PPArkisto

Krieger

3D-räiskintä- ja toimintapelit

Sivu 2 / 2
1 2

Viestit

Sivu 2 / 2
Rekisteröitynyt:
19.05.2003
Kirjoitettu: sunnuntai, 18. huhtikuuta 2004 klo 17.37
Huomasittekos "Pitkän" (suhteellinen käsite) alkulatauksen ennen pelin käynnistymistä?

Olisi kiva kuulla miten kauan teillä muilla kesti se? Kertokaa samalla nettiyhteytenne nopeus.

Jos teoriani pitää paikkansa, niin pelin latausaika on kääntäen verrannollinen yhteyden nopeuteen.

On mahdollista joskin epätodennäköistä, että peli kävisi latauksen aikana ottamassa joltain palvelimelta pari megaa tekstuureja ja musiikkia. Eli pistäkääpä kommenttia hyvät ihmiset.
Voin käyttää allekirjoituksessani BB-koodia (kuvat eivät toimi.)
Rekisteröitynyt:
17.11.2001
Kirjoitettu: sunnuntai, 18. huhtikuuta 2004 klo 17.46
Mulla ei toimi, lentää työpöydälle sen latauksen jälkeen?! OH why!eek

ale

Rekisteröitynyt:
21.12.2001
Kirjoitettu: sunnuntai, 18. huhtikuuta 2004 klo 17.50
Lainaus:18.04.2004 Sesse kirjoitti:
On mahdollista joskin epätodennäköistä, että peli kävisi latauksen aikana ottamassa joltain palvelimelta pari megaa tekstuureja ja musiikkia. Eli pistäkääpä kommenttia hyvät ihmiset.


Tuon voi testata katkaisemalla yhteytensä.

Ja se lataus on pitkä varmaankin sen takia, että peli luo grafiikkaa silloin. Ei tuohon 96:teen kilotavuun mitään grafiikkaa saisi ängettyä. Ainakaan paljoa.
Rekisteröitynyt:
19.05.2003
Kirjoitettu: sunnuntai, 18. huhtikuuta 2004 klo 18.09
Grafiikkaahan voi luoda matemaattisesti lennosta, mutta miten pirussa se musiikki on siihen pakattu???
Voin käyttää allekirjoituksessani BB-koodia (kuvat eivät toimi.)
Rekisteröitynyt:
14.05.2001
Kirjoitettu: sunnuntai, 18. huhtikuuta 2004 klo 20.09
DirectX mukana taitaa tulla joku pieni soundfont kirjasto, eli kai se ottaa ne äänet sieltä.
They'll tear you apart, bone by bone and build with you a human throne...This key unlocks gates of hell. Steady traveler, use it well   koti.mbnet.fi/pyyhis - www.v2.fi/pelit/
Rekisteröitynyt:
26.03.2004
Kirjoitettu: sunnuntai, 18. huhtikuuta 2004 klo 20.18
jos toi on jotenkin extra hyper kompressoitu saatu 2 megaa mahtumaan 96:teen kilotavuun ja se alku aika menee siinä kun se purkaa sitä ??
Talk to the hand
Rekisteröitynyt:
19.05.2001
Kirjoitettu: sunnuntai, 18. huhtikuuta 2004 klo 20.25
Muokattu: 18.04.2004 klo 20.27
Tuolla lisää juttua pelin kehityksestä ja ideasta sen takana.
http://www.tomshardware.com/hardnews/20040416_131527.html

Ja tässä hieman infoa manuskasta:

Lainaus:7. technical FAQ
----------------

In general, if you have any technical questions concerning .kkrieger, either refer to our web site or contact us via email. However past experience shows that there are some rumours and misunderstandings about our work that are very hard to correct, so we'll state the truth here, in written form, for all the world to see smile

- We do .not. have some kind of magical data compression machine that is able to squeeze hundreds of megabytes of mesh/texture and sound data into 96k. We merely store the individual steps employed by the artists to produce their textures and meshes, in a very compact way. This allows us to get .much. higher data density than is achievable with normal data compression techniques, at some expense in artistic freedom and loading times.

- .kkrieger is not written in 100% assembler/machine language. Not even nearly. Like the vast majority of game projects being developed today, .kkrieger was mostly written in C++, with some tiny bits of assembler where it is actually advantageous (notably, there are a lot of MMX optimisations in the texture generator).

- A kilobyte is, historically, defined to be 1024 (2^10) bytes, not 1000. Thus .kkrieger is a game in 96k even though it's actually 98304 bytes.

