PPArkisto

The Legend of Zelda: Twilight Princess

Nintendo

1 2 3 4 ... 65

Viestit

Sivu 3 / 65
Rekisteröitynyt:
12.10.2003
Kirjoitettu: sunnuntai, 25. heinäkuuta 2004 klo 13.33
Pelin suosio on kaiketi melkein yhtä suuri täällä Euroopassa, tosin japanilaisethan siihen hullaantuvat jälleen. Lähtevät telttailemaan sun muuta.
Connected to the Mario-family.
Rekisteröitynyt:
06.07.2004
Kirjoitettu: sunnuntai, 25. heinäkuuta 2004 klo 15.57
NII JUST!!! pituutta lisää peliin!

Dungeonit pomot ja kaikki vihulaiset, liia helppoi!

Kaikien pomojen pitäs olla yht pitkii ja vaikeita ja ovelii ku 8-bittisen zeldan GOHMA!!!
Rekisteröitynyt:
12.02.2002
Kirjoitettu: maanantai, 26. heinäkuuta 2004 klo 13.01
Luolastoja saisi olla enemmän kuin Wind Wakerissa. Toisella läpipeluukerralla saisi olla eri puzzlet tyyliin Master Quest. Toisella läpipeluukerralla saisi olla myös pahemmat viholliset.
Rekisteröitynyt:
24.11.2002
Kirjoitettu: maanantai, 26. heinäkuuta 2004 klo 13.11
Omalta kohdaltani voin sanoa, että kauhistuin aluksi saadessani tietää WW:n graafisesta ulkoasusta. Pelin ostettuani kuitenkin ihastuin siihen. Nyt se tuntuu olevan jopa parempi ratkaisu.
Rekisteröitynyt:
23.07.2004
Kirjoitettu: maanantai, 26. heinäkuuta 2004 klo 14.29
Lainaus:26.07.2004 Waari kirjoitti:
Luolastoja saisi olla enemmän kuin Wind Wakerissa.
Tällä toiveella on kääntöpuolensa. Wind Wakerissa kieltämättä oli luolastoja melko vähän, mutta tuota vajautta paikkasivat aika paljon sidequestit. Haluaisinko lisätä luolastoja sivuseikkailujen määrän kärsiessä siitä? En.

Ocarina of Timen ja Wind Wakerin välillä on vissi ero pelirakenteen tasapainossa ja vaikeusasteessa. Ja sehän onkin syy siihen, että toinen näistä on kaikkien aikojen paras peli, toinen "vain" erinomainen. Wind Waker oli helppo, leppoisa peli. Shigeru Miyamoto on sanojensa mukaan kehoittanut tuottajan ominaisuudessa lisäämään uuteen Zeldaan vaikeusastetta varsinkin puzzleihin. Periaatteessa tässä on ihan selvä kuvio; lapsena Link (siis WW:ssä) kohtasi melko helppoja pulmia ja vastuksia kunnes aikuisessa iässä asiat muuttuivat paljon vaikeammiksi. Näin minä tämän näen.
Nyt: Paper Mario: The Thousand year door (GameCube), KillZone demo (PS2), Metroid Prime 2: Echoesiin viikko (Gamecube)
Rekisteröitynyt:
23.10.2002
Kirjoitettu: maanantai, 26. heinäkuuta 2004 klo 15.03
Ilman sidequesteja Wind Waker olisi kyllä ollut paljon huonompi peli, mutta eivät pari lisäluolastoa olisi kylläkään huonontaneet peliä yhtään. Seuraavaan Zeldaan voitaisiinkin tehdä mielestäni enemmän kaikkea kuin Wind Wakeriin, mukaan lukien sidequesteja, puzzleja ja luolastoja.
Rekisteröitynyt:
12.10.2003
Kirjoitettu: keskiviikko, 28. heinäkuuta 2004 klo 23.42
Toivon, että uusi Zelda korjaisi uusimpien Zeldojen, oikeastaan ikuiset puutteet:

- Helppo taistelu, hoituu rutiinilla.
- Usein, lyhyt. Pituutta Pituutta!

