PPArkisto

MGS3 Snake Eater

Metal Gear Solid

1 ... 15 16 17 ... 52

Viestit

Sivu 16 / 52
Rekisteröitynyt:
23.09.2002
Kirjoitettu: maanantai, 28. kesäkuuta 2004 klo 21.59
Lainaus:28.06.2004 Red_Snake kirjoitti:
Kiitos Callo, olemme paljon velkaa sinulle.
....?
Rekisteröitynyt:
13.02.2003
Kirjoitettu: maanantai, 28. kesäkuuta 2004 klo 22.40
Lainaus:28.06.2004 Callo kirjoitti:
Lainaus:28.06.2004 Red_Snake kirjoitti:
Kiitos Callo, olemme paljon velkaa sinulle.
....?
Meinaan tuosta FAQista. Eihän se kovin paljoa ole, mutta riittävästi pahimpaan Snake Eater nälkään tällaiselle MGS friikille.
Rekisteröitynyt:
23.09.2002
Kirjoitettu: maanantai, 28. kesäkuuta 2004 klo 22.48
Ai siitäbiggrin
Rekisteröitynyt:
23.09.2002
Kirjoitettu: tiistai, 29. kesäkuuta 2004 klo 13.27
MGS3:ssa voi kääntää kamerakulmaa miten haluaa ja jättää kameran siihen asentoon!rolleyes
Rekisteröitynyt:
20.11.2003
Kirjoitettu: tiistai, 29. kesäkuuta 2004 klo 14.11
Juu tiedetään siinä videossa mikä minulla on näytetään kameran kääntelyä... hitto kun en löydä sitä videota...voisin antaa linkin..frown
"Just do as you're told and compete. Climb the mountain of limbs."
Rekisteröitynyt:
13.02.2003
Kirjoitettu: tiistai, 29. kesäkuuta 2004 klo 15.50
Minusta liikkumis systeemi on nyt paljon parempi, siis suuntanäppäimistä hiivitään ja "tatista" liikutaan normaalisti. Muuten kaikki toiminnot vaikuttaa monimutkaisemmalta, mutta eiköhän siihen nopeasti totu, kun siinä on aika samankaltaiset kontrollit kuin MGS2.
Rekisteröitynyt:
23.09.2002
Kirjoitettu: tiistai, 29. kesäkuuta 2004 klo 16.54
Toivottavasti MGS3 on pidempi kuin MGS2/MGS1, koska muuten suurin osa pelin ominaisuuksista olisi lähes kelvottomia. Ja sehän vituttaisi. Mikä järki jossain elukoitten syönnissä jos niitä ei syödä kuin muutaman kerran pelin aikana? Mutta uskon että pelistä tulee pitempi. Veikaan, että siinä on paljon enemmän vapaata häröilyä kuin MGS1/2. Eli kokoajan ei tarvitse juosta juonen mukaan sinne tai tänne niinkuin edellisissä osissa.
Rekisteröitynyt:
13.02.2003
Kirjoitettu: tiistai, 29. kesäkuuta 2004 klo 19.00
Se olisi juuri parempi jos juonen perässä häröiltäisiin, mutta siinä pitäisi silloin olla vaihtoehtoisia reittejä.
Rekisteröitynyt:
23.09.2002
Kirjoitettu: tiistai, 29. kesäkuuta 2004 klo 19.26
Muokattu: 29.06.2004 klo 19.29
Tuosta MGS3:n pelialueesta, eikös se ole Tselinoyarsk? Trailerissa Snakelle sanotaan "Your mission is to infiltrate Tselinoyarsk, a mountainous area in soviet territory, ensure safety of Sokolov and bring him back to the west" Muistaakseni Sergei Gurlukovich sanoi: "I was raised in Snesinzk (mikälie olikaan) formelly known as Tselinoyarsk 70, the nuclear reseach outpost"
Ja eikös Gurlukovich ole eversti? Sokolov sanoo trailerissa "If it's completed and the colonel gets his hands on it, it will mean the end of the cold war. And then the age of fear will truly begin..."

Tarkottaisko tämä että myös gurlukovich on pelissä? Vai onko hän jopa tämä "Nemesis"? Ei gurlukovichilla kyllä ihan semmoista naamaa ollut, mutta...
bluesbrothers

PPC

Rekisteröitynyt:
25.05.2004
Kirjoitettu: tiistai, 29. kesäkuuta 2004 klo 20.37
Se nemesis on nimeltään Eversti ( Colonel ) Volgin. Eli " Nemesis " ei ole Gurlukovich.

