PPArkisto

The Legend of Zelda: Twilight Princess

Nintendo

1 ... 40 41 42 ... 65

Viestit

Sivu 41 / 65
link

Sosumi

Moderaattori

Rekisteröitynyt:
05.07.2004
Kirjoitettu: maanantai, 19. kesäkuuta 2006 klo 23.47
Lainaus:19.06.2006 cubisti8 kirjoitti:
Lainaus:19.06.2006 jOOttA kirjoitti:
Lainaus:19.06.2006 cubisti8 kirjoitti:
Olisiko missään kuvaa siitä tulijättiläis loppuvastustajasta, jota pelit lehden toimittaja kokeili?
Siinä on pääkkäri, josta pelit-lehdessä kerrottiin.


Eihän tuota voi mitenkään voittaa ,koska tuo jättiläinen ruoskii kettingeillään linkin puhki.lol Uhkaavan näköinen kumminkin, varsinkin jos vertaa edellisiin zeldoissa oleviin luuranko pippeli loppuvastustajiin.
Jeps... Olen itsekin katsonut, että osa bosseista on mielettömän isokokoisia.
Last.fm | Mage | Druid | #caturday @ qnet
Rekisteröitynyt:
12.09.2004
Kirjoitettu: maanantai, 19. kesäkuuta 2006 klo 23.49
Kyllähän nuo loppuvastustajat ovat olleet jokaisessa Zeldassa melko kookkaita. Esim. Ocarina of Timen Bongo Bongo tai King Dodongo.
Pelit Animal Crossing: Wild World Friend Code: 433859793825 Nimi: Jootta Kylä: Village
Rekisteröitynyt:
11.10.2005
Kirjoitettu: maanantai, 19. kesäkuuta 2006 klo 23.57
Kookkaita pahiksia:

- King Dodongo
- Morpha (on on, koko paikka on se!)
- Bongo bongo
- Ganon
- Goht
- Twimoldit
- Gohma (on se! Windissä mielettömän iso)
- Kalle Demos (koko huoneen kokoinen)
- Helmarock king
- Molgera
- Puppet Ganon

Eli ei kauheasti niitä pikkuriikkisiä ole. Ja tuon körilään voittaa varmaan parilla selkäänpuukotus iskulla. Itse olisin enemmän huolissani ratsastaen käytävästä bossista.
Töherrysgalleriani galleriassa! http://tottinblogi.sarjakuvablogit.com
link

Sosumi

Moderaattori

Rekisteröitynyt:
05.07.2004
Kirjoitettu: tiistai, 20. kesäkuuta 2006 klo 14.26
Lainaus:19.06.2006 Tott kirjoitti:
Kookkaita pahiksia:

- King Dodongo
- Morpha (on on, koko paikka on se!)
- Bongo bongo
- Ganon
- Goht
- Twimoldit
- Gohma (on se! Windissä mielettömän iso)
- Kalle Demos (koko huoneen kokoinen)
- Helmarock king
- Molgera
- Puppet Ganon

Eli ei kauheasti niitä pikkuriikkisiä ole. Ja tuon körilään voittaa varmaan parilla selkäänpuukotus iskulla. Itse olisin enemmän huolissani ratsastaen käytävästä bossista.
Ömm... Itse mieltäisin Morphan ainoastaan siksi palloksi, ja hän pystyy sitten hyödyntämään sitä ympäröivää vettä...
Last.fm | Mage | Druid | #caturday @ qnet
Rekisteröitynyt:
09.11.2005
Kirjoitettu: tiistai, 20. kesäkuuta 2006 klo 14.32
Toivottavasti saavat cube version mahtumaan yhdelle levylle. Olisi ärsyttävää, jos joutuisi aina vaihtamaan levyä silloin, kun pelissä mennään twillight rinnakkais maailmaan.
link

