PPArkisto

Unreal tournament 2004

3D-räiskintä- ja toimintapelit

Tätä aiheutta ei ole tallennettu kokonaisena ja siitä puuttuu sivuja.

1 ... 3 4 5 ... 12

Viestit

Sivu 4 / 12
Rekisteröitynyt:
02.03.2003
Kirjoitettu: lauantai, 21. helmikuuta 2004 klo 18.56
Mukava demo, sisäkentät sukasta, mutta se Onslaught-moden torlan oli hauska ajoneuvoineen. Hiukkasen huono ajettavuus Scorpionissa mielestäni, muuten paras ajoneuvo. Odotan innolla kokoversiota. wink
-
Rekisteröitynyt:
28.03.2002
Kirjoitettu: tiistai, 24. helmikuuta 2004 klo 11.08
Aika positiivisesti yllätti tuo demo. Toimii kuin unelma graffat tapissa(vaikka eihän grafiikkaa olekaan 2003:sta parannettu yhtään) ja ajoneuvot on ihan kivoja. En silti usko, että ostan kun ei ehkä kuitenkaan ole tarpeeksi uutta 2003:een verrattuna.
60 NE Rogue @Stormrage
Rekisteröitynyt:
29.11.2002
Kirjoitettu: tiistai, 24. helmikuuta 2004 klo 19.31
Eihän tuossa demossa ole kuin normal tason textuurit, kokoversiossa saa ultra high textuurit mitkä vaativat 256mb näytönohjaimen. cool
Rekisteröitynyt:
22.11.2002
Kirjoitettu: tiistai, 24. helmikuuta 2004 klo 21.25
Mulla on nyt semmoinen juttu että mun ukko tähtää tai ampuu aina itse minne haluu. Eli jos minä laukaisen niin se panos lentää vaikka vasemmalle jossa juoksee vihollinen.
Rekisteröitynyt:
21.11.2002
Kirjoitettu: tiistai, 24. helmikuuta 2004 klo 21.29
Lainaus:24.02.2004 seki kirjoitti:
Mulla on nyt semmoinen juttu että mun ukko tähtää tai ampuu aina itse minne haluu. Eli jos minä laukaisen niin se panos lentää vaikka vasemmalle jossa juoksee vihollinen.
sinulla on auto aim päällä eli optionsiin ja sieltä vaan ruksi pois.
Hyvää jatkoa jos oma ei riitä.
Rekisteröitynyt:
14.12.2003
Kirjoitettu: sunnuntai, 29. helmikuuta 2004 klo 21.08
Kokoversio lupaa +100 kenttää, paljon pelimuotoja ja ajoneuvot + kaikkea hubaa. Demon Onslaught-kenttä Torlan on mukava.
Se on siinä !
Rekisteröitynyt:
30.11.2003
Kirjoitettu: tiistai, 02. maaliskuuta 2004 klo 17.37
UT2004 todellakin yllätti positiivisesti ainakin ajoveuvojen ja 2 "uuden" pelimuodon ohella. ...Ja mitä nyt on noita kuvia nähnyt niin kentät näyttävät todella mielenkiintoisilta.
Rekisteröitynyt:
21.11.2002
Kirjoitettu: torstai, 18. maaliskuuta 2004 klo 12.26
UT 2004 pitäisi ilmestyä huomenna!
Hyvää jatkoa jos oma ei riitä.

woy

Rekisteröitynyt:
02.09.2002
Kirjoitettu: perjantai, 19. maaliskuuta 2004 klo 13.04
Har, tänään tuli postissa ja olen koko aamupäivän mättänyt.
cat1

ilu

Rekisteröitynyt:
24.04.2003
Kirjoitettu: lauantai, 20. maaliskuuta 2004 klo 08.25
Pitää kyl vissiin käydä ostaas. Sen verta kiinnostaa ne tankit ja lenskat. Ei oikeen muita reteitä räimepelejä oo.
All that we are is the result of what we have thought. If a man speaks or acts with an evil thought, pain follows him. If a man speaks or acts with a pure thought, happiness follows him, like a shadow that never leaves him.
Rekisteröitynyt:
18.11.2003
Kirjoitettu: lauantai, 20. maaliskuuta 2004 klo 14.56
Kunhan pelaajat vain muistaisivat TIIMI työskentelyn, muuten menisi maku hetkessä
Hell is coming, and i'm here to welcome it.
Rekisteröitynyt:
19.03.2004
Kirjoitettu: lauantai, 20. maaliskuuta 2004 klo 16.11
mun isoveljen kamu kerrra meni tankil siel ja ampu vaa yhtee paikkaa ni tuli ekaks "Double kill"
sit tuli koht "monster kill"
biggrin
Rekisteröitynyt:
07.12.2001
Kirjoitettu: lauantai, 20. maaliskuuta 2004 klo 16.15
No olipa hauskaa.. :/
Rekisteröitynyt:
26.01.2003
Kirjoitettu: lauantai, 20. maaliskuuta 2004 klo 20.56
Lainaus:20.03.2004 Wegetzu kirjoitti:
Kunhan pelaajat vain muistaisivat TIIMI työskentelyn, muuten menisi maku hetkessä

Edelleenkin ainoa peli missä tiimityöskentely on pakollista on Tribes 2.

