PPArkisto

MGS3 Snake Eater

Metal Gear Solid

1 ... 11 12 13 ... 52

Viestit

Sivu 12 / 52
Rekisteröitynyt:
23.09.2002
Kirjoitettu: sunnuntai, 23. toukokuuta 2004 klo 14.06
Lainaus:23.05.2004 Monomi kirjoitti:
Ei siinä mitään radaria (kai) ole. Ehkä joku liikkeenpaljastin tai joku muu pikku lelu (kuten AP Sensor) joka voi olla suht koht hyödytön.
Ehkä se just voi olla suht koht hyödyllinen jos ei tutkaa ole.
Rekisteröitynyt:
13.02.2003
Kirjoitettu: sunnuntai, 23. toukokuuta 2004 klo 14.54
Kojima sanoi jossakin haastattelussa, että siihen tulisi jonkin sortin tutka ja sisä ja ulkotiloissa ne olisivat vieläpä erilaiset.
Rekisteröitynyt:
13.02.2003
Kirjoitettu: sunnuntai, 23. toukokuuta 2004 klo 15.45
Rekisteröitynyt:
23.09.2002
Kirjoitettu: sunnuntai, 23. toukokuuta 2004 klo 16.20
Pasteampa nyt koko tekstin tuolta, niin voidaan keskustella. razz

E3 2004: Metal Gear Solid 3 - Snake strippaa

PlayStation 2
Daniel Maher
17 touko 2004

Saimme ensimakua Snaken viidakkotouhuista, ja hyvin makoisalta se vaikuttikin. Kerromme nyt mietteemme Konamin uusimmasta hiiviskelyeepoksesta.

Kuukausien kuumeisten spekulaatioiden jälkeen saimme vihdoin vastauksen siihen, onko pelin tähtenä Solid Snake vai joku muu, kun pääsimme pelaamaan Metal Gear Solid 3: Snake Eaterin demoversiota Konamin tunnelmallisella E3-messuosastolla. Tai ainakin jonkinlaisen vastauksen.

Kävi nimittäin ilmi, että videoissa ja ruutukuvissa näkemämme mies, joka muistuttaa huomattavasti Solid Snakea / Davea / Iriquois Plisskeniä, onkin itse asiassa Naked Snake (eli alaston Snake) / Jack / Joku ihan muu. No niin tietysti!

Housut pois

Paljastus tehdään alkujaksossa, joka hakkaa MGS2:n jännittävän sillaltahyppäämiskohtauksen mennen tullen. Ajankohta on elokuun 24. päivä vuonna 1964, ja Snake on Black Ops -tehtävällä pelastamassa miestä nimeltä Solokov terroristiryhmän käsistä. Snakelle annetaan tarvittavat tiedot tehtävästä lentokoneessa, joka lentää Pakistanin ilmatilassa niin lähellä Venäjän ilmatilaa kuin mahdollista, mutta ilman alas ammutuksi tulemisen vaaraa. Snake polttelee paksua sikaria (Solid Snaken tuntevat muistavat hänen olleen pikemminkin savukemiehiä), pistää sitten ylle suojamaskin (joka tuo muistumia MGS:n Psycho Mantisista) ja hyppää koneesta.

Useiden kuperkeikkojen ja muiden tarpeettomien, mutta näyttävien temppujen jälkeen Snake avaa laskuvarjonsa ja rysähtää puiden latvusten läpi menettäen samalla elintärkeän reppunsa. Sopivan dramaattisen ja ultracoolin laskeutumisen jälkeen Naked Snake - "Jackille" annettu koodinimi - pistää radionsa (Codeceja ei 60-luvulla tunnettu) päälle ja ottaa yhteyden "majuri Tomiin" (toinen peitenimi), joka on Solid Snaken kenraalin vastine.

