PPArkisto

Zelda oracle of season/ages läpipeluuopas

Nintendo

Sivu 1 / 1

Viestit

Sivu 1 / 1
Rekisteröitynyt:
16.04.2003
Kirjoitettu: torstai, 22. huhtikuuta 2004 klo 15.31
⚠️ Viestistä on puhdistettu HTML-elementit ja se ei välttämättä vastaa enää alkuperäistä viestiä.
4.1 Alku ******** Alkuintrossa näet Linkin sinisen valopallon ympäröimänä. Hetken kuluttua ruutuun ilmestyy teksti "Accept our quest, hero!". Tämän jälkeen Link imeytyy metsään. Sinulla ei ole miekkaa eikä kilpeä ja pääset liikkumaan vain yhteen suuntaan. Pian ruutuun ilmestyy teksti "HELLLLP!!!", jonka jälkeen näet Impan, jota ahdistelevat viholliset. Kun Link tulee paikalle, viholliset kaikkoavat ja Impa kiittää sinua avusta ja pyytää saada seurata sinua. Johdata Impaa vielä hetken matkaa eteenpäin, kunnes näet kiven, jossa on Triforce-symboli kyljessä. Kun lähestyt sitä, Impa pyytää sinua työntämään kiveä. Työnnä kivi syrjään, niin Impa kiittää sinua taas. Mene pohjoiseen. Musiikki vaihtuu ja hyvällä mielikuvituksella voit kuulla Nayrun laulavan. Mene vielä yksi ruutu pohjoiseen, niin näet hänet. Puhu jokaiselle, joka kuuntelee häntä. Sen jälkeen puhu vielä punaiselle karhulle, niin hän väistyy. Nyt voit mennä puhumaan Nayrulle. Pienen keskustelun jälkeen Impa astuu esiin ja musta varjo nousee hänen ruumiistaan. Eläimet karkaavat ja lopulta varjo ottaa muodon. Hän on Veran, varjotaikuri. Hän ottaa Nayrun kehon itselleen ja pakenee muodostamansa aikaportaalin läpi. Labrynnassa alkaa tapahtua monia ikäviä asioita, joita saa nähdä pienessä välipätkässä tämän jälkeen. Ralph, Nayrun henkivartija, alkaa selostaa asioita Nayrusta ja juoksee lopulta aikaportaalille ja Nayrun perään. Impa herää taas kerran omana itsenään ja antaa sinulle miekan. Sen jälkeen Impa menee Nayrun taloon itäpuolelle metsää. Nyt voit mennä Lynna Cityyn. Mene takaisin Triforce-kiven luokse ja vielä yksi ruutu etelään. Näet pensaan, joka tukkii tiesi kaupunkiin. Tuhoa se miekalla ja mene Lynna Cityyn. 4.2 Lynna City ************** __________________ Paikka: Lynna City Vierailemisen arvoisia paikkoja - Kauppa - Vasun jalokiviliike - Bipinin ja Blossomin koti __________________ Lynna City on Labrynnan pääkaupunki ja ennen kuin menet eteenpäin, sinun kannattaa käydä muutamassa paikassa. Ensinnäkin, lähellä suuaukkoa on kauppa, josta voit ostaa kilven. Se ei kumminkaan nyt ole aivan pakollista, ja kohta saat muutenki kilpeen tarvittavat 30 rupiaa helposti. Yhtä ruutua ylempänä on Vasun kultasepänliike. Mene sisälle ja puhu Vasulle, niin hän selittää sormusten arvioituttamisen ja muut sormuksiin liittyvät jutut. Lisäksi hän antaa sinulle sormusboksin ja ensimmäisen sormuksesi, Friendship Ringin, josta ei tosin ole mitään hyötyä. Voit joka tapauksessa laittaa sen päälle, jos haluat. Toinen paikka, jossa kannattaa käydä, on Pohjois-Lynnassa oleva Bipinin ja Blossomin talo. Bipin ja Blossom ovat juuri saaneet lapsen, jolle voit ensimmäisessä vaiheessa antaa nimen. Tämä on tavallaan minipeli, koska kun tietyt ehdot täyttyvät, lapsen kasvaminen etenee aina seuraavaan vaiheeseen ja voit tehdä erilaisia valintoja liittyen lapsen kasvattamiseen. Kun sitten kaikki vaiheet on käyty läpi, näet lopulta, millainen lapsi on. Lisäksi Bipin kertoo vaiheiden välillä Gasha-pähkinöiden kasvattamisesta. Gasha-pähkinät taas ovat... pähkinöitä. Saat pelin edetessä Gasha-siemeniä, joita voit istuttaa ja myöhemmin (kun olet tappanut 30 vihollista) Gasha-siemen on kasvanut puuksi, jossa on pähkinä. Pähkinän sisällä on aina erilaisia esineitä, huonoimmassa tapauksessa muutama sydän ja parhaassa uusi sormus. Pähkinän "hyvyys" riippuu siitä, kuinka monta vihulaista rökität. Siinä oli oikeastaan kaikki tällä erää, joten nyt sinun olisi mentävä tapaamaan Maku-puuta. Eli, Lynna Cityn koillispuolella on Maku Path. 4.3 Maku Path ************* Jostain syystä tämäkin lasketaan luolaksi, joten luolakarttakin on tässä alhaalla . ________________ Luola: Maku Path A _ 1 |_| 2 |_| 3 |_| 4 |_| Tärkeä esine: ei ole Dungeon Map: ei ole Compass: ei ole Pomon avain: ei ole ________________ Aloitat ruudusta 4A. Kuten kartasta huomaa, eteneminen on kohtalaisen suoraviivaista. Itse asiassa Maku Path ei nykyajassa muuta kuin kävelyä. Maali on ruudussa 1A (yllättäen). 4.4 Maku-puun tapaaminen ************************ Kun olet kävellyt Maku Pathin läpi, tapaat Maku-puunn. Maku-puu kertoo, mitä kaikkea Veran voi menneisyydessä tehdä, ja se kaikki on mitä suurimmassa määrin oletettua. Mielenkiintoinen asia on vasta lopussa, jossa Maku-puu alkaa välkkyä ja katoaa. Viimeisiksi sanoikseen hän sanoo: "Something must be happening to me in the past! Help!". Elikkä, ei vaadi suuriakaan älynlahjoja arvata, että menneisyyteen olisi mentävä. Mene oikealle, niin näet aikaportaalin, jonka Veran avasi alussa. Ralphkin on siellä, hän menee portaaliin. Sanoo pelastavansa Nayrun (ei tarvitse edes spoilata, mutta arvaahan, onko se Link vai Ralph, joka joutuu sen Nayrun pelastamaan; oikein ). Mene siis Ralphin perään, niin saavut menneisyyteen (tyylikkään valoefektin saattelemana). 4.5 Lynna Village ***************** _____________________ Paikka: Lynna Village Vierailemisen arvoisia paikkoja - Advance Shop - Tarkk'ammuntaminipeli _____________________ Aluksi huomaat menneisyyden ikävän ulkoasun ja sen jälkeen miehen, joka kertoo Veranin tulosta ja lähtee sen jälkeen. Olet nyt Lynna Villagen (nykyinen Lynna City) liepeillä. Vaikka 400 vuotta ovatkin muuttaneet maailmaa, voit siltikin navigoida Lynna Villageen kohtalaisen helposti. Kun saavut Lynna Villageen, näet ensiksi raatavan miehen (mikäli et lähesty Lynna Villagea epäkäytännöllisen kiertotien kautta). Syynkin saat kuulla, kyläläiset ovat rakentamassa tornia kuningatar Ambille. Lynna Villagessa on mielenkiintoinen tarkk'ammuntaminipeli. Pelin ideana on lyödä miekalla laatikosta, jossa on reikä Linkkiin päin, tulevia palloja. Tämä pieni punainen pallo lenttää sitten suurinpiirtein sinne, mihin löitkin. Tarkoituksena on osua erilaisiin kohteisiin, joita ovat: Keiju: 100p Sininen palikka: 30p Punainen palikka: -10p Piru (keijun kanssa täysin saman näköinen, mutta punainen :-)): -50p Ohilyönti: -50p Elikkä siis, tuo mysteerinen p tarkoitti pisteitä. Elikkä siis, mitä enemmän pisteitä saat, sen parempi palkinto sinua odottaa. Palkinnot ovat: 350p: sormus 250p: Gasha-siemen 150p: 30 rupiaa 50p: 1 sydän Kun olet saanut tarpeeksi sormuksia, voit lopettaa (Gasha-siemenetkin ovat ihan kivoja). Minipelipaikan vieressä on Advance Shop, eli jos sinulla on GBA, vieraile siellä (pelkään kyllä, että hinnat ovat vähän kovia. Jos sinulla joskus on 100 rupiaa, osta Gasha-siemen ja Magic Ring. Jätä Advance Ring vasta siihen hetkeen, kun alat keräillä loppuja sormuksia, sillä sormuksesta ei ole mitään hyötyä. Magic Ringin takaa voi paljastua jotain ihan hyödyllistä. Pääkohteesi Lynna Villagessa on kumminkin Black Tower, joka on kylän lounaispuolella. 4.6 Black Tower *************** Puhu työmiehelle, joka on tornin edessä. Hän kertoo sinulle, miksi tornia alettiin rakentaa. Aluksi tornin piti ohjata Ambin rakastama mies takaisin kotiin, mutta Nayrun ilmestyttyä Ambi muuttui jotenkin oudoksi ja laittoi kansansa raatamaan. Siitä asti tornia on kutsuttu Black Toweriksi. Lopuksi pääset sisään torniin. Täällä ovat työt käynnissä. Sinun on puhuttava kaikille tornissa olijoille (enemmänkin työnjohtajille, ei niinkään raskaan työn raatajille). Eräs työnjohtava reitin loppupäässä antaa sinulle lapion, jolla sinun on raivattava tiesi Maku-puun luokse. Kun olet saanut lapion, tule pois tornista ja ota tornin suuaukolla oleva sydämenpala kaivamalla sen tiellä olevat kivet pois. Kaivelemalla saa myös rahaa todella hyvin, joten kun olet taas nykyisyydessä, kaiva vähän pehmeitä kohtia, niin saat varmasti hetkessä tarvittavat 30 rupiaa. Mene kumminkin samaan paikkaan, missä Maku Path oli nykyisyydessä. Siellä se on nytkin. 