PPArkisto

Doom III

3D-räiskintä- ja toimintapelit

Tätä aiheutta ei ole tallennettu kokonaisena ja siitä puuttuu sivuja.

1 ... 15 16 17 ... 51

Viestit

Sivu 16 / 51
Rekisteröitynyt:
01.01.0001
Kirjoitettu: keskiviikko, 28. heinäkuuta 2004 klo 19.07
Lainaus:27.07.2004 skeida kirjoitti:
Ja sellaistahan ei ole olemassakaan. Ei siis ole mitään järkeä päivittää radeon 9800 pro:ta kun tämän hetken parhaillakaan korteilla peli ei pyöri täysillä grafiikoilla.
Kyllä muuten on wildcat realizm 200 ja 800! Hinta ehkä "hieman" liian korkea
Rekisteröitynyt:
17.05.2001
Kirjoitettu: torstai, 29. heinäkuuta 2004 klo 02.20
Toivottavasti tulee Quakejen tyyliin jotain Demopätkää, jota varten voi laittaa kovemmat säädöt ja vaan ihailla showta. Kyl pelis pitää olla kovat refleksit ja sen saa vaan yli 50:n fps:n kera.
-Kaikki tietokoneet toimivat savulla. Kun savu tulee ulos, ne eivät enää toimi- www.mbnet.fi/~latuman
Rekisteröitynyt:
23.05.2004
Kirjoitettu: torstai, 29. heinäkuuta 2004 klo 08.53
Peli on lukittu 60 fps:ään eli sen yli ei mennä ilman jonkinlaista päivitystä.
Mukana on kuitenkin timedemo jossa ei ole fps rajaa.
Rekisteröitynyt:
16.01.2004
Kirjoitettu: torstai, 29. heinäkuuta 2004 klo 09.15
Minä itse tällä hetkellä odotan kylläkin näistä uutuus peleistä GTA:Sand andreasta, koska minun koneeni ei pysty varmaankaan pyörittämään mitään HL2,Doom3 tai Stalkkeria.
Rekisteröitynyt:
19.06.2004
Kirjoitettu: torstai, 29. heinäkuuta 2004 klo 10.31
Itse pidin grafiikat ihan täysillä vice cityssä minun Ge Force FX 5200:sella. Ja sehän on 128. Kyllä se medium minulle riittää ihan hyvin.smile
Rekisteröitynyt:
16.01.2004
Kirjoitettu: torstai, 29. heinäkuuta 2004 klo 10.57
Tarkoitin, että PS2 pelit eivät vaadi laitevaatimuksia. biggrin
Rekisteröitynyt:
21.01.2004
Kirjoitettu: torstai, 29. heinäkuuta 2004 klo 12.22
no nyt lähtee keskustelu johonki ihan muuhun ku doom3:seen

redface
http://www.youtube.com/watch?v=lSUj9au7dPY
Rekisteröitynyt:
21.12.2001
Kirjoitettu: torstai, 29. heinäkuuta 2004 klo 12.29
Lainaus:29.07.2004 Hylky kirjoitti:
no nyt lähtee keskustelu johonki ihan muuhun ku doom3:seen

redface

Todellakin samaa mieltä!
Pysykäämme aiheessa!!! biggrin
k,mo.
Rekisteröitynyt:
19.06.2004
Kirjoitettu: torstai, 29. heinäkuuta 2004 klo 12.30
Lainaus:29.07.2004 Hylky kirjoitti:
no nyt lähtee keskustelu johonki ihan muuhun ku doom3:seen

redface
Ei ainakaan minun mielestäni. Pointti tuossa viestissäni oli, että medium graffat Doom 3:ssa riitävät minule ihan hyvin. Ja majora taisi ymmärtää, että kommentoin hänen viestiään.
Rekisteröitynyt:
23.05.2004
Kirjoitettu: torstai, 29. heinäkuuta 2004 klo 13.17
Kyllä ottais päähän jos tulis tuommonen hell knight kadulla vastaan.

