PPArkisto

| Juiced |

Urheilu- ja ajopelit

Sivu 1 / 2
1 2

Viestit

Sivu 1 / 2
Rekisteröitynyt:
23.09.2003
Kirjoitettu: torstai, 04. maaliskuuta 2004 klo 09.47
Muokattu: 29.03.2004 klo 13.54
törmäsin just aika kiinnostavan näköiseen peliin tässä surffaillessa.
taitaa olla aika potentiaalinen haastaja NFS Undergroundille.

________________________________________________________________________

Juiced, as in life, is all about the car. Style comes in a close second to speed, and Juiced offers thousands of real-time modding combinations that empower players to create their ultimate personality-infused street machines. But it takes more than a fresh coat of pearlescent paint to earn respect on the road; it takes the ball bearings to go up against the trash-talking, nitrous- burning faithful who want to strip everyone of their cash, cars and pride. Juiced lets players connect with their community and share the high-octane action by recruiting drivers to become part of their crew and race together as a team to put the brakes on the competition.
Juiced will offer many exciting features, including:

More than 50 licensed vehicles, including Toyota, Honda, Nissan, Dodge, Ford, Mazda Mitsubishi, Pontiac, Holden, Volkswagen, Fiat, Renault, Subaru, Peugeot and Chevrolet;
Hundreds of authentic aftermarket parts from leading manufacturers such as A'PEXi, AEM, Bridgestone, Ferodo, Konig, Alpine and HKS that provide players with thousands of personalized vehicle customization combinations;
Progressive, non-linear gameplay that enables players to build their characters and cars, and gain respect and notoriety by winning races and cash;
Unique blending of simulation and the high-octane appeal of arcade-style racing;
Ability to build custom racing crews that work together as a team to win races;
Authentic car physics and damage;
Online head-to-head play on all platforms.
Juiced will be available in the fall for Xbox, PlayStation 2 and PC at suggested retail prices to be determined. The official Juiced Web site will be launched in the coming weeks.


[kuva]

[kuva]

loput kuvat löytyy täältä --> http://www.gamespot.com/pc/driving/juiced/screenindex.html
~gone away~
Rekisteröitynyt:
16.02.2002
Kirjoitettu: torstai, 04. maaliskuuta 2004 klo 09.59
Jos peliin saadaan hyvä tuntuma niin oletan, että menestyy paremmin kuin NFS:U. Yksi positiivnen yllätys oli se, että kuvagalleriasta löytyi räksä. Toivottavasti vaan autot on realistisesti verrattavissa toisiinsa.
www.v2.fi
Rekisteröitynyt:
23.09.2003
Kirjoitettu: torstai, 04. maaliskuuta 2004 klo 10.11
Lainaus:04.03.2004 Anesthesia kirjoitti:
Jos peliin saadaan hyvä tuntuma niin oletan, että menestyy paremmin kuin NFS:U. Yksi positiivnen yllätys oli se, että kuvagalleriasta löytyi räksä. Toivottavasti vaan autot on realistisesti verrattavissa toisiinsa.

tuota peliä on verrattu gran turismoon autojen fysiikka mallinuksen osalta. ja kun siinä on vielä ne realistiset vaurion mallinukset autoissa niin luulisi sen viimeistään siinä vaiheessa olevan parempi kuin NFS Undergroundin. ja mitä nyt grafiikoihin tulee niin se näyttäisi oleva aivan toista luokkaa jo.

luulenpa että kun tuo peli julkaistaan niin Undergroundilla voi heittää vaikka vesilintua. lol
~gone away~
Rekisteröitynyt:
31.07.2002
Kirjoitettu: torstai, 04. maaliskuuta 2004 klo 10.43
Muokattu: 04.03.2004 klo 10.43
juu.. lisää vaa tälläsii pelejä smile
Rekisteröitynyt:
19.05.2001
Kirjoitettu: torstai, 04. maaliskuuta 2004 klo 11.13
Jep, todella lupaavalta vaikuttaa. Itse olen odottanut tuota peliä kuola valuen jo siitä lähtien, kun ensimmäiset screenshotit ja tiedot tuosta näin.
Toivottavasti saisivat äkkiä nuo sivut pystyyn kunnollisen auto- ja ominaisuuslistan kera.
Life is a lemon and I want my money back. - Pärssisen peliuutiset - Tiedote - Follow me!
Rekisteröitynyt:
02.04.2003
Kirjoitettu: torstai, 04. maaliskuuta 2004 klo 12.01
Muokattu: 04.03.2004 klo 12.05
Lainaus:04.03.2004 Boosted_GS kirjoitti:

luulenpa että kun tuo peli julkaistaan niin Undergroundilla voi heittää vaikka vesilintua. lol

Toi voi hyvinkin pitää paikkansa jos kattoo noita kuviabiggrin Milloinkohan on arvioitu julkaisupäivä?

