Total Extreme Warfare
Urheilu- ja ajopelit
Sivu 1 / 1
Viestit
Sivu 1 / 1Rekisteröitynyt:
03.03.2003
Kirjoitettu: keskiviikko, 31. maaliskuuta 2004 klo 18.00
Muokattu: 31.03.2004 klo 18.55
Nyt se on täällä, paras wrestling sim ever! Tänään julkaistu Total Extreme Warfare on Extreme Warfare Revengen uusin lisäosa! Taas kerran Adam Ryland on väsännyt mahtavan pelin! Tällä kertaa vain maksullisen. Harmi sinäänsä, mutta ymmärrän hyvin häntä! Monta vuotta teki EWRää ilmaiseksi. Tietoa:
-Peli julkaistu 31.3.2004
-hinta: $34.95 (euroina tällä hetkellä n. 28 )
Peli ladataan netistä ja maksettuasi sen saat rekisteröintikoodin jolla aktivoit pelin. Pelin voi aktivoida vain yhdelle koneelle kerrallaan, eli samaa rekisteröintikoodia ei voi käyttää usealle koneelle samaan aikaan. Jos vaihdat konetta, pelin voi poistaa rekisteristä vanhalta koneelta ja käyttää samaa rekisteröintikoodia uudelle koneelle. Siitä ei synny lisäkuluja.
-Pelistä julkaistaan demo. Se sisältää kaikki koko pelin ominaisuudet, mutta se toimii vain kolmen päivän ajan. Sen jälkeen sitä ei pysty pelaamaan. En nyt muista miten se käytännössä toteutetaan, enkä ole ihan täysin varma, että kerroinko tuon varmasti oikein, mutta näin muistelisin asian olevan.
-järjestelmävaatimukset:
Minimi:
käyttöjärjestelmä: Windows 95/98/ME
prosessori: Pentium II (tai vastaava) 500 mhz tai enemmän
keskusmuistia: 128 MB RAM
kovalevytilaa: 50 MB asennukseen + lisää tallennuksiin
Optimaalinen:
käyttöjärjestelmä: Windows 2000 tai XP
prosessori: Pentium III (tai vastaava) 2.00 ghz tai enemmän
keskusmuistia: 512 MB RAM tai enemmän
----------------------------
Pelin sisältö:
Tämä lista sisältää lähinnä uudistukset ja muutokset EWR 4:een verrattuna. Nämä ovat tietääkseni täysin varmistuneita eli jo koodattuja. Lista ei kuitenkaan sisällä läheskään kaikkia uudistuksia, koska uutta tietoa paljastetaan silloin tällöin lisää.
Kun puhun tekstissä painijoista, sisällytän siihen yleensä myös managerit ja non-wrestlerit. En ole ihan varma, että koskevatko nuo "kehän ulkopuoliset" taidot myös henkilökuntaa.
-Pelin ulkoasu muuttuu paljon paremmaksi. Siitä tulee vastaavanlainen kuin .400 Software studiosin muilla peleillä. Screenshotteja niistä peleistä löytyy .400:n sivuilta. Tässä esimerkiksi Tournament Dreams ja Total Pro Basketball
-Pelissä itsessään ei ole oikeita painijoita eikä promootioita tekijänoikeus- ym. vastaavista syistä johtuen. Oikeat tiedot ovat kuitenkin saatavilla ainakin RaveX:lta viimeistään pelin ilmestyessä.
-Jokaisella promootiolla on tietty tyyli. Esim. urheiluviihdefedissä on paljon promoja ja lyhyitä matseja. Lucha-promootiossa on taas panostettu enemmän matseihin ja on vähemmän haastatteluja.
-Bookatessa on tietty määrä aikaa käytettävissä, ei enää segmenttejä. Esim. voit määrittää, että 2 tunnin show'ssa ensimmäinen matsi kestää vaikka 6 min, sitten on haastattelu 3 min, toinen ottelu 12 min jne. Näin jatkuu siten, että tavaraa on bookattu 2 tunnin ajaksi. Segmenttiä bookatessa kaikki on nyt yhdellä ruudulla, eikä edetä kohta kohdalta kuten ennen. Segmenttejä voi järjestellä ja muokata helposti jälkikäteen. Segmenteillä on minimi- ja maksimikestot, joten esim. Goldbergiä ei voi pistää kävelemään tunniksi käytäville. Myöskään esim. 30 miehen Royal Rumble -ottelua ei voi pitää muutamassa minuutissa. Pituudet vaikuttavat segmentin laatuun. Vaikka ottelussa olisivat esim. Benoit ja Angle, siitä ei voi tulla huippuottelua, jos matsi on todella lyhyt. Vastaavasti yleisö kyllästyy, jos esim. Big Show ja Goldberg painivat pitkän ottelun (olisi syytä kyllästyä lyhyeenkin). Pitkät ottelut myös väsyttävät enemmän painijoita. Vastaava pätee myös haastatteluihin.