Pelistä voi muuten tulla demo ennen euroopan julkaisua. Ennen amerikan julkaisua se ei kerkeä mutta luultavasti ennen 13. päivä ilmestyy.
Rekisteröitynyt:
23.09.2001
Kirjoitettu: torstai, 29. heinäkuuta 2004 klo 14.44
Tyydyn tuohon Ati Radeon X800 Pro:hon ,kyllä toi putkuttaa sen 2-4v(ehkä)
En voinu ostaa X800 XT meni vanha kone isosiskolle ja jouduin ostaa näytönkin perkl...cry

Mutta kai toi toimii tolla ,kun tähänkin päivään ollaan tultu GeForce2 MX400 64mb smile
Rekisteröitynyt:
24.11.2002
Kirjoitettu: torstai, 29. heinäkuuta 2004 klo 14.53
Muokattu: 29.07.2004 klo 14.56
Lainaus:29.07.2004 Arctic_FoX kirjoitti:
Tyydyn tuohon Ati Radeon X800 Pro:hon ,kyllä toi putkuttaa sen 2-4v(ehkä)
En voinu ostaa X800 XT meni vanha kone isosiskolle ja jouduin ostaa näytönkin perkl...cry

Mutta kai toi toimii tolla ,kun tähänkin päivään ollaan tultu GeForce2 MX400 64mb smile
Osta ennemmin 6800GT. Se taitaa pestä X800 Pro:n monessa tapauksessa 16 pipen avulla. Hinta on lähes sama.

EDIT: Etenkin Doom3:ssa, koska nVidia omistaa OpenGL-pelit.
Rekisteröitynyt:
26.03.2004
Kirjoitettu: torstai, 29. heinäkuuta 2004 klo 16.56
Muokattu: 29.07.2004 klo 17.07
Lainaus:29.07.2004 Crap- kirjoitti:

EDIT: Etenkin Doom3:ssa, koska nVidia omistaa OpenGL-pelit.

nvidialla ja id softwarella on ollut "läheinen suhde" jo aika pitkään.....nvidia on tehnyt nv30 ja nv40 kortit tietäen mitä joch carmack on kertonut doom 3 grafiikka moottorista.......

http://www.theinquirer.net/?article=17497


tuossa ei sinällään olisi minusta mitään pahaa jos id software olisi antanut samat tiedot atille myös

en henkilökohtaisesti pidä ollenkaan tuollaisesta suuntauksesta että jokin peli suosii jotain tiettyä rautaa ...vaikka hyöty olisikin pienikin...kyse on periaatteellisesta jutusta.


niin ja ati on kuulemma ruvennut aikalailla panostamaan open gl ajureihin joita se nyt kiivaasti tekee.....ei kerkeä doom3 julkaisuksi..mutta joskun myöhemmin.....

http://www.theinquirer.net/?article=17528

Talk to the hand
Rekisteröitynyt:
10.12.2003
Kirjoitettu: torstai, 29. heinäkuuta 2004 klo 17.09
No ei se ero nyt niin aivan "pieni" ole. Joku laittoi linkin missä oli atin ja nvidian uusimmat näyttikset ja nvidia geforce 6800 ultramikälie voitti sen testin ja eroa oli jokaisessa kohdassa n. 20 kuvaa per sekunti
Rekisteröitynyt:
26.03.2004
Kirjoitettu: torstai, 29. heinäkuuta 2004 klo 18.02
niin joo...ati on kyllä vakuttanut että ne erot vielä tulevilla ajureilla supistuvat .....sehän voi se pixel shader 2.0b esim antaa lisää suorituskykyä atin korteille..nykyiset catalystit ei taida vielä sitä edes tukea...varmaan seuraavassa....

saas nähdä..smile
Talk to the hand
Rekisteröitynyt:
21.01.2004
Kirjoitettu: torstai, 29. heinäkuuta 2004 klo 18.24
Oli ihan pakko pelaa Doom1 läpi ihan vaan fiilistelyn takia.. nyt on vuorossa Doom2+ lisäosat biggrin

ai että vähän tekis mieli omistaa toi Doom3 jo! ****! viel pari viikkoo jaksettava odottaa!
http://www.youtube.com/watch?v=lSUj9au7dPY
Rekisteröitynyt:
26.03.2004
Kirjoitettu: torstai, 29. heinäkuuta 2004 klo 19.40
Muokattu: 29.07.2004 klo 19.41
HardOCP team ja id software löi hynttyyt yhteen ja teki Official DOOM 3 [H]ardware Guide :


http://www2.hardocp.com/article.html?art=NjQ0LDI=


tässä ton mukaan vielä ne minimi vaatimukset :

