PPArkisto

The Legend of Zelda: Twilight Princess

Nintendo

1 ... 16 17 18 ... 65

Viestit

Sivu 17 / 65
Rekisteröitynyt:
04.04.2005
Kirjoitettu: perjantai, 01. heinäkuuta 2005 klo 19.46
Lainaus:28.06.2005 Sendou kirjoitti:
Wind Wakerinhän pilasivat pitkät purjehdus ajat, joten en toivo että siitä tulee ihan samanlaista.
---------------------------------SPOILER--------------------------------------------
No, eiväthän ne niin pitkiä sitten enää ole, kun saa ballad of galesin.
Rekisteröitynyt:
07.11.2004
Kirjoitettu: perjantai, 01. heinäkuuta 2005 klo 20.12
Lainaus:29.06.2005 wau kirjoitti:
Se on ihan pakollinen ostaa mutta miten sinä sen kuution hajoamaan sait?
Sen haluisin itekkin tietää.
E8500 | Asus P5Q Pro | 4GB DDR2/800 | Asus HD4850 512MB | 7 Ultimate x64 | 2.62 TB | SuperPi 1M @ 10.795s | DeviantART
Rekisteröitynyt:
20.04.2005
Kirjoitettu: lauantai, 09. heinäkuuta 2005 klo 00.58
Muokattu: 09.07.2005 klo 16.14
Edit: poistettu
nothing yet...
Rekisteröitynyt:
11.02.2005
Kirjoitettu: lauantai, 09. heinäkuuta 2005 klo 01.04
Lainaus:09.07.2005 FlameDragon kirjoitti:
Hmmm, varsin mielenkiintoista. Tuolla spekuloidaan mikä/kuka Midna (Wolf Linkin selässä oleva olento) voisi olla.
Suosittelen jonkin sorttista englannin kielen taitoa koska boardi on englanniksi. (Kannattaa lukea vähän pitemmälle, alkupään jutut eivät kuulosta välttämättä aivan uskottavimmilta).

Edit: virhe

Edit: jos linkki ei toimi niin kopsaa tämä:
htpyyhi tämätp://boards.gamefaqs.com/gfaqs/genmessage.php?board=920769&topic=22054951


Itse ainakin haluaa tietää Midnasta enemmän vasta pelin kautta.
Rekisteröitynyt:
20.04.2005
Kirjoitettu: lauantai, 09. heinäkuuta 2005 klo 01.09
Muokattu: 09.07.2005 klo 01.12
Huomioi, että tuo on vain spekulointia siitä, mikä/kuka Midna voisi loogisesti olla, mistäänhän ei voi koskaan loppujen lopuksi olla varma. Mutta ei ole pakko katsoa, jos haluaa välttää spoilerivaaran 100% varmuudella.
(En minäkään haluaisi tietää tulevasta Zeldasta sen kummempia, mutta on hauska miettiä (ainakin omasta mielestäni) mitä siinä tapahtuu, jne. Tuossahan ei kuitenkaan koskaan olla 100% varmoja koko asiasta).
nothing yet...
Rekisteröitynyt:
06.02.2005
Kirjoitettu: lauantai, 09. heinäkuuta 2005 klo 08.44
No, sitten kun TP julkaistaan, silloin tiedämme 100 %:sti kuka Midna on.
Rekisteröitynyt:
11.02.2005
Kirjoitettu: lauantai, 09. heinäkuuta 2005 klo 11.14
Lainaus:09.07.2005 FlameDragon kirjoitti:
Huomioi, että tuo on vain spekulointia siitä, mikä/kuka Midna voisi loogisesti olla, mistäänhän ei voi koskaan loppujen lopuksi olla varma. Mutta ei ole pakko katsoa, jos haluaa välttää spoilerivaaran 100% varmuudella.
(En minäkään haluaisi tietää tulevasta Zeldasta sen kummempia, mutta on hauska miettiä (ainakin omasta mielestäni) mitä siinä tapahtuu, jne. Tuossahan ei kuitenkaan koskaan olla 100% varmoja koko asiasta).