-Oman promootion painijoiden kanssa voi "keskustella" milloin tahansa. Pelaaja saa listan kysymyksiä, joista voi valita mitä haluaa kysyä painijalta, joka sitten vastaa. Myös bookeiden ja road agenttejen mielipiteitä promootion tilasta voi "kuunnella".
-Maapallo on jaettu USAan, Kanadaan, Meksikoon, Britanniaan, Japaniin, ja Australiaan. Jokainen niistä koostuu pienemmistä alueista, jotka koostuvat kaupungeista. Kaupunkeja on yhteensä 108. Jokaisella alueella on oma tyyli suosiossa, esim. Meksikossa high flying ja Philadelphiassa hardcore. Painijoiden ja promootioiden suosio vaihtelee kaupungista riippuen.
Promootion suosio kaupungissa voi laskea, jos et pidä show'ta siellä pitkään aikaan. Suosio vaikuttaa myös tv:n katsojalukuihin. Jokaisesta kaupungista on seuraavat tiedot: wrestling-fanien määrä yhteensä, asukkaiden varakkuus, satunnaisten fanien määrä, aktiivisten fanien määrä ja puhuttu kieli. Asukkaiden varakkuus vaikuttaa mm. fanituotteiden myyntiin kyseisellä alueella, ja siihen että ovatko fanit halukkaita tulemaan tapahtumaan, jos liput ovat kalliit. Satunnaiset fanit seuraavat lajia satunnaisesti ja pääasiassa vain suosittua urheiluviihdepromootiota. Painin suosion ollessa pohjalla he "unohtavat" lajin. Aktiiviset fanit jakautuvat ryhmiin: Old school, "puhdas" paini, hardcore ja naispaini. Heihin eivät suhdanteet vaikuta erityisemmin. Kieli vaikuttaa siten, että englanninkielisiä haastatteluja ei kannata tehdä esim. Japanissa.
-Pelaaja voi olla promootionsa omistaja tai ylin bookkaaja (head booker). Jos pelaaja on omistaja, hänellä on kaikki valta yhtiössä. Jos hän on vain bookkaaja, omistaja voi puuttua asioihin.
-Pelaaja voi katsella myös tietokoneohjattujen promootioiden tuloksia. Eli voi mm. nähdä että kuka saa pushia ja mestaruusotteluita. Myös tietokoneen ohjaamissa promootioissa painijat saattavat turhautua ja haluta lähteä.
-Sisältää moninpelin, eli peliä voi pelata 1-4 pelaajaa. Moninpeli on suunniteltu pelattavaksi samalla koneella, mutta sitä voi pelata myös netin kautta esim. zippaamalla ja lähettämällä tiedostot toiselle.
-Painijoiden "kehän sisäiset" taidot ovat tarkempia. Kaikki seuraavat taidot ovat määritelty 0-100 (eli mm. superstar lookissa ei ole enää vain kyllä/ei vaihtoehdot, vaan liukuva määritys 0-100): Brawling, High Flying, Mat Work, Chain Wrestling, Submissions, Power, Athleticism, Stamina, Psychology, Wrestling Basics, Toughness, Stiffness, Selling, Shooting Ability, Charisma, Microphone Skills, Desire, Superstar Looks, Sex Appeal ja Menace. Kuulemma pelaajalle painijan taitojen pikainen hahmottaminen ei ole niin vaikeaa, vaikka erilaisia statseja on ensinäkemältä paljon.
-Painijoiden "kehän ulkopuolisia" taitoja on myös lisää. Niitä ovat morality, booking talent, announcing, play by play, business sense, temperament, attitude, behaviour, respect ja refereeing. +Jokaisella on myös bookkaustyylit. Näitä ovat mm. tähtien käyttöön perustuva tyyli ja painitaitoihin pohjautuva tyyli. +Painijat myös suosivat tietyn tyylisiä promootioita. Eli tämä määrittää minkätyyliseen promootioon painija todennäköisimmin tekee sopimuksen. +Business-tyyli määrittää, millä lailla omistaja käyttäytyy business-asioissa. Eli mm. yrittääkö laajentaa nopeasti palkkaamalla goldbergeja, vai edetä rauhallisesti pienemmällä budjetilla.
-Painijoiden kehittyminen on tullut realistisemmaksi. Uudet painijat eivät ole koskaan jo ilmestyessään huippuja, vaan niiden pitää oppia treenaamalla perusteet ja hankkia kokemusta live-yleisön edessä. Vasta kokemusta saatuaan voit hankkia ne ja alkaa rakentamaan niistä mestareita. Tarkempaa infoa tästä julkaistaan myöhemmin.