Radiokeskustelu on ensimmäinen fiksu tapa, jolla MGS3:ssa säilytetään kahden aikaisemman osan huipputekniikkameininki, mutta retrohenkisenä. Poissa ovat keskustelut "puhuvien päiden kanssa" ja tilalla staattinen kuva keskustelukumppanista vieressään iso kuva Snakesta kyyristyneenä radion pariin ja toinen sormi korvassa. Siisti ominaisuus on se, että radiota käytettäessä majurin tai muiden keskustelukumppanien kuvia ja tietoja voi selata keskustelujen aikana. Tämä on Kojimalle tyypillinen mukava pikkusilaus, joka auttaa hienovaraisesti luomaan uskottavaa, eheätä pelimaailmaa.

Syömishäiriöitä

Pian tämän jälkeen otetaan Snake ohjaukseen ensimmäistä kertaa hänen yrittäessään saada reppunsa alas läheisestä puusta. Ohjaussysteemi on välittömästi tuttu MGS-faneille. Puuhun kiipeäminen ja oksalta roikkuminen suoritetaan samalla tavalla kuin tikkaiden kiipeäminen ja reunuksilla roikkuminen MGS2:ssa. Kun reppu on saatu, Snaken on edettävä metsässä olevaan tehtaaseen, jossa Solokovin uskotaan olevan vangittuna.

Tässä vaiheessa pelaajalle esitellään kestävyyden (staminan) merkitys. Se ei viittaa vain Snaken fyysiseen hyvinvointiin - tai koko käärmeidensyömisteemaan yleensä - vaan myös hänen aseidensa kestävyyteen. Pian saamme havaita, että pistoolin äänenvaimennin kuluu käytössä, kunnes se ei enää vaimenna laukauksia ollenkaan. Tämä on lienee hienovarainen tapa suositella pelaajille pelin uuden lähitaistelusysteemin (CQC) käyttöä? Niin ainakin kuvittelisimme.

Opimme myös, että Snaken ampumatarkkuus ja haavojen paranemisen nopeus riippuvat nekin kestävyyden tasosta. Sen madaltuessa nopeaa vauhtia on tärkeää ryhtyä metsästämään varsin pikaisesti. Paikallisen kasvuston ja eläimistön muuttaminen ruoaksi on helppoa. Kohdetta lähestytään ensimmäisen persoonan tilassa ja silpaistaan puukolla, jolloin siitä tulee syötävää.

Kiintoisasti vaikuttaa siltä, että Snakelle kehittyy mieltymys tiettyihin makuihin. Ruokavalikkoon menemällä (mikä onnistuu keskeyttämällä pelin) ja korostamalla ruokalajeja saadaan tietoja kyseisistä aterioista. Voimme nähdä, mitä aterioita olimme keränneet (esimerkiksi sieniä, ampiaispesä ja pythonkäärme) ja kuinka monta kertaa Snake oli kyseistä ateriaa nauttinut. Jos ruoka on mukana valikoimassa ensimmäistä kertaa, Snakella ei ole siitä mielipidettä, mutta jos sitä on syöty ennen, hän kertoo, mitä siitä piti. Kerrottakoon, että Snake ei ole suuri sienten ystävä.

Salaperäisen miehen johdattaminen kauniiden eläväisten ympäristöjen läpi on puhdas nautinto. Pitkä ruoho heiluu, kun sen läpi kulkee, linnut lentelevät yläpuolella, housut mutaantuvat suolla rämmittäessä, lehdet rapisevat jalkojen alla... Yhtäaikaisesti tapahtuu niin monia pieniä asioita, että kaikista on mahdotonta pitää kirjaa.

Itse asiassa jäimme ihailemaan maisemia niin pitkäksi aikaa, että unohdimme alueella partioivat lukuisat vartijat. Soliton-tutkan puuttuessa pelaaja joutuu luottamaan älyynsä, havaintokykyynsä ja paljon mainostettuun Camouflage Index (naamioitumisindeksi) -systeemiin selviytyäkseen hengissä. Terroristit eivät tällä kertaa pöllöile ympäriinsä, sillä jos ne havaitsevat pelaajan, enää ei ole mahdollisuutta palata edelliselle alueelle ja odottaa, että viholliset maagisesti "unohtavat" sinut. Nämä kaverit haluavat nimittäin nähdä sinut kuolleena, ja mikäli hyvää piilopaikkaa ei löydy - terroristeja on niin paljon ympärillä - he saavat haluamansa.

