PPArkisto

Final Fantasy XII

Final Fantasy

1 ... 25 26 27 ... 47

Viestit

Sivu 26 / 47
Rekisteröitynyt:
05.12.2002
Kirjoitettu: torstai, 12. huhtikuuta 2007 klo 20.42
Täytyy sanoa, että juoni ja tarinankerronta ei ehkä ole vanhempien Final Fantasyjen tasoa, mutta pelattavuus kyllä hakkaa aiemmat osat kirkkaasti. En ole koskaan tykännyt siitä Active Time Battle -taistelusysteemistä ja Final Fantasy VII:täkään en koskaan jaksanut alkua pidemmälle pelata tämän takia. X-2 on poikkeus, koska siinä kyseinen taistelusysteemi toimi hyvin.
Tagman:)
Rekisteröitynyt:
29.08.2006
Kirjoitettu: torstai, 12. huhtikuuta 2007 klo 22.59
Muokattu: 12.04.2007 klo 23.01
Aika tylsä peli lopulta...

Tarina olisi voinut olla ihan hyvä, mutta kerronta on ryssitty, lähinnä hahmojen kautta. Venatin motiiveja olisi voitu vähän ruotia, vain Balthier ja Ashe saavat yhtään syvyttä (ja Fran, tosin se rajoittuu vain yhteen kohtaukseen...), ne kerrat kun Basch sanoo jotain voi luultavasti laskea sormilla, hahmoille ei tunnu syntyvän minkäänlaisia suhteita, jne.

Vika on sama kuin kympissä, tosin pari kertaa pahmpana: Hahmoille ei anneta repliikkejä ellei ole ihan pakko.
X'ssä hahmot puhuvat vain
A: dramaattisissa tilanteissa
B: kun on pakko laittaa jotain repliikkejä että kohtaus olisi jotenkin luonteva
C: kun Tidukselle selitetään jotain Spirasta
D: silloin kun muut hahmot seisokelevat näkyvillä ja voit puhua niille jos haluat.

XII'ssä sama tilanne paitsi ilman C+D'tä... Osaksi varmaan johtuu ääninäyttelyn tuomista rajoituksista, mutta P'eestä kuitenkin. Ei enään ole sellaisia kohtauksia kuin nuotiotulen äärellä Cosmo Canyonissa, Zidane pilkkaamassa Rustya, Irvine romahtamassa paineen alla yrittäessään ampua Edean, Quistis kertomassa tunteistaan, jne.
Ei mitään mikä saisi hahmot tuntumaan inhimillisiltä... Ja se että ne puhuvat samalla tavalla kuin LotR'ssa tuskin tekee samaistumisesta yhtään helpompaa.

Taistelu systeemi oli reilut puolet pelistä hyvin viihdyttävä ihan haastavuudenkin takia, mutta loppua kohden homma käy turhauttavaksi ja tylsäksi. Minua risoo ehkä eniten taikojen kömpelyys, sillä näkyvillä voi olla kerrallaan vain yksi taika-animaation, mikä saa usein aikaan mukavan viiiiiiveeeeeen, ja viholliset saavat hakata sinua sillä välin kun joudut odattamaan että se Flare ja Holy on castattu ennen kuin Curen voi käyttää... Itse taistelu systeemistä tulee joskus pahin vihollisesi, mikä on aina surkea asia.
Muutenkin alkaa kyllästyä siihen että sinulla tuntuu olevan hyvin vähän valtaa siihen kuinka hyvin pärjäät, tai sitten siihen että gambit asetuksesi eivät toimi ilman että olet koko ajan ohjailemassa.
pingviini