Sosumi

Moderaattori

Rekisteröitynyt:
05.07.2004
Kirjoitettu: tiistai, 20. kesäkuuta 2006 klo 14.57
Lainaus:20.06.2006 cubisti8 kirjoitti:
Toivottavasti saavat cube version mahtumaan yhdelle levylle. Olisi ärsyttävää, jos joutuisi aina vaihtamaan levyä silloin, kun pelissä mennään twillight rinnakkais maailmaan.
Sehän tarkoittaisi vain, että pelistä tulee mukavan pitkä. Ainakin Wind Wakerin jälkeen on mukava saada vaihteeksi taas pitkä Zelda-peli, koska Wind Waker oli liian lyhyt.
Last.fm | Mage | Druid | #caturday @ qnet
Rekisteröitynyt:
11.10.2005
Kirjoitettu: tiistai, 20. kesäkuuta 2006 klo 15.37
Lainaus:20.06.2006 cubisti8 kirjoitti:
Toivottavasti saavat cube version mahtumaan yhdelle levylle. Olisi ärsyttävää, jos joutuisi aina vaihtamaan levyä silloin, kun pelissä mennään twillight rinnakkais maailmaan.
Itse luulisin, että jos TP jaetaan kahteen osaan niin toisessa osassa ollaan vaikkapa alkuosa pelistä ja mukavan juonen käänteen jälkeen tulee "Vaihda levy" ilmoitus ja juoni jatkuu normaalisti siitä eteenpäin. Ei mitään ylimääräisiä vaihdoksia. Näin ainakin oli esim. Tales of Symphoniassa. Ja mukavaahan se on jos on pelattavaa paljon. Pelistähän on ounasteltu jotain 100 tuntia kestävä jossa on 15 dungeonia. Tämä tieto on tosin p**seestä revittyä joten varmuutta ei todellakaan ole. Liikutaankohan tässäkin osassa temppeleissä? Ainakaan salamoivaa temppeliä, jäätemppeliä eikä valo- ja pimeystemppeleliä ole esiintynyt.
Töherrysgalleriani galleriassa! http://tottinblogi.sarjakuvablogit.com
Rekisteröitynyt:
11.10.2005
Kirjoitettu: tiistai, 20. kesäkuuta 2006 klo 15.39
Lainaus:20.06.2006 Sosumi kirjoitti:
Lainaus:19.06.2006 Tott kirjoitti:
Kookkaita pahiksia:

- Morpha (on on, koko paikka on se!)

jne.
Ömm... Itse mieltäisin Morphan ainoastaan siksi palloksi, ja hän pystyy sitten hyödyntämään sitä ympäröivää vettä...
Ehkä niin. Mutta tavallaan se vesi oli kyllä Morphan ruumis ja se pallero "aivot". Kuten ihmisruumiissakin, aivot määräävät ruumiin toiminnan.
Töherrysgalleriani galleriassa! http://tottinblogi.sarjakuvablogit.com
link

Sosumi

Moderaattori

Rekisteröitynyt:
05.07.2004
Kirjoitettu: tiistai, 20. kesäkuuta 2006 klo 15.41
Lainaus:20.06.2006 Tott kirjoitti:
Lainaus:20.06.2006 Sosumi kirjoitti:
Lainaus:19.06.2006 Tott kirjoitti:
Kookkaita pahiksia:

- Morpha (on on, koko paikka on se!)

jne.
Ömm... Itse mieltäisin Morphan ainoastaan siksi palloksi, ja hän pystyy sitten hyödyntämään sitä ympäröivää vettä...
Ehkä niin. Mutta tavallaan se vesi oli kyllä Morphan ruumis ja se pallero "aivot". Kuten ihmisruumiissakin, aivot määräävät ruumiin toiminnan.
Voi ollakin... Mutta Morpha hyppii välillä ihan pelkkänä pallona irti vedestä, ja silloin se on haavoittuvainen... Välillä se taas kietoutuu veteen ja liikuttaa sitä.
Last.fm | Mage | Druid | #caturday @ qnet
Rekisteröitynyt:
09.11.2005
Kirjoitettu: tiistai, 20. kesäkuuta 2006 klo 16.01
Lainaus:20.06.2006 Tott kirjoitti:
Lainaus:20.06.2006 cubisti8 kirjoitti:
Toivottavasti saavat cube version mahtumaan yhdelle levylle. Olisi ärsyttävää, jos joutuisi aina vaihtamaan levyä silloin, kun pelissä mennään twillight rinnakkais maailmaan.
Itse luulisin, että jos TP jaetaan kahteen osaan niin toisessa osassa ollaan vaikkapa alkuosa pelistä ja mukavan juonen käänteen jälkeen tulee "Vaihda levy" ilmoitus ja juoni jatkuu normaalisti siitä eteenpäin. Ei mitään ylimääräisiä vaihdoksia. Näin ainakin oli esim. Tales of Symphoniassa. Ja mukavaahan se on jos on pelattavaa paljon. Pelistähän on ounasteltu jotain 100 tuntia kestävä jossa on 15 dungeonia. Tämä tieto on tosin p**seestä revittyä joten varmuutta ei todellakaan ole. Liikutaankohan tässäkin osassa temppeleissä? Ainakaan salamoivaa temppeliä, jäätemppeliä eikä valo- ja pimeystemppeleliä ole esiintynyt.