- The concept of the texture/mesh generators was developed by fiver2. We do .not. want to claim that the techniques we used to develop .kkrieger are new inventions. It´s rather a selection of useful operations and their parameters to optimise the results.

Life is a lemon and I want my money back. - Pärssisen peliuutiset - Tiedote - Follow me!
Rekisteröitynyt:
08.12.2002
Kirjoitettu: sunnuntai, 18. huhtikuuta 2004 klo 21.01
Ja alle 100 kilotavun. <- Sotka mainos.
Rekisteröitynyt:
19.05.2003
Kirjoitettu: sunnuntai, 18. huhtikuuta 2004 klo 21.12
Hmmm... Silti en voisi vastustaa kiusausta katsoa tuota ohjelmatiedostoa _Merkki merkiltä_.


Kokeilenpa kerran ihan piruuttani ilman nettiyhteyttä käynnistystä...
Voin käyttää allekirjoituksessani BB-koodia (kuvat eivät toimi.)
Rekisteröitynyt:
24.11.2003
Kirjoitettu: maanantai, 19. huhtikuuta 2004 klo 11.16
korpulle mahtuu melko monta Kriegeriä lol


.kkrieger currently is in Beta and will add more functions when the final version is released. A trilogy of .kkrieger is planned, according to the readme file of the game. The game is available as a free download. However .kkrieger requires a good portion of hardware performance. The developers set minimum requirements at a 1.5 GHz processor and a newer generation graphics accelerator such as a Nvidia GeForce 4Ti or ATI Radeon 8500 with 128 MByte memory as well as support for pixel shaders 1.3 and DirectX 9.0b
All work and no play makes JKchina a dull boy
Rekisteröitynyt:
05.03.2003
Kirjoitettu: maanantai, 19. huhtikuuta 2004 klo 16.16
semmonen counter striken tapanen moninpeli ku saatas pakattuu tommoseen kokoon nii ois siistii... ja ei olis noin isot laitevaatimukset cool
Pentium II 350MHz, 192mt, Diamond Viper V700 aika tehomylly, vai mitä! Pelaan: Tony Hawk's Pro Skater 3 Odotan: Uutta konetta!
Rekisteröitynyt:
16.01.2004
Kirjoitettu: maanantai, 19. huhtikuuta 2004 klo 19.02
Lainaus:18.04.2004 ozze kirjoitti:
Mulla ei toimi, lentää työpöydälle sen latauksen jälkeen?! OH why!eek

En tiedä varmaksi, mutta kahdella koneella testasin, toisella ei toiminut ollenkaan(heitti siis työpöydälle) ja kotikone(Athlon XP 2800+, 512Mb, Radeon 9200) pamahti kyykkyäkin alemmas kun käynnistin.

Ekaks testatussa koneessa oli btw. GeForce FX5900. Kaveri kokeili Radeon 9100:lla ja pelitti, joten liekö vika sitten NVidian ajureissa tai pelin kenties ehkä kehnossa Geforce yhteensopivuudessa? confused
When there`s trouble u call DW!
heppu2

qA-

Rekisteröitynyt:
19.11.2001
Kirjoitettu: maanantai, 19. huhtikuuta 2004 klo 21.54
Lainaus:18.04.2004 Sesse kirjoitti:

Kokeilenpa kerran ihan piruuttani ilman nettiyhteyttä käynnistystä...
Turhaan.
Eiköhän tuo palomuurikin olisi kysellyt jos peli nettiin yrittäisi.
Rekisteröitynyt:
14.05.2001
Kirjoitettu: maanantai, 19. huhtikuuta 2004 klo 22.04
Lainaus:19.04.2004 Deanwick kirjoitti:
Lainaus:18.04.2004 ozze kirjoitti:
Mulla ei toimi, lentää työpöydälle sen latauksen jälkeen?! OH why!eek

En tiedä varmaksi, mutta kahdella koneella testasin, toisella ei toiminut ollenkaan(heitti siis työpöydälle) ja kotikone(Athlon XP 2800+, 512Mb, Radeon 9200) pamahti kyykkyäkin alemmas kun käynnistin.
Koska Radeon 9200 ei ole DirectX 9 kortti.
They'll tear you apart, bone by bone and build with you a human throne...This key unlocks gates of hell. Steady traveler, use it well   koti.mbnet.fi/pyyhis - www.v2.fi/pelit/
Rekisteröitynyt:
30.04.2004
Kirjoitettu: maanantai, 03. toukokuuta 2004 klo 21.08
windous laitta sen heti mul virheeks...
hemmetin kone !!!!!!!!!!!!!!
pelaamaan ------------------>
Sivu 2 / 2
1 2