MJR

Rekisteröitynyt:
26.10.2004
Kirjoitettu: perjantai, 13. huhtikuuta 2007 klo 21.16
Xeli: Taistelusysteemi toimii minusta ihan hyvin, kunnioittaen vanhaa mutta tuoden samalla jotain uutta. Ei niiden taikojen ole tarkoituskaan yhtä aikaa toimia; ei niissä oikeastikaan olisi "latausajan" jälkeen tuntien mittaisia animaatioita. Tai mistäs sen tietää razz Gambitien taas ei ole tarkoituskaan kaikkea tehdä, vain rutiinihommat. Itsekin olisi tosin vähän säätövaraa kaivannut, tyyliin ohjelmointikielet. Muuten olen aika lailla samoilla linjoilla kanssasi.
"Our greatest glory is not in never falling, but in getting up every time we do."
Rekisteröitynyt:
02.12.2004
Kirjoitettu: perjantai, 13. huhtikuuta 2007 klo 23.55
Muokattu: 14.04.2007 klo 00.04
Olipas tiukka vääntö tuossa Adrammelechin kanssa. 33-36 levelisillä hahmoilla uskallauduin rynnistämään sen kimppuun, ja vihdoin vajaan kymmenen uudelleenyrityksen ja gambitien hienosäädön jälkeen se kaatui. Sen rinnalle jatkuvasti spawnaavat pikkupaskiaiset meinasivat tehdä elämästä hankalaa, mutta onneksi älysin, että Disable auttaa asiaan. Ottelu ratkesi kuitenkin lopulta quickeningeihin, jotka tekivät yllättävän paljon vahinkoa pomoon. Lisää tällaisia tuskaisaa irvistystä vaativia kamppailuja!

Xelin kanssa olen kyllä samaa mieltä tuosta taikojen viiveestä. Etenkin tuossa edellisessä matsissa alkoi hieman tulla hankaluuksia, kun yksi hahmoista heittää Disablea ja toinen Curagaa samanaikaisesti, eikä toinen hyökkäyksistä ehdi perille ennen kuin vastustajat ovat tauon kuluessa mätkineet hahmon jo kuoliaaksi. Muuten kyllä olen pitänyt uudesta taistelujärjestelmästä valtavasti.

Lainaus:MJR kirjoitti:
Gambitien taas ei ole tarkoituskaan kaikkea tehdä, vain rutiinihommat. Itsekin olisi tosin vähän säätövaraa kaivannut, tyyliin ohjelmointikielet.

Hassua, minä kun olen pelannut koko ajan sillä tyylillä, että annan gambitien hoidella kaiken. :D Ainoastaan hahmojen MP:n latauksen, ampujien turvaetäisyydelle ohjaamisen, itemien heitot sekä tietysti quickeningit ja summonit hoidan käsipelillä. Sitten jos huomaan, että jokin pissii kintuille, hyppään vain valikkoon ja parantelen asetuksia. Activella pelatessa on myös paljon turvallisempaa säätää komennot valikosta gambitien kautta, kuin yrittää räplätä niitä manuaalisesti jostain komentoruudun perukoilta.

Siitä olen kuitenkin samaa mieltä, että gambiteja pitäisi pystyä ohjelmoimaan monipuolisemmin. Ehto- ja seuraus-kohtia saisi olla useampia kuin yksi per gambit, ja erilaisia ehtoja pitäisi pystyä itse sanelemaan. Toisaalta toimiihan tämä näinkin, ja hommasta saattaisi tulla turhan helppoa, kun kaiken saisi automatisoitua täsmälleen siten kuin haluaa. Siitä huolimatta gambit-systeemi ei ole minulle ainakaan vielä tarjonnut sitä strategista loisteliaisuutta, mitä sen hehkutus antoi ymmärtää sen pitävän sisällään.

E: spoiler-tagit lisätty
Rekisteröitynyt:
16.06.2006
Kirjoitettu: sunnuntai, 15. huhtikuuta 2007 klo 16.37
Lainaus:13.04.2007 Banneri kirjoitti:
Olipas tiukka vääntö tuossa Adrammelechin kanssa. 33-36 levelisillä hahmoilla uskallauduin rynnistämään sen kimppuun, ja vihdoin vajaan kymmenen uudelleenyrityksen ja gambitien hienosäädön jälkeen se kaatui. Sen rinnalle jatkuvasti spawnaavat pikkupaskiaiset meinasivat tehdä elämästä hankalaa, mutta onneksi älysin, että Disable auttaa asiaan. Ottelu ratkesi kuitenkin lopulta quickeningeihin, jotka tekivät yllättävän paljon vahinkoa pomoon. Lisää tällaisia tuskaisaa irvistystä vaativia kamppailuja!