Mukavin on pelata silloin, kun ei tiedä koko pelistä yhtään mitään.
Rekisteröitynyt:
06.02.2005
Kirjoitettu: lauantai, 09. heinäkuuta 2005 klo 11.46
Lainaus:09.07.2005 Darkness_ kirjoitti:
Lainaus:09.07.2005 FlameDragon kirjoitti:
Huomioi, että tuo on vain spekulointia siitä, mikä/kuka Midna voisi loogisesti olla, mistäänhän ei voi koskaan loppujen lopuksi olla varma. Mutta ei ole pakko katsoa, jos haluaa välttää spoilerivaaran 100% varmuudella.
(En minäkään haluaisi tietää tulevasta Zeldasta sen kummempia, mutta on hauska miettiä (ainakin omasta mielestäni) mitä siinä tapahtuu, jne. Tuossahan ei kuitenkaan koskaan olla 100% varmoja koko asiasta).


Mukavin on pelata silloin, kun ei tiedä koko pelistä yhtään mitään.
Niinpä!
Rekisteröitynyt:
20.04.2005
Kirjoitettu: lauantai, 09. heinäkuuta 2005 klo 16.13
Muokattu: 09.07.2005 klo 16.17
Lainaus:09.07.2005 Tumppa kirjoitti:
Lainaus:09.07.2005 Darkness_ kirjoitti:
Lainaus:09.07.2005 FlameDragon kirjoitti:
Huomioi, että tuo on vain spekulointia siitä, mikä/kuka Midna voisi loogisesti olla, mistäänhän ei voi koskaan loppujen lopuksi olla varma. Mutta ei ole pakko katsoa, jos haluaa välttää spoilerivaaran 100% varmuudella.
(En minäkään haluaisi tietää tulevasta Zeldasta sen kummempia, mutta on hauska miettiä (ainakin omasta mielestäni) mitä siinä tapahtuu, jne. Tuossahan ei kuitenkaan koskaan olla 100% varmoja koko asiasta).


Mukavin on pelata silloin, kun ei tiedä koko pelistä yhtään mitään.
Niinpä!