Ja en usko että Gurlukovich on pelissä.
En kommentoi
Rekisteröitynyt:
23.10.2003
Kirjoitettu: tiistai, 29. kesäkuuta 2004 klo 20.37
Lainaus:29.06.2004 Callo kirjoitti:
Tuosta MGS3:n pelialueesta, eikös se ole Tselinoyarsk? Trailerissa Snakelle sanotaan "Your mission is to infiltrate Tselinoyarsk, a mountainous area in soviet territory, ensure safety of Sokolov and bring him back to the west" Muistaakseni Sergei Gurlukovich sanoi: "I was raised in Snesinzk (mikälie olikaan) formelly known as Tselinoyarsk 70, the nuclear reseach outpost" Ja eikös Gurlukovich ole eversti? Sokolov sanoo trailerissa "If it's completed and the colonel gets his hands on it, it will mean the end of the cold war. And then the age of fear will truly begin..."

Tarkottaisko tämä että myös gurlukovich on pelissä? Vai onko hän jopa tämä "Nemesis"? Ei gurlukovichilla kyllä ihan semmoista naamaa ollut, mutta...

MGS3:n tapahtumapaikkana on tosiaan Tselinoyarsk (moista paikkaa ei tosin taida oikeasti olla olemassa). Gurlukovich ei kylläkään sano mitään Tselinoyarskista, vaan: "I was raised in Snezhinsk, formerly known as Chelyabinsk-70, the nuclear research outpost." Kai se on mahdollista että Gurlukovich pelissä edes jossain roolissa on, mutta ei nyt kuitenkaan tuona 'nemesiksenä'.

Olisihan se kyllä vähän harmillista, jos MGS3 olisikin niin lyhyt, että nämä suurimmat pelilliset uudistukset ja lisäykset olisivatkin kokonaisuuden kannalta yhdentekeviä, mutta tuskinpa sentään. Kojima taisi jossain haastattelussa tokaista (osin tietenkin vitsaillen) jotain sen suuntaista, että pelin viidakkoon voisi vaikka jäädä asumaan jos eksyy reitiltä täysin. :]
bluesbrothers

PPC

Rekisteröitynyt:
25.05.2004
Kirjoitettu: tiistai, 29. kesäkuuta 2004 klo 20.39
Hänen nimensä on Colonel Volgin...siis Nemesiksen.
En kommentoi
Rekisteröitynyt:
23.09.2002
Kirjoitettu: tiistai, 29. kesäkuuta 2004 klo 20.42
Muokattu: 29.06.2004 klo 20.50
Lainaus:29.06.2004 Ananaz kirjoitti:
Lainaus:

MGS3:n tapahtumapaikkana on tosiaan Tselinoyarsk (moista paikkaa ei tosin taida oikeasti olla olemassa). Gurlukovich ei kylläkään sano mitään Tselinoyarskista, vaan: "I was raised in Snezhinsk, formerly known as Chelyabinsk-70, the nuclear research outpost." Kai se on mahdollista että Gurlukovich pelissä edes jossain roolissa on, mutta ei nyt kuitenkaan tuona 'nemesiksenä'.

Olisihan se kyllä vähän harmillista, jos MGS3 olisikin niin lyhyt, että nämä suurimmat pelilliset uudistukset ja lisäykset olisivatkin kokonaisuuden kannalta yhdentekeviä, mutta tuskinpa sentään. Kojima taisi jossain haastattelussa tokaista (osin tietenkin vitsaillen) jotain sen suuntaista, että pelin viidakkoon voisi vaikka jäädä asumaan jos eksyy reitiltä täysin. :]
Nyt mulle tais tulla pieni muistikatkos :-/ ****.... Se vaan lausutaan niin että kuulostivat samalta..



Lainaus: Hänen nimensä on Colonel Volgin...siis Nemesiksen.
No, sitten ei ole mahollista että se ois gurlukovich razz
Rekisteröitynyt:
20.11.2003
Kirjoitettu: tiistai, 29. kesäkuuta 2004 klo 20.45
Hmmm....näyttäisi siltä että peli ei tule kompastumaan kaikkiin hienouksiinsa...sillä demoahan ollaan jo päästy kokeilemaan eikä minkäänlaista negattivista kommenttia tullut, vaan CQC:n käyttökin on suorastaan kivaa puuhaa, eikä mitenkään tuskallista...