Siispä

- Vielä suurempia ja monimutkaisempia luolastoja.
- Pääpahikset, jotka tahtovat sinut oikeasti hengiltä, eivätkä vain leiki ja anna tilaisuuksia.
- Oikea dungeonien ja sidequestien suhde.
- Linkissä paljon kehitettävää, kehityksestä hyötyä!
- Ei liian paljon pickuppeja.
- ...Eikä liian paljon kerättävää pikkusälää.
Connected to the Mario-family.
Rekisteröitynyt:
06.05.2004
Kirjoitettu: torstai, 05. elokuuta 2004 klo 22.41
Onnistuuko ton Windwakerin pelaaminen sillä gamecuben mukana tulleella scartpiuhalla? Kuulin että sillä grafiikka on armotonta suttua eikä se tee oikeutta pelille... Niin ja tuleekohan tuo windwaker players choice sarjaan piakkoin?
AMD Athlon 64 3200+, 1024mb ddr 400, 9800pro 256mb,2x160 gb, LG super multi dvd-rw/cd-r sun muuta
Rekisteröitynyt:
23.06.2003
Kirjoitettu: perjantai, 06. elokuuta 2004 klo 12.26
Lainaus:26.07.2004 IceGuardian kirjoitti:
Tällä toiveella on kääntöpuolensa. Wind Wakerissa kieltämättä oli luolastoja melko vähän, mutta tuota vajautta paikkasivat aika paljon sidequestit. Haluaisinko lisätä luolastoja sivuseikkailujen määrän kärsiessä siitä? En.
En nyt sanoisi, että sivutehtävät tekivät WW:stä paremman. Oikeastaan mikään ei jäänyt kunnolla mieleen. Käytiin heittämässä jotain metsävettä puunrungoille ja etsittiin kukkaruukkujen myyjiä? Ei mitään verrattuna esim. OoT:n Eponan tai Biggoron Swordin hankkimiseen. Minipelitkin olivat sontaa WW:ssä. Jotain hikisä laivanupotuksia. Enkä ymmärrä, miten luolastojen ja sivutehtävien määrällä pitäisi olla joku suhde. Jos peliä työstetään tarpeeksi kauan niin eiköhän siihen saada ängettyä paljon kumpaakin, kuten OoT:ssa. WW:ssa muutenkin luolastot olivat aika tylsiä vitsejä. Vaadin ainakin kuutta kunnon luolastoa ja muutamaa sivuluolastoa (tyyliin Forsakes Fortress, joka ei tuntunut kunnon luolastolta).
Musat tänään: Centinex,Carnal Forge, Disarmonia Mundi, Without Grief, Moonsorrow, Suidakra
Rekisteröitynyt:
12.10.2003
Kirjoitettu: perjantai, 06. elokuuta 2004 klo 17.56
Lainaus:05.08.2004 Fahrvaivn kirjoitti:
Onnistuuko ton Windwakerin pelaaminen sillä gamecuben mukana tulleella scartpiuhalla? Kuulin että sillä grafiikka on armotonta suttua eikä se tee oikeutta pelille...
Totta kai onnistuu. Ei se mitään suttua ole, pelaa 60hz päällä.
Connected to the Mario-family.
Rekisteröitynyt:
06.05.2004
Kirjoitettu: perjantai, 06. elokuuta 2004 klo 23.03
No hyvä hyvä! Täytyy sitten marssia kauppaan. Ostin ton cuben vasta kuukausi sitten enkä ole tota peliä vielä kokeillu joten eiköhän nyt ole aika kun eitarvii RGB johtoakaan ostaa. Niin ja valitaanko se 60hz sitten siitä Zeldan valikoista?
AMD Athlon 64 3200+, 1024mb ddr 400, 9800pro 256mb,2x160 gb, LG super multi dvd-rw/cd-r sun muuta
Rekisteröitynyt:
12.10.2003
Kirjoitettu: perjantai, 06. elokuuta 2004 klo 23.16
Joo, pelin alussa pitäisi voida valita. RGB-kaapeli on aina hyvä, mutta ei mitenkään välttämätön.
Connected to the Mario-family.
Rekisteröitynyt:
02.11.2003
Kirjoitettu: lauantai, 07. elokuuta 2004 klo 13.36
60Hz moodi pistetään päälle pitämällä pohjassa B-nappulaa GC-logon pyöriessä ruudulla.
Pelaajalauta - riippumaton peliyhteisö
Rekisteröitynyt:
15.06.2004
Kirjoitettu: lauantai, 07. elokuuta 2004 klo 18.41
Lainaus:07.08.2004 Joel-san kirjoitti:
60Hz moodi pistetään päälle pitämällä pohjassa B-nappulaa GC-logon pyöriessä ruudulla.
Minulla kun se on tullut aina itsestään.confused