DX 9.0 compatible 3D card w/ 64MB RAM*
MS Windows 2000/XP
Pentium 4 1.5 GHz or Athlon XP 1500+
384 MB RAM
8x CD-ROM
2.2 GB of HD space
Broadband (for multiplayer)

*Supported 3D Graphics chipsets:
ATI: Radeon 8500, 9000, 9200, 9500, 9600, 9700, 9800
NVIDIA: GeForce 3, GeForce 4MX, GeForce 4 Titanium, GeForce FX, GeForce 6

tarkoittaako toi DX 9.0 compatible 3D card siis mitä?? kun tossahan mainitaan noi korti,t eikä noista kaikki ole dx 9.0 kortteja....???

Talk to the hand
Rekisteröitynyt:
26.03.2004
Kirjoitettu: torstai, 29. heinäkuuta 2004 klo 20.07
keräsin tosta doom 3 hardware guidesta kiinnostavia yksityiskohtia :

LOW QUALITY mode is basically for 64MB video cards in the value video card segment or older hardware. For people that run this level of video card (assuming it meets the minimum system requirements), you can be assured of a solid gaming experience. In Low Quality mode everything is compressed, including specular, diffuse, and normal maps. Any textures that are larger than 512x512 get downsized. Specular maps are also downsized to 64x64. The Low Quality setting also reduces sound diversity to the level of one sound per sound effect.

MEDIUM QUALITY is built for those that own mainstream 128MB video cards. Medium Quality still compresses specular, diffuse, and normal maps, but it does not downsample any textures or specular maps. This means you will get the full texture sizes available in DOOM 3, though compressed. Sound diversity is also increased in Medium Quality giving you more sounds per sound effect.

HIGH QUALITY is for those that have performance video cards with 256MB of local video card memory. High Quality does not compress normal maps at all, so there are no compression artifacts with any of the normal mapped textures. It does, however, compress specular and diffuse lighting. At High Quality, anisotropic filtering is automatically enabled at 8X. So along with the uncompressed normal map textures, you also are adding 8X anisotropic filtering to the performance and image quality equation. Depending on your system, we have found 128MB video cards that can handle High Quality mode very easily.

ULTRA QUALITY is the cream of the crop for DOOM 3. In Ultra Quality nothing is compressed. Normal maps, and specular and diffuse lighting are all displayed at full resolution with no compression. Because of this, there is a tremendous amount of texture data needed on the video card, upwards of 500MB. While it will run on lesser cards, you may experience hitching or pausing due to the graphics card having to swap textures in and out of its memory buffer. That is why this setting is recommended for 512MB video cards. There is nothing stopping you from trying this quality setting if you want to, just keep in mind that the memory load is huge.
---------------------------------------------------------------------------
Antialiasing

I'm sure you noticed the lack of antialiasing, or AA, in many of our gameplay tests. In our testing, AA was only enabled after receiving solid framerates at 1600x1200. We don’t have an issue with AA, it's just that it's a much less relevant factor in the DOOM 3 experience when compared with other games. DOOM 3’s environments are mostly indoors and are often darkly lit. Such settings have a tendency to conceal many of the aliased edges that have a lot of contrast with the background. DOOM 3 really gives you a sense of running at a higher resolution than it really is. 640x480 resolution just doesn't look the way you would expect it to when compared with past gaming experiences. We've talked to engineers and DOOM 3 playtesters and both have made the same observation.

Our experience playing DOOM 3 kept getting better as the resolution increased. We found that in almost every case where we disabled AA, we could move up one setting in resolution. For instance, we found 1024x768 with no antialiasing to be a better experience than 800x600 with 2X antialiasing. Your experience may vary, but AA wasn't much of a factor in our DOOM 3 experience. Once you break the 1024x768 resolution barrier, you'll likely never be distracted by an aliased edge unless you're actually looking for one.
---------------------------------------------------------------------------

all that aside, I'm still astonished by our experience on the min spec system. While we think you'll likely have the best experience at the resolution and quality levels we suggested, don’t think for a second that those are the actual requirements for playing DOOM 3. If I had a 1.5GHz Pentium and GeForce 4MX system that was two years old, I would still purchase this game knowing I was in for an incredible experience.