-Matsieditori:
Editorissa siis voi tehdä haluamansa ottelun, vaikka ihan kaikki hulluimmat ideat eivät välttämättä onnistukaan. Alussa valitaan ottelutyyppi. Niitä ovat Battle Royal -tyyppinen ottelu ja "tavallinen" ottelu (tämä sisältää kaikki muut ottelut esim. submission- ja deathmatchit ym.). Battle Royal -otteluissa valitaan ottelijoiden määrä (4-30) ja uusien painijoiden saapumisen välillä oleva aika (0-5min). Tällä voi siis tehdä omat "royalrumblet" ja "eliminationchamberit".
Tyypin valinnan lisäksi valitaan kuinka monta "ratkaisusuoritusta" vaaditaan. Vaihtoehtoina ovat Elimination, Total Elimination, 1st Fall, 2 Out of 3 Falls ja Most Falls (eli eniten voittoja tietynä aikana, jos joku ei tajunnut). Sitten vielä mahdollisten ratkaisujen valinta eli mihin ottelu päättyy (tai millä eliminointi tai osittainen ratkaisu voi tapahtua. Näitä voi valita useampia). Niitä ovat Pinfall, Submission, DQ, Count Out, First Blood, Table Break, Retrieve Via Ladder, 10 Count, 10 Count After Pin, Stripping, Set On Fire, Fall From Scaffold, Cage Escape, Knock Out, Stoppage, Trap Inside Object, Time Limit ja Over Top Rope (en viitsinyt suomentaa, koska nuo ovat niin selkeitä). Sitten tietysti valitaan otteluun tarvittavat rakennelmat, esineet, tulen ja aseet seuraavista (useammankin voi valita): Cage, Cell, Fire, Barbed Wire, Scaffold, Tables, Ladders, Weapons (eli aseita yleensäkin on saatavilla kehän ympärillä) ja Seperate Set (esim. The Lions Den Match, ei varma).
Sitten on muita yksittäisiä asioita. Eli onko ottelussa hardcore-säännöt, saavatko muut henkilöt häiritä ottelua, otteluun vaadittava riskitaso (et voi kuitenkaan päättää hardcore-otteluun vaadittavaksi tasoksi 0%, vaan editori laskee tähän minimin), ottelun minimiaika (et voi kuitenkaan valita minimiksi alle 5min, eli teidän billgoldberg ei voikaan yleisön harmiksi otella 30 sekunnin otteluita) ja millaiselle painijalle ottelu sopii parhaiten (vaihtoehdot: All, Brawlers, Daredevil, Speed, Technical). Uusia ottelumuotoja voi tietysti luoda pelin aikana. Toivottavasti tästä sai jonkunlaisen kuvan, koska yksityiskohtia ja tarkennuksia on niin vaikeaa mahduttaa pieneen tilaan.
-Gimmick-editori. Voit luoda omia gimmickejä ja määritellä mitä gimmick vaatii toimiakseen. Esim. voit päättää, että painijan jolla on monster-gimmick, tulee olla mies, yli 260lbs painava, yli 6'8" pitkä ja menace-arvon yli 70. Jos kyseisen gimmickin omaava henkilö ei täytä ehtoja, yleisö eikä kukaan muukaan pidä hänen gimmickistään (paitsi tietenkin sinä pidät, mutta sinultahan ei kysytä).
-Painijoiden, henkilökunnan ja promootioiden kuvat/logot ovat tuettuja. Kuvat ovat samaa kokoa kuin EWR 4:ssä. Pelissä on myös äänet.
-WWE-tyylinen roster-split on täysin tuettu. Eli tarkoittanee mm. sitä että painijoiden moraali ei enää laske, jos SD-painija ei esiinny Raw'ssa.
-Fanituotepuoli on laajentunut paljon. Sopimusta tehdessä voi sopia kuinka monta prosenttia painija saa myytyjen (omien) tuotteiden voitosta. Pelaaja voi määrittää jokaisen painijan kohdalla, kuinka paljon investoi hänen fanituotteisiin. Vaihtoehtoisesti hommaa voi helpottaa valitsemalla esim. kaikille main eventtereille saman investoinnin, upper midcardereille saman jne. Tavaroiden myynti riippuu mm. siitä missä pitää show'ta. Eli tapahtumapaikkakunnalta tulevien painijoiden tuotteet myyvät suhteessa paremmin kuin normaalisti.
-Painijat eivät enää ole vain heavy/lightweightejä, vaan pelissä on myös tarkat pituudet ja painot.
-Kaikki ottelut ja mestaruudet tallentuvat painijan profiiliin ja pysyvät muistissa, vaikka hän vaihtaisi promootiota. Ottelulistoja voi helposti selata ja niistä löytyy tiedot mm. otteluiden ratingeistä, paikkakunnasta ja muista mukana olleista painijoista. Historiatietojen selaaminen toimii hyvin ja on nopeaa.