Varmasti, mutta en vain voinut vastustaa kiusausta biggrin. No eipä tuosta nyt kyllä mitään huolestuttavaa löydy.
(Btw, kyllähän ne videopätkätkin jotain spoilaavat).
nothing yet...
Rekisteröitynyt:
31.10.2004
Kirjoitettu: tiistai, 12. heinäkuuta 2005 klo 11.18
Midna spekulaation kuvasta minulle tuli kyllä jotain muuta mieleen...
Sillähän on päässään se ihmeen kypärä, toisella puolella Midnan silmä näkyy, toisella puolella ei. Katsokaa sitä kypärän puolta, jossa silmä ei näy. Siinä on kaiverrettu silmä, josta tulee mieleen majoras mask
Under construction - Plaz Nintendo - Foorumi
Rekisteröitynyt:
06.02.2005
Kirjoitettu: tiistai, 12. heinäkuuta 2005 klo 17.46
Lainaus:12.07.2005 SilverBlade kirjoitti:
Midna spekulaation kuvasta minulle tuli kyllä jotain muuta mieleen...
Sillähän on päässään se ihmeen kypärä, toisella puolella Midnan silmä näkyy, toisella puolella ei. Katsokaa sitä kypärän puolta, jossa silmä ei näy. Siinä on kaiverrettu silmä, josta tulee mieleen majoras mask
Niin muutes tulee... En huomannut enemmin.
Rekisteröitynyt:
13.07.2005
Kirjoitettu: maanantai, 18. heinäkuuta 2005 klo 11.54
kyllä muuten olisi hyvä jos twilight princessissä olisi sama kuin oot:ssa että on link lapsena ja aikuisena ja vaikeustasoa nostettas ja pituus ihan huimaava...siinä olisi hyvä peli koossa olisi paljon tavaraa ja tekemistä ja sellaisia kohtia joista ei pääse helpolla uskon että twilight princessistä tulisi zeldojen kunkku...tätä mieltä olen minä!biggrin biggrin
santtu
Rekisteröitynyt:
06.02.2005
Kirjoitettu: maanantai, 18. heinäkuuta 2005 klo 13.17
Lainaus:18.07.2005 link- kirjoitti:
kyllä muuten olisi hyvä jos twilight princessissä olisi sama kuin oot:ssa että on link lapsena ja aikuisena ja vaikeustasoa nostettas ja pituus ihan huimaava...siinä olisi hyvä peli koossa olisi paljon tavaraa ja tekemistä ja sellaisia kohtia joista ei pääse helpolla uskon että twilight princessistä tulisi zeldojen kunkku...tätä mieltä olen minä!biggrin biggrin
Kyllä TP:stä ainakin pitkä tulee, luultavasti 70 tuntia Pelit-lehden uutisen mukaan.
Rekisteröitynyt:
15.02.2004
Kirjoitettu: maanantai, 18. heinäkuuta 2005 klo 13.45
Lainaus:18.07.2005 link- kirjoitti:
kyllä muuten olisi hyvä jos twilight princessissä olisi sama kuin oot:ssa että on link lapsena ja aikuisena ja vaikeustasoa nostettas ja pituus ihan huimaava...siinä olisi hyvä peli koossa olisi paljon tavaraa ja tekemistä ja sellaisia kohtia joista ei pääse helpolla uskon että twilight princessistä tulisi zeldojen kunkku...tätä mieltä olen minä!biggrin biggrin
TP:ssä Link on alussa 16-vuotias ja sitten hän kasvaa pelin aikana vanhemmaksi muistaakseni ja on sanottu että peli olisi pidempi kuin OoT.
"Some days, some nights, some live, some die in the way of the samurai." | Plaz Nintendo.
Rekisteröitynyt:
11.02.2005
Kirjoitettu: maanantai, 18. heinäkuuta 2005 klo 16.31
Lainaus:09.07.2005 FlameDragon kirjoitti:
Varmasti, mutta en vain voinut vastustaa kiusausta biggrin. No eipä tuosta nyt kyllä mitään huolestuttavaa löydy.
(Btw, kyllähän ne videopätkätkin jotain spoilaavat).
Sen takia gameplay-videoita en katso.
Rekisteröitynyt:
13.11.2004
Kirjoitettu: maanantai, 18. heinäkuuta 2005 klo 18.46
Offtopic: Eikös Linkillä ollut mustat hiukset alunperin? ainakin piiretyissä oli biggrin
Rekisteröitynyt:
06.02.2005
Kirjoitettu: maanantai, 18. heinäkuuta 2005 klo 20.32
Lainaus:18.07.2005 Jso0 kirjoitti:
Offtopic: Eikös Linkillä ollut mustat hiukset alunperin? ainakin piiretyissä oli biggrin
Mitä?! Onko Zeldasta piirrettyjäkin?!
Rekisteröitynyt:
01.06.2005
Kirjoitettu: maanantai, 18. heinäkuuta 2005 klo 20.37
Lainaus:18.07.2005 Tumppa kirjoitti:
Lainaus:18.07.2005 Jso0 kirjoitti:
Offtopic: Eikös Linkillä ollut mustat hiukset alunperin? ainakin piiretyissä oli biggrin
Mitä?! Onko Zeldasta piirrettyjäkin?!
Tietysti, niinkuin mariostakin, katso zeldacentral
Rekisteröitynyt:
13.11.2004
Kirjoitettu: maanantai, 18. heinäkuuta 2005 klo 20.57
Lainaus:18.07.2005 Macho kirjoitti:
Lainaus:18.07.2005 Tumppa kirjoitti:
Lainaus:18.07.2005 Jso0 kirjoitti:
Offtopic: Eikös Linkillä ollut mustat hiukset alunperin? ainakin piiretyissä oli biggrin
Mitä?! Onko Zeldasta piirrettyjäkin?!
Tietysti, niinkuin mariostakin, katso zeldacentral
harmi kun niitä ei enää myydä.cry muutaman jakson näin .
Rekisteröitynyt:
01.06.2005
Kirjoitettu: maanantai, 18. heinäkuuta 2005 klo 21.06
sieltä sivulta voi ladata niitä, ja ne tulevat pian keräily DVD:nä
Rekisteröitynyt:
02.06.2004
Kirjoitettu: maanantai, 18. heinäkuuta 2005 klo 23.14
Muokattu: 18.07.2005 klo 23.17
Lainaus:18.07.2005 Macho kirjoitti:
sieltä sivulta voi ladata niitä, ja ne tulevat pian keräily DVD:nä
Hmm... Onko tietoa ilmestyykö suomeen? Erityisesti nuo Mariot haluaisin. Ja kyllähän nuo zeldatkin on ostettava tietty!
Jo vuodesta 2003. ^____^
Rekisteröitynyt:
01.06.2005
Kirjoitettu: maanantai, 18. heinäkuuta 2005 klo 23.17
Lainaus:18.07.2005 repleceament kirjoitti:
Lainaus:18.07.2005 Macho kirjoitti:
sieltä sivulta voi ladata niitä, ja ne tulevat pian keräily DVD:nä
Hmm... Onko tietoa ilmestyykö suomeen? Erityisesti nuo Mariot haluaisin. Ja kyllähän nuo zeldatkin on ostettava vaikka ei kovin loistavia olleetkaan...
kyllä niitten marioiden/zeldojen pitäis tulla eurooppaankin, ainakin saa ostettua PAL version, tai mikä se EU:n DVD juttu olikaan
snespad