DOOM 3 [H]ardware Guide Bottom Line

While DOOM 3 uses one of the most cutting edge and advanced 3D rendering engines on the planet, it's without hesitation that we say it is also one of the most forgiving in terms of the computer hardware needed. id Software has maximized their install base by creating a game that will be available to more people than most ever imagined. Hopefully our guide will help you maximize your DOOM 3 experience

eli kuulostaa siltä että id software on todella tehnyt aivan mahtavan työn siinä että peli hienon kokemuksen myös niille joilla on esim parikin vuotta vanha kone ...vaikka jollain geforce 4 mx kortilla .....hyvin on id:n tyypit optimoinut pelin että se pyörii vanhemmillakin raudoilla.
Talk to the hand
Rekisteröitynyt:
24.11.2001
Kirjoitettu: torstai, 29. heinäkuuta 2004 klo 20.33
Muokattu: 29.07.2004 klo 20.35
Lainaus:29.07.2004 Fuzzy kirjoitti:
http://www2.hardocp.com/article.html?art=NjQ0LDI=
Aijaijai, kun tulee Radeonista rumaa jälkeä. FX 5900 pysyttelee yli 20 fps:ssä koko ajan siinä, missä R9800 Pro sukeltaa 7 fps:ään asti (ABIT KV8Pro, Athlon 64 3500+). Ensimmäisessä testisetupissa R9600XT:n ja FX 5700 Ultran on sama, kun GeForcella on ATista poiketen 8xAF päällä.

Jokohan ne viimein ATillakin tajuavat, että sillä OpenGL-nopeudella on väliä?
Eat right. Stay fit. Die anyway.
Rekisteröitynyt:
26.03.2004
Kirjoitettu: torstai, 29. heinäkuuta 2004 klo 20.51
voitko laittaa url linkit niistä kuvista mistä puhut niin helpoittais hiukan smile

ei noi musta nyt niin huonosti pyöri atin korteillakaan mitä nyt muutaman esimerkin katsoin
Talk to the hand
Rekisteröitynyt:
24.11.2001
Kirjoitettu: torstai, 29. heinäkuuta 2004 klo 21.37
Muokattu: 29.07.2004 klo 22.00
Lainaus:29.07.2004 Fuzzy kirjoitti:
voitko laittaa url linkit niistä kuvista mistä puhut niin helpoittais hiukan smile

ei noi musta nyt niin huonosti pyöri atin korteillakaan mitä nyt muutaman esimerkin katsoin

Juu, kyllä ATi pyörittää, mutta melkoinen etu silti GeForceilla. Tekstien mukaan myös reunanpehmennys on nätimpää kuin Radeoneilla. Tässäpä kuitenkin näitä kuvia, joista puhuin:

http://www2.hardocp.com/image.html?image=MTA5MDc4NzE0M1RPNjJBTU9FV1hfNl82X2wuZ2lm
http://www2.hardocp.com/image.html?image=MTA5MDc4NzE0M1RPNjJBTU9FV1hfNl8xX2wuZ2lm

FX 5700 Ultralla 8xAF-moodi ja high quality päällä, ATilla medium quality ja suodatus kokonaan pois päältä. Silti vain 0.1 fps eroa keskiarvoisessa ruudunpäivitysnopeudessa.

http://www2.hardocp.com/image.html?image=MTA5MDc4NzE0M1RPNjJBTU9FV1hfMTZfOV9sLmdpZg==
http://www2.hardocp.com/image.html?image=MTA5MDc4NzE0M1RPNjJBTU9FV1hfMTZfNF9sLmdpZg==

R9800 Pro sukeltaa 7 fps:ään asti.

http://www2.hardocp.com/image.html?image=MTA5MDc4NzE0M1RPNjJBTU9FV1hfOF8xX2wuZ2lm
http://www2.hardocp.com/image.html?image=MTA5MDc4NzE0M1RPNjJBTU9FV1hfOF8zX2wuZ2lm

Tämä parivaljakko näyttää puolestaan melko tasaiselta, ainakin siihen asti, kunnes huomaa NVIDIAlla olevan jälleen 8xAF päällä.