Xelin kanssa olen kyllä samaa mieltä tuosta taikojen viiveestä. Etenkin tuossa edellisessä matsissa alkoi hieman tulla hankaluuksia, kun yksi hahmoista heittää Disablea ja toinen Curagaa samanaikaisesti, eikä toinen hyökkäyksistä ehdi perille ennen kuin vastustajat ovat tauon kuluessa mätkineet hahmon jo kuoliaaksi. Muuten kyllä olen pitänyt uudesta taistelujärjestelmästä valtavasti.

Lainaus:MJR kirjoitti:
Gambitien taas ei ole tarkoituskaan kaikkea tehdä, vain rutiinihommat. Itsekin olisi tosin vähän säätövaraa kaivannut, tyyliin ohjelmointikielet.

Hassua, minä kun olen pelannut koko ajan sillä tyylillä, että annan gambitien hoidella kaiken. biggrin Ainoastaan hahmojen MP:n latauksen, ampujien turvaetäisyydelle ohjaamisen, itemien heitot sekä tietysti quickeningit ja summonit hoidan käsipelillä. Sitten jos huomaan, että jokin pissii kintuille, hyppään vain valikkoon ja parantelen asetuksia. Activella pelatessa on myös paljon turvallisempaa säätää komennot valikosta gambitien kautta, kuin yrittää räplätä niitä manuaalisesti jostain komentoruudun perukoilta.

Siitä olen kuitenkin samaa mieltä, että gambiteja pitäisi pystyä ohjelmoimaan monipuolisemmin. Ehto- ja seuraus-kohtia saisi olla useampia kuin yksi per gambit, ja erilaisia ehtoja pitäisi pystyä itse sanelemaan. Toisaalta toimiihan tämä näinkin, ja hommasta saattaisi tulla turhan helppoa, kun kaiken saisi automatisoitua täsmälleen siten kuin haluaa. Siitä huolimatta gambit-systeemi ei ole minulle ainakaan vielä tarjonnut sitä strategista loisteliaisuutta, mitä sen hehkutus antoi ymmärtää sen pitävän sisällään.

E: spoiler-tagit lisätty


disable on vielä todella lyhyt taika verrattuna niihin loppu päässä oleviin taikoihin esim holy vie noin 4 sek ja sitten flare se paras tuli loitsu yms ja kun peliä on vielä menty helpottamaan bublella ,joka antaa 2X hp
""Tyhmistä omista kärsii koko peli""
Rekisteröitynyt:
05.12.2002
Kirjoitettu: sunnuntai, 15. huhtikuuta 2007 klo 22.35
Nuo huntit on raivostuttavia joissa huntin kohde esintyy vain tietyn säätilan vallitessa. Tuota oikeaa säätilaa on hiton vaikea saada. Tänään yritin metsästää tuota yhtä wyrmiä Paramina Riftissa mutta ei onnannut. Kirjassa vaan käsketään menemään pois alueelta ja tulemaan uudestaan kunnes tulee lumimyrsky, mutta tätä tein puolisentuntia ja ei tullut lumimyrskyä. Saisi edes jollain taioilla muutettua säätä. No onneksi noita huntteja ei ole montaa.
Tagman:)
Rekisteröitynyt:
16.09.2006
Kirjoitettu: sunnuntai, 15. huhtikuuta 2007 klo 22.42
Lainaus:15.04.2007 tagman kirjoitti:
Nuo huntit on raivostuttavia joissa huntin kohde esintyy vain tietyn säätilan vallitessa. Tuota oikeaa säätilaa on hiton vaikea saada. Tänään yritin metsästää tuota yhtä wyrmiä Paramina Riftissa mutta ei onnannut. Kirjassa vaan käsketään menemään pois alueelta ja tulemaan uudestaan kunnes tulee lumimyrsky, mutta tätä tein puolisentuntia ja ei tullut lumimyrskyä. Saisi edes jollain taioilla muutettua säätä. No onneksi noita huntteja ei ole montaa.
Missä kirjas? Bradygamesin? Meinaan varmaan ostaa PBI:n ff xii-oppaan, vaikutti aika hyvältä
-
Rekisteröitynyt:
05.12.2002
Kirjoitettu: maanantai, 16. huhtikuuta 2007 klo 15.21
Lainaus:15.04.2007 Muntu kirjoitti:
Lainaus:15.04.2007 tagman kirjoitti:
Nuo huntit on raivostuttavia joissa huntin kohde esintyy vain tietyn säätilan vallitessa. Tuota oikeaa säätilaa on hiton vaikea saada. Tänään yritin metsästää tuota yhtä wyrmiä Paramina Riftissa mutta ei onnannut. Kirjassa vaan käsketään menemään pois alueelta ja tulemaan uudestaan kunnes tulee lumimyrsky, mutta tätä tein puolisentuntia ja ei tullut lumimyrskyä. Saisi edes jollain taioilla muutettua säätä. No onneksi noita huntteja ei ole montaa.
Missä kirjas? Bradygamesin? Meinaan varmaan ostaa PBI:n ff xii-oppaan, vaikutti aika hyvältä
Juu Bradygamesin opus on kyseessä.
Tagman:)
Rekisteröitynyt:
16.09.2006
Kirjoitettu: maanantai, 16. huhtikuuta 2007 klo 16.05
Lainaus:16.04.2007 tagman kirjoitti:

Juu Bradygamesin opus on kyseessä.
Onkos hyvä?
Ja voit verrata jos jaksat Piggybackin omaan, tuolta vaan lataat http://www.piggybackinteractive.com/en/guides/downloads/index.php?id_guide=36
tuolta muutaman esittelysivun.. Vaikutti pirun hyvältä oppaalta
-
Rekisteröitynyt:
05.12.2002
Kirjoitettu: maanantai, 16. huhtikuuta 2007 klo 16.58
Lainaus:16.04.2007 Muntu kirjoitti:
Lainaus:16.04.2007 tagman kirjoitti:

Juu Bradygamesin opus on kyseessä.
Onkos hyvä?
Ja voit verrata jos jaksat Piggybackin omaan, tuolta vaan lataat http://www.piggybackinteractive.com/en/guides/downloads/index.php?id_guide=36
tuolta muutaman esittelysivun.. Vaikutti pirun hyvältä oppaalta
Tarttisi saada koko kirja käteen niin voisi paremmin vertailla. Noiden esittelysivujen peruusteella kuitenkin voin sanoa, että tykkään enemmän Bradygamesin tyylistä. Kartat ovat mielestäni vähän selvemmät BG:n kirjassa ja sivuille on ripoteltu laatikoita, joissa on erittäin hyviä vinkkejä. Tuossa PBI:n kirjassa oli kätevästi luetteloitu mitä missäkin on myynnissä kyseisellä alueella. BG:n kirjassa nuo löytyy kirjan takaa. Tuossa PBI:n kirjassa on myöskin ilmeisesti kerrottu sidequesteista läpipeluu ohjeiden ohessa(ainakin sen käsityksen tuosta sain) mikä on ihan kätevä homma. BG:n kirjassa nuo sidequestit on kaikki erikseen kirjan lopussa.

Tässä vielä hyvät ja huonot puolet BG:n kirjasta:
+ Selkeät ja hyvät kartat, tyyli, hyviä vinkkejä, kaikista jutuista on kerrottu yksityiskohtaisesti.
- Keskiaukeman sivut pakkaa lähtemään irti julisteen irrotuksen jälkeen, virheitä muutamissa kohdissa, sidequest -osio olisi voitu tehdä vähän selkeämmin, espereihin ja huntteihin olisi voitu laittaa leveli suositukset.