Noh, eipä se sitten haittaa jos se on semmoinen systeemi. Ymmärsinkö oikein, eli tarkoitatko, että kun joutuu vaihtamaan kakkos levyyn, niin levyä ei enään tarvitse vaihtaa vaikka kävisikin pelin alussa olevissa paikoissa?
Rekisteröitynyt:
11.10.2005
Kirjoitettu: tiistai, 20. kesäkuuta 2006 klo 16.11
Kyllä. Ja levynvaihdonkaan ei pitäisi olla hankalaa. Aukaisee vain koneen kun käsketään ja laittaa pelin sisään (virtaa ei missään vaiheessa oteta pois). En tällähetkellä tiedä yhtään peliä missä pitäisi vaihtaa esim. kakkoslevyyn useammin kuin kerran.
Töherrysgalleriani galleriassa! http://tottinblogi.sarjakuvablogit.com
Rekisteröitynyt:
25.09.2004
Kirjoitettu: tiistai, 20. kesäkuuta 2006 klo 16.21
Lainaus:20.06.2006 Tott kirjoitti:
Kyllä. Ja levynvaihdonkaan ei pitäisi olla hankalaa. Aukaisee vain koneen kun käsketään ja laittaa pelin sisään (virtaa ei missään vaiheessa oteta pois). En tällähetkellä tiedä yhtään peliä missä pitäisi vaihtaa esim. kakkoslevyyn useammin kuin kerran.
Nojoo, mutta kun zelda EI ole lineaarinen, eli voit palata takaisin aikaisempiin paikkoihin. Ja tällöin joudut myös vaihtamaan levyn, uudestaan.
Rekisteröitynyt:
11.10.2005
Kirjoitettu: tiistai, 20. kesäkuuta 2006 klo 16.31
Siis häh? Kyllähän monessa pelissä kakkoslevylläkin palataan samaan paikkaan. En nyt tajua mitä yritätte selittää mutta luultavasti Nintendo on kehitellyt mainitsemallani tavalla kyseisen TP:n. Niin moni muukin on.
Töherrysgalleriani galleriassa! http://tottinblogi.sarjakuvablogit.com
Rekisteröitynyt:
01.06.2006
Kirjoitettu: tiistai, 20. kesäkuuta 2006 klo 17.08
Enpä usko Nintendon tuhlaavan Wii-versioonkaan yhtä cubelevyllistä enempää dataa. Kyseinen yhtiö sai sullottua Ocarina of Timen 32 megatavun kasetille kymmenisen vuotta takaperin, joten eiköhän 1,5 gigaan mahdu yksi uudemman sukupolven seikkailu, vaikka olisi kuinka paljon polygoneja, tekstuureja ja kristallinkirkkaita ääniä. Välinäytöksissäkin Nintendo on aina käyttänyt pelimoottoria, joten mikä sitä dataa niin paljon söisi?
Alle kirjoitus.
leijona