Uudemmat kortit pyörittävät näköjään kaikki ihan mukavasti, tosin seuraavat pari kommenttia pistivät silmään:

"We did not find 2X or 4X antialiasing very playable at 1600x1200 on the VisionTek Radeon X800XT-PE on any system, but we did find 2XAA and 4XAA to be playable on the BFGTech GeForce 6800 series cards on the fastest systems."

"Both pictures were taken at 1600x1200 at High Quality, which enables 8X anisotropic filtering and offers no antialiasing. ATI Radeon X800XT-PE has slightly more aliased floor lines than the BFGTech GeForce 6800Ultra OC. The BFGTech GeForce 6800Ultra is clearly doing a better job filtering the floor tiles."

EDIT: Tässäpä myös mielenkiintoinen parivaljakko:

http://www2.hardocp.com/image.html?image=MTA5MDc4NzE0M1RPNjJBTU9FV1hfNl8zX2wuZ2lm
http://www2.hardocp.com/image.html?image=MTA5MDc4NzE0M1RPNjJBTU9FV1hfNl82X2wuZ2lm

Turpaan tulee jopa FX 5600 Ultralta.

EDIT2: Ja nyt siis puhutaan resoluutiosta 800x600 ja medium qualitystä. Kyllä tuo vähän pistää miettimään, kun tuollaisella raudasta jotain tajuavan keskiverto-PP:läisen koneella R9600XT raapii tuollaisia, sanottaisiinko "yllättävänkin alhaisia lukuja", tauluun.
Eat right. Stay fit. Die anyway.
Rekisteröitynyt:
29.07.2004
Kirjoitettu: torstai, 29. heinäkuuta 2004 klo 21.42
Täytyypä tässä vetää Final Doom läpi ihan huvin vuoksi.

Muuten kertokaapas lemppari näistä kolmesta:

Doom/Ultimate Doom
Doom2
Final Doom ( mun lemppari koska siinä on eniten kenttiä,parhaimmat musat, todella haastava vaikeustaso ! suosittelen)
God Hates Us All !
Rekisteröitynyt:
14.06.2003
Kirjoitettu: torstai, 29. heinäkuuta 2004 klo 22.11
Muokattu: 30.07.2004 klo 00.25
Nii vastatkaahan nyt että toimiiko 9800 pr0:lla
EDIT: Siis highillä?
lol
Rekisteröitynyt:
15.07.2003
Kirjoitettu: torstai, 29. heinäkuuta 2004 klo 22.14
Toimii. Näitä vastauksia saa muten lukeakin.
Ketään, jonka kivekset on murskattu tai jonka elin on leikattu, ei saa lukea Herran kansaan kuuluvaksi. — Raamattu
Rekisteröitynyt:
26.03.2004
Kirjoitettu: torstai, 29. heinäkuuta 2004 klo 22.21
joo onhan noi aika mielenkiintoisia tuloksia latzka,ja näyttää joo että nvidian korteilla pyörin paremmin kuin atin.......

tossa sanotaan image qualitystä että ei ole juurikaan havaittavia eroja ...varsinkaan itse pelissä tuskin huomaa mitään....vasta kun rupeaa oikein tutkimaan screenshotteja niin voi alkaa jotain eroja näkymään..

image Quality Bottom Line:

There are no major differences in image quality between NVIDIA and ATI video cards when playing DOOM 3 at the same settings. You can rest assured that whether you buy a NVIDIA video card or an ATI video card, all of the effects will look the same. Shadows, specular lighting, bump mapping, all visually look the same inside the DOOM 3 environment. If you have a DirectX 9 level video card from either camp, then you will experience Heat Haze as well. Visually, DOOM 3 is like no other game we have seen before. id Software has gone to great lengths to make DOOM 3 look good, even at low quality settings. We're very impressed with the texture fidelity, quality of lighting, and shadows even at Low and Medium Quality settings. Moving up to High or Ultra Quality settings makes the visual experience simply breathtaking. Unlike many of the other games we are used to, antialiasing is not a necessity in DOOM 3. Turn the resolution up as high as you can and aliasing soon becomes forgotten. We were very surprised to see this game look so good on all levels of video cards. Whether you have a value video card or an enthusiast level video card, you will enjoy an impressive visual experience.


luulen että ati saa kyllä ajureilla lisää fps atin korteille .....ainakin luulen niin...

Talk to the hand
1 ... 15 16 17 ... 51