-Storylines:
Tämä on siis laajennettu versio feudeista. Uutta juonikuviota aloittaessa valitaan 2-4 henkilöä. Missään vaiheessa ei päätetä, että missä väleissä he ovat keskenään. Peli antaa storylineille "interest levelin" joka vastaa EWR:n "feud heatia". Se riippuu valituista henkilöistä. Interest level kasvaa/vähenee perustuen kyseisen storylinen segmenttien (matsien, haastatteluiden ja anglejen) laatuun. Storylinen voi päättää milloin haluaa, eli ei vaadita sen huipentavaa ottelua. Storylineen ei edes tarvita yhtään ottelua. Tästä on tietysti hyötyä non-wrestlereiden käytössä ja storylinet ovat muutenkin paljon entistä vapaampia ja monipuolisempia. Käsittääkseni kaikki anglet vaikuttavat storylineen. EWR:ssä suurimmalla osalla (sinullakin, myönnä pois) taitaa olla tapana pistää joissakin feudeissa vain otteluja, haastatteluja ja angleja peräkkäin, kunnes Sophie sanoo että feud on valmis päätettäväksi. Sitten ihastellaan kuinka helposti painijat ovat yhtäkkiä huomattavasti enemmän over kuin äsken. Homman ei siis pitäisi olla näin helppoa ja tylsää TEW:ssa. Storyline on osattava päättää oikeaan aikaa, jottei yleisö ole jo kyllästynyt. Jos sen "unohtaa", interest level tippuu. 100% storylineen ei kyllästytä helposti, joten sitä voi jatkaa pidempään.
Storylinejen määrää ei ole periaatteessa rajoitettu, mutta kukin henkilö voi olla mukana vain yhdessä storylinessa kerrallaan. Toisin sanoen rosterin koko määrää ylärajan. Jos storylinessa mukana oleva lähtee promootiosta, storyline loppuu automaattisesti. Loukkaantumisen sattuessa painijan paluuta voi odottaa tai lopettaa storyline siihen. Henkilöitä ei voi lisätä storylineen sen ollessa kesken, eikä heitä voi poistaa siitä. Tämä siksi, ettei 100% interest levelin juonikuviossa olevia painijoita korvattaisi jobbereilla ja hankittaisi niille storylinen päättyessä mukavaa overnessin kasvua. Tietysti olisi mukavaa voida poistaa turhat/lähteneet/loukkaantuneet painijat storylinesta, mutta se ei onnistu. Juoneen voi kyllä "lisätä" henkilön, kunhan sen tekee jo storylinea aloittaessa. Jo alussa täytyy siis tietää, ketkä ovat mukana. Esim. valitaan mukaan painijat A, B, C ja D. Alussa mukana ovat A, B ja C (D:tä ei tarvitse käyttää). He rakentavat storylinen alun, kunnes D tulee mukaan kuvioon. Jos vaikka A:ta ei tarvita enää juoneen, hänet voi jättää pois (A siis on pelin mukaan yhä mukana, mutta häntä ei ole pakko käyttää).
-Pelaaja voi tehdä itsestään hahmon ja käyttää itseään otteluissa ja angleissa. Ei ole pakollista.
-Päätökset tapahtuvat viiveellä. Jos tarjoaa sopimusta painijalle, hän saattaa odottaa muutaman päivän muita tarjouksia, ennen kuin vastaa.
-Televisointiin tulee varmasti muutoksia, koska Adam Ryland ei ollut tyytyväinen EWR-sarjan tv-järjestelmään.
-House show't ovat paljon tärkeämmässä osassa kuin ennen.
-Pelaaja voi järjestää pienimuotoisia kiertueita muihin kämäsempiin maihin.
-Lievemmät loukkaantumiset eivät enää estä painijoita tekemästä esim. haastatteluja
-Ison tapahtuman ja tv-show'n voi pitää samana päivänä peräkkäin (vrt. Heat->PPV)
Seuraavia ei ole täysin vahvistettu, mutta Ryland on ilmoittanut laittavansa nämä peliin:
-Painijat (etenkin huonon attituden omaavat) saattavat kieltäytyä voittamasta liian "huonoa" vyötä. Esim. jos haluat antaa Triple H:lle vyön, jonka image on 65, hän ei halua sitä vaan main event -mestaruuden. Painijan moraali laskee, jos hänen kieltäytymisestä huolimatta annat hänelle vyön.
-Production Values -arvon tilalle tulee tarkemmat määritykset. Voit päättää eri osioiden mm. kehän, valojen, äänien ja titantronin laadun. Edellä mainittuja osioita ei ole vahvistettu, mutta jotain tämänsuuntaista on luvassa.
-Luultavasti enää eivät open contractilla olevat painijat voi otella samaan aikaan kahdessa show'ssa.
Propsit Gonerille @Vapaapaini.com
.400 Software Studios
Total Extreme Warfare
TEWin virallinen boardi
TÄÄLTÄ TOTAL EXTREME WARFARE
Kannattaa ehdottomasti testata, jos vain wrestling kiinnostaa! ENglannin kielen taitaminen olisi myös suotavaa... TEW voittaa kaikki Here Comes The Painit ja RAW 2 jne. Kerrankin saat päättä kaikki ihan itse! Painijoista sponosoroihin jne.