4.7 Maku Path, 2 **************** ________________ Luola: Maku Path A B C _ _ _ 1 |_|_|_| 2 |_|_|_| 3 |_| 4 |_| Tärkeä esine: ei ole Dungeon Map: ei ole Compass: ei ole Pomon avain: ei ole ________________ Aloitat ruudusta B4. Ruudussa B3 sinun on työnnettävä palikkaa yksi pohjoiseen, niin ovi B2:een aukeaa. Hakkaa muutamat lepakot ja työnnä irrallaan olevaa kiveä yksi askel itään tai länteen. Mene ruutuun C2 ja hakkaa viholliset. Jatka ruutuun C1. Työnnä palikkaa yksi pohjoiseen ja käy painamassa itäisen reitin päästä kytkintä. Läntisen reitin loppuun ilmestyy arkku, jossa on avain, jonka avulla pääset huoneeseen A2. Huoneessa A2 on pieni työntelypuzzle. Työnnä vasemman muodostelman oikean reunan toisiksi alinta palikkaa yhden vasemmalle, pohjoispuolellasi olevaa palikkaa yhden pohjoiseen ja länsipuolellasi olevaa palikkaa länteen. Ovi ruutuun A1 aukeaa kytkimen painalluksesta. Kurita luurangot ja työnnä luoteessa olevan kivimuodostelman läntisintä kiveä pohjoiseen ja sen itäpuolella olevaa kiveä länteen. Käy hakemassa sydämenpala ja työnnä erillään olevaa kiveä yksi askel mihin vain suuntaan. Ovi ruutuun B1 aukeaa. Tästä ruudusta pääsetkin jo Maku-puun luokse. 4.8 Maku-puun pelastus ********************** Maku-puuta uhkaa kaksi vihollista. Kun olet voittanut ne, Maku-puu kiittelee sinua ja pyytää sinua tapaamaan hänet nykyisyydessä, jolloin hän on kasvanut isoksi ja pystyy antamaan palkinnon. Takanasi oleva aita tuhoutuu. Jos haluat tehdä vielä jotain menneisyydessä, tee se nyt, kestää vielä jonkun aikaa, ennen kuin pääset takaisin menneisyyteen. Jos et halua tehdä mitään, mene portista ulos ja astu syntyneeseen aikaportaaliin. Kun olet nykyisyydessä, portti on edelleen auki. Mene puhumaan Maku-puulle, niin hän antaa sinulle siemenpussin, jossa on 20 tulisiementä. Hän myös kertoo sinun tarvitsevan kahdeksan Essence of Timeä voittaaksesi Veranin. Hän kertoo vielä, että ensimmäinen essence on hautausmaalla. Kun tulet portista ulos, polta itäpuolellasi oleva pieni puu. Takaa saat 30 rupiaa ja voit vihdoin käydä ostamassa sen kilven, jos sinulla ei sellaista ole. Varsinainen tehtäväsi on kumminkin painua sinne hautausmaalle hakemaan se essence. Elikkä siis, poistu Lynna Citysta ja mene melkein sinne, missä seikkailu alkoi. Yhdessä ruudussa näet pienen puu, jonka voi polttaa tulisiemenellä. 4.9 Yoll Graveyard ****************** ______________________ Paikka: Yoll Graveyard Vierailemisen arvoisia paikkoja - Noidan asunto (saa Magic Potionia, joka herättää kuolleen henkiin) ______________________ Aloita etenemisesi suoraviivaisesti eteenpäin, kunnes tapaat kolme poikaa. He keskustelevat jostain haudasta ja juoksevat karkuun. Lisäksi heidän lähellään on paikka Gasha-siemenelle, eli istuta sellainen jos mahdollista. Puu ehtiikin jo kätevästi kasvaa, kun rökität vihollisia ensimmäisessä luolassa. Yhtä ruutua alempana ja kahta idempänä on kaksi poltettavaa puuta. Näistä alemman alla on hauta. Kuten huomaat, hauta on pimeä. Mene ensimmäisen tulipesäkkeen luokse (sen pitäisi olla turvallista, mikäli menet suoraa reittiä) ja sytytä se tulisiemenelle. Huoneeseen tulee hieman valoa ja näet keskellä pääkallon. Mene toiselle tulipesäkkeelle idässä, niin pääkallon laelle tippuu avain. Hae se ja tule pois haudasta. Mene kaksi ruutua länteen, yhden pohjoiseen, yhden itään ja kaksi pohjoiseen. Näet ison portin. Kävele sitä päin, niin avain ponnahtaa esiin ja portti aukeaa (tyylikkäiden räjähdysefektien saattelemana). Jatka suoraviivaista etenemistä. Saatat pian nähdä karmaisevan mökin. Sisällä asuu noita, joka valmistaa taikajuomaa, joka herättää henkiin. Palaa sitten, kun sinulla on metodit pitkään hyppyyn tai uintiin. Saavut kohtapuoliin ensimmäiseen luolaan, Spirit's Graveen. 4.10 Spirit's Grave ******************* _____________________ Luola: Spirit's Grave A B C D E _ 1 _|_| 2 |_|_|_ 3 _|_|_|_| 4 |_|_|_|_|_ 5 |_| |_|_| 6 |_|_ _|_|_| 7 |_|_|_|_| Tärkeä esine: Power Bracelet (A6) Dungeon Map: D6 Compass: D4 Pomon avain: B7 _____________________ Aloitat ruudusta C7. Aloita etenemisesi itään. Hakkaa ruudussa D7 olevat viholliset, niin ovet aukeavat. Työnnä alinta palikkaa yksi askel länteen ja jatka pohjoiseen. Työnnä ruudussa D6 oleva värillinen palikka tulipesäkkeiden keskellä olevaan reikään, niin ovi aukeaa. Mene lännessä olevia portaita ylös ja hae arkku, jossa on ***Dungeon Map***. Mene kaksi ruutua pohjoiseen, ruutuun D5. Työnnä keskellä olevaa palikkaa pohjoiseen ja hae arkku (***Compass***). Tämän jälkeen palaa ruutuun D6 ja mene samaan paikkaan, josta sait luolakartan. Hyppää alas ja palaa huoneeseen D6. Työnnä värillinen palikka uudestaan mustaan reikään ja mene ruutuun E6, josta ruutuun E5. Voita kummitus, niin punaiselle askelmalle tippuu avain. Jatka suoraan ruutuun D5 ja työnnä samaa keskellä olevaa palikkaa länteen. Jatka ylös ja avaa ovi pienellä avaimella. Työnnä idässä olevaa palikkaa etelään ja hae sen takaa arkku (avain). Mene ruutuun C4. Työnnä alhaalla olevan palikkamuodostelman alinta palikkaa länteen ja sen pohjoispuolella olevaa palikkaa pohjoiseen. Mene takaa ruutuun D3. Työnnä keskellä olevaa palikkaa pohjoiseen ja sen länsipuolella olevaa palikkaa länteen ja pohjoispuolella olevaa palikkaa pohjoiseen. Käy painamassa kytkin portaiden yläpäästä. Tee samanlainen toimenpide itäisille palikoille ja käy painamassa toinen kytkin. Nyt sinulla on arkku ja liikkuva silta, jolla hakea se. Siispä hae arkku (avain) ja palaa takaisin ruutuun D4. Mene ruutuun C3. Mene leveämmälle liikkuvalle sillalle ja siitä palikalla tukitun käytävän länsipuolelle. Työnnä kyseistä palikkaa itään ja paina koilliskulmassa oleva kytkin. Arkku ilmestyy tukkimaan paluutien. Hae se (Gasha-siemen) ja mene luoteiskulmassa olevalle korokkeelle. Tee oikein ajoitettu hyppy, niin laskeudut liikkuvalle laatalle. Mene ruutuun B3. Näet lukitun oven, joka johtaa ruutuun B4. Hakkaa puskat ja avaa ovi. Ruudussa B4 on välipomo. Hakkaa kaksi kolmesta pienestä kummituksesta. Pienet kummitukset toimivat ison vartijana. Jos ne osuvat sinuun, ne eivät tee vahinkoa, mutta hidastavat sinua ja estävät miekan iskut. Jos taas tapat ne kaikki, uudet regeneroituvat. Välttele siis viimeistä kummitusta ja hakkaa iso kummitus miekalla. Se kuolee kohtalaisen helposti. Keskelle ilmestyy teleportti alun ja välipomon huoneen välille, sekä kummituksesta ilmestyy keiju, jolla saat energiasi täyteen. Voit hakata seuraavassa ruudussa (A4) olevat viholliset, mutta tarkoituksesi on mennä ruutuun A5. Ruudussa A5 on taas pieni palikkapuzzle. Työnnä ylemmät reunapalikat etelään ja keskellä oleva palikka yhden ruudun itään tai länteen. Tie on auki. Etene paikkaan, jossa on kaksi tulipesäkettä. Sytytä ne, niin keskelle ilmestyy portaikko. Mene alas, niin pääset hakemaan hakemaan ***Power Braceletin***. Tällä esineellä voit ensimmäiseksi hakea muutaman arkun tms. esineen. Ensimmäinen on ruudussa A6 ja se on sormus. Mene sormuksen luota etelään, ruutuun A7. Huomaat, että ovi aukeaa, kun painat kytkimen alas, mutta sulkeutuu, kun poistut kytkimeltä. Ratkaisu: Power Braceletilla voi työntää ruukun kytkimen päälle (muista, ei nostaa tai kantaa, työntää). Oletkin taas jo aika lähellä alkua, ruudussa B7. Täältä voit hakea arkun, elikkä ***ison avaimen*** pomon huoneeseen. Mene ruudussa C7 teleporttiin, niin siirryt välipomon huoneeseen. Jatka täältä ruutuun B2 ja avaa ovi pomon huoneeseen. Jos sydäntilasi on huono, ota ruudusta B2 olevista arkuista keiju. Pomo on Halloween-kurpitsa-haamu. Lyö sen vartaloa, niin kurpitsa tippuu. Tartu kurpitsaan Power Braceletilla ja heitä se huoneessa seikkailevaa kummitusta päin. Toista kaksi kertaa ja hae keskelle huonetta ilmestynyt sydänsäiliö, niin maksimisydänmääräsi kasvaa. Tämän jälkeen voit hakea ensimmäisen essencesi, Eternal Spiritin. Lopuksi kuulet vielä Maku-puun kertovan, että seuraava essence on Western Woodsissa, joka sijaitsee yllätyksellisesti Lynna Cityn länsipuolella. 