SOJ

Rekisteröitynyt:
08.03.2005
Kirjoitettu: tiistai, 19. heinäkuuta 2005 klo 00.40
Muokattu: 19.07.2005 klo 00.43
Aonumalta ja Miyamotolta lisäinfoa Zeldasta 18.07.2005

Gamesarefun.com-pelisivusto raportoi ruotsalaisen Reset-pelilehden sivuilla julkaistusta Shigeru Miyamoto- ja Eiji Aonuma -haastattelusta, joka käsittelee mitäpäs muutakaan kuin GameCubelle marraskuussa ilmestyvää The Legend of Zelda: Twilight Princess -peliä.

Haastattelusta paljastuu, ettei Majora's Mask- ja The Wind Waker -osien parissa työskennellyt Aonuma ollut täysin tyytyväinen suunnasta, johon sarja oli menossa tuotoksiensa jälkeen. Hän kertoo, kuinka Wind Wakerin valmistumisen jälkeen pieni viiden avainhenkilön muodostama ryhmä kerääntyi keskustelemaan sarjan tulevaisuudesta, ja kuinka he eivät tuntuneet löytävät Linkin lapsuuteen sopeutuvaa peli-ideaa. Tämän vuoksi seikkailun puikkoihin valittiin aikuistunut Link, minkä myötä myös suunnitelmat uudelleenkäyttää Wind Wakerin grafiikkamoottoria hyllytettiin.

Aonuma myös vannoo, ettei Twilight Princessiin pääse samankaltaisia virheitä kuten Wind Wakeriin. "Kun projekti kasvaa jatkuvasti, se on hajautettava osiin. Olin Wind Wakerin ohjaaja, mutta annoin eri ihmisille vastuun tuotannon eri osissa. Minulla oli päätösvalta myös näiden osien kehityksessä, mutta tuotannon loppupuolella tappelimme tiukkaa aikataulua vastaan, minkä takia olin pakotettu hyväksymään osioita, jotka eivät tuntuneet täysin valmiilta", hän myöntää. Hän erityisesti haluaa pyytää anteeksi Wind Wakerin loppupuolen "hidasta ja yksitoikkoista" etsintäoperaatiota.