Muissa sitä pitää yrittää saada aikaiseksi ja se ei suostu toimiin kun porukka ei osaa kommunikoida eikä tehdä mitään vaan pelkästään "MINÄ MINÄ MINÄ" meininkiä.

woy

Rekisteröitynyt:
02.09.2002
Kirjoitettu: sunnuntai, 21. maaliskuuta 2004 klo 11.48
Joo, eilen pelasin huomaamattani serverillä jossa oli botteja ja ehdin jo ihmetellä hyvää tiimityöskentelyä, se kertonee varmaan public-serverien tiimityön tasosta jotain. Ja en ole mikään Unreal-veteraani, itse asiassa ensikosketukseni koko pelisarjaan tuli UT2004-demon kautta. Mutta ärsyttää, että miten jotkut eivät ymmärrä sitä että ne nodet ei kaappaannu itsekseen, porukka lähinnä tekee hienoja temppuja autoillaan ja odottaa että toiset tekevät likaisen työn.
Rekisteröitynyt:
21.11.2002
Kirjoitettu: sunnuntai, 21. maaliskuuta 2004 klo 12.10
Bottien tekoälyä voisi kyllä parantaa esim. Onslaught moodissa Leviathan on aina jumissa jossain päin kenttää koska botit eivät osaa kiertää esteitä.
UT ykösen kenttien tuominen UT2004 (esim. Morpheus) on minusta hyvä asia vielä kun tulisi päivitys jossa tulisi UT:n Peak kenttä ja ne vampyyrin näköiset tyypit niin asiat olisi hyvin.
Hyvää jatkoa jos oma ei riitä.
Rekisteröitynyt:
18.05.2001
Kirjoitettu: maanantai, 22. maaliskuuta 2004 klo 11.33
Aivan surkea, kuten edeltäjänsä. Ei noita uudenajan pelejä jaksa.

Scholtz kirjoitti:
Lainaus:Edelleenkin ainoa peli missä tiimityöskentely on pakollista on Tribes 2.

Eiköhän jokaisessa tiimipelissä tarvita aina tiimipeliä, jos haluaa voittaa. Ehkä et sitä heti ekalla pelitunnilla huomaa, mutta parin kolmen vuoden kuluttua sitä on vähän enemmän inessä.

*pelannut unrealia demosta ja ut:tä demosta lähtien*
Rekisteröitynyt:
19.07.2001
Kirjoitettu: maanantai, 22. maaliskuuta 2004 klo 21.00
Lainaus:21.03.2004 DarkZer0 kirjoitti:
...ne vampyyrin näköiset tyypit...
Jaa Necrisit? Itse asiassa joku on jo tehnyt ne 2k3/4:ään skineinä, mikä ei tietenkään ole sama asia kuin omat modelit, mutta ne näyttävät silti ihan hyviltä. Googlella kun etsit "Necris Skin Pack", niin kyllä pitäisi löytyä. Kyllä UT:ssa pitää olla avaruusgootteja.
Oikeassa oleminen on yliarvostettua.
Rekisteröitynyt:
01.01.0001
Kirjoitettu: tiistai, 23. maaliskuuta 2004 klo 09.57
Mä imutin sen demon, ja tykkäsin. Hyllystä löytyy kuitenkin UT2003, jota en ole aikaisemmin paljoa tahkonut. Mietin vaan, että kannattaako ostaa, kun edellisessakin olisi pelattavaa, nyt kun innostuin deathmatchistä. Onko siinä muuta eroa kuin uudet pelimuodot?
Rekisteröitynyt:
18.11.2003
Kirjoitettu: tiistai, 23. maaliskuuta 2004 klo 11.53
Grafiikat...uudet aseet ja kentät. Ut2003 oli onneton räpellys mutta 2004 on kuin unelma
Hell is coming, and i'm here to welcome it.
Rekisteröitynyt:
22.11.2002
Kirjoitettu: tiistai, 23. maaliskuuta 2004 klo 21.42
En ole varma kannattaako ostaa toi UT2004.

woy

Rekisteröitynyt:
02.09.2002
Kirjoitettu: tiistai, 23. maaliskuuta 2004 klo 21.52
On kyllä paras moninpeli-fps jota olen koskaan pelannut. Bright skinit saa kuulemma käyttöön jotain ini-tiedostoa muokkaamalla, jos voi niin miten? :0
Rekisteröitynyt:
01.01.0001
Kirjoitettu: keskiviikko, 24. maaliskuuta 2004 klo 11.09
Miten UT2003 saa adrenaliinit käyttöön? Ei löydy mitään toimikenäppäine "use".
Rekisteröitynyt:
14.05.2001
Kirjoitettu: keskiviikko, 24. maaliskuuta 2004 klo 12.21
Ne adrenaliinit saa käyttöön "salaisilla" näppäinkomennoilla.

Esim taakse, taakse, taakse, taakse on regenerointi. Etsi googlella niin löytyy kyllä kaikki eri kikat.
Alle 18 vuotiailta tarvitaan huoltajan allekirjoitus: Äiti
Rekisteröitynyt:
01.01.0001
Kirjoitettu: torstai, 25. maaliskuuta 2004 klo 11.35
Lainaus:24.03.2004 Bonehead kirjoitti:
Ne adrenaliinit saa käyttöön "salaisilla" näppäinkomennoilla.

Esim taakse, taakse, taakse, taakse on regenerointi. Etsi googlella niin löytyy kyllä kaikki eri kikat.

Vaihteleeko ne näppäinyhdistelmät hahmon valinnan mukaan?
1 ... 3 4 5 ... 12