4.11 Power Bracelet hyötykäyttöön ********************************* Ennen kuin menet Western Woodsiin, voit hakea pari esinettä juuri saamallasi Power Braceletilla. Saatat myös törmätä Maple-noitaan, joka ilmestyy aina 30 vihollistapon jälkeen. Jos sinulla käy näin onnekkaasti, selitän kupletin juonen lyhyesti. Kun tapaat Maplen, musiikki muuttuu ja näet liikkuvan varjon ruudun keskellä. Pian noita ilmestyy ruutuun, jolloin sinun pitää törmätä häneen. Molemmilta lentää tavaraa, kuten rupioita ja sydämmiä, sekä joskus jotain harvinaista, kuten sormuksia, taikajuomia ja Gasha-siemeniä. Tämän jälkeen alkaa ajojahti, jossa kumpikin yrittää haalia itselleen mahdollisimman paljon kamaa. Jos satut löytämään jonkun harvinaisen esineen, kerää se tietysti ensiksi (sinulta ei voi pudota mitään arvokasta). Jos satut löytämään sormuksen, se on todennäköisesti Maple Ring, joka nostaa Maplen tapaamistiheyttä 15 tapettuun viholliseen. Kun Maplen ajojahti on loppunut, sinulla saattaa olla taikajuomaa ja Maple Ring (jot tuuri käy). Mutta ennen kuin käyt arvioituttamassa sormuksesi, kannattaa mennä ruutuun ensimmäisen luolan pohjoispuolella olevan ruudun eteläpuolella. Täällä on kivi, jonka voit nostaa Power Braceletilla. Puhu kummitukselle. Hän pyytää sinua työntämään hautaa. Tee se ja seuraa kummitusta portaita alas. Puhu haamulle uudestaan ja palaa ylös. Haamu antaa sinulle Poe Clockin, joka aloittaa esineiden vaihteluoperaation, joka päättyy sitten joskus miekan päivitykseen. Kannattaa myös käydä vilkaisemassa, onko Gasha-puusi kasvanut. Jos on, lyö sen päällä olevaa pähkinää miekalla, niin saat, mitä sisällä ikinä onkaan. Mikäli puu on kasvanut, mutta pähkinää ei ole, hakkaa vielä muutamia vihollisia ja palaa takaisin katsomaan. Parhaassa tapauksessa tässä puussa on uusi sormus, mahdollisesti vielä hyväkin. Gasha-puulta kannattaa mennä vielä etelään hakemaan sydämenpala heitettävän kiven takaa. Tämän jälkeen voit mennä Lynna Cityyn arvioituttamaan saaliisi. Jos et enää halua tehdä mitään, kannattaa mennä Lounais-Lynnaan ja siitä länteen, niin pääset Western Woodsiin. Heivaa ensiksi kivi pois tieltä Power Braceletilla ja oletkin pian metsässä. 4.12 Western Woods, nykyisyys ***************************** Jos olet koskaan vihannut Zeldoissa sitä osaa, kun olet paikassa, jossa liikkumisessa ei ole mitään logiikkaa, vaan oletkin kohta jossain muualla (Lost Woods yms.), niin varo, nyt se taas alkaa. Metsä näyttää aluksi ihan loogiselta, mutta kun olet edennyt vähän aikaa, löydät kolme keijua, jotka haluavat leikkiä piilosta kanssasi. Lisäksi he sekoittavat metsän (tästä minä puhuin). Paikat onneksi näytetään. Itse asiassa homma ei ole kovinkaan vaikea. Mene aluksi pohjoiseen, sitten etelään, sitten taas pohjoiseen. Täältä löydät ensimmäisen keijun kiven alta. Mene vielä yksi ruutu pohjoiseen, niin löydät toisen keijun vasemmanpuoleisen alemman kasvin alta. Mene pohjoiseen, etelään ja pohjoiseen, niin löydät takaisin keskelle. Mene länteen ja etelään, niin viimeinen keiju löytyy alemman kasvin alta. Kun olet löytänyt viimeisen keijun, metsä palautuu normaaliksi. Mene itään, niin näet toisen luolan edessäsi. Paha kyllä paikka sortuu samantien, kun lähestyt sitä. Jää vain yksi vaihtoehto, sinun on päästävä taas menneisyyteen, jossa luola on vielä ehjä. Ja mikä olisikaan parempi paikka aloittaa etsinnät, kuin Nayrun talo, joka on itäpuolella siitä kohdasta, jossa näit Nayrun laulavan alussa. Poistu siis metsästä menemällä kaksi ruutua pohjoiseen ja mene siitä Nayrun talolle. 4.13 Paluu menneisyyteen ************************ Kun olet Nayrun talolla, Impa ihmettelee, voisiko talossa olla salainen huone. Onhan siellä. Työnnä patsasta Impan edessä itään ja mene seinän läpi, niin portaat salaiseen kellariin paljastuvat. Täältä löytyy Ajan Harppu, jota tullaankin sitten tarvitsemaan aika paljon pelin kuluessa. Ota harppu, niin näet Nayrun, joka opettaa sinulle ensimmäisen laulusi, jolla voit luoda aikaportaalin, mutta vain kohtiin, jossa on tämän salliva alusta. Soita ulkona harppua, niin aikaportaali ilmestyy alustalle. Mene siihen, niin pääset taas menneisyyteen. Jos haluat ja sinulla on nyt 100 rupiaa, voit käydä Advance Shopissa ostamassa Magic Ringin. Jos ei ole, kaivele 100 rupiaa maasta ja osta se. Lynna Villagessa voit lisäksi vaihtaa Poe Clockin Stationaryyn. Mene siis postitoimistoon, joka on samalla paikalla kuin pormestarin talo nykyisyydessä. Puhu postimiehelle ja näytä kello hänelle, niin hän vaihtaa sen kirjeeseen. Voit samantien vaihtaa saamasi kirjeen Stinky Bagiin (yh!). Mene Läntisessä Lynnassa olevaan huussiin ja puhu kädelle, joka työntää ulos rei'ästä (vessahuumoria, aijai!). Anna hänelle paperia (kirje), niin hän antaa sinulle Stinky Bagin. Enää et löydä vaihdettavaa vähään aikaan, joten mene Western Woodsiin samaa tietä kuin nykyisyydessä. 4.14 Western Woods, menneisyys ****************************** Kun kuljeskelet metsässä hieman, saatat löytää luolan, mutta se on kiinni. Iso suuaukko tukkii sen. Ratkaisua ei tarvitse kauaa miettiä, sillä tämäkin on Zeldaa. Pommilla rikki vain (voit vaikka tarkistaa äänestä, joka tulee, kun sitä lyö miekalla. Yhtä ruutua etelämpänä on mies, joka sanoo, että metsästä löytyy erikoisia siemeniä. Eräs toinen mies sanoo, että Ambilla on pommeja. Kolmas sanoo, että Ambi haluaa siemeniä, joten ehkäpä voisit etsiä niitä siemeniä. Mene luolan luota yksi ruutu länteen ja yksi pohjoiseen (kivien itäpuolelta). Heittele kivet pois portaikon edestä ja mene alas. Työnnä aluksi näkemäsi arkun oikealla olevaa kiveä yksi askel etelään. Tämän jälkeen työnnä kulkuasi estävästä kivimuodostelmasta luoteispuolella oleva kivi kuiluun ja sen alla olevaa kiveä askel etelään. Töni kuorelliset örmykkeet kuiluun miekalla ja tapa lepakot. Työnnä arkun vasemmalla puolella olevaa kiveä etelään ja arkun edessä olevaa kiveä itään. Ota Gasha-siemen ja tule pois luolasta. Mene pohjoiseen kivien länsipuolella, sitten länteen ja etelään, meren rantaan. Polta pieni puu, niin alta paljastuu portaikko. Mene alas ja hae sydämenpalanen reitin päästä. Palaa takaisin ylös. Mene vielä yksi ruutu länteen ja polta puu. Reitin päässä on vielä yksi portaikko alas. Käy hakemassa arkku ja jatka etelään (lännessä tosin voit ostaa kilven erikoishintaan 10 rupiaa, mikäli sinulla ei sellaista vielä ole). Saavutkin pian ylös ja saman tien puulle, josta saa Mystery Seedejä. Näillä siemenillä voit muunmuassa puhua pöllöpatsaille, jollainen löytyy mm. ihan puun vierestä. Lisäksi kuningatar Ambi kaipaa siemeniä ja kun olet tulossa pois, Ambin sotilaat pysäyttävät sinut ja vievät Ambin palatsiin. Saat juhlallisin menoin kymmenen pommia, mutta menetät Mystery Seedisi. Palatsi on kuullemma niin iso, ettet löydä tietä ulos yksin (uskoisin kumminkin ainakin itse löytäväni), joten vartija saattelee sinut ulos. Enää et myöskään ole tervetullut Ambin palatsiin. Lisäksi näet pienen pätkän, jossa Nayru ilmestyy ja puhuu, miten Link on häntä auttanut. Lisäksi Nayru tekee päivän, joka ei koskaan pääty. Lisää raatamista... lisää raatamista. Nyt voit kumminkin mennä räjäyttämään tien Wing Dungeoniin. 