Tuo RGB-kaapeli on aika hyvä, sain omani vastottain.
Kuva parani huomattavasti!!!smile Ja ei ole kalliskaan... (Sain 5 eurollawink)
WoW:: [MainChar: Wimbledib] [Guild: Kin] [Server: The Venture Co.]
Rekisteröitynyt:
06.05.2004
Kirjoitettu: lauantai, 07. elokuuta 2004 klo 20.43
Tietääkö kukaan mistä ton pelin saisi Helsingissä. Ei ollu Itäkeskuksessa ainuttakaan, arvaa harmittiko...
AMD Athlon 64 3200+, 1024mb ddr 400, 9800pro 256mb,2x160 gb, LG super multi dvd-rw/cd-r sun muuta
Rekisteröitynyt:
04.10.2003
Kirjoitettu: lauantai, 07. elokuuta 2004 klo 20.46
Lainaus:07.08.2004 Fahrvaivn kirjoitti:
Tietääkö kukaan mistä ton pelin saisi Helsingissä. Ei ollu Itäkeskuksessa ainuttakaan, arvaa harmittiko...


Öö.. Eipä tuota uutta Zeldaa taida olla vielä kenelläkään. wink Mutta jos tarkoitat Wind wakeria niin sitä pitäisi löytyä melkein jokaisesta pelikaupasta.
Rekisteröitynyt:
02.11.2003
Kirjoitettu: lauantai, 07. elokuuta 2004 klo 21.34
Muokattu: 07.08.2004 klo 21.36
Lainaus:07.08.2004 Mr_Death kirjoitti:
Minulla kun se on tullut aina itsestään.
Huoh... Mitenköhän tämänkin selittäis? Jotenkin näin. Ensimmäistä kertaa täytyy pitää beetä pohjassa. Seuraavalla kerralla kone muistaa, jos peli tukee 60hz moodia. Mutta jos kerrankin pelaa 50Hz:llä, kone unohtaa. Silloin täytyy taas pitää pohjassa. Jenkki- ja Japani-versiot ottavat 60Hz:n samantien, koska mitään muuta ei ole.
Pelaajalauta - riippumaton peliyhteisö
Rekisteröitynyt:
06.05.2004
Kirjoitettu: lauantai, 07. elokuuta 2004 klo 21.34
Lainaus:07.08.2004 theorid kirjoitti:
Lainaus:07.08.2004 Fahrvaivn kirjoitti:
Tietääkö kukaan mistä ton pelin saisi Helsingissä. Ei ollu Itäkeskuksessa ainuttakaan, arvaa harmittiko...


Öö.. Eipä tuota uutta Zeldaa taida olla vielä kenelläkään. wink Mutta jos tarkoitat Wind wakeria niin sitä pitäisi löytyä melkein jokaisesta pelikaupasta.