Mat

Rekisteröitynyt:
10.12.2005
Kirjoitettu: tiistai, 20. kesäkuuta 2006 klo 23.07
Lainaus:20.06.2006 Tott kirjoitti:
Siis häh? Kyllähän monessa pelissä kakkoslevylläkin palataan samaan paikkaan. En nyt tajua mitä yritätte selittää mutta luultavasti Nintendo on kehitellyt mainitsemallani tavalla kyseisen TP:n. Niin moni muukin on.
Ai kehitellyt mainitsemallasi tavalla TP:n? lol
Noh asiaan. Ei 2 levyllistä mitään pahaa tee jos peli on loistava.
Rekisteröitynyt:
11.10.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 21. kesäkuuta 2006 klo 15.12
Tarkoitin moni muukin peli (esim. Tales of Symphonia) on mainitsemalla tavallani tehty.
Töherrysgalleriani galleriassa! http://tottinblogi.sarjakuvablogit.com
Rekisteröitynyt:
22.07.2004
Kirjoitettu: keskiviikko, 21. kesäkuuta 2006 klo 16.27
Lainaus:19.06.2006 Tott kirjoitti:
Lainaus:19.06.2006 Osiris____ kirjoitti:
Hero of Timehän katosi ennen Ganondorfin vapautumista? Eikös se jäänyt Terminaan?
En ole varma jäikö Terminaan mutta paikalla hän ei ollut kun Ganon vapautui. Tietääkseni.

Minun muistikuvani mukaan Zelda lähetti linkin 7 vuotta taaksepäin menneisyydessä kun rauha oli palautettu. Syystä että Link voisi saada menetetyn ajan. Mutta siitä on aikaa kun OoTn olen pelannut läpi joten en ole ihan 100% varma.
Häblää höblää
Rekisteröitynyt:
22.03.2006
Kirjoitettu: lauantai, 24. kesäkuuta 2006 klo 02.31
Muokattu: 24.06.2006 klo 02.32
Lainaus:21.06.2006 partanesseri kirjoitti:
Lainaus:19.06.2006 Tott kirjoitti:
Lainaus:19.06.2006 Osiris____ kirjoitti:
Hero of Timehän katosi ennen Ganondorfin vapautumista? Eikös se jäänyt Terminaan?
En ole varma jäikö Terminaan mutta paikalla hän ei ollut kun Ganon vapautui. Tietääkseni.

Minun muistikuvani mukaan Zelda lähetti linkin 7 vuotta taaksepäin menneisyydessä kun rauha oli palautettu. Syystä että Link voisi saada menetetyn ajan. Mutta siitä on aikaa kun OoTn olen pelannut läpi joten en ole ihan 100% varma.

Näinhän se meni. Muistaakseni puoli vuotta sen jälkeen kun Link palasi lapsuuteen kukistettuaan Ganordofin ja palautettuaan rauhan Hyruleen. Eräänä päivänä hän oli ratsastelemassa Eponallaan läheisessä metsässä, kunnes kaksi keijua säikäyttävät Eponan ja Link lentää ratsultaan maahan. Keijujen omistaja Skull Kid tulee tajuttoman Linkin luokse, alkaa kaivelemaan hänen taskujaan ja löytää ocarinan. Kun Hän ihastelee ocarinaa, Link havahtuu. Skull Kid hyppää Eponan selkään ja Ratsastaa erään onton puun sisään, Link seuraa perässä ja huomaa putoavansa. Taas Linkiä viedään ja hän pudotuksesta toettuaan huomaa olevansa toisessa ulottuvuudessa ja siitä alkaa Majoran naamion seikkailu

        
Rekisteröitynyt:
11.10.2005
Kirjoitettu: lauantai, 24. kesäkuuta 2006 klo 12.39
Toisessa ulottuvuudessa? Käsitin aina sen olleen vain yksi maa muiden joukossa (Hyrule, Termina...).
Töherrysgalleriani galleriassa! http://tottinblogi.sarjakuvablogit.com
Rekisteröitynyt:
01.06.2006
Kirjoitettu: lauantai, 24. kesäkuuta 2006 klo 15.48
Muokattu: 24.06.2006 klo 15.48
Onko tuo juttu jotain ihan virallista vai fanien pakolla ähkimää ajallisen järjestyksen luomista Zelda-pelien välille? Kuulostaa nimittäin vakavasti jälkimmäiseltä.
Olen saanut sellaisen käsityksen, että jokainen Zelda-peli sijoittuu eri ulottuvuuteen, eikä liity mitenkään ajallisesti aiempaan tai tulevaan.
Alle kirjoitus.
Rekisteröitynyt:
11.10.2005
Kirjoitettu: lauantai, 24. kesäkuuta 2006 klo 16.27
Lainaus:24.06.2006 Kompostiturska kirjoitti:
Onko tuo juttu jotain ihan virallista vai fanien pakolla ähkimää ajallisen järjestyksen luomista Zelda-pelien välille? Kuulostaa nimittäin vakavasti jälkimmäiseltä.
Olen saanut sellaisen käsityksen, että jokainen Zelda-peli sijoittuu eri ulottuvuuteen, eikä liity mitenkään ajallisesti aiempaan tai tulevaan.