Onneksi demossa Snakelle oli annettu tukeva aseistus, mukanaan erittäin tyydyttävä 12-kaliiperinen haulikko (parantuneen räsynukkefysiikan ansiosta ammutut viholliset lentelevät osumien voimasta), kiikarikivääri, kranaatteja, M-16-rynnäkkökivääri ja toistaiseksi selittämättömästä syystä myös mikrofoni.

Tarjolla on lisäksi paljon vempaimia, kuten varhaisia versioita yö- ja lämpönäkölaitteista. Niiden tarjoama näkymä on kaukana esimerkiksi Splinter Cellissä käytettyjen modernien versioiden terävästä kuvasta. Käytettävissä on myös valikoima liiketunnistimia.

Eniten hauskaa tarjoaa kuitenkin CQC-systeemi. Kun vihollinen on napattu otteeseen, sitä voi käyttää ihmiskilpenä, sen voi tainnuttaa heittämällä tai sen kurkun voi viiltää auki, jolloin veri purskahtaa aika ikävällä tavalla.

Polttaa, polttaa!

Saavuttuamme tehtaan luo jouduimme häveten toteamaan, että emme tulleet käyttäneeksi juurikaan hiiviskelyä vaan lähinnä hurjaa räiskintää. Tehdas tarjoaa valtavan määrän partioivia vartijoita ja mikä tärkeintä, räjähtäviä tynnyreitä. Valitettavasti yritimme räjäyttää yhtä näistä liian läheltä, ja Snake syttyi tuleen. Kieriskelimme paniikissa maassa tukahduttaaksemme liekit, mutta onnistuimme vain kiinnittämään vartijoiden huomion, ja ne pumppasivat Snaken käryävään vartaloon luodin toisensa perään. Game over.

Huolimatta siitä, että pelimme sai häpeällisen lopun, ehdimme pelata sitä riittävästi vakuuttuaksemme siitä, että Metal Gear Solid 3 on oikeilla jäljillä varastaakseen hiiviskelypelien valtikan takaisin Sam Fisheriltä. Oli toki turhauttavaa, että peliaikamme jäi näin lyhyeksi, mutta Konami lupasi meille runsaasti testiaikaa hieman rauhallisemmassa ympäristössä, kun pääsemme messuilta takaisin toimitukseen. Tulevina viikkoina on siis odotettavissa paljon eksklusiivista kuvamateriaalia.



Hmm... Paljon mielenkiintoista tekstiä...

Rekisteröitynyt:
19.08.2002
Kirjoitettu: sunnuntai, 23. toukokuuta 2004 klo 16.43
Callo, mistäs kopioit tuon?
Qui nimium probat, nihil probat.
Rekisteröitynyt:
23.09.2002
Kirjoitettu: sunnuntai, 23. toukokuuta 2004 klo 16.46
Lainaus:22.05.2004 RED_GUY kirjoitti:
Fi.playstation.comissa oli jotakin MGS3 juttua, lukekaa.
Edellisellä sivulla tuo. Sieltä kopsasin suoraan. ^^
Rekisteröitynyt:
10.02.2002
Kirjoitettu: maanantai, 24. toukokuuta 2004 klo 16.30
Kiitti tosta linkistä Callo, tossa oliki aika paljo infoo mulle. Ei näes näy se traileri vaikka on kaikenmaailman playerit ja kodekit :S
hehz
Rekisteröitynyt:
14.05.2003
Kirjoitettu: maanantai, 24. toukokuuta 2004 klo 17.08
Lainaus:23.05.2004 RED_GUY kirjoitti:
http://www.konamijpn.com/products/mgs3/english/index.html

Tuossa on jonkinlainen MGS3 sivu.