No sitten täytyy käydä kattomassa josko keskustassa olis jossain kyseistä peliä...
AMD Athlon 64 3200+, 1024mb ddr 400, 9800pro 256mb,2x160 gb, LG super multi dvd-rw/cd-r sun muuta
Rekisteröitynyt:
06.05.2004
Kirjoitettu: lauantai, 07. elokuuta 2004 klo 21.37
Tietääkö kukaan tuleeko toi WW kohta players choice valikoimaan? Mutta kyllä kai se alkuperäinen täytyy ettiä, ettei tuu ruma kotelo
AMD Athlon 64 3200+, 1024mb ddr 400, 9800pro 256mb,2x160 gb, LG super multi dvd-rw/cd-r sun muuta
Rekisteröitynyt:
12.10.2003
Kirjoitettu: sunnuntai, 08. elokuuta 2004 klo 17.26
Lainaus:07.08.2004 Joel-san kirjoitti:
Lainaus:07.08.2004 Mr_Death kirjoitti:
Minulla kun se on tullut aina itsestään.
Huoh... Mitenköhän tämänkin selittäis? Jotenkin näin. Ensimmäistä kertaa täytyy pitää beetä pohjassa. Seuraavalla kerralla kone muistaa, jos peli tukee 60hz moodia. Mutta jos kerrankin pelaa 50Hz:llä, kone unohtaa. Silloin täytyy taas pitää pohjassa. Jenkki- ja Japani-versiot ottavat 60Hz:n samantien, koska mitään muuta ei ole.
Hyvinhän tuo selitys meni.
Olen kyllä huomannut, että WW näyttää aika kaamealta, kun on 50hz päällä. Onko RGB-kaapelilla huomattavampi ero suurella TV- ruudulla pelattaessa?
Ohoh, tämä taitaakin mennä offtopic-puolelle. Parempi vain palata aiempaan keskusteluaiheeseen.
Connected to the Mario-family.
Rekisteröitynyt:
06.05.2004
Kirjoitettu: keskiviikko, 11. elokuuta 2004 klo 12.41
Miten saa ne ötökät sen Deku puun naamasta, siinä aika alussa?
AMD Athlon 64 3200+, 1024mb ddr 400, 9800pro 256mb,2x160 gb, LG super multi dvd-rw/cd-r sun muuta
angelfish

Jsi

Rekisteröitynyt:
20.11.2002
Kirjoitettu: keskiviikko, 11. elokuuta 2004 klo 12.43
Roll Attack puun kylkeen eli juokset ja painat A :C
Rekisteröitynyt:
02.11.2003
Kirjoitettu: keskiviikko, 11. elokuuta 2004 klo 19.13
Muokattu: 11.08.2004 klo 19.15
Lainaus:08.08.2004 Septic kirjoitti:
Lainaus:07.08.2004 Joel-san kirjoitti:
Lainaus:07.08.2004 Mr_Death kirjoitti:
Minulla kun se on tullut aina itsestään.
Huoh... Mitenköhän tämänkin selittäis? Jotenkin näin. Ensimmäistä kertaa täytyy pitää beetä pohjassa. Seuraavalla kerralla kone muistaa, jos peli tukee 60hz moodia. Mutta jos kerrankin pelaa 50Hz:llä, kone unohtaa. Silloin täytyy taas pitää pohjassa. Jenkki- ja Japani-versiot ottavat 60Hz:n samantien, koska mitään muuta ei ole.
Hyvinhän tuo selitys meni.
Olen kyllä huomannut, että WW näyttää aika kaamealta, kun on 50hz päällä. Onko RGB-kaapelilla huomattavampi ero suurella TV- ruudulla pelattaessa?
Ohoh, tämä taitaakin mennä offtopic-puolelle. Parempi vain palata aiempaan keskusteluaiheeseen.
No hyvä, että selityksestä oli apua. Kirjoitusvaiheessa se vaikutti sekavalta.

Juuri isoissa televisiossa eron huomaa päivän selvästi. Kunhan totut RGB:hen, alat ihmetellä miten koskaan kestit komposhittiä.
Pelaajalauta - riippumaton peliyhteisö
Rekisteröitynyt:
06.05.2004
Kirjoitettu: keskiviikko, 11. elokuuta 2004 klo 22.28
Joo, no toi oli kyllä ihan sika helppo kohta mutta en vaan jostain syystä tajunnu. Menin vähä hämilleni ku se kivi kerto että ne pitää kato riuhtasta tai kiskoa ppis puusta. Mä sitte heittelin niitä koukulla ym. Että tollasta, mutta nyt kuitenkin ollaan jo pommien kanssa kotisaarella...
PS. Ton wind wakerin grafiikathan on todella hienoja, koskaan ennen ei oo tuntunu siltä kun pelaisi animaatio elokuvaa.
AMD Athlon 64 3200+, 1024mb ddr 400, 9800pro 256mb,2x160 gb, LG super multi dvd-rw/cd-r sun muuta
Rekisteröitynyt:
02.06.2004
Kirjoitettu: keskiviikko, 11. elokuuta 2004 klo 23.00
mitä jos palattaisiin tähän uuteen zeldaan.
Aihe alkaa mennä WW:n puolelle
Jo vuodesta 2003. ^____^
1 2 3 4 ... 65