P.S. Mahtavaa! Muistin juuri että peliin on lisätty myös räsynukkefysiikka!!biggrin
"Just do as you're told and compete. Climb the mountain of limbs."
bluesbrothers

PPC

Rekisteröitynyt:
25.05.2004
Kirjoitettu: tiistai, 29. kesäkuuta 2004 klo 20.48
Tselinoyarsk on oikeasti olemassa, se on vuoristoinen alue Afganistanissa.
En kommentoi
Rekisteröitynyt:
23.09.2002
Kirjoitettu: tiistai, 29. kesäkuuta 2004 klo 20.48
Lainaus:29.06.2004 warrior31 kirjoitti:
Hmmm....näyttäisi siltä että peli ei tule kompastumaan kaikkiin hienouksiinsa...sillä demoahan ollaan jo päästy kokeilemaan eikä minkäänlaista negattivista kommenttia tullut, vaan CQC:n käyttökin on suorastaan kivaa puuhaa, eikä mitenkään tuskallista...

P.S. Mahtavaa! Muistin juuri että peliin on lisätty myös räsynukkefysiikka!!biggrin
Olihan semmonen jo MGS2:ssa, tosin ei varmaan niin pitkälle viety kun MGS3.
Rekisteröitynyt:
08.04.2004
Kirjoitettu: tiistai, 29. kesäkuuta 2004 klo 20.52
Muokattu: 29.06.2004 klo 20.58
Callo!
Callo!

Kuinka voin ikinä kiittä sinua. En ole vaivautunut nettiin melkein kahteen viikkoon kun kaikki sama rapa kelautuu vain sieltä. Nyt kun sen kuitenkin tein, olen kiitollinen. Mielnkiintoista... Totella mielenkiintoista. Tietääkö joku kuinka rakennetaan aikakone? Mie en pysy enää nahoissanibiggrin

Edit: Huomasin muuten et Ananaz on täällä myös. Oletko muuten sama heppu kun tiltin sivuilla? Järjestit aika soun siitä et miten solid snake voi olla mgs3:ssa. Ei tietenkään pahalla...
Mitteekä tiet tiällä?No empä tiijä, sano sie.No mistee mie sen tiijän, siuha ajatukset ne o!Metal Gear Finland
Rekisteröitynyt:
23.09.2002
Kirjoitettu: tiistai, 29. kesäkuuta 2004 klo 20.53
Lainaus:29.06.2004 Monomi kirjoitti:
Callo!
Callo!

Kuinka voin ikinä kiittä sinua. En ole vaivautunut nettiin melkein kahteen viikkoon kun kaikki sama rapa kelautuu vain sieltä. Nyt kun sen kuitenkin tein, olen kiitollinen. Mielnkiintoista... Totella mielenkiintoista. Tietääkö joku kuinka rakennetaan aikakone? Mie en pysy enää nahoissanibiggrin
biggrin
Rekisteröitynyt:
20.11.2003
Kirjoitettu: tiistai, 29. kesäkuuta 2004 klo 20.58
Lainaus:29.06.2004 Callo kirjoitti:
Lainaus:29.06.2004 warrior31 kirjoitti:
Hmmm....näyttäisi siltä että peli ei tule kompastumaan kaikkiin hienouksiinsa...sillä demoahan ollaan jo päästy kokeilemaan eikä minkäänlaista negattivista kommenttia tullut, vaan CQC:n käyttökin on suorastaan kivaa puuhaa, eikä mitenkään tuskallista...