Edit: syksystähän tuolla näköjään puhutaan
AMD Athlon XP 2200+, Win XP Professional, ATI Radeon 9800 Pro, 1280mt DDR
Rekisteröitynyt:
23.09.2003
Kirjoitettu: torstai, 04. maaliskuuta 2004 klo 12.33
Muokattu: 04.03.2004 klo 13.08
Juiced [Xbox] [PS2]

Written by: Jonas Allen


Last year was a good year for fans of racing games, with Apex, Midnight Club 2, Need for Speed Underground and Project Gotham Racing 2 wowing console owners with their graphics and gameplay alike. As the year came to a close, gamers already expected 2004 to hold much of the same, with Gran Turismo 4 and RalliSport Challenge 2 on tap to continue the influx of top-shelf racing titles.

Then along came Acclaim, announcing it was going to join the fray with a new game in the tricked-out racing genre. Juiced, the name of Acclaim's upcoming racer, blends simulation-style customization and physics with underground scenarios and arcade action. For those of you who like to categorize games, put Juiced somewhere between NFSU and Gran Turismo, and youzzll be pretty close.

The lifeblood of every racing game is its cars, and Juiced makes this subject matter more user-controlled than most racing games. In games like Midnight Club 2, which has a distinct arcade feel, after-market modifications (modding) is alluded to but not necessarily an integral gameplay aspect. Simulation-style games like Gran Turismo, on the other hand, are rife with customization but seldom address the most popular modding trends. Juiced tries to bridge that gap with deep after-market options that both affect the cars' handling and make them look cool at the same time.

American muscle cars, European sports cars you name it, and Juiced has it. When the developers say the modifications will affect how these cars handle, though, they mean it. The 60 licensed cars in Juiced are based on the actual blueprints of their real-world counterparts, meaning that "off the shelf" cars not only resemble their real-life counterparts but handle the same way, too. Add a spoiler or tweak the suspension, and the handling will change realistically.

Unlike NFSU, though, where car upgrades sometimes seemed "mystical," Juiced gives players total control of their modifications, meaning every change is focused on a customized performance. For example, when altering the suspension, players in Juiced won't see the height automatically adjusted. Instead, the game will ask players exactly how high or low they'd like the suspension to be. Gear ratios and other enhancements will be treated much the same way.

When the changes are complete, players can take their newly modded car out on the practice track or into the "rolling road" wind tunnel to see how the changes affect performance. In other words, some consumers may want to pick up Juiced to tweak and test their virtual car before even touching their real-world one. Sure, the changes all cost money, but one of those currencies is videogame money, while the other buys real-life food.

In addition to being realistically modeled, the game's 60 cars will also take realistic damage, which will in turn affect the cars' handling. Sure, go ahead and slam into the guardrail head-on; your fender will fall off and every dollar you've spent on aerodynamics will go straight out the window. Licensing damage is one thing, but making it affect handling increases a game's immersion tenfold. If you want to drive around like a stylish demolition derby, be prepared to pay the mechanic, just like you would in real life. Believe us, you'll want to avoid the tried-and-true "car-cushioned" cornering.

Cornering and the rest of the in-race gameplay borrows a page from PGR2 in the sense that players compete for cash as well as respect. If the car drifts, catches air or makes any other stylish maneuver, players get more respect "points." The more respect points players earn, the more non-playable characters will approach them asking to join their team. Yes, that's right: to join their team.

Juiced is a bit like organized crime. By that, I mean that players who earn enough respect can build up a team and eventually get so much renown that their "minions" will do their dirty work for them. Are you in a close race and need help bumping a competitor off the road? Command one of your teammates to take care of it. Have you noticed a race that has a nice prize, but you don't feel like racing? Tell one of your teammates to compete instead, and if he wins, you get the fruits of his labor. Just watch out, because if you or your teammate loses, it could be your car headed to the competitor's garage instead.

