukuuta 2003 klo 17.33
Muokattu: 12.12.2003 klo 17.38
Lainaus:12.12.2003 Wegetzu kirjoitti:

Tuota tarkoitinkin...kyllähän sitä sai yrittää 100 kertaa että oppi muistamaan..siten se menikin jo rutiinilla

Voi Jeesus mitä juttua, kuulemma liian helppo, ja piti silti yrittää 100 kertaa.

Etkö käsitä että se haaste on juuri siinä että opettelee niitä reittejä. Tottakai jokainen peli on helppo kunhan sitä jauhaa tarpeeksi kauan, ei sen jälkeen voi sanoa että "Helvetti kun oli helppo, jouduin vaan 8 vuotta pelaamaan ja sit meni läpi EKALLA" tms.

Sheeeesh.

TruPlaya, Aika huonon esimerkin annoit, ei voi todellakaan olla viihdyttävää kuin ääliöt juoksevat jonossa miinoihin, itseäni lähinnä vaan ärsyttäisi. Kyllä oikean ihmisen saaminen ansaan on 1000 kertaa viihdyttävämpää.

En muuten tavallaan käsitä jonkun mainitsemaan "tutka pois", juttua, vaikka se toki oli aina matseissa pois, niin eihän sitä ******* tutkaa tarvitse kun osaa kenttien jokaisen sentin tarkasti ja muiden ruutuja tulee katsottua automaattisesti kokoajan. Itse ainakin tiesin GE:tä pelatessani joka hetki missä kukakin on.

Ami

Rekisteröitynyt:
28.06.2002
Kirjoitettu: perjantai, 12. joulukuuta 2003 klo 17.59
Eikö se vain ole parempi että bottien mahdollisuus on olemassa, ja taas tässä kinastelette mielipideasioista..
Rekisteröitynyt:
07.11.2002
Kirjoitettu: perjantai, 12. joulukuuta 2003 klo 18.05
Lainaus:12.12.2003 Ami kirjoitti:
Eikö se vain ole parempi että bottien mahdollisuus on olemassa, ja taas tässä kinastelette mielipideasioista..
Aivan. Ja mitenköhän Ge:n, PD:N ja TS2:n vertailu mahtanee liittyä Cuben halvalla saamiseen smile
Pelattavana tällä hetkellä: Final Fantasy XIII
woodstock

Gba

Rekisteröitynyt:
09.02.2002
Kirjoitettu: perjantai, 12. joulukuuta 2003 klo 18.08
Botit on ainakin TSII:ssa aivan pirun hyvä homma, kaverin kanssa oli kiva pelailla aina sillä tavalla että: 100:sta taposta loppuu peli, minä ja kaveri vs 10(vai montako niitä saikaan) 5 tähden bottia ja sitten vaan lipun ryöstöä tai muita kuningas lajeja.

Sitten oli niinkin kiva tehä että, kaveri+ 5 bottia vs minä 5+bottia.

Kyllä botit tuo ainakin TSII:ssa tuo hemmetin paljon lisä iloa, mutta co-oppina tarina modea vaikeimmalla vaikeus asteella, niin se vasta on hupia jos mikä.
Rekisteröitynyt:
16.12.2001
Kirjoitettu: perjantai, 12. joulukuuta 2003 klo 18.10
Muokattu: 12.12.2003 klo 18.14
Lainaus:12.12.2003 Radikus kirjoitti:
En muuten tavallaan käsitä jonkun mainitsemaan "tutka pois", juttua, vaikka se toki oli aina matseissa pois, niin eihän sitä ******* tutkaa tarvitse kun osaa kenttien jokaisen sentin tarkasti ja muiden ruutuja tulee katsottua automaattisesti kokoajan. Itse ainakin tiesin GE:tä pelatessani joka hetki missä kukakin on.
Se taisin olla minä. Se ei kyllä liity siihen mitenkään että osaako kenttiä ulkoa vai ei. Varhaisessa vaiheessa GE:n pelaamista kun sain sen cheatin niin siitä lähtien se oli aina päällä. Siitä juuri seurasi että minä ja pelikaverit opimme katsomaan muiden ruutuja. Sitten kun PD tuli niin vaikka se olisi ollut päällä niin kukaan ei sitä olisi katsonut.

Botit tai simulantit (antit näin tuttavallisesti) ovat kyllä hengettömiä pölkkyjä ihmisiin verrattuna, mutta niiden avulla pystyi rakentamaan kunnon joukkuematseja kun neljällä se oli vähän liian simppeliä.