Vaikka Aonuma onkin Twilight Princessin tuottaja, myös Shigeru Miyamotolla on suuri osa pelin kehityksessä. Miehet kertovat seikkailussa olevan pitkä ja melko monimutkainenkin juoni, ja kuinka E3-messujen pelattavat demoversiot olivat pelillisesti vain pintaraapaisu siitä, mitä koko seikkailulla on tarjottavanaan. Miyamoto erityisesti painottaa, että Twilight Princess sisältää paljon luolastoja, jopa useampia kuin Ocarina of Time. Pelin synkkyys on vain yksi monista tavoitteista, sillä "tarina on vakavampi, mutta kävellessä Toaru-kylässä voisi luulla pelaavansa täysin toista peliä - tunnelma ei ole lainkaan vakava. Haluammekin Twilight Princessin sisältävän kaikki ne puolet, jotka ihmiset yhdistävät Legend of Zeldaan."


Lähde: KonsoliFin

Guardian Viperiä lainaten: "Pitkä ja melko monimutkainen juoni? Enemmän luolastoja kuin Ocarina of Timessä? Wind Wakerin virheistä opittu? Huh, tässähän kohta toivoo, että olisi jo marraskuu.
Rekisteröitynyt:
11.02.2005
Kirjoitettu: tiistai, 19. heinäkuuta 2005 klo 01.39
Lainaus:19.07.2005 SOJ kirjoitti:
Aonumalta ja Miyamotolta lisäinfoa Zeldasta 18.07.2005

Gamesarefun.com-pelisivusto raportoi ruotsalaisen Reset-pelilehden sivuilla julkaistusta Shigeru Miyamoto- ja Eiji Aonuma -haastattelusta, joka käsittelee mitäpäs muutakaan kuin GameCubelle marraskuussa ilmestyvää The Legend of Zelda: Twilight Princess -peliä.

Haastattelusta paljastuu, ettei Majora's Mask- ja The Wind Waker -osien parissa työskennellyt Aonuma ollut täysin tyytyväinen suunnasta, johon sarja oli menossa tuotoksiensa jälkeen. Hän kertoo, kuinka Wind Wakerin valmistumisen jälkeen pieni viiden avainhenkilön muodostama ryhmä kerääntyi keskustelemaan sarjan tulevaisuudesta, ja kuinka he eivät tuntuneet löytävät Linkin lapsuuteen sopeutuvaa peli-ideaa. Tämän vuoksi seikkailun puikkoihin valittiin aikuistunut Link, minkä myötä myös suunnitelmat uudelleenkäyttää Wind Wakerin grafiikkamoottoria hyllytettiin.

Aonuma myös vannoo, ettei Twilight Princessiin pääse samankaltaisia virheitä kuten Wind Wakeriin. "Kun projekti kasvaa jatkuvasti, se on hajautettava osiin. Olin Wind Wakerin ohjaaja, mutta annoin eri ihmisille vastuun tuotannon eri osissa. Minulla oli päätösvalta myös näiden osien kehityksessä, mutta tuotannon loppupuolella tappelimme tiukkaa aikataulua vastaan, minkä takia olin pakotettu hyväksymään osioita, jotka eivät tuntuneet täysin valmiilta", hän myöntää. Hän erityisesti haluaa pyytää anteeksi Wind Wakerin loppupuolen "hidasta ja yksitoikkoista" etsintäoperaatiota.

Vaikka Aonuma onkin Twilight Princessin tuottaja, myös Shigeru Miyamotolla on suuri osa pelin kehityksessä. Miehet kertovat seikkailussa olevan pitkä ja melko monimutkainenkin juoni, ja kuinka E3-messujen pelattavat demoversiot olivat pelillisesti vain pintaraapaisu siitä, mitä koko seikkailulla on tarjottavanaan. Miyamoto erityisesti painottaa, että Twilight Princess sisältää paljon luolastoja, jopa useampia kuin Ocarina of Time. Pelin synkkyys on vain yksi monista tavoitteista, sillä "tarina on vakavampi, mutta kävellessä Toaru-kylässä voisi luulla pelaavansa täysin toista peliä - tunnelma ei ole lainkaan vakava. Haluammekin Twilight Princessin sisältävän kaikki ne puolet, jotka ihmiset yhdistävät Legend of Zeldaan."