4.15 Wing Dungeon ***************** ___________________ Luola: Wing Dungeon 1F A B C D E F G H _ _ _ _ _ 1 _|_|_| _|_|_|_| 2 |_|_|_|_|_|_|_| 3 |_|_|_|_| 4 |_|_|_| 5 |_|_|_ 6 |_| B1F _ _ _ _ _ 7 |_|_|_|_|_| 8 |_|_|_| Tärkeä esine: Roc's Feather (D Dungeon Map: D3 Compass: E4 Pomon avain: G2 ___________________ Aloitat ruudusta D5. Mene seuraavaan huoneeseen (D4) ja kurita viholliset laittamalla kilpi eteen. Kun ne kiepsahtavat ympäri, voit lyödä niitä miekalla. Jatka länteen ruutuun C4. Tässä huoneessa on taas värillinen palikka, joka pitää työntää reikään, niin että tulipesäkkeeseen syttyy oikeanvärinen tuli. Tämä voidaan kumminkin jo laskea puzzleksi, koska suora työntäminen ei riitä. Työnnä siis palikkaa kaksi itään, kaksi länteen, yhden itään, yhden pohjoiseen, yhden länteen ja yhden pohjoiseen. Tämän jälkeen voit työntää palikan reikään niin, että se jää sinne punainen tahko ylöspäin. Ovi aukeaa. Seuraavassa huoneessa (C3) työnnä reunimmaisia pohjoisia palikoita pohjoiseen ja keskimmäistä länteen. Räjäytä idässä oleva seinä. Hae takaa ***Dungeon Map*** ja jatka etenemistä aina ruutuun A2. Siellä sinun on voitettava kaikki viholliset ja otettava avain. Palaa ruutuun D4. Huoneen itäisellä sivulla on ovi, jonka voit avata avaimellasi. Seuraavassa huoneessa on paljon käärmeitä. Hakkaa ne, niin pääset eteenpäin. Työnnä huoneen koillispuolella olevan palikkamuododostelman eteläisintä palikkaa itään ja hae ***Compass***. Ennen kuin menet pohjoisessa olevaan huoneeseen E3, räjäytä etelässä oleva seinä ja mene ruutuun E5. Täältä pääset portaiden kautta 2D-toimintaosuudelle. Sitä kautta pääset ruutuun F6, josta saat käärmeiden tappamisesta palkinnoksi avaimen. Palaa huoneeseen E4 ja hakkaa käärmeet uudestaan. Mene pohjoiseen huoneeseen E3. Avaa lukko, niin pääset länteen, huoneeseen D3. Tässä huoneessa on kaivosvaunu. Hyppää kyytiin ja huristele huoneeseen B2. Mene pohjoiseen huoneeseen B1. Täältä löytyy toisen luolan välipomo. Se lentää ylös ja yrittää vahingoittaa sinua tippumalla pommina alas. Kohtaan, johon se tippuu, muodostuu aukko, joihin ei kannata tippua. Vaikka ne eivät olekaan pohjattomia, joudut menemään läpi vihollisrintaman ja pomon tila on palautunut alkutilaansa, eli täysille elämille. Jos tipahdat, mene itään, portaita ylös ja takaisin länteen tappelemaan. Lyö sitä, kun se on maassa, niin se tuhoutuu. Valitse ylempi ovi ja mene ruutuun C1. Mene portaita alas ja valitse eteläinen reitti ruutuun C8. Kierrä huone ja välttele vihollisten ampumia nuolia, niin saavut ruutuun D8. Kiipeä portaat ylös, niin tulet toiselle 2D-toimintaosuudelle. Saat piakkoin ***Roc's Featherin***, jonka avulla voit tehdä hyppyjä. Jos haluat pari ylimääräistä aarretta, hyppää sinisen kiven, joka yrittää liiskata sinua, päälle. Vasemmalla puolella on 30 rupiaa. Mene takaisin alas. Hyppää keltaisen laatan päälle kaksi kertaa, niin se muuttuu punaiseksi ja ovi aukeaa. Hyppele ruudun E8 läpi, niin löydät kaivosvaunun. Kun vaunu menee ohi keltaisen kytkimen, lyö sitä, niin rata kääntyy niin, että päädyt pysähdyksiin huoneeseen E7. Räjäytä idässä oleva seinä ja mene itäiseen huoneeseen F7. Rökitä kaikki viholliset, niin saat avaimen. Palaa huoneeseen E7. Tällä kertaa sinun on saatava värillinen kuutio reikään niin, että päällä on sininen puoli. Työnnä palikkaa kaksi pohjoiseen, yksi itään, yksi etelään, yksi länteen ja yhden pohjoiseen. Puomi avautuu ja pääset huoneeseen D7. Tässä huoneessa sinun on kopioitava lattiassa olevalle värilaatalle sen länsipuolella oleva malli. Tämä tapahtuu samalla tavalla kuin edellisen värilaatan muuttaminen. Ota avain ja mene huoneeseen C7. Mene portaat ylös ja avaa lukko. Hyppää länteen ja mene eteläiseen huoneeseen C2. Mene muuttamaan huoneessa oleva värilaatta siniseksi, jotta puomi nousisi. Tämän jälkeen hyppää huoneessa C1 olevaan kaivosvaunuun, jolla pääset ruutuun E3. Hae arkku (Gasha-siemen) ja mene pohjoiseen huoneeseen E2. Tapa aluksi huoneen viholliset, mutta älä vielä koske ruukkuihin. Tämän jälkeen voit turvallisesti alkaa keskittyä puzzleen. Tuhoa kaikki paitsi koillispuolinen ruukku ja ala työntää sitä pohjoiseen, yhden ruudun päähän seinästä. Hyppää ruukun länsipuolelle ja työnnä se itään, kiinni seinään. Hyppää ruukun pohjoispuolelle ja työnnä sitä kaksi ruutua alas. Hyppää ruukun läntiselle puolelle ja työnnä se kytkimen päälle. Mene itään ja etelään, ruutuun F3. Puzzle on yksinkertainen, vaihda aina liekin väriä hyppäämällä sen edessä olevan askelman yli. Voit työntää vain saman värisiä patsaita, kuin liekki on. Aloita työntämällä keltainen keskelle, sen jälkeen siniset reunoihin ja lopuksi punaiset kulmiin. Ota keskelle tippuva avain. ja palaa ruutuun F2. Avaa aluksi ovi itään ja mene ruutuun G2. Täällä on niitä limapalleroita, jotka ovat kohtalaisen helppoja vihollisia, mutta täällä ne vaihtavat väriä. Huomaat varmasti, että lattia on aluksi punainen ja viholliset ovat maastoutuneet punaiseen lattiaan. Kun vaihdat väriä keskellä olevalla laatalla, viholliset tulevat hetkeksi näkyviin, ennen kuin maastoutuvat uudestaan. Hakkaa kaikki viholliset, niin lopuksi keskelle ilmestyy arkku, jossa on ***iso avain***. Palaa ruutuun F2 ja mene ylempään lukittuun oveen, ruutuun F1 (ei formulaa, EI!). Mene huoneen läpi, huoneeseen G1 ja ota arkuista viimeiset avut pomoa varten. Kun olet valmis, kiipeä ylös. Tämä pomo, jos mahdollista, on koko pelin inhottavin. Se on nelinaamainen patsas, joka pyörii ilmassa viskellen tulipalloja ynnä muuta hauskaa. Se, mitä sinun on tehtävä, on heittää pommi niin, että kun se laskeutuu kohteeseensa (patsaan sisään), sillä on punainen naama eteen päin. Mikäli edessä on joku muu naama, tapahtuu kauheita. Helpointa on seisoa tikkaiden yläpäässä joko vasemmalla tai oikealla puolella areenaa (taistelu tapahtuu 2D:nä, ei lintuperspektiivistä), jolloin et vahingoitu. Jos sinulla on Toss Ring, pystyt heittämään sieltä käsin pommin vihollisen sisälle, etkä voi käytännössä vahingoittua. Jos sinulla ei ole Toss Ringiä, saatat edelleenkin juuri ja juuri pystyä heittämään pommin, jos olet niin edessä, kuin mahdollista. Onneksi vihollinen heittää vahingoittuessaan sydämiä ja välillä myös pommeja, joten mitään varsinaista hätää ei pitäisi olla. Kun olet rökittänyt tämän pomon, reitti oikealle avautuu ja pääset hakemaan uuden sydänsäiliön sekä essencen, joulukuusen näköisen Ancient Woodin. Kolmas essence löytyy etelässä olevalta Crescent Islandilta. 