PPArkisto

Battlefield Vietnam

Battlefield

1 ... 27 28 29 ... 57

Viestit

Sivu 28 / 57
Rekisteröitynyt:
19.05.2003
Kirjoitettu: lauantai, 22. toukokuuta 2004 klo 02.32
Rekisteröitynyt:
19.05.2003
Kirjoitettu: lauantai, 22. toukokuuta 2004 klo 02.34
Ja tommosia:
Community Update - 5.21.04

Update 1.01 Available
The Battlefield Vietnam Update 1.01 is now available for all owners of the game. As noted in our last community update, this includes community-related bug fixes, significant network improvements and a few balancing tweaks.

To grab the download, click on the link that best suites your needs, or hit our download page and get it from there.

Windows Update
battlefield_vietnam_patch_v1.01.exe (16.6MB)

Dedicated Server Update
battlefield_vietnam_server_v1.01.exe (111MB)

Readme File
readme_v1.01.txt (Readme File)

If That's Not Enough For You, We Have More!
DICE has been hard at work creating more content and adding features for future updates of Battlefield Vietnam. Coming up next in the Vietnam 1.1 update will be many new features for Battlefield Vietnam, including a voting GUI, enhancements to the 3D Map and more server options such as the Orbit cam and more.

To tease you a bit, today we are featuring two new air vehicles that will appear for the first time in "The Defense of Con Thien", DICE's first official free map for Battlefield Vietnam, also due in the 1.1 update.

Choppers
Up first is the OH-6 Loach, a Scout helicopter used by the US in the Vietnam conflict. Seen below hovering over a broken bridge, the Loach is quicker and more agile than any other helicopter included in BFV and carries both a pilot and an armed passenger. The pilot has access to a pair of chain guns which serve as the Loach's primary weapon and can place artillery strike markers (or cameras) with the secondary fire. Any friendly artilleryman can home in on these markers using the artillery piece's secondary fire.






To counter this new US helicopter, the NVA will have access to the KA-25 "Hormone" attack helicopter. Originally designed as a sub-hunter, the "Hormone" (seen below) was adapted later in the war as a ground attack chopper. In BFV it is equipped with chain guns (usable by the pilot), radar and heat-seeking missiles (usable by the "co-pilot"wink. Faster and more maneuverable than the MI-8 "Hinds", these should be a real treat to fly for any veteran pilot.






Keep watching this space for more information on the 1.1 update and "The Defense of Con Thien" as we move into Summer.

From EAComMike and the rest of the Batlefield team, enjoy the 1.01 Update and Rock n' Roll Private!
Rekisteröitynyt:
24.02.2003
Kirjoitettu: lauantai, 22. toukokuuta 2004 klo 12.10
hmmh Aina ku meen servulle tulee connection failed .. cry mikähän siinä nyt häiritsee?
Rekisteröitynyt:
26.04.2002
Kirjoitettu: lauantai, 22. toukokuuta 2004 klo 13.26
Serverillä on eri versio pelistä kuin sinulla.
"Kun on korviaan myöten kusessa, on parempi pitää suunsa kiinni."
Rekisteröitynyt:
04.05.2004
Kirjoitettu: lauantai, 22. toukokuuta 2004 klo 15.20
Oisko kellään tietoo millon tulis Battlefield vietnamin demo???
You can live with dignity , but you can't die with it
fry

MkH

Rekisteröitynyt:
14.05.2001
Kirjoitettu: lauantai, 22. toukokuuta 2004 klo 18.30
Onko ATIn korteilla ilmaantuvat bugit jo korjattu?
Rekisteröitynyt:
10.03.2003
Kirjoitettu: lauantai, 22. toukokuuta 2004 klo 18.33
Emt. mut ainakin kaksi viimeisintä atin ajuripäivitystä korjaa BFV ongelmia.
Rekisteröitynyt:
19.05.2003
Kirjoitettu: sunnuntai, 23. toukokuuta 2004 klo 02.47
No Niin nyt seon nähty kun m60 pistettiin pois "pelistä", niin tämä kuuluisa *****njauhaja ERÄJORMA siirtyi NVA:lle. E ei ei se pelaaa enään jenkeillä. Onneksi se on super hyvä pelaaja niin se voi tulla nva:lle.Seuraavaan patsiin asti...razz
Rekisteröitynyt:
26.05.2002
Kirjoitettu: sunnuntai, 23. toukokuuta 2004 klo 09.57
1.01 pätsi on julkaistu!
http://www.eagames.com/official/battlefield/vietnam/us/editorial.jsp?src=community_update_08