Lähde: KonsoliFin

Guardian Viperiä lainaten: "Pitkä ja melko monimutkainen juoni? Enemmän luolastoja kuin Ocarina of Timessä? Wind Wakerin virheistä opittu? Huh, tässähän kohta toivoo, että olisi jo marraskuu.


Loistavaa!
Rekisteröitynyt:
10.10.2002
Kirjoitettu: tiistai, 19. heinäkuuta 2005 klo 13.11
Lainaus:19.07.2005 Darkness_ kirjoitti:
Lainaus:19.07.2005 SOJ kirjoitti:
Aonumalta ja Miyamotolta lisäinfoa Zeldasta 18.07.2005

Gamesarefun.com-pelisivusto raportoi ruotsalaisen Reset-pelilehden sivuilla julkaistusta Shigeru Miyamoto- ja Eiji Aonuma -haastattelusta, joka käsittelee mitäpäs muutakaan kuin GameCubelle marraskuussa ilmestyvää The Legend of Zelda: Twilight Princess -peliä.

Haastattelusta paljastuu, ettei Majora's Mask- ja The Wind Waker -osien parissa työskennellyt Aonuma ollut täysin tyytyväinen suunnasta, johon sarja oli menossa tuotoksiensa jälkeen. Hän kertoo, kuinka Wind Wakerin valmistumisen jälkeen pieni viiden avainhenkilön muodostama ryhmä kerääntyi keskustelemaan sarjan tulevaisuudesta, ja kuinka he eivät tuntuneet löytävät Linkin lapsuuteen sopeutuvaa peli-ideaa. Tämän vuoksi seikkailun puikkoihin valittiin aikuistunut Link, minkä myötä myös suunnitelmat uudelleenkäyttää Wind Wakerin grafiikkamoottoria hyllytettiin.

Aonuma myös vannoo, ettei Twilight Princessiin pääse samankaltaisia virheitä kuten Wind Wakeriin. "Kun projekti kasvaa jatkuvasti, se on hajautettava osiin. Olin Wind Wakerin ohjaaja, mutta annoin eri ihmisille vastuun tuotannon eri osissa. Minulla oli päätösvalta myös näiden osien kehityksessä, mutta tuotannon loppupuolella tappelimme tiukkaa aikataulua vastaan, minkä takia olin pakotettu hyväksymään osioita, jotka eivät tuntuneet täysin valmiilta", hän myöntää. Hän erityisesti haluaa pyytää anteeksi Wind Wakerin loppupuolen "hidasta ja yksitoikkoista" etsintäoperaatiota.

Vaikka Aonuma onkin Twilight Princessin tuottaja, myös Shigeru Miyamotolla on suuri osa pelin kehityksessä. Miehet kertovat seikkailussa olevan pitkä ja melko monimutkainenkin juoni, ja kuinka E3-messujen pelattavat demoversiot olivat pelillisesti vain pintaraapaisu siitä, mitä koko seikkailulla on tarjottavanaan. Miyamoto erityisesti painottaa, että Twilight Princess sisältää paljon luolastoja, jopa useampia kuin Ocarina of Time. Pelin synkkyys on vain yksi monista tavoitteista, sillä "tarina on vakavampi, mutta kävellessä Toaru-kylässä voisi luulla pelaavansa täysin toista peliä - tunnelma ei ole lainkaan vakava. Haluammekin Twilight Princessin sisältävän kaikki ne puolet, jotka ihmiset yhdistävät Legend of Zeldaan."


Lähde: KonsoliFin

Guardian Viperiä lainaten: "Pitkä ja melko monimutkainen juoni? Enemmän luolastoja kuin Ocarina of Timessä? Wind Wakerin virheistä opittu? Huh, tässähän kohta toivoo, että olisi jo marraskuu.


Loistavaa!
AAAaaahhh!! Tulin housuihini...
1 ... 16 17 18 ... 65