Kyselkää, jos on kysyttävää, neuvon mielelläni (Jos vain osaan)
EDIT: AInin, tuossa on sitten Fantasy fedet / rosterit jne. mutta RaveX tekee varmasti aidot rosterit niin pian kuin mahdollista...
-Peli julkaistu 31.3.2004
-hinta: $34.95 (euroina tällä hetkellä n. 28 )
Peli ladataan netistä ja maksettuasi sen saat rekisteröintikoodin jolla aktivoit pelin. Pelin voi aktivoida vain yhdelle koneelle kerrallaan, eli samaa rekisteröintikoodia ei voi käyttää usealle koneelle samaan aikaan. Jos vaihdat konetta, pelin voi poistaa rekisteristä vanhalta koneelta ja käyttää samaa rekisteröintikoodia uudelle koneelle. Siitä ei synny lisäkuluja.
-Pelistä julkaistaan demo. Se sisältää kaikki koko pelin ominaisuudet, mutta se toimii vain kolmen päivän ajan. Sen jälkeen sitä ei pysty pelaamaan. En nyt muista miten se käytännössä toteutetaan, enkä ole ihan täysin varma, että kerroinko tuon varmasti oikein, mutta näin muistelisin asian olevan.
-järjestelmävaatimukset:
Minimi:
käyttöjärjestelmä: Windows 95/98/ME
prosessori: Pentium II (tai vastaava) 500 mhz tai enemmän
keskusmuistia: 128 MB RAM
kovalevytilaa: 50 MB asennukseen + lisää tallennuksiin
Optimaalinen:
käyttöjärjestelmä: Windows 2000 tai XP
prosessori: Pentium III (tai vastaava) 2.00 ghz tai enemmän
keskusmuistia: 512 MB RAM tai enemmän
----------------------------
Pelin sisältö:
Tämä lista sisältää lähinnä uudistukset ja muutokset EWR 4:een verrattuna. Nämä ovat tietääkseni täysin varmistuneita eli jo koodattuja. Lista ei kuitenkaan sisällä läheskään kaikkia uudistuksia, koska uutta tietoa paljastetaan silloin tällöin lisää.
Kun puhun tekstissä painijoista, sisällytän siihen yleensä myös managerit ja non-wrestlerit. En ole ihan varma, että koskevatko nuo "kehän ulkopuoliset" taidot myös henkilökuntaa.
-Pelin ulkoasu muuttuu paljon paremmaksi. Siitä tulee vastaavanlainen kuin .400 Software studiosin muilla peleillä. Screenshotteja niistä peleistä löytyy .400:n sivuilta. Tässä esimerkiksi Tournament Dreams ja Total Pro Basketball
-Pelissä itsessään ei ole oikeita painijoita eikä promootioita tekijänoikeus- ym. vastaavista syistä johtuen. Oikeat tiedot ovat kuitenkin saatavilla ainakin RaveX:lta viimeistään pelin ilmestyessä.
-Jokaisella promootiolla on tietty tyyli. Esim. urheiluviihdefedissä on paljon promoja ja lyhyitä matseja. Lucha-promootiossa on taas panostettu enemmän matseihin ja on vähemmän haastatteluja.
-Bookatessa on tietty määrä aikaa käytettävissä, ei enää segmenttejä. Esim. voit määrittää, että 2 tunnin show'ssa ensimmäinen matsi kestää vaikka 6 min, sitten on haastattelu 3 min, toinen ottelu 12 min jne. Näin jatkuu siten, että tavaraa on bookattu 2 tunnin ajaksi. Segmenttiä bookatessa kaikki on nyt yhdellä ruudulla, eikä edetä kohta kohdalta kuten ennen. Segmenttejä voi järjestellä ja muokata helposti jälkikäteen. Segmenteillä on minimi- ja maksimikestot, joten esim. Goldbergiä ei voi pistää kävelemään tunniksi käytäville. Myöskään esim. 30 miehen Royal Rumble -ottelua ei voi pitää muutamassa minuutissa. Pituudet vaikuttavat segmentin laatuun. Vaikka ottelussa olisivat esim. Benoit ja Angle, siitä ei voi tulla huippuottelua, jos matsi on todella lyhyt. Vastaavasti yleisö kyllästyy, jos esim. Big Show ja Goldberg painivat pitkän ottelun (olisi syytä kyllästyä lyhyeenkin). Pitkät ottelut myös väsyttävät enemmän painijoita. Vastaava pätee myös haastatteluihin.
-Oman promootion painijoiden kanssa voi "keskustella" milloin tahansa. Pelaaja saa listan kysymyksiä, joista voi valita mitä haluaa kysyä painijalta, joka sitten vastaa. Myös bookeiden ja road agenttejen mielipiteitä promootion tilasta voi "kuunnella".