CLIENT FIXES
-Sort by Ping fixed in Server Browser.
-Scrollbar fixed in Server Browser.
-Player number now displays properly if more than 10000 players.
-Soldier prediction fixed to remove jerky movements when walking/jumping.
-M60 removed from the LAW kit and replaced with M14.
-M60 and RPD min/max bullet deviation increased when standing/moving.
-M60 and RPD max bullet deviation decreased slightly when prone.
-Rate of fire and velocity of M60/RPD adjusted.
-Player movement speeds on Heavy Assault kits reduced slightly.
-Network overhead of vehicle engines and airlifting significantly reduced.
-Added minimap warning icon when enemies are within capture radius of an
opposing team flag.
-The Dedicated Server option in the Multiplayer -> Create Game menu has been
removed to fix potential issues with Punkbuster. Non dedicated Internet servers
started from this menu will no longer use Punkbuster. As a result of these
changes, Punkbuster can only be enabled when using the Standalone Dedicated Server.
The required exe's have been included in the client 1.01 patch.

m60:ä ainakin säädetty smile
Rekisteröitynyt:
13.05.2004
Kirjoitettu: sunnuntai, 23. toukokuuta 2004 klo 10.21
Onx sil muuten välii lataaks ton dedicated server 1.01 patchin, vai windonws update 1.01 patch. Ni mittäin itte lataisin ton windows updaten.biggrin
plboobb
Rekisteröitynyt:
06.03.2002
Kirjoitettu: sunnuntai, 23. toukokuuta 2004 klo 12.00
Minulla ei rupea lataamaan tuota. Kaikki mirroritkin käyty läpi mutta se ei suotsu latautumaan...
Kovinkaan moni ei tiedä, kuinka tunnettu olen.
Rekisteröitynyt:
18.03.2002
Kirjoitettu: sunnuntai, 23. toukokuuta 2004 klo 12.04
Lainaus:23.05.2004 Daux kirjoitti:
Onx sil muuten välii lataaks ton dedicated server 1.01 patchin, vai windonws update 1.01 patch. Ni mittäin itte lataisin ton windows updaten.biggrin

Server patch on (kuten nimestä voi päätellä) servereiden päivitykseen, windows update on pelaajille.
Rekisteröitynyt:
06.05.2004
Kirjoitettu: sunnuntai, 23. toukokuuta 2004 klo 21.22
he mihin kansioon se patchi pitää ladata?
Rekisteröitynyt:
22.11.2002
Kirjoitettu: sunnuntai, 23. toukokuuta 2004 klo 22.03
MItä varten toi dedivcated tjsp. pätsi on?
Rekisteröitynyt:
06.05.2004
Kirjoitettu: sunnuntai, 23. toukokuuta 2004 klo 22.54
joitaki serveri hommia
Rekisteröitynyt:
23.10.2002
Kirjoitettu: sunnuntai, 23. toukokuuta 2004 klo 22.56
Muokattu: 23.05.2004 klo 23.04
Missäs kentissä niitä uusia helikoptereita on?