All of this action takes place in the Career mode, which spans seven environments/cities and 28 tracks. Careers start off with players as virtual nobodies perusing the calendar and electing which races they want to enter. Juiced takes a surprisingly open-ended tack in this sense, because players can pick and choose when and where they want to compete. Additionally, some races will only be accessible (or created) by owners of certain cars, meaning there's no one-size-fits-all campaign for players to work through.

On top of the Career mode, Juiced also includes drag races, a time-trial mode and a cruise mode, the latter of which compels players to do as many stunts as possible in a certain amount of time. And those are just the offline single-player and split-screen modes. Juiced also supports online multiplayer action for both the PS2 and Xbox. Although Acclaim has been mum so far on the online gameplay details, it's a safe bet that the competition will be for more than just bragging rights. Pink slip races, anyone?

Juiced is aiming to marry deep customization options with white-knuckle racing, and so far it's looking good. Successfully borrowing elements from various games could be a challenge, though, and if not implemented well, the game could look like little more than a knockoff. Here's hoping the game gets the attention it deserves, because with the right amount of TLC, this could easily be one of the top three racing games of 2004.
~gone away~
Rekisteröitynyt:
28.03.2002
Kirjoitettu: torstai, 04. maaliskuuta 2004 klo 14.45
Vaikuttaa hyvin samanlaiselta kuin Underground ja hyvä niin. Jos tekoäly on parempi kuin UG:ssä niin voisinpa vaikka huutaa: hurraa!
60 NE Rogue @Stormrage
Rekisteröitynyt:
31.07.2002
Kirjoitettu: torstai, 04. maaliskuuta 2004 klo 16.09
Muokattu: 04.03.2004 klo 16.10
toivottavasti tulee semmone nettipeli jossa ei pysty xiittaamaan.. v!tuttaa tuolla nfsu:ssa ku joillai on kaikki uniquet..
Rekisteröitynyt:
23.09.2003
Kirjoitettu: torstai, 04. maaliskuuta 2004 klo 16.45
Lainaus:04.03.2004 eskoop kirjoitti:
toivottavasti tulee semmone nettipeli jossa ei pysty xiittaamaan.. v!tuttaa tuolla nfsu:ssa ku joillai on kaikki uniquet..

huom. kaikki uniquet pystyy saamaan ilman cheattaamista. smile
~gone away~
Rekisteröitynyt:
31.07.2002
Kirjoitettu: torstai, 04. maaliskuuta 2004 klo 18.26
Lainaus:04.03.2004 Boosted_GS kirjoitti:
Lainaus:04.03.2004 eskoop kirjoitti:
toivottavasti tulee semmone nettipeli jossa ei pysty xiittaamaan.. v!tuttaa tuolla nfsu:ssa ku joillai on kaikki uniquet..

huom. kaikki uniquet pystyy saamaan ilman cheattaamista. smile


Ei kai nyt perfonmance uniqueita saa ku kolme yhteen autoon? confused
tarkotin siis tota...
Rekisteröitynyt:
07.02.2003
Kirjoitettu: torstai, 04. maaliskuuta 2004 klo 19.10
Toivottavasti peli on hyvä. Ja mitä UG:hen, niin luultavasti vesilintukin tajuaisi sen väistää. Jos peli on Gran Turismon kaltainen, niin hyvä juttu, sitä kun on ihan hauska ajaa. GT:n fysiikka vaan on viilattu hieman liian arcademaiseksi minun makuuni.
Eikös tässä joskus pitänyt ilmestyä uusi Outrun? (taitaa olla jäissä).
Vaikka tuo peli ei olisikaan hyvä, niin onneksi meillä on Live For Speed.
Rekisteröitynyt:
01.02.2002
Kirjoitettu: torstai, 04. maaliskuuta 2004 klo 21.28
Löytyyköhän Ferrarei, Saabei, Volvoi, tai Jaguaareja ?
Turhin tutustumani sivu on:http://www.shoppingcartabuse.com
Rekisteröitynyt:
23.09.2003
Kirjoitettu: perjantai, 05. maaliskuuta 2004 klo 09.56
Lainaus:04.03.2004 eskoop kirjoitti:
Lainaus:04.03.2004 Boosted_GS kirjoitti:
Lainaus:04.03.2004 eskoop kirjoitti:
toivottavasti tulee semmone nettipeli jossa ei pysty xiittaamaan.. v!tuttaa tuolla nfsu:ssa ku joillai on kaikki uniquet..

huom. kaikki uniquet pystyy saamaan ilman cheattaamista. smile


Ei kai nyt perfonmance uniqueita saa ku kolme yhteen autoon? confused
tarkotin siis tota...