Voin kyllä suositella tätä BG:n kirjaa. Kaikista jutuista on kerrottu hyvin ja monipuolisesti. Mukana tulee myöskin kaksipuolinen juliste, jonka toisella puolella on Licence board ja toisella puolella FFXII:n mailmankartta.
Tagman:)
Rekisteröitynyt:
16.09.2006
Kirjoitettu: maanantai, 16. huhtikuuta 2007 klo 18.00
Lainaus:16.04.2007 tagman kirjoitti:
Tex Miller
Kaipa sitä vois harkita, pitänee kattoo kumman ostais...
Etenki nyt ois opas mukava ku pitää kesään oottaa että tulis kunnon must pelejä PS3:lle, ni voi siihen saakka FF:ää hakata oppaan kanssa biggrin
-
Rekisteröitynyt:
05.12.2002
Kirjoitettu: maanantai, 16. huhtikuuta 2007 klo 22.02
Lainaus:16.04.2007 Muntu kirjoitti:
Lainaus:16.04.2007 tagman kirjoitti:
Tex Miller
Kaipa sitä vois harkita, pitänee kattoo kumman ostais...
Etenki nyt ois opas mukava ku pitää kesään oottaa että tulis kunnon must pelejä PS3:lle, ni voi siihen saakka FF:ää hakata oppaan kanssa biggrin
Hyvä idis. Kirjalla saa kaikki irti tuosta pelistä. Lauantaina tuli 100 tuntia täyteen ja vielä on peliä jonkun verran jäljellä.

OT: On sieltä tulossa PS2:lle RPG:n ystäville Shadow Hearts: From The New World. Suosittelen ehdottomasti jos RPG -pelit nappaa. Edellinen osakin oli loistava.
Tagman:)
Rekisteröitynyt:
16.09.2006
Kirjoitettu: tiistai, 17. huhtikuuta 2007 klo 15.08
Muokattu: 17.04.2007 klo 18.45
Lainaus:16.04.2007 tagman kirjoitti:

OT: On sieltä tulossa PS2:lle RPG:n ystäville Shadow Hearts: From The New World. Suosittelen ehdottomasti jos RPG -pelit nappaa. Edellinen osakin oli loistava.
Jaa vois kattoo mitä tosta tulloo smile Mutta nyt piakkoi isuukki rakas lähössä tampereelle ni pitää pyytää jos kattois sieltä sitä opusta
BTW, mistähän ne repii ne kaikki tiedot niihin oppaisiinsa biggrin
-
pingviini