Virallinen kotisivu, onhan se joo jonkinlainen sivu razz
Rekisteröitynyt:
05.01.2004
Kirjoitettu: maanantai, 24. toukokuuta 2004 klo 20.32
Sisältääkö tuo sivu paljon spoilereita? En haluaisi pilata peli-iloani.
Tiedän, että tämä voi kuulostaa lapselliselta, mutta silti.
"Siis mitä järkee tehdä elokuva, jossa on kalliita huipputähtiä, jos on niin huono kamera, että niiden naamoista ei saa mitään selvää?" "En mä tiedä, mutta mitä järkee on laittaa paita päälle väärinpäin?" *0wned*
Rekisteröitynyt:
13.02.2003
Kirjoitettu: maanantai, 24. toukokuuta 2004 klo 20.49
Lainaus:24.05.2004 kaller89 kirjoitti:

Virallinen kotisivu, onhan se joo jonkinlainen sivu razz

Hyvä minä lol .
Rekisteröitynyt:
20.11.2003
Kirjoitettu: maanantai, 24. toukokuuta 2004 klo 21.45
Lainaus:24.05.2004 Colonel1987 kirjoitti:
Sisältääkö tuo sivu paljon spoilereita? En haluaisi pilata peli-iloani.
Tiedän, että tämä voi kuulostaa lapselliselta, mutta silti.
Ei, sivu ei sisällä yhtäkään spoileria...voit huoletta käväistä siellä...wink
"Just do as you're told and compete. Climb the mountain of limbs."
Rekisteröitynyt:
13.02.2003
Kirjoitettu: tiistai, 25. toukokuuta 2004 klo 14.25
Itseasiassa se ei sisällä yhtään mitään.
Rekisteröitynyt:
14.05.2003
Kirjoitettu: tiistai, 25. toukokuuta 2004 klo 15.14
Mukava sivu, täältä saa esimerkiksi MGS pelien biisejä...
http://mgconfidential.com/

NP: Metal Gear 1 - Rock Version razz
bluesbrothers

PPC

Rekisteröitynyt:
25.05.2004
Kirjoitettu: tiistai, 25. toukokuuta 2004 klo 19.35
Maltan tuskin odottaa tätä peliä....

Onko kysymyksiä MGS:ästä? Sen tarinasta? Juonesta jne. Antaa tulla! Tiedän kaiken....

En kommentoi
Rekisteröitynyt:
20.11.2003
Kirjoitettu: tiistai, 25. toukokuuta 2004 klo 19.59
Lainaus:25.05.2004 PPC kirjoitti:
Maltan tuskin odottaa tätä peliä....

Onko kysymyksiä MGS:ästä? Sen tarinasta? Juonesta jne. Antaa tulla! Tiedän kaiken....


Kuule, tee oma aihe, jossa haluat että sulta kysytään kysymyksiä....olen vakuuttunut jos vastaat niihin kaikkiin...
"Just do as you're told and compete. Climb the mountain of limbs."
Rekisteröitynyt:
22.05.2004
Kirjoitettu: tiistai, 25. toukokuuta 2004 klo 20.31
Lainaus:25.05.2004 PPC kirjoitti:
Maltan tuskin odottaa tätä peliä....

Onko kysymyksiä MGS:ästä? Sen tarinasta? Juonesta jne. Antaa tulla! Tiedän kaiken....



No jos sää kaiken tiiät, ni voit sitte kertoo kaiken niistä juonista, (kysyinki jo aikasemmi) alkaen Metal Gear 1:stä loppuen Metal Gear Solid: Sons of Liberty:yn. Oon kyllä pelannut Metal Gear Solidit läpi, mutta oisse kiva lukeakki niistä juonista jotain, ku kummiski jotain porsaanreikiä jääny sinne tänne.
Lol olo on olo lol.
bluesbrothers

PPC

Rekisteröitynyt:
25.05.2004
Kirjoitettu: tiistai, 25. toukokuuta 2004 klo 20.50
MIelellään mutta ensiksi Nitoja on hyvä ja kertoo mikä osa juonesta jäi epäselväksi? Ettei minun pidä sitä koko tarinaa tänne kirjoittaa...
En kommentoi
Rekisteröitynyt:
17.05.2002
Kirjoitettu: tiistai, 25. toukokuuta 2004 klo 21.39
Lainaus:25.05.2004 PPC kirjoitti:
Maltan tuskin odottaa tätä peliä....