4.16 Kohti Crescent Islandia **************************** Ennen kuin lähdet Crescent Islandille, sinun kannattaa käydä arvioituttamassa mahdolliset uudet sormuksesi. Voit myös saada sydämenpalasen. Kun tulet pois metsästä, huomaat varmaa, että voit hypätä parin kuilun yli. Toisella puolella on portaat ja niiden yläpäässä luola, jossa on sydämenpalanen. Sen jälkeen vaihda aika menneisyydeksi. Mene Lynna Villagen kaakkoispuolelle, niin näet talon, jonka sisällä on Cheval, joka aikoo tehdä räpylät ja narua, joka ei vahingoitu vedessä. Kun tulet pois, törmäät Ralphiin. Hän kertoo nähneensä Chevalin haudan omana aikanaan, mutta hän ei ehdi puhua, kun hänen on löydettävä Nayru. Tämän jälkeen sinun on vaihdettava aika nykyisyyteen ja mentävä takaisin hautausmaalle. Mene hautausmaan suuaukosta yksi ruutu itään, niin näet kolmen haamun ahdistelevan karhua. Kun voitat haamut, karhu kertoo olevansa Moosh ja tahtoo auttaa sinua. Hän pystyy leijumaan hetken ilmassa, jos painelet A:ta. Kokeile saada hyppy toimimaan, sillä kohta joudut tositoimiin kuilujen päällä. Kun osaat mielestäsi ohjata Mooshilla, mene suuaukolta pohjoiseen ja yritä päästä viimeisen haudan eteen Mooshin avulla. Tämän jälkeen työnnä hautaa ja mene portaita alas. Etene niin kauan, kunnes vastaasi tulee kyltti, jossa lukee "I shall entrust my invention only to one with both might and light feet - Cheval". Hyppää vasemmalle ja tartu Power Braceletilla vipuun. Vedä sitä niin pitkälle kuin mahdollista. Kun päästät irti, kytkin alkaa liikkua alkuasentoonsa ja sinulla on mahdollisuus käydä hakemassa räpylät. Räpylöillä voit uida matalassa vedessä (siis ei merivedessä). Hyppää veteen ja ui yksi ruutu pohjoiseen, jonka jälkeen ui pohjoista reittiä pitkin länteen hakemaan narua. Vaihda aikaa menneisyyteen. Mene Chevalin talolle ja siitä länteen, niin löydät vanhan naisen. Mene sillan yli ja etelään, kunnes saavut toiselle talolle. Mene sisään ja puhu pojalle. Hän sanoo tekevänsä sinulle lautan, mutta tarvitset merikortin. Pian tapaat taas Ralphin. Hän sanoo, että jollain oudolla tyypillä on merikartta salaiselle saarelle. Tämä merikortti on Majora's Maskista tutulla Tinglellä. Mene siis nykyaikaan ja siitä hautausmaan suuaukolle. Näet kenguru Rikkyn. Hän on kadottanut nyrkkeilyhansikkaansa ja tarvitsee apuasi. Hän sanoo jättäneensä hanskansa rannalle, joten mene sinne ja kaiva auki kiviä rannan länsipuoliskolla. Yhden niistä sisältä ponnahtaa tuo Rikkyn hansikas. Palauta ne Rikkylle, niin pääset ohjastamaan häntä. Mene etelään ja siitä länteen, niin pääset hyppelemään Tinglen luokse. Hyppää Tinglen ilmapallon tasolle ja lyö se miekalla puhki. Puhu Tinglelle, niin hän antaa sinulle kartan koolo-limpahhien saattelemana. Vaihda aika takaisin menneisyydeksi ja mene takaisin lauttaa rakentaneen pojan luokse. Pääset matkaan. Mene kaksi ruutua etelään, yksi itään ja kaksi pohjoiseen. Näet pätkän, jossa myrsky yllättää Linkin ja pirstoo hänen lauttansa. 4.17 Crescent Island ******************** _______________________ Paikka: Crescent Island Vierailemisen arvoisia paikkoja: - Tokay-minipeli _______________________ Heräät Crescent Islandilla ja näet, kun viisi Tokayta vie kamasi. Tästä alkaa mielenkiintoinen metsästysurakka, jonka tarkoituksena on löytää puuttuvat kamasi takaisin. Aloita menemällä yksi ruutu etelään, siitä itään ja sen jälkeen taas etelään. Puhu Tokaylle, jolla on lapiosi, niin saat sen. Mene sitten pohjoiseen ja luolaan. Mene luolan pohjoiselle puolelle ja työnnä pohjoisinta kiveä länteen. Riko kaksi kiveä lapiolla, niin pääset puhumaan miekkasi ottaneelle Tokaylle. Mene pois luolasta. Mene seuraavaksi aloitusruutuun ja kiipeä portaat ylös. Mene itään ja siitä etelään ja taas itään. Jos haluat, voit ostaa uuden kilven 50 rupialla, mutta se ei ole pakollista, myöhemmin saat tietysti halvemmalla. Jatka etenemistä saaren kaakkoisosaan ja siitä pohjoiseen, kunnes näet mökin pienellä saarekkeella. Mene mökkiin. Sisällä on Tokay, jolla on Power Bracelettisi ja Roc's Featherisi. Ota Power Bracelet, niin Tokay sanoo vaativansa 10 hajusiemeneen. Sinulla ei niitä ole, joten hän vaatii lapiotasi tilalle. Suostu vaihtokauppaan, niin saat sen. Seuraavaksi mene takaisin kaakkoisosaan ja siitä yksi ruutu länteen. Kiipeä portaat ylös, mene yksi ruutu itään ja yksi pohjoiseen. Heitä kivi pois tieltä ja laskeudu portaita alas. Työnnä eteläisintä kiveä itään ja sen pohjoispuolella olevaa kiveä myös itään. Kiipeä portaat ylös. Löydät pommisi. Mene ulos ja räjäytä itsellesi arkku. Saat Gasha-siemenen. Mene pois luolasta. Seuraavaksi mene saaren itärannalle, ruutuun jossa on Tokay, joka kertoo viininköynnöksistä. Räjäytä portaiden yläpäässä oleva seinä pommilla. Sisällä on minipeli, jossa voit aluksi voittaa hajusiemenpuun taimen. Ota haaste vastaan ja heittele lihanpalat sivuille ilmestyville Tokayille. Kun olet saanut taimen, mene saaren pohjoisosaan ja siitä länteen, kunnes näet Tokayn Power Braceletilla heivattavien kivien ja jyrkänteen välissä. Puhu hänelle, niin hän istuttaa taimesi. Tarvitset seuraavaksi Roc's Featheria, joten mene vaihtamaan rannekkeesi sulkaan. Mene saaren kaakkoisosaan ja siitä länteen. Hyppää kuilujen yli ja mene länteen ja sen jälkeen pohjoiseen. Räjäytä luolan suu auki ja mene sisään. Etene Roc's Featheria apunasi käyttäen hakemaan räpyläsi ja mene vaihtamaan Roc's Feather Power Bracelettiin. Kun olet tehnyt vaihtokaupan, mene takaisin samaan luolaan. Mene heivaamaan luolan luoteispuolella olevat kivet syrjään ja astu matalan veden keskellä olevaan syvempään kohtaan ja sukella painamalla B:tä. Pääset 2D-toimintaosuudelle. Kun olet toisessa päässä, heittele yksinkertaisesti kivet pois edestä ja kiipeä portaat ylös. Saat siemenpussisi. Nyt voit käydä hakemassa sekä Power Braceletin, että Roc's Featherin. Mene siis kauppias-Tokayn luokse ja ota sulkasi 10 Mystery Seediä vastaan. Jätä lapiosi vielä toistaiseksi rauhaan ja palaa luolalle. Mene tällä kertaa luolan suulta yksi ruutu etelään ja siitä luolaan. Heittele ruukut syrjään ja mene portaita alas 2D-toiminta-uintiosuudelle. Kun olet toisessa päässä, saat takaisin Ajan Harpun. Jos haluat ylimääräisen Gasha-siemenen ennen kuin harppaat nykyaikaan, kannattaa mennä siihen samaiseen luolaan, josta sait miekkasi takaisin. Roc's Featherin avulla voit nimittäin selvittää luolan länsipuolella olevan puzzlen. Hyppää kuilun toiselle puolelle ja työnnä eteläisin kivi kuiluun. Tämän jälkeen työnnä suoraan pohjoiseen olevaa kiveä pohjoiseen ja sen vieressä oleva kivi kuiluun. Hyppää samaisen kuilun yli ja työnnä pohjoispuolellasi oleva kivi kuiluun ja vielä arkun edessä oleva palikka kuiluun, niin saat siemenen. Tämän jälkeen mene saaren itäpuolelle ja vaihda aika nykyisyyteen. Mene yksi ruutu etelään ja majaan. Täällä voit vaihtaa Stinky Bagisi palaseen lihaa. Päätehtäväsi on kumminkin hakea hajusiemeniä saadaksesi lapiosi takaisin, jonka jälkeen mennä kolmanteen luolaan. Vaihda vielä hetkeksi menneisyyteen ja mene keskelle saarta. Täällä on viiniköynnös, joka sinun on työnnettävä luoteiskulmaan, kaliossa olevan kaiverruksen viereen. Tee sama rantautumispaikkasi lähellä olevalle köynnökselle ja vaihda aika nykyisyyteen. Nyt voit harhailla samaan paikkaan, missä hajusiemenpuun taimi oli menneisyydessä. Nyt samalla paikalla on iso puu. Kerää pussisi täyteen hajusiemeniä ja vaihda menneisyyteen. Mene kauppaakäyvän Tokayn luokse ja hae lapiosi hajusiemeniä vastaan. Nyt sinulla on kaikki vanhat esineesi ja voit mennä kolmosluolaan. Vaella ihan länsireunaan (sinne, mistä sait harppusi ja vähän pitemmällekin) ja kaiva kivet pois lapiollasi. Vaihda aika nykyisyyteen, niin pääset kävelemään kolmanteen luolaan, Moonlit Grottoon. 