-Maapallo on jaettu USAan, Kanadaan, Meksikoon, Britanniaan, Japaniin, ja Australiaan. Jokainen niistä koostuu pienemmistä alueista, jotka koostuvat kaupungeista. Kaupunkeja on yhteensä 108. Jokaisella alueella on oma tyyli suosiossa, esim. Meksikossa high flying ja Philadelphiassa hardcore. Painijoiden ja promootioiden suosio vaihtelee kaupungista riippuen.
Promootion suosio kaupungissa voi laskea, jos et pidä show'ta siellä pitkään aikaan. Suosio vaikuttaa myös tv:n katsojalukuihin. Jokaisesta kaupungista on seuraavat tiedot: wrestling-fanien määrä yhteensä, asukkaiden varakkuus, satunnaisten fanien määrä, aktiivisten fanien määrä ja puhuttu kieli. Asukkaiden varakkuus vaikuttaa mm. fanituotteiden myyntiin kyseisellä alueella, ja siihen että ovatko fanit halukkaita tulemaan tapahtumaan, jos liput ovat kalliit. Satunnaiset fanit seuraavat lajia satunnaisesti ja pääasiassa vain suosittua urheiluviihdepromootiota. Painin suosion ollessa pohjalla he "unohtavat" lajin. Aktiiviset fanit jakautuvat ryhmiin: Old school, "puhdas" paini, hardcore ja naispaini. Heihin eivät suhdanteet vaikuta erityisemmin. Kieli vaikuttaa siten, että englanninkielisiä haastatteluja ei kannata tehdä esim. Japanissa.
-Pelaaja voi olla promootionsa omistaja tai ylin bookkaaja (head booker). Jos pelaaja on omistaja, hänellä on kaikki valta yhtiössä. Jos hän on vain bookkaaja, omistaja voi puuttua asioihin.
-Pelaaja voi katsella myös tietokoneohjattujen promootioiden tuloksia. Eli voi mm. nähdä että kuka saa pushia ja mestaruusotteluita. Myös tietokoneen ohjaamissa promootioissa painijat saattavat turhautua ja haluta lähteä.
-Sisältää moninpelin, eli peliä voi pelata 1-4 pelaajaa. Moninpeli on suunniteltu pelattavaksi samalla koneella, mutta sitä voi pelata myös netin kautta esim. zippaamalla ja lähettämällä tiedostot toiselle.
-Painijoiden "kehän sisäiset" taidot ovat tarkempia. Kaikki seuraavat taidot ovat määritelty 0-100 (eli mm. superstar lookissa ei ole enää vain kyllä/ei vaihtoehdot, vaan liukuva määritys 0-100): Brawling, High Flying, Mat Work, Chain Wrestling, Submissions, Power, Athleticism, Stamina, Psychology, Wrestling Basics, Toughness, Stiffness, Selling, Shooting Ability, Charisma, Microphone Skills, Desire, Superstar Looks, Sex Appeal ja Menace. Kuulemma pelaajalle painijan taitojen pikainen hahmottaminen ei ole niin vaikeaa, vaikka erilaisia statseja on ensinäkemältä paljon.
-Painijoiden "kehän ulkopuolisia" taitoja on myös lisää. Niitä ovat morality, booking talent, announcing, play by play, business sense, temperament, attitude, behaviour, respect ja refereeing. +Jokaisella on myös bookkaustyylit. Näitä ovat mm. tähtien käyttöön perustuva tyyli ja painitaitoihin pohjautuva tyyli. +Painijat myös suosivat tietyn tyylisiä promootioita. Eli tämä määrittää minkätyyliseen promootioon painija todennäköisimmin tekee sopimuksen. +Business-tyyli määrittää, millä lailla omistaja käyttäytyy business-asioissa. Eli mm. yrittääkö laajentaa nopeasti palkkaamalla goldbergeja, vai edetä rauhallisesti pienemmällä budjetilla.
-Painijoiden kehittyminen on tullut realistisemmaksi. Uudet painijat eivät ole koskaan jo ilmestyessään huippuja, vaan niiden pitää oppia treenaamalla perusteet ja hankkia kokemusta live-yleisön edessä. Vasta kokemusta saatuaan voit hankkia ne ja alkaa rakentamaan niistä mestareita. Tarkempaa infoa tästä julkaistaan myöhemmin.
-Matsieditori:
Editorissa siis voi tehdä haluamansa ottelun, vaikka ihan kaikki hulluimmat ideat eivät välttämättä onnistukaan. Alussa valitaan ottelutyyppi. Niitä ovat Battle Royal -tyyppinen ottelu ja "tavallinen" ottelu (tämä sisältää kaikki muut ottelut esim. submission- ja deathmatchit ym.). Battle Royal -otteluissa valitaan ottelijoiden määrä (4-30) ja uusien painijoiden saapumisen välillä oleva aika (0-5min). Tällä voi siis tehdä omat "royalrumblet" ja "eliminationchamberit".