P.S. Mahtavaa! Muistin juuri että peliin on lisätty myös räsynukkefysiikka!!biggrin
Olihan semmonen jo MGS2:ssa, tosin ei varmaan niin pitkälle viety kun MGS3.
Ei ollut räsynukkefysiikkaa, sillä ruumiit lensivät aina samalla tavalla. Ei ollut väliä mistä löi, tai mihin löi, ruumis lensi aina samalla tavalla, vain eri suuntaan. Mgs3:sen räsynukkefysiikka on sellaista että ammut lähietäisyydeltä vihollista haulikolla ja tämä lentää voltilla lähimpään puuhun...biggrin
"Just do as you're told and compete. Climb the mountain of limbs."
Rekisteröitynyt:
23.09.2002
Kirjoitettu: tiistai, 29. kesäkuuta 2004 klo 21.01
Muokattu: 29.06.2004 klo 21.13
Lainaus:29.06.2004 warrior31 kirjoitti:
Lainaus:29.06.2004 Callo kirjoitti:
[quote]
Ei ollut räsynukkefysiikkaa, sillä ruumiit lensivät aina samalla tavalla. Ei ollut väliä mistä löi, tai mihin löi, ruumis lensi aina samalla tavalla, vain eri suuntaan. Mgs3:sen räsynukkefysiikka on sellaista että ammut lähietäisyydeltä vihollista haulikolla ja tämä lentää voltilla lähimpään puuhun...biggrin
Juu, mutta MGS2:ssä kuolleet ukot eivät kaatuneet puoliksi seinän läpi vaan myötäilivät maaston mukaan. On sekin jonkinmoista räsynukkefysiikkaarazz
"Voltilla lähimpään puuhuun" :droooooooool:
Rekisteröitynyt:
19.12.2002
Kirjoitettu: tiistai, 29. kesäkuuta 2004 klo 22.59
Lainaus:29.06.2004 Callo kirjoitti:
Lainaus:29.06.2004 warrior31 kirjoitti:
Lainaus:29.06.2004 Callo kirjoitti:
[quote]
Ei ollut räsynukkefysiikkaa, sillä ruumiit lensivät aina samalla tavalla. Ei ollut väliä mistä löi, tai mihin löi, ruumis lensi aina samalla tavalla, vain eri suuntaan. Mgs3:sen räsynukkefysiikka on sellaista että ammut lähietäisyydeltä vihollista haulikolla ja tämä lentää voltilla lähimpään puuhun...biggrin
Juu, mutta MGS2:ssä kuolleet ukot eivät kaatuneet puoliksi seinän läpi vaan myötäilivät maaston mukaan. On sekin jonkinmoista räsynukkefysiikkaarazz
"Voltilla lähimpään puuhuun" :droooooooool:



Kyllä mulla ainaki jos Emman tappo ite seinän lähellä niin pää meni seinän sisälle.
Rekisteröitynyt:
05.01.2004
Kirjoitettu: tiistai, 29. kesäkuuta 2004 klo 23.23
Lainaus:29.06.2004 Callo kirjoitti:
"Voltilla lähimpään puuhuun" :droooooooool:
Tuohan antaa ideoita. Kuvitelkaa jälkitilanne:

Vartija #1 siis retkottaa puun oksalla kuolleena (riekaleina). Vartija #2 kuulee meteliä, kävelee samaisen puun juurelle ja katselee puskia löytääksen melun aiheuttajan.
Ruudun ylä- ja alareunaan tulevat mustat kehykset. Kamera zoomaa vartija #2:n vasempaan olkapäähän.
Samaan olkapäähän tipahtaa veripisaroita/pala ihmiskudosta. Vartija kääntää päänsä vasemmalle hitaasti. Edelleen hidastetussa liikkeessä hän kääntyy ympäri ja nostaa katseensa puun oksistoon.
Kehykset poistuvat, kamera keskittyy jälleen päähenkilöön.
Vartija alkaa kiivaasti hapuilla radiotaan.

No juu, käsitänhän minä, että minä en niitä kohtauksia päätä. Mielikuvitus vain laukkaa.
"Siis mitä järkee tehdä elokuva, jossa on kalliita huipputähtiä, jos on niin huono kamera, että niiden naamoista ei saa mitään selvää?" "En mä tiedä, mutta mitä järkee on laittaa paita päälle väärinpäin?" *0wned*
Rekisteröitynyt:
13.02.2003
Kirjoitettu: tiistai, 29. kesäkuuta 2004 klo 23.33
Onneksi Kojima ei tee MGS peleistä liian realistisia, nimittäin on paljon hauskempaa ampua vihollista kun se lentää 20 jalan päähän (niinkuin FAQissa sanottiin) kuin, että tämä lentäisi vähän taaksepäin. Jotkut pohtivat, että "tuleeko MGS3 kaatumaan omiin hienouksiinsa", mitenkä se niihin kaatuisi, ne uudistukset ovat suhteellisen pieniä (MGS2 ideoita hieman pidemmälle vietynä).
bluesbrothers

PPC

Rekisteröitynyt:
25.05.2004
Kirjoitettu: keskiviikko, 30. kesäkuuta 2004 klo 05.55
20 jalkaa...mitä sie lässytät?
En kommentoi
Rekisteröitynyt:
14.05.2003
Kirjoitettu: keskiviikko, 30. kesäkuuta 2004 klo 10.08
Lainaus:30.06.2004 PPC kirjoitti:
20 jalkaa...mitä sie lässytät?

20 feet, 20 jalkaa...
Usein amerikassa käytetty mitta, yksi jalka on noin 30 cm...
1 ... 15 16 17 ... 52