4.18 Moonlight Grotto ********************* _______________________ Luola: Moonlight Grotto 1F A B C D E _ _ 1 |_|_|_ 2 |_|_|_ 3 |_|_|_| 4 |_|_|_| 5 _ _|_|_| 6 |_|_|_| B1F _ _ _ 7 |_|_|_|_ 8 |_|_|_ 9 |_|_|_| 10 |_|_|_| 11 _|_|_| 12 |_|_| Tärkeä esine: Seed Shooter (B1) Dungeon Map: B6 Compass: B12 Pomon avain: E3 _______________________ Aloitat ruudusta C6. Työnnä huoneen länsipuolella olevan palikkamuodostelman toisiksi ylimmässä rivissä olevaa palikkaa länteen ja räjäytä tiesi ruutuun B6. Tapa kaksi vihollista pommeilla, niin saat ***Dungeon Mapin***. Palaa edelliseen ruutuun. Räjäytä ylin halkeileva palikka ja työnnä ylintä palikkaa itään. Jatka pohjoisessa olevaan ruutuun. Kurita seuraavassa huoneessa olevat mustat matomaiset viholliset, niin ovi itään aukeaa. Mene ruutuun D5. Tapa seuraavan huoneene viholliset lyömällä niitä takaapäin, niin miekkasi ei kalahda panssariin. Lyö sinistä kristallia huoneen keskellä. Mene pohjoiseen, ruutuun D4. Mene keskellä olevan jutun lähelle, niin pääset polulle itään. Seuraavassa huoneessa sinun on ensiksi räjäytettävä itäisin halkeileva palikka. Tämän jälkeen heitä pommi aidan taakse, niin seuraava palanen tuhoutuu. Työnnä tuhoutuneen palikan päällä olevaa palikkaa etelään. Tuhoa seuraava palikka sinisen kristallin vierestä. Kierrä eteläpuolelle ja työnnä tuhoutuneen palikan eteläpuolella olevaa palikkaa pohjoiseen. Tuhoa kristalli. Työnnä kristallin itäpuolella ollutta palikkaa pohjoiseen ja työnnä patsas omalle paikalleen patsasmuodostelmaan. Saat avaimen. Palaa ruutuun C5 ja mene pohjoiseen avaimesi avulla. Mene itään ja siihen pyörivään härveliin. Kierrä tämän jälkeen ruudun C5 kautta ruutuun C4 ja lopuksi uudestaan samaan huoneeseen, jossa tämä pyörivä juttu oli. Näin päset ruutuun C3. Mene itään, huoneeseen D3. Mene painamaan kytkin alas ja hoitele kivipatsaat pommeilla. Saat avaimen, jolla voit hoidella pohjoiseen vievän oven huoneessa C3. Seuraavassa huoneessa on lattialaattoja, jotka syöksyvät kohti sinua. Torju ne kilvelläsi. Ovi länteen aukeaa. Mene etelään, niin näet arkun. Käy hakemassa se ja jatka etelään, huoneeseen C4. Hyppää kuiluun (se ei ole pohjaton). Hakkaa viholliset, kun olet tömähtänyt alas. Jatka etelään. Hakkaa musta mato ja mene etelään. Voita pupumaiset viholliset pommeilla. Ovet aukeavat. Etene pohjoiseen länsipuolisesta ovesta. Jatka edelleen pohjoiseen ja kiipeä ylös portaita pitkin. Lyö sininen kristalli rikki ja palaa alas. Mene ruutuun C11 ja tuhoa matomainen otus pommeilla. Etene länsipuolisesta ovesta. Olet pian ruudussa, jossa on taas yksi kivipatsas (B12). Viskaa pommi liukuhihnalle niin, että se räjähtää sinisen kytkimen kohdalla. Patsas herää. Tuhoa se pommilla, ota arkusta ***Compass*** ja mene portaita ylös. Mene länteen, ruutuun A6. Työnnä pohjoisessa oleva palikkamuodostelma eteläisen mallinsa peilikuvaksi, eli itäistä yksi itään, läntistä yksi länteen ja pohjoista yksi pohjoiseen. Ota avain. Palaa huoneeseen C2 ja avaa ovi pohjoiseen. Jatka huoneeseen B1 ja tuhoa sieltä kaikki viholliset. Ota ***Seed Shooter*** arkusta. Mene itäiseen huoneeseen ja sytytä tulipesäke siementykillä. Palaa huoneeseen D3 ja ammu viimeinen sininen kristalli siementykillä (siemenet kimpoilevat seinistä). Se ihme härveli tipahtaa kerrosta alemmas. Mene eteläiseen huoneeseen ja totea tämä omin silmin. Ota keskeltä huonetta arkku (Gasha-siemen). Mene huoneeseen eteläpuolellasi ja tiputtaudu alas. Mene huoneeseen itäpuolellasi ja huomaa alas tullut härveli. Pyöräytä itsesi eteläiseen huoneeseen. Tapa panssariviholliset lyömällä niitä selkään ja työnnä itäiset palikat kuiluun. Sytytä tulipesäkkeet siementykillä. Saat arkun (Gasha-siemen). Mene läntiseen huoneeseen, siitä pohjoiseen ja siitä itään. Pyöräytä itsesi pohjoiselle reitille. Vastaasi asettuu piakkoin välipomo, jättimäinen poramyytä. Kun se on maan alla, kaiva hänet lapiolla esiin ja lyö miekalla. Tämän ei pitäisi olla kovin vaikea tapaus. Kun olet voittanut pomon, mene länteen, jonka jälkeen mene pohjoiseen. Työnnä kaakkoispuolen palikka riviin, niin saat avaimen. Palaa tämän jälkeen ruutuun C10. Palaa eteläisen reitin välityksellä alkuun ja astu teleporttiin, joka vie sinut pomon huoneeseen. Jos olet ymmärtänyt ideani oikein, huoneessa C11 oleva härveli pyöräyttää sinut itään. Astu kytkimelle, tule siitä pois ja ammu uudestaan. Tämän jälkeen ammu kytkimen päältä koilliseen, niin ovi aukeaa. Seuraavasta huoneesta löydät pomon avaimen. Hyppää alas ja jatka ruutuun C10. Mene pohjoiseen huoneeseen. Mene siltaa pitkin pohjoiseen ja lyö kytkintä. Näet levyn kääntyvän. Kimmota sen avulla siemen toiseen kytkimeen, niin silta itään rakentuu. Lyö toisella puolella olevaa kytkintä kaksi kertaa ja laita kytkin alkuperäiseen asentoonsa siementykillä. Hae sillan eteläpuolelta 20 rupiaa. Mene pohjoiseen, ruutuun C8. Ammu siementykillä länsipuolellasi olevaa kytkintä ja sen jälkeen käytä levyä kimmokkeena, jotta saisit siemenen pohjoiseen. Silta länteen kasvaa. Lyö kytkintä kaksi kertaa ja ammu levyyn uudestaan, niin silta pohjoiseen kasvaa. Mene pohjoiseen, niin olet piakkoin pomon huoneessa. Tämä pomo on jättimäinen Poe-haamu. Se hajoaa neljäksi mustaksi kiekoksi, joita sinun on väisteltävä aikasi. Sen jälkeen kiekot menevät yhteen ja varjosta ilmestyy muutamia vihollisia hoitele ne noin about yhdellä iskulla, sillä haamu ilmestyy pian taaksesi, jolloin sinun on ammuttava vihollisten taakse edessä olevaan seinään, niin siemen kimpoaa haamuun ja vahingoittaa sitä. Toista tämä kuusi kertaa, niin pääset sydänsäiliön ottamisen jälkeen länteen hakemaan kolmannen essencen. 4.19 Kolme eläinhuilua ********************** Näet essencen ottamisen jälkeen välipätkän, jossa kerrotaan Black Towerin olevan piakkoin valmis. Näetkin pian tornia, joka tosiaan on hieman kasvanut viimenäkemän, sekä Ambin kertovan, että kohta hänet tullaan muistamaan mahtavimpana kuningattarena, mikä on koskaan ollut. Sen jälkeen seuraa Maku-puun ohjeistustuokio. Seuraava essence on Lynna Cityn luoteispuolella. Kun kävelet luolalta pois, näet piakkoin kaksi Tokayta, jotka ihastelevat, kuinka ison kalan he ovat saaneet. Kala, joka on oikeasti Dimitri, yksi eläinystävistäsi. Mene puhumaan Tokayille ja anna heille tulisiemeniä, niin heidän suunsa alkaa palaa ja saat Dimitrin. Nyt voit palata takaisin mantereelle, jossa Dimitri lähtee. Kun olet kaupungissa, voit tehdä jopa kaksi pykälää vaihtokauppaketjussasi. Mene ensiksi Lounais-Lynnaan ja jatka siitä länteen niin kuin olisit menossa Western Woodsiin. Kiipiä kumminkin portaat ylös Lynnan länsipuolisessa ruudussa ja mene yksi ruutu länteen. Näet majan. Mene sen sisään ja anna lihanpala sisällä olevalle miehelle. Hän vaihtaa sen naamioon. Vie se Lynnan eteläpuolella majailevalle naiselle, jolla on koira. Saat vastalahjaksi käsipainon. Tämän jälkeen edessäsi on valinta. Olet nyt tutustunut kolmeen eläinystävääsi, Mooshiin, Rikkiin ja Dimitriin. Nyt sinun pitää valita, kenet heistä otat vakituiseksi kumppaniksesi. Saat valita vain yhden, joten valitse itsellesi mieluisin. Jos haluat Dimitrin, käy kaupassa ostamassa Strange Flute. Mikäli haluat Rikkin, vaihda menneisyyteen ja mene pelaamaan tark'ammuntapeliä. Erikoispalkintona on Strange Flute. Jos haluat Mooshin, älä tee mitään, mene vain eteenpäin. Mene samaan paikkaan, josta sait koiranaamarin, mutta ammu kytkin joen toisella puolella, niin silta kasvaa. Mene yli ja pohjoiseen. Jatka etenemistä, kunnes löydät miehen, joka puhuu laiskoista työmiehistään, joiden piti rakentaa siltaa Symmetry Cityyn. Lähde takaisin, niin kohtaat keijun. Hän pyytää sinua etsimään Mooshin/Dimitrin/Rikkin metsästä, jonne he olivat hukuttaneet ystäväsi. Mene metsään. Kun tulet metsään, keiju pyytää sinua seuraamaan häntä. Kun olet keskellä, mene ylös, alas ja ylös, niin löydät Mooshin/Dimitrin/Rikkin riippuen, minkä tavan valitsit. Huilusi muuttuu sen eläimen huiluksi, kenet valitsit. 