MJR

Rekisteröitynyt:
26.10.2004
Kirjoitettu: tiistai, 17. huhtikuuta 2007 klo 20.07
Ah, tänään sain vihdoinkin Piggybackinteractiven virallisen pelioppaan smile Vaikutti varsin loistavalta, mutta en taida siihen hirveästi turvautua ennen kuin olen pelin ehtinyt ensimmäisen kerran päästä läpi (ei, en ole vieläkään ehtinyt pelata peliä läpi).
"Our greatest glory is not in never falling, but in getting up every time we do."
Rekisteröitynyt:
16.09.2006
Kirjoitettu: tiistai, 17. huhtikuuta 2007 klo 20.43
Lainaus:17.04.2007 MJR kirjoitti:
Ah, tänään sain vihdoinkin Piggybackinteractiven virallisen pelioppaan smile Vaikutti varsin loistavalta, mutta en taida siihen hirveästi turvautua ennen kuin olen pelin ehtinyt ensimmäisen kerran päästä läpi (ei, en ole vieläkään ehtinyt pelata peliä läpi).
Hitto tampereelta oli tilt-kaupasta noi loppu.. No jos vaikka tilais sen tai jottai
-
Rekisteröitynyt:
13.04.2004
Kirjoitettu: tiistai, 17. huhtikuuta 2007 klo 21.40
Toivottavasti niitä tulee lisää tampereelle, koska olen tulossa sinne ensiviikolla, ja justiinsa meinaan käydä tilt kaupassa -_-
Rekisteröitynyt:
05.12.2002
Kirjoitettu: tiistai, 17. huhtikuuta 2007 klo 21.48
Lainaus:17.04.2007 Muntu kirjoitti:
BTW, mistähän ne repii ne kaikki tiedot niihin oppaisiinsa biggrin
Pelintekijöiden kanssa varmaan tekevät jonkun verran yhteistyötä. Noissa on paljon juttuja, joita ei voi tietää muut kuin pelintekijät: Esimerkiksi millä mahdollisuudella saat mitäkin tavaroita arkuista, kaikkien vihollisten tiedot, salaisuudet...
Tagman:)
Rekisteröitynyt:
16.09.2006
Kirjoitettu: tiistai, 17. huhtikuuta 2007 klo 22.21
Lainaus:17.04.2007 tagman kirjoitti:
Lainaus:17.04.2007 Muntu kirjoitti:
BTW, mistähän ne repii ne kaikki tiedot niihin oppaisiinsa biggrin
Pelintekijöiden kanssa varmaan tekevät jonkun verran yhteistyötä. Noissa on paljon juttuja, joita ei voi tietää muut kuin pelintekijät: Esimerkiksi millä mahdollisuudella saat mitäkin tavaroita arkuista, kaikkien vihollisten tiedot, salaisuudet...
Näin sen itekki veikkaisin olevan... Nyt vaan toivotaan että tilt saa niitä pbi:n oppaita tällä viikolla
-
Rekisteröitynyt:
28.01.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 18. huhtikuuta 2007 klo 01.12
onko se kallis ?_?
pampsista heijaa, olenkin lesbo
Rekisteröitynyt:
05.12.2002
Kirjoitettu: keskiviikko, 18. huhtikuuta 2007 klo 14.46
Huonoin puoli tässä Final Fantasyssa on se, että hahmoihin ei saa kunnolla syvyyttä, eikä näiden personallisuus tule esille kovinkaan hyvin. Pelissä on liian vähän välipätkiä, joissa hahmot juttelevat keskenään. Vaankin olisi voinut olla selkeämmin ryhmän johtohahmo, mutta tämä ei juurikaan erottunut muiden joukosta vähäisien repliikkien takia ja teoillaan.
Tagman:)
Rekisteröitynyt:
16.09.2006
Kirjoitettu: keskiviikko, 18. huhtikuuta 2007 klo 15.10
Muokattu: 18.04.2007 klo 20.04
Lainaus:18.04.2007 tagman kirjoitti:
Huonoin puoli tässä Final Fantasyssa on se, että hahmoihin ei saa kunnolla syvyyttä, eikä näiden personallisuus tule esille kovinkaan hyvin. Pelissä on liian vähän välipätkiä, joissa hahmot juttelevat keskenään. Vaankin olisi voinut olla selkeämmin ryhmän johtohahmo, mutta tämä ei juurikaan erottunut muiden joukosta vähäisien repliikkien takia ja teoillaan.
Totta puhut, etenki tossa että Vaan jäi kyllä liikaa taka-alalle.. Näytti lähinnä perustuvan Ashen seikkailuille biggrin.. Mutta kyllä on täyden kympin arvonen peli vaikka vähän vajaaks jäiki hahmojen syventämine.. Pitänee lähettää mailia tilttiin olisko lauantaiks tulossa oppaita kun piru vie haluan viikonloppuna pelaamaan tätä oppaan kaa biggrin
E: Jesh, nyt lähti opas tilaukseen... Pitäs tulla perjantaiks
-
pingviini