Onko kysymyksiä MGS:ästä? Sen tarinasta? Juonesta jne. Antaa tulla! Tiedän kaiken....


Kuinka Liquid voi hallita Ocelotin mieltä vain käden avulla? Kädestähän ei lähde muuta kuin hermosoluja, jotka yhtyvät Ocelotin hermosoluihin, mutta johtavat kuitenkin Ocelotin aivoihin, eli oikeasti Ocelotin pitäisi hallita kättä täysin. Ja kuinka Ocelotin ääni muuttuin Liquidin ääneksi, hänen ottaessaan vallan kehosta?
bluesbrothers

PPC

Rekisteröitynyt:
25.05.2004
Kirjoitettu: tiistai, 25. toukokuuta 2004 klo 21.50
Muokattu: 25.05.2004 klo 21.51
Hmm..Koska kaikki oli Patrioottion suunnitelmaa niin voi olla että jotenkin he onnistuivat siirtämään palan Liquidin mielestä hänen oikeaan käteensä. Tästä ei ole varmaa vastausta koska tämä on täysin fiktiollista ja tieteellisesti mahdotonta tänä päivänä mutta tämän arvelisin sen olevan. Toivottavasti auttoi.
En kommentoi
Rekisteröitynyt:
14.05.2003
Kirjoitettu: tiistai, 25. toukokuuta 2004 klo 22.00
Lainaus:25.05.2004 PPC kirjoitti:
Maltan tuskin odottaa tätä peliä....

Onko kysymyksiä MGS:ästä? Sen tarinasta? Juonesta jne. Antaa tulla! Tiedän kaiken....



Jos minulla on kysymyksiä, menen kunnon MGS sivulle... Vaikkei sitä kyllä tarvitse muuta kuin englannin kielen taidon että ne juonet tajuaa... lol
Rekisteröitynyt:
20.11.2003
Kirjoitettu: tiistai, 25. toukokuuta 2004 klo 22.20
Ok, mutta tää on väärä aihe kysymyksille...eli PPC on hyvä ja tekee oman aiheen joka on tarkoitettu näille kyseisille kysymyksille...
"Just do as you're told and compete. Climb the mountain of limbs."
Rekisteröitynyt:
01.06.2002
Kirjoitettu: tiistai, 25. toukokuuta 2004 klo 22.55
Lainaus:25.05.2004 warrior31 kirjoitti:
Ok, mutta tää on väärä aihe kysymyksille...eli PPC on hyvä ja tekee oman aiheen joka on tarkoitettu näille kyseisille kysymyksille...
Sulla on vissiin kova kunto?
"Life sucks, but in a beautiful kind of way."-Axl Rose
bluesbrothers

PPC

Rekisteröitynyt:
25.05.2004
Kirjoitettu: tiistai, 25. toukokuuta 2004 klo 22.59
Muokattu: 25.05.2004 klo 23.03
Lol...Jos mulle puhut nii joo. Tarpeeks kova kunto ja ny kaikki eli minä myös palataa topicciicool
En kommentoi
Rekisteröitynyt:
10.12.2001
Kirjoitettu: keskiviikko, 26. toukokuuta 2004 klo 01.01
Tutka pois, kartta tilalle smile
[Amd Athlon XP 3000+] [Radeon X800 XT] [2048DDR PC333]
Rekisteröitynyt:
22.05.2004
Kirjoitettu: keskiviikko, 26. toukokuuta 2004 klo 15.01
Lainaus:25.05.2004 PPC kirjoitti:
MIelellään mutta ensiksi Nitoja on hyvä ja kertoo mikä osa juonesta jäi epäselväksi? Ettei minun pidä sitä koko tarinaa tänne kirjoittaa...

No kysyinki koko juonta kaikista sarjan peleistä biggrin , mutta jos aluks vaikka kertosit tarkemmin La-Li-Lu-Le-Lo:sta. Muuten tajuan itekki juonen (suurinpiirtein biggrin )
Lol olo on olo lol.
1 ... 11 12 13 ... 52