4.20 Matka Symmetry Cityyn ************************** Seuraava etappi riippuu vähän siitä, kenet valitsit apuriksesi. Mooshille on varattuna isoja kuiluja, Rikkille jyrkänteitä ja Dimitrille vettä ja vesiputouksia. Kohtalaisen samoihin paikkoihin on eläinystäviesi kumminkin edettävä. Kun olet saanut huilusi, palaa työntekijöiden pomomiehen luo ja soita huilua, jolloin eläinystäväsi ilmestyy. Puhu työnjohtajalle ja lupaa etsiä kaikki kolme työntekijää. Ensimmäinen löytyy alkupaikan läheltä, työnjohtajasta itään. Toinen taas löytyy aivan itäreunasta. Kolmas löytyy kaakkoiskulmasta. Kun olet löytänyt kaikki, he rakentavat sillan valmiiksi. Tämä ohje on tehty Dimitrillä ja se saattaa poiketa hieman muilla eläimillä, mutta suurin piirtein samassa paikkaa se on. Lisäksi jokaisella eläinystävällä on löydettävissä sormus, mutta ei siitä sen enempää. Se ei ole kovinkaan vaikeassa paikassa. Sen monimutkaisempi ei matka ollut. Ylitä silta, niin olet Symmetry Cityssä. 4.21 Symmetry City Ruins ************************ ___________________________ Paikka: Symmetry City Ruins Raunioitunut kaupunki, aika kuuma paikka. Ei vierailtavia kohteita. ___________________________ Selvä... tämä on aika ikävä paikka (kuuleehan sen musiikistakin). Juttu menee suurin piirtein näin: Muinoin Symmetry City oli hieno kaupunki. Kaupunki oli symmetrinen, länsi ja itäpuolilta. Keskellä Symmetry Cityä oli pähkinä, joka takasi balanssin idän ja lännen välillä. Nyt kumminkin pähkinä on rikki, eivätkä puoliskot ole enää tasapainossa, joten tulivuori purkautui ja kaupunki tuhoutui. Aika hämy tarina? Noh... Se historiatuokiosta. Mene yksi ruutu länteen. Näet puun, josta voit poimia myrskysiemeniä. Lisäksi kasvien alla on aikaportaalille paikka. Vaihda siis aika menneeseen, kunnolliseen Symmetry Cityyn. 4.22 Symmetry City ****************** _____________________ Paikka: Symmetry City Vierailemisen arvoisia kohteita: - Kaupungintalo ______________________ Kovinkaan mukavaa ei täällä vanhassa Symmetry Cityssä ole. Sentään pari tönöä on vielä pystyssä. Mene niistä isoimpaan, kaupungintaloon. Puhu vasemmalla olevalle tytölle, niin hän kertoo ongelmasta, Tuni Nutin, sen ihmeellisen pähkinän, rikkoutumisesta. Hän kertoo, että rikkoutunut pähkinä on hänen miehellään. Ennen kuin jatkat, mene portaita alas, niin voit vaihtaa käsipainosi tekoviiksiin. Tämän jälkeen mene tapaamaan Tuni Nutin hallussapitäjää luoteistalossa. Hän antaa pähkinän sinulle ja pyytää sinua viemään sen guru Pathille, joka asuu paha kyllä erakkona ison Restoration Walliksi kutsutun ties minkä päällä. Sinne siis... 4.23 Tuni Nuttia korjaamassa **************************** Ensimmäinen asia, joka sinun kuuluu tehdä, on saada laajennusta Ajan Harppuusi, laulu Tune of Currents, joka vaihtaa missä vai tilanteessa menneisyyden nykyisyyteen (joskaan ei toisin päin). Lähde aluksi etelään ja Symmetry Citystä pois länsitietä. Kun näet portaikon ylös, mene sinne ja jatka niin pohjoiseen kuin voit. Olet alueella, jossa on pieni määrä vettä. Mene koillisnurkkaan ja sukella. Kun olet selvittänyt tiesi läpi seuraavan 2D-toimintaosuuden, löydät itsesi salaisesta paikasta. Puhu miehelle pöydän takana ja soita harppua vihreällä alustalla. Tämän jälkeen saat Tune of Currentsin. Palaa takaisin 2D-toimintaosuus ja mene yksi ruutu etelään, sen jälkeen länteen. Mene kuinvalle maalle niin etelään kuin mahdollista. Kävele sillan yli ja ota sydämenpalanen. Sen jälkeen mene takaisin pikkuportaalin välityksellä. Mene itään ja etelään, niin olet taas pääreitillä. Mene länteen ja vaihda aikaa nykyisyyteen ruudun eteläpuolella. Jatka matkaasi eteenpäin niin kauan, kunnes näet heitettävän kiven. Sen alla on aikaportaali, jolla pääset menneisyyteen. Käytä aikaportaalia ja mene luolaan. Mene portaat ylös ja tule ulos itäisestä aukosta. Työnnä kivi toiselle puolelle ja palaa alas. Vaihda aika nykyisyyteen. Mene läntiselle kielekkeelle viiniköynnöstä pitkin ja heitä pommi veteen. Astu keskelle patsaita, niin keiju ilmestyy. Hän kysyy, minkälaisen pommin heitit veteen. Vastaa "A regular one", niin saat laajennuksen pommipussiisi, 30 pommia. Tule alas ja mene luomaasi aikaportaaliin, niin aika vaihtuu menneisyyteen. Työnnä viiniköynöksen kasvattanutta sipulia toisen kohdan alle itään ja vaihda nykyisyyteen. Ui joen yli ja kiipeä portaat ylös. Etene aikaportaalin luokse ja vaihda menneeseen. Jatka samaa reittiä takaisin, mutta jatka tällä kertaa etelään. Nyt pääset kiipeämään Restoration Wallia. Ei muuta ohjeistusta, kuin että varo kiviä. Kun olet seinän yläpäässä, mene sisään luolaan. Puhu Pathille, niin hän menee alas. Seuraa perässä ja puhu hänelle uudestaan. Hän selittää, että on tekemässä rituaalia ja tarvitsee apuasi. Idea on yksinkertainen (mutta julma). Kentän reunaa kiertää kaivosvaunu. Ellet seiso kytkimen päällä, se osuu korjattavaan esineeseen, joka menee rikki uudestaan. Seisomistasi vaikeuttaa kumminkin oleellisesti viholliset, jotka pitää lyödä kuiluihin. Muuten he tuuppivat sinua pois kytkimeltä. Puhu Pathille, niin seremonia voi alkaa. Kun viholliset ovat tuhoutuneet, saat pähkinäsi takaisin ehjänä. Valitettavasti joudut tapaamaan tuon hourupään uudestaan tehdessäsi miekastasi parempaa, mutta siihen on vielä aikaa jonkin verran. Palaa nyt Symmetry Cityyn ja aseta Tuni Nut keskelle jalustaa. Vaihda tämän jälkeen nykyisyyteen, niin näet Symmetry Cityn täydessä loistossaan. Mene sinne, missä ennen oli tulivuori. Nyt siinä on jonkinnäköinen vesivuori. Mene keskellä olevaan aukkoon, niin pääset neljänteen luolaan. 4.24 Skull Dungeon ****************** ____________________ Luola: Skull Dungeon 1F A B C D E F G _ _ _ 1 _|_|_|_|_ 2 _|_|_|_|_|_|_ 3 |_|_|_|_|_|_|_| 4 |_|_|_|_|_|_|_| 5 |_|_|_|_|_|_|_| 6 |_|_|_|_|_| 7 |_| |_| |_| B1F _ _ 8 |_|_ _|_| 9 |_|_|_|_|_| 10 |_|_|_| Tärkeä esine: Switch Hook (D5) Dungeon Map: F6 Compass: B6 Pomon avain: A3 ____________________ Luolan nimi on Skull Dungeon ja kartasta huomaa miksi. Kartta on kallon muotoinen. Aloitat huoneesta D7. Mene pohjoiseen ja etene länteen. Tapa viholliset ja mene ruutuun B6. Hypi pohjoiseen, kierrä huoneen länsireunalle ja tule ruudun B6 toiselle puolelle. Työnnä itäisintä palikkaa etelään ja hae arkku. Se on ***Compass***. Jatka etelään. Seuraavassa huoneessa on pieni puzzle. Sinun on saatava värillinen palikka reikään sinisenä. Työnnä se reikään (keltaisena) ja tee seuraavat siirrot: kolme itään, yksi etelään, yksi länteen, yksi pohjoiseen ja kaksi itään. Ota ilmestynyt arkku, joka on avain. Hyppele sille saarekkeelle, jossa ovi on. Työnnä eteläisessä osassa olevaa idempää palikkaa länteen ja hyppää kolmen palikan väliin laavan yli. Työnnä itäistä palikkaa itään ja avaa ovi. Etene ruutuun F5, jossa saat taas todeta kaivosvaunun riemut. Laita kytkin vasemmalle ja aja hakemaan arkku, joka on ***Dungeon Map***. Palaa edelliseen huoneeseen ja vaihda kytkin näyttämään oikealle. Hyppää kyytiin, niin vaunu vie sinut ruutuun F7 (lyö matkalla ruudussa F6 olevaa kytkintä). Ammu