juu kaikki 9 uniikki osa on mahdollista saada. joka kerta kun pelaat UG moden lapi saat 3kpl uniikki viri osia.

eli pelaa UG model läpi 3 kertaa niin on kaikki osat hallussa.
~gone away~
Rekisteröitynyt:
07.02.2003
Kirjoitettu: lauantai, 06. maaliskuuta 2004 klo 04.30
Tulipa mieleen että peli tulee myös konsoleille, joten hyvästit hyvälle fysiikalle.
Rekisteröitynyt:
23.09.2003
Kirjoitettu: keskiviikko, 24. maaliskuuta 2004 klo 10.25
Lainaus:06.03.2004 Hollo kirjoitti:
Tulipa mieleen että peli tulee myös konsoleille, joten hyvästit hyvälle fysiikalle.

enpä usko että ne fysiikoita laskisi konsolien takia. sillä esim Gran Turismo 3:ssa on tod hyvät fysiikat vaikka onkin konsol peli.

ja onhan myös mafia konsoleille, ja siinähän on kanssa Gran Turismo 3:en tasoiset/paremmat fysiikat.
~gone away~
Rekisteröitynyt:
05.02.2002
Kirjoitettu: keskiviikko, 24. maaliskuuta 2004 klo 21.27
Ei ole vakea arvata mitä peliä odotta nyt eniten kun homasin tämän aiheenwink
Rekisteröitynyt:
05.02.2002
Kirjoitettu: keskiviikko, 24. maaliskuuta 2004 klo 21.32
Onkos jossain kuvaa tuosta vahinkomallinnuksesta? Kun ei tuolla linkissä ainakaan ollut kuvaa autosta joka olisi rikki... Tai sitten en huomannut. Olisi meinaan hauska nähdä kuinka hyvä on. Vai onko sitä vielä edes tehty?
Rekisteröitynyt:
14.05.2001
Kirjoitettu: maanantai, 05. huhtikuuta 2004 klo 18.26
Lupaavia ovat puheet...sivujen piti tulla tossa 2kk sitte mutta eipä tullu...taidettu taas haaveilla enemmästä ku osataan/jaksetaan tehä, oisivat voinu julkasta tämän pelin yleisölle kun on valmis, turhaan ne yrittää saada ostajia lupailemalla kaikkea mahtavaa, josta ehkä 10% on pelissä kun sen käy hakemassa. eikä noi screenit vielä todista mitää, namua namua mutta entä sitten kun laitetaan peli liikkeeseen? savu saattaa olla dn3d tasoista spritemössöä ja fysiikka suoraan ridge raceristä. Uskon että on hyvä peli vasta kun sen kätöseeni saan.
-Silent leges inter arma-
Rekisteröitynyt:
25.07.2003
Kirjoitettu: tiistai, 06. huhtikuuta 2004 klo 16.48
Pitkä kesä on edessä, sillä odottavan aikahan on pitkä... cool
www.geocities.com/spkpalatsi
Rekisteröitynyt:
14.05.2001
Kirjoitettu: torstai, 22. huhtikuuta 2004 klo 17.52
Lisää namua kansalle:

kuvia

näyttää hyvältä...ja ovat varmaan saanu jotain aikaiseksikin...mutta ne sivut ois pop.
-Silent leges inter arma-
Rekisteröitynyt:
25.07.2003
Kirjoitettu: perjantai, 23. huhtikuuta 2004 klo 16.30
Pitääkö ne 3 ug modea läpipelata eri profiileilla? Tai no, eihän sitä muutenkaan voi... Vai voiko?
www.geocities.com/spkpalatsi
Rekisteröitynyt:
18.12.2002
Kirjoitettu: perjantai, 11. kesäkuuta 2004 klo 07.26
Demo ulkona! smile

Mirroreita
Rekisteröitynyt:
23.11.2002
Kirjoitettu: perjantai, 11. kesäkuuta 2004 klo 19.17
Latasin ton demon ja ihan hyvältä vaikutti.
Rekisteröitynyt:
18.12.2002
Kirjoitettu: perjantai, 11. kesäkuuta 2004 klo 21.13
No joo.. mutta demo on kyllä aika pasha. Ei pysty edes muokkaan näppäimiä ja rattia. Taitaa olla vielä aika keskeneräinen demo/peli. Saa nyt nähdä millainen kokoversio sitten on.
Sivu 1 / 2
1 2