Tyypin valinnan lisäksi valitaan kuinka monta "ratkaisusuoritusta" vaaditaan. Vaihtoehtoina ovat Elimination, Total Elimination, 1st Fall, 2 Out of 3 Falls ja Most Falls (eli eniten voittoja tietynä aikana, jos joku ei tajunnut). Sitten vielä mahdollisten ratkaisujen valinta eli mihin ottelu päättyy (tai millä eliminointi tai osittainen ratkaisu voi tapahtua. Näitä voi valita useampia). Niitä ovat Pinfall, Submission, DQ, Count Out, First Blood, Table Break, Retrieve Via Ladder, 10 Count, 10 Count After Pin, Stripping, Set On Fire, Fall From Scaffold, Cage Escape, Knock Out, Stoppage, Trap Inside Object, Time Limit ja Over Top Rope (en viitsinyt suomentaa, koska nuo ovat niin selkeitä). Sitten tietysti valitaan otteluun tarvittavat rakennelmat, esineet, tulen ja aseet seuraavista (useammankin voi valita): Cage, Cell, Fire, Barbed Wire, Scaffold, Tables, Ladders, Weapons (eli aseita yleensäkin on saatavilla kehän ympärillä) ja Seperate Set (esim. The Lions Den Match, ei varma).
Sitten on muita yksittäisiä asioita. Eli onko ottelussa hardcore-säännöt, saavatko muut henkilöt häiritä ottelua, otteluun vaadittava riskitaso (et voi kuitenkaan päättää hardcore-otteluun vaadittavaksi tasoksi 0%, vaan editori laskee tähän minimin), ottelun minimiaika (et voi kuitenkaan valita minimiksi alle 5min, eli teidän billgoldberg ei voikaan yleisön harmiksi otella 30 sekunnin otteluita) ja millaiselle painijalle ottelu sopii parhaiten (vaihtoehdot: All, Brawlers, Daredevil, Speed, Technical). Uusia ottelumuotoja voi tietysti luoda pelin aikana. Toivottavasti tästä sai jonkunlaisen kuvan, koska yksityiskohtia ja tarkennuksia on niin vaikeaa mahduttaa pieneen tilaan.
-Gimmick-editori. Voit luoda omia gimmickejä ja määritellä mitä gimmick vaatii toimiakseen. Esim. voit päättää, että painijan jolla on monster-gimmick, tulee olla mies, yli 260lbs painava, yli 6'8" pitkä ja menace-arvon yli 70. Jos kyseisen gimmickin omaava henkilö ei täytä ehtoja, yleisö eikä kukaan muukaan pidä hänen gimmickistään (paitsi tietenkin sinä pidät, mutta sinultahan ei kysytä).
-Painijoiden, henkilökunnan ja promootioiden kuvat/logot ovat tuettuja. Kuvat ovat samaa kokoa kuin EWR 4:ssä. Pelissä on myös äänet.
-WWE-tyylinen roster-split on täysin tuettu. Eli tarkoittanee mm. sitä että painijoiden moraali ei enää laske, jos SD-painija ei esiinny Raw'ssa.
-Fanituotepuoli on laajentunut paljon. Sopimusta tehdessä voi sopia kuinka monta prosenttia painija saa myytyjen (omien) tuotteiden voitosta. Pelaaja voi määrittää jokaisen painijan kohdalla, kuinka paljon investoi hänen fanituotteisiin. Vaihtoehtoisesti hommaa voi helpottaa valitsemalla esim. kaikille main eventtereille saman investoinnin, upper midcardereille saman jne. Tavaroiden myynti riippuu mm. siitä missä pitää show'ta. Eli tapahtumapaikkakunnalta tulevien painijoiden tuotteet myyvät suhteessa paremmin kuin normaalisti.
-Painijat eivät enää ole vain heavy/lightweightejä, vaan pelissä on myös tarkat pituudet ja painot.
-Kaikki ottelut ja mestaruudet tallentuvat painijan profiiliin ja pysyvät muistissa, vaikka hän vaihtaisi promootiota. Ottelulistoja voi helposti selata ja niistä löytyy tiedot mm. otteluiden ratingeistä, paikkakunnasta ja muista mukana olleista painijoista. Historiatietojen selaaminen toimii hyvin ja on nopeaa.