siementykillä kytkin punaiseksi, niin saat avaimen. Aja huoneeseen F6. Jos löit kytkimen, pysähdyt siihen, etkä vasta F5:een. Avaa ovi pohjoisessa avaimellasi. Jatka huoneeseen G4. Vedä kytkin niin pitkälle kuin voit ja juokse pohjoiseen, huoneeseen G3. Täällä on aika ärtsäkkiä vihollisia, jotka hyppivät pois miekkasi tieltä, eivätkä oikein halua tulla lahdatuiksi. Yritä kumminkin parhaasi ja kurita heidät, niin ovi länteen aukeaa. Mene sinne. Seuraavassa vaiheessa joudut taas muuntelemaan lattian värin mallin mukaiseksi. Seuraavassa huoneessa joudut taas työntämään palikan reikään sininen sivu ylös päin. Mene lyötyttämään sirkkelinterät yhteen ja pujahda palikan taakse. Yritä parhaasi mukaan saada palikka pois sirkkelinterien ulottumattomiin ja työnnä se aukkoon. Sen pitäisi olla automaattisesti sininen. Hyppää kyytiin ja aja ruutuun D1. Hakkaa muutamat käärmeen ja mene itään. Täällä sinun pitää hypätä liikkuvan laatan päälle ja aktivoitava sininen kytkin siementykillä. Saat avaimen. Jatka länteen, ruutuun C1. Älä kumminkaan vaunulla, vaan ovesta. Avaa avaimellasi tukkiva palikka ja muuta valo siniseksi. Tämän jälkeen hyppää junan kyytiin ja huristele eteenpäin. Matkalla sinun on tapettava siementykillä kaikki viholliset, muuten et pääse eteenpäin, vaan joudut yrittämään uudestaan. Jos onnistut, pääset länteen, ruutuun B2. Ruukussa on keiju. Hyppää liikkuvalle laatalle ja jatka seuraavalle, ja kolmannelle. Mene etelään, ruutuun B3. Täällä on lisää lattianvärinmuuntelemistehtäviä, palkintona avain ja käyttöoikeus junanvaunuun. Palaa ruutuun B2 ja ota junanvaunu käyttöösi, matkalla ruutuun D4. Jatka matkaasi länteen, niin saat vastaasi välipomon. Tällä välipomolla on iso miekka ja kilpi ja se muistuttaa etäisesti Majora's Maskin Ikana Canyonin linnan kuningasta. Aluksi se heittää miekkansa, jonka jälkeen sinun on mentävä niin, että pomo on miekan ja itsesi välissä. Tällöin, kun miekka yrittää vahingoittaa sinua, se vahingoittaakin välipomoa. Toista vaihe kolme kertaa, niin kilpi on murskana ja voit tuhota pomon omalla miekallasi. Mene etelään ja ruutuun D6. Räjäytä seinä ja mene pohjoiseen. Täällä on ensimmäinen ärsyttävä lattian värinmuuttopuzzle. Sinun on käveltävä koko lattian läpi niin, että kaikki värilaatat muuttuvat punaisiksi. Ei kuulosta vaikealta, mutta et saa joutua umpikujaan, tai keltainen laatta (joka liikkuu mukanasi) ei pääse eteenpäin ja lattian väri ei pysty muuttumaan. Tajuat homman idean ehkä paremmin, kun näet sen edessäsi ja yrität sitä. Reitti on seuraava: yksi länteen, kuusi pohjoiseen, yksi itään, kolme etelään, yksi itään, kaksi etelään, yksi länteen, yksi etelään, kaksi itään, yksi etelään, viisi itään, kaksi pohjoiseen, kaksi länteen, yksi etelään, kaksi länteen, yksi pohjoiseen, yksi itään, yksi pohjoiseen, kaksi länteen, yksi pohjoiseen, yksi itään, kaksi pohjoiseen, kaksi länteen, kaksi etelään, yksi länteen, kaksi pohjoiseen, kaksi länteen, yksi etelään, yksi itään, yksi etelään, yksi länteen ja yksi etelään. TADAA! Keskelle ilmestyy arkku, josta ilmestyy ***Switch Hook***. Mene huoneesta länteen. Näet ison timantinmuotoisen kiven. Vaihda sen kanssa paikkaa Switch Hookin avulla. Suunnista huoneeseen D3 (kaivosvaunua noteeraamatta) ja vaihda paikkaa idässä olevan kiven kanssa. Jatka huoneeseen E4. Vaihda kiven kanssa paikkaa ja astu kytkimelle. Vaihda idässä olevan kiven kanssa paikkaa, niin saat kytkimelle jotaikin painoa (se ponnahtaa muuten ylös). Ovi etelään aukeaa. Toikkaroi huoneeseen F3 ja mene portaita alas. Mene huoneeseen F8. Astu timantinmuotoisen kiven eteläpuolelle ja vaihda sen kanssa paikkaasi. Tämän jälkeen tee sama idässä olevan ruukun kanssa (edellyttäen, ettet rikkonut sitä). Astu kiven viereen ja vaihda paikkaa. Astu kytkimelle ja ammu kiveä. Ovi aukeaa. Olet tosin vielä väärällä puolella ja kivi blokkii tiesi. Mene sen viereen ja vaihda paikkaa. Tämän jälkeen astu kytkimen länsipuolelle ja tee sama. Sen jälkeen vaihda kiven paikkaa etelään, sen jälkeen itään ja lopuksi taas kytkimen päälle. Yksinkertaista. Mene ovesta sisään. Seuraavassa huoneessa sinun on Switch Hookkailtava itsesi läpi. Ei ole kovinkaan vaikeata, uskoisin. Etelässä on taas yksi samanlainen vihollistentappo, kuin kakkosluolassa, muuta siis lattian väriä paljastaaksesi viholliset. Painu länteen, kun ovi aukeaa. Ohita sirkkelivyöhyke, niin olet taas hurmaavan lattiapuzzlen edessä. Koska tämä puzzle on hieman pitempi kuin edellinen, siirryn hieman kansainvälisempään merkintätapaan, eli siis: P4L1E5I1E3L2P1L1E1L9P3I1E2I1P3L1P2L1P2I3E2L1E1I2P3I2E2L1E1I3P2L1P1I3E1L1E2I1E3L1 > P2L2E1I1E1L1E1L1P1L1E1L1P1L1P2I1E1I1P1I1. P tarkoittaa tietysti pohjoista ja sillä viisiin, numero perässä on askelten määrä ja tuo arvoituksellinen > on jatkuu seuraavalla rivillä. Ota keskelle ilmestynyt arkku, niin saat avaimen. Tämän jälkeen mene pohjoiseen ja länteen. Etene portaikkoon ja mene ylös, 2D-toimintaosuudelle. Toisella puolella tuhoa tukkiva palikka avaimellasi ja mene länteen, ruutuun A5. Mene länteen ja portaita alas. Vedä kytkintä ja juokse laavavirran yli. Varoituksen sana, tämä menee aika hilkuille, joten kiirehdi. Seuraavassa vaiheessa on toinen samanlainen vetely. Etene Hookkailemalla ruutuun A3. Ruudussa A3 on kohtalaisen ihmeellinen puzzle. Mene aluksi rikkomaan lähinnä itseäsi oleva ruukku ja työnnä sen vieressä olevaa palikkaa länteen. Riko tämän jälkeen itäpuolellasi oleva ruukku ja vaihda pohjoisessa olevan ruukun (aidan sisällä olevan, ei kahden palikan lähellä olevaa) paikkaa. Työnnä pohjoisessa olevaa ruutua yksi askel pohjoiseen ja vaihda kahden lähellä olevan ruukun itäpuolisen kanssa paikkaa. Työnnä toinen kytkimen päälle ja vaihda työntämäsi ruukun kanssa paikkaa. Ota ***pomon avain*** arkusta. Mene ruutuun C9 ja siitä länteen, pomon luokse. Pomona on iso silmämuna, jolla on suojanaan neljä pienempää silmämunaa, jotka blokkaavat kaikki isoon tehdyt vahingot. Ideana on vaihtaa ison silmämunan kanssa paikkaa, jolloin siitä tulee haavoittuva ja pienet silmämunat lähtevät. Näillä eväillä... voita se, ota sydämmenpalanen ja hae essence. 4.25 Tauon paikka ***************** Seuraavat kaksi Essence of Timeä löytyvät Rolling Ridgeltä, Goronien majoilta. Ennen kuin menet sinne, palaa Gale Seedillä Lynna Cityyn. Täällä voit saada vaihtokauppasi etenemään ja laajentaa sormuslaatikkoasi. Mene ensiksikin arvioituttamaan mahdolliset uudet sormuksesi. Tämän jälkeen mene pormestarin talolta länteen ja puhu miehelle frakissa. Hänen kanssaan voit vaihtaa tekoviiksesi vitsin, jonka voit kertoa ilahduttaaksesi jotakuta. Tämän jälkeen vaihda menneisyyteen ja mene taloon, joka on samalla paikalla, kuin tuo koomikko nykyisyydessä. Kerro vitsi henkilölle sisällä, niin saat vastalahjaksi kirjan. Tämä kirja vaihdetaan Maplen kanssa, elikkä etsi hänet käsiisi, niin saat vastalahjaksi maagisen airon. Tämän airon voi taas samantien välittää sille pojalle, joka valmisti sinulle lautan Crescent Islandin matkaa varten. Vastalahjaksi saat kitaran, olet loppusuoralla. Seuraavaksi siihen sormuslaatikkoon. Mene siihen ruutuun, missä nykyisyydessä on kauppa
-It's nice to be important, but it's more important to be nice-
Rekisteröitynyt:
11.02.2003
Kirjoitettu: torstai, 22. huhtikuuta 2004 klo 16.45
Muokattu: 22.04.2004 klo 16.51
Nasta, jos joku nyt vielä pelaa kyseisiä pelejäconfused Jos ei pelaa, niin kuin on todennäköistä, niin nasta on ehkä vähän turha.
Sivu 1 / 1