MJR

Rekisteröitynyt:
26.10.2004
Kirjoitettu: keskiviikko, 18. huhtikuuta 2007 klo 20.07
Minua ei kyllä pahemmin häiritse johtohahmon puuttuminen. Sen sijaan "vähäinen" persoonallisuus häiritsee.
"Our greatest glory is not in never falling, but in getting up every time we do."
Rekisteröitynyt:
16.06.2006
Kirjoitettu: keskiviikko, 18. huhtikuuta 2007 klo 21.43
Lainaus:18.04.2007 Muntu kirjoitti:
Lainaus:18.04.2007 tagman kirjoitti:
Huonoin puoli tässä Final Fantasyssa on se, että hahmoihin ei saa kunnolla syvyyttä, eikä näiden personallisuus tule esille kovinkaan hyvin. Pelissä on liian vähän välipätkiä, joissa hahmot juttelevat keskenään. Vaankin olisi voinut olla selkeämmin ryhmän johtohahmo, mutta tämä ei juurikaan erottunut muiden joukosta vähäisien repliikkien takia ja teoillaan.
Totta puhut, etenki tossa että Vaan jäi kyllä liikaa taka-alalle.. Näytti lähinnä perustuvan Ashen seikkailuille biggrin.. Mutta kyllä on täyden kympin arvonen peli vaikka vähän vajaaks jäiki hahmojen syventämine.. Pitänee lähettää mailia tilttiin olisko lauantaiks tulossa oppaita kun piru vie haluan viikonloppuna pelaamaan tätä oppaan kaa biggrin
E: Jesh, nyt lähti opas tilaukseen... Pitäs tulla perjantaiks


sama homma X:sässä ,mutta tosin siinä se ei pahemmin haitannut ja niistä oppaista vielä etää ne tiedot varmaan myydään wink
""Tyhmistä omista kärsii koko peli""
Rekisteröitynyt:
16.09.2006
Kirjoitettu: torstai, 19. huhtikuuta 2007 klo 18.26
Mitenköhä Lhusu minesissä sais ne suljetut alueet auki?
Perhana tilasin eilen jo Puolareista sen ohjekirjasen, mutta huppistakeikkaa, eipä oo viä lähettäny... Empä sitte pääsekkää jo viikonloppuna pelaamaan frown
-
Rekisteröitynyt:
30.01.2006
Kirjoitettu: torstai, 19. huhtikuuta 2007 klo 18.29
Muokattu: 19.04.2007 klo 18.30
Xelin kanssa samaa mieltä monesta asiasta. Ihan jees pakkaus, mutta on se silti ainoa FF mitä en todellakaan jaksanut pelata kun kerran läpi. Juoni oli itsessään ihan OK, mutta hahmoja ei syvennetty lähes ollenkaan ja kuten Xeli hyvin sanoi, hahmot puhuivat tasan silloin kun on pakko. Ikävä on näitä FFVII:n tunnin mittaisia dialogeja Cloudin ja Sephirothin menneisyydestä tai sitä VIII:n (vaikken koko pelistä edes kovin paljoa pidä) pitkää turinakohtaa Trabia Gardenissa kun kaikki muistavat yhteytensä lapsuudestaan. Jos loppudemoa ei lasketa, tässä koko pelissä ei ollut varmaan yhtään yli kymmenen minuutin pituista dialogia ja mikä pahinta, näitä lyhyitä dialogeja oli järkyttävän vähän. Haluaisimpa nähdä printattuna vaikka IX:n ja XII:n käsikirjoituksen, olisi varmana ensin mainitussa vähintään kolme kertaa paksumpi nivaska.

Toinen juttu juuri tuo taikojen odottelu. Ilmeisesti PS2:sen tehot eivät vaan riittäneet kun näitä taikoja ei voi heittää samaan aikaan, totaalista kärsimystä heittää jotain Flarea ja odotella sitä Curajaa sekuntikaupalla kun hahmot tippuvat yksi kerrallaan. Muutenkin gambit-systeemi automatisoi aivan liikaa, välistä tuli (negatiivisessa mielessä) mieleen VII:n KoToR+Final Attack+Quadra Magic, jne linkityskikat, jossa hahmon kuollessa sai katsella vartin verran sitä viimeistä iskua ;D

Oli ihan OK peli joo, mutta en käsitä tätä hehkutusta. Pelissä oli aivan liikaa virheitä kympin peliksi ja juonen puute ei oikeuta edes ysiin kun on Final Fantasystä kyse. Kouluarvosanalla sanoisin 8- ja hyvä yritys....jospa palattaisiin siihen ATB:hen ensi kerralla ja tehtäisiin vähän dialogiakin, eiks?
1 ... 25 26 27 ... 47