Edit: Nehän tuleekin vasta seuraavassa pätsissä.
Rekisteröitynyt:
18.03.2002
Kirjoitettu: maanantai, 24. toukokuuta 2004 klo 01.08
Mahtavaa, ei voi muuta sanoa. Ehdin jo pelätä että nämä pikaista korjausta tarvivat, aseiden teho ym. ja lagi korjautuisivat vasta silloin kun tuodaan tämä kunnon iso patchi jossa on votet ym. Tämä tweakaus kyllä nosti peli-iloa huimasti. En ole ennen ikinä lopettanut peliä ilman että olisin ollut raivona m60 nubuille mutta nyt on aseiden tasapainoa korjattu mainiosti. Nyt voin tätä peliä suositella niille ketkä pelin hankkimista harkitsevat.
Rekisteröitynyt:
01.10.2002
Kirjoitettu: maanantai, 24. toukokuuta 2004 klo 12.20
se varotus kolmio on vaa perseestä ku se on nyt aina päällä... ihan p:eestä ku ei pysty mitää salasia undercover hommii tekeen, ku heti ku käväsetki lippualueel nii vihul kauheet punaset varotukset.. siin sitte kiva ku kaikki vihun kopterit ja koneet tulee sinne, ja parhaimmas tapaukses viel ne tyypit ketkä on kuolleena ehtii viel syntyä sinne lipulle, ku näkevät varotuksen..
Life is pain, get used TO IT!
Rekisteröitynyt:
18.03.2002
Kirjoitettu: maanantai, 24. toukokuuta 2004 klo 12.45
Lainaus:24.05.2004 LloydVanLord kirjoitti:
se varotus kolmio on vaa perseestä ku se on nyt aina päällä... ihan p:eestä ku ei pysty mitää salasia undercover hommii tekeen, ku heti ku käväsetki lippualueel nii vihul kauheet punaset varotukset.. siin sitte kiva ku kaikki vihun kopterit ja koneet tulee sinne, ja parhaimmas tapaukses viel ne tyypit ketkä on kuolleena ehtii viel syntyä sinne lipulle, ku näkevät varotuksen..
Jep, itseä ärsyttää myös vähän tämä. Toinen tylsä puoli on se, että aika pysähtyy kun alueella on vihu joten aina tietään kun vihollinen on lähellä. Tosin se, että aika kuluu nopeammin kun monta tyyppiä valtaa lippua on taas erittäin hyvä idea.
Rekisteröitynyt:
13.12.2003
Kirjoitettu: tiistai, 25. toukokuuta 2004 klo 01.52
Ihan jees pätsi. En vaan ymmärrä et miks ihmeessä se death cam piti jättää sinne. Toinen huonopuoli on se huutomerkki kun vihu menee lippualueelle. Siinä vasta ilo meneekin. Yritä sit siinä valtailla lippuja kun viholliset tietää koko ajan olinpaikkasi joko death camin tai sen huutomerkkivarotuksen avulla. mad

(Tarkotan huutomerkkillä siis sitä varotuskolmiota).
Rekisteröitynyt:
20.02.2004
Kirjoitettu: tiistai, 25. toukokuuta 2004 klo 12.45
Kun joku puhui siitä, että aika pysähtyy kun vihollinen on myös lipulla niin sehän on sitä varten eetä se lipun "jako" tasapainottuu. Eli se olisi aika tyhmää että joku ottaa lippuasi ja et voi vallata sitä ennen kun se on vihollisen. Siis se kumpaan suuntaan se lipun valtaus palkki menee niin se riippuu ihan pelaajien määrästä. Se on vähän vaikea selittää, mutta toivottavasti ymmärätte.
(Tuli taas jotain ihme sössötystä kirjotettuu.)
Se joka toiselle kuoppaa kaivaa, on ite.
Rekisteröitynyt:
18.03.2002
Kirjoitettu: tiistai, 25. toukokuuta 2004 klo 14.56
Pointtina oli että koko aikaa ei tarvitsisi näkyä lipunvaltauksen yhteydessä.
Rekisteröitynyt:
18.02.2003
Kirjoitettu: sunnuntai, 30. toukokuuta 2004 klo 14.56
Muokattu: 30.05.2004 klo 14.57
Pakko rakastaa tätä uutta päivitystä. :d
http://koti.mbnet.fi/tillu/Vietnam02.jpg
Mitä Tapahtui? / -> Banned / Keep up the good work! / Me olemme täällä.
Rekisteröitynyt:
18.04.2004
Kirjoitettu: sunnuntai, 30. toukokuuta 2004 klo 16.51
Itsellänikin oli tuollain, mutta laitoin vaan reunanpehmennykset isommalle, vaikka lagittaakin ehkä vähän enemmän..
Rekisteröitynyt:
27.03.2003
Kirjoitettu: tiistai, 01. kesäkuuta 2004 klo 13.26
Kertokaas.. Mihin kansioon nuo netistä ladatut MAPit laitetaan?
1 ... 27 28 29 ... 57