ED: TS2:ssa botit vasta syvältä onkin. Niiden AI on luokkaa peruna ja se niiden sankarimainen hyppiminen ärsyttää, puhumattakaan kun ne osuu joka osumalla ja ampuu kerran kymmenessä sekunnissa. Pitkä miinus sille pelille.
Rekisteröitynyt:
06.07.2002
Kirjoitettu: perjantai, 12. joulukuuta 2003 klo 21.16
Muokattu: 12.12.2003 klo 21.22
Lainaus:12.12.2003 Silfreon8 kirjoitti:

Kaiken hypen takia oli pakko kokeilla kyseistä peliä PC:llä

Aluksi quote Pelaajasta nro. 14: "Maailman paras räiskintä ei viihdy PC:llä"

Padimiehenä voin sanoa, että Xb-versio voittaa tuon 10-0. Ja niin kuin monet muutkin ovat sanoneet, on pelin ensimmäinen kenttä tylsin (tai Library-kenttä). Se todellinen fiilis tulee vasta, kun pelaat kaverin kanssa Co-Opia Legendaryllä. Saimme kulumaan esim. Assault on the Control -kentässä lähemmäs 5 tuntia eikä sekunttiakaan ollut tylsää. Legendaryllä peli on vain niin uskomaton, sillä (niin kuin viisas mies Lassi Kurkijärvi Pelaajassa sanoi) peli sisältää tällöin yhden täydellisen 30 sekunnin sodan jota toistetaan koko 15 tunnin yksinpelin ajan, kiitos tekoälyn. Onkin sitten eri asia pitääkö tästä vai ei.

"Pelattavuus on ainakin sukupolven jäljessä GE:tä"

Mitä odotat PC-pelin ohjaukselta? Luuletko, että se mullistaa genren? Kannattaa ottaa se Xb-padi käteen ja vasta sitten verrata kahta konsolipeliä.

Ja se on vain mielipideasia haluaako yksinpeliltä tarinaa vai tavaroiden nysväämistä. Niin kuin saattaa jo huomata, niin pidän ensimmäisestä vaihtoehdosta enemmän.

"Dude, we're screwed, we're totally screwed, man"

Vaikkei pelissä tälläistä repliikkiä olekkaan, niin ainakin minä kuuntelen mielummin kuolemaa kohtaavien merijalkaväen sotilaiden huutoa kuin, että lukisin vain tekstiä (niin kuin GE:ssa). Ja voi niitä DS 5.1 -ääniä ja uskomattomia musiikkeja (kiitos Marty O'Donnell and Mike Salvatori).

"Halon vertaaminen Metroid Primeen on järkyttävää"

Ja kukakohan niitä on verrannut? Pelit ovat niin erillaisia, että olisi sama kuin vertaisi Red Card Socceria Pro Evolution Soccer -sarjaan. Mielestäni Halo voittaa jopa Metroid Primen jokaisella osa-alueella, vaikkakin pienin marginaalein...

"Halo on muuten ihan kammottava tekele"

Ja ei muuten tasan ole. Vaikka kyse onkin mielipiteistä, niin tässä on vähän vertailua:

Goldeneye 97
Perfect Dark 97
Metroid Prime 97
Halo: Combat Evolved 96
Timesplitters 2 88
"I don't die not to live. I don't yield if my wish is not fulfilled. I never die with regrets."
Rekisteröitynyt:
16.05.2001
Kirjoitettu: perjantai, 12. joulukuuta 2003 klo 21.23
Lainaus:12.12.2003 Scarface kirjoitti:

Ja voi niitä DS 5.1 -ääniä

Muistaakseni Halo tuki oikeasti vain 4.1 ääniä. wink
Rekisteröitynyt:
06.07.2002
Kirjoitettu: perjantai, 12. joulukuuta 2003 klo 21.31
Lainaus:12.12.2003 Radikus kirjoitti:
Muistaakseni Halo tuki oikeasti vain 4.1 ääniä. wink

Hyvä vitsi, ja miten liittyy tähän?
"I don't die not to live. I don't yield if my wish is not fulfilled. I never die with regrets."
Rekisteröitynyt:
16.12.2001
Kirjoitettu: perjantai, 12. joulukuuta 2003 klo 21.34
Halossa oli kivat ne ajoneuvot. Muuta en siitä sitten löytänytkään.
Rekisteröitynyt:
16.05.2001
Kirjoitettu: perjantai, 12. joulukuuta 2003 klo 21.42
Scarface, Siten että jos kehut 5.1 ääniä, ja kyseessä on oikeasti vain 4.1 koodatut äänet niin..

wink
Rekisteröitynyt:
16.09.2001
Kirjoitettu: perjantai, 12. joulukuuta 2003 klo 21.45
Halo on ihan hauska ja monipuolinen.
Myös pään hakkaaminen seinään on hauskaa ja monipuolista.
woodstock

Gba

Rekisteröitynyt:
09.02.2002
Kirjoitettu: perjantai, 12. joulukuuta 2003 klo 21.45
Halo menestyi vain sen takia kun se oli Xboxin ensimmäisiä pelejä pelejä, samoin kun Luigis Mansionkin(vaikka ei lähellekkään niin hyvin kuin Halo, mutta hyvin niin lyhyeksi ja viimeistelemättömäksi tekeleeksi).

Halosta on jääny sellainen kuva että perus räiskintä, missä ei ole mitään mullistavaa. Kokeiluni tosin eivät ole kovin suuria, noin 2h olen yhteensä pelannut(serkuilla, kaupoissa ja messuilla).

TSII:n botit olivat kyllä ihan järkeviä ainakin meidän moninpeli turnajaisissa, tosin se erikois hyppiminen pisti silmään kun sitä ei itse voinut tehdä. Eniten kumminkin tuli pelattua perus deathmatchia, eli kaikki vs kaikki ja siinnä botit kyllä ajoivat asiansa erinomaisesti.

Nyt vain TS:III odottamaan.

1 ... 4 5 6