-Storylines:
Tämä on siis laajennettu versio feudeista. Uutta juonikuviota aloittaessa valitaan 2-4 henkilöä. Missään vaiheessa ei päätetä, että missä väleissä he ovat keskenään. Peli antaa storylineille "interest levelin" joka vastaa EWR:n "feud heatia". Se riippuu valituista henkilöistä. Interest level kasvaa/vähenee perustuen kyseisen storylinen segmenttien (matsien, haastatteluiden ja anglejen) laatuun. Storylinen voi päättää milloin haluaa, eli ei vaadita sen huipentavaa ottelua. Storylineen ei edes tarvita yhtään ottelua. Tästä on tietysti hyötyä non-wrestlereiden käytössä ja storylinet ovat muutenkin paljon entistä vapaampia ja monipuolisempia. Käsittääkseni kaikki anglet vaikuttavat storylineen. EWR:ssä suurimmalla osalla (sinullakin, myönnä pois) taitaa olla tapana pistää joissakin feudeissa vain otteluja, haastatteluja ja angleja peräkkäin, kunnes Sophie sanoo että feud on valmis päätettäväksi. Sitten ihastellaan kuinka helposti painijat ovat yhtäkkiä huomattavasti enemmän over kuin äsken. Homman ei siis pitäisi olla näin helppoa ja tylsää TEW:ssa. Storyline on osattava päättää oikeaan aikaa, jottei yleisö ole jo kyllästynyt. Jos sen "unohtaa", interest level tippuu. 100% storylineen ei kyllästytä helposti, joten sitä voi jatkaa pidempään.
Storylinejen määrää ei ole periaatteessa rajoitettu, mutta kukin henkilö voi olla mukana vain yhdessä storylinessa kerrallaan. Toisin sanoen rosterin koko määrää ylärajan. Jos storylinessa mukana oleva lähtee promootiosta, storyline loppuu automaattisesti. Loukkaantumisen sattuessa painijan paluuta voi odottaa tai lopettaa storyline siihen. Henkilöitä ei voi lisätä storylineen sen ollessa kesken, eikä heitä voi poistaa siitä. Tämä siksi, ettei 100% interest levelin juonikuviossa olevia painijoita korvattaisi jobbereilla ja hankittaisi niille storylinen päättyessä mukavaa overnessin kasvua. Tietysti olisi mukavaa voida poistaa turhat/lähteneet/loukkaantuneet painijat storylinesta, mutta se ei onnistu. Juoneen voi kyllä "lisätä" henkilön, kunhan sen tekee jo storylinea aloittaessa. Jo alussa täytyy siis tietää, ketkä ovat mukana. Esim. valitaan mukaan painijat A, B, C ja D. Alussa mukana ovat A, B ja C (D:tä ei tarvitse käyttää). He rakentavat storylinen alun, kunnes D tulee mukaan kuvioon. Jos vaikka A:ta ei tarvita enää juoneen, hänet voi jättää pois (A siis on pelin mukaan yhä mukana, mutta häntä ei ole pakko käyttää).
-Pelaaja voi tehdä itsestään hahmon ja käyttää itseään otteluissa ja angleissa. Ei ole pakollista.
-Päätökset tapahtuvat viiveellä. Jos tarjoaa sopimusta painijalle, hän saattaa odottaa muutaman päivän muita tarjouksia, ennen kuin vastaa.
-Televisointiin tulee varmasti muutoksia, koska Adam Ryland ei ollut tyytyväinen EWR-sarjan tv-järjestelmään.
-House show't ovat paljon tärkeämmässä osassa kuin ennen.
-Pelaaja voi järjestää pienimuotoisia kiertueita muihin kämäsempiin maihin.
-Lievemmät loukkaantumiset eivät enää estä painijoita tekemästä esim. haastatteluja
-Ison tapahtuman ja tv-show'n voi pitää samana päivänä peräkkäin (vrt. Heat->PPV)
Seuraavia ei ole täysin vahvistettu, mutta Ryland on ilmoittanut laittavansa nämä peliin:
-Painijat (etenkin huonon attituden omaavat) saattavat kieltäytyä voittamasta liian "huonoa" vyötä. Esim. jos haluat antaa Triple H:lle vyön, jonka image on 65, hän ei halua sitä vaan main event -mestaruuden. Painijan moraali laskee, jos hänen kieltäytymisestä huolimatta annat hänelle vyön.
-Production Values -arvon tilalle tulee tarkemmat määritykset. Voit päättää eri osioiden mm. kehän, valojen, äänien ja titantronin laadun. Edellä mainittuja osioita ei ole vahvistettu, mutta jotain tämänsuuntaista on luvassa.
-Luultavasti enää eivät open contractilla olevat painijat voi otella samaan aikaan kahdessa show'ssa.
Propsit Gonerille @Vapaapaini.com
.400 Software Studios
Total Extreme Warfare
TEWin virallinen boardi
TÄÄLTÄ TOTAL EXTREME WARFARE
Kannattaa ehdottomasti testata, jos vain wrestling kiinnostaa! ENglannin kielen taitaminen olisi myös suotavaa... TEW voittaa kaikki Here Comes The Painit ja RAW 2 jne. Kerrankin saat päättä kaikki ihan itse! Painijoista sponosoroihin jne.
Kyselkää, jos on kysyttävää, neuvon mielelläni (Jos vain osaan)
EDIT: AInin, tuossa on sitten Fantasy fedet / rosterit jne. mutta RaveX tekee varmasti aidot rosterit niin pian kuin mahdollista...
Sivu 1 / 1