Kyllä. Fanit vain päättelevät. Omasta mielestäni kaikilla (3D) Zeldoilla on tähän asti ollut "ajallinen paikka". Ocarina of Time oli aloitus, Majoran naamio jatkoa siitä ja Wind Waker vuosia tapahtuneen jälkeen. Siksi siis TP:stä arvellaan tulevan joku ajallisesti muihinkin osiin viittaava. Majoran ja Windin välillä sattui ja tapahtui kaikenlaista josta ei tarkemmin olla kerrottu. Paikka jossa Link nyt seikkailee voisi olla jossain kaukana Hyrulesta tuolla ajankohdalla.

Phantom Hourglassista en tiedä mutta se voi olla jatkoa Wind Wakerin jälkeisiin tapahtumiin.
Töherrysgalleriani galleriassa! http://tottinblogi.sarjakuvablogit.com
Rekisteröitynyt:
01.06.2006
Kirjoitettu: lauantai, 24. kesäkuuta 2006 klo 17.29
...Voi luoja. Zeldojen yksi taianomaisin piirre on juuri se, että tarina maailman pelastavasta Linkistä voidaan kertoa monta kertaa täysin eri tavoilla. Se, että oikein halutaan Zeldojen olevan toistensa jatko-osia, sotii Zelda-sarjan nerokkuutta vastaan.
Minä nimenomaan haluan aina uuden ulottuvuuden, uuden Linkin, uuden Zeldan ja eritoten uuden Ganonin, enkä mitään "hän pääsi vapaaksi, teki itsestään kyborgin ja muuttuukin tällä kertaa LEHMÄKSI!" -tyylistä jatko-osapomoa. Kuinka nolo oli Androssin paluu Star Fox Adventuresissa*? Entäpä Sephirothin paluu FFVII: Advent Childrenissä? Vastaus: molemmat pakolla väännettyä pelleilyä.
Zeldoissa Ganondorfille ei tarvitse keksiä mitään typerää paluutarinaa, koska uuden ulottuvuuden turvin Ganondorf ei ole ikinä mennytkään minnekään, eikä Linkistä ole tullut mitään sankaria jne.

Älkää väkisin yrittäkö tehdä typerää jostain, joka ei sitä ole.


* Jos taas verrataan Star Foxia ja Lylat Warsia, on tarina zeldamaisesti luotu uudelleen, eikä Andross ole tehnyt mitään typerää paluuta.
Alle kirjoitus.
Rekisteröitynyt:
06.02.2005
Kirjoitettu: lauantai, 24. kesäkuuta 2006 klo 21.47
Lainaus:24.06.2006 Tott kirjoitti:
Lainaus:24.06.2006 Kompostiturska kirjoitti:
Onko tuo juttu jotain ihan virallista vai fanien pakolla ähkimää ajallisen järjestyksen luomista Zelda-pelien välille? Kuulostaa nimittäin vakavasti jälkimmäiseltä.
Olen saanut sellaisen käsityksen, että jokainen Zelda-peli sijoittuu eri ulottuvuuteen, eikä liity mitenkään ajallisesti aiempaan tai tulevaan.



Kyllä. Fanit vain päättelevät. Omasta mielestäni kaikilla (3D) Zeldoilla on tähän asti ollut "ajallinen paikka". Ocarina of Time oli aloitus, Majoran naamio jatkoa siitä ja Wind Waker vuosia tapahtuneen jälkeen. Siksi siis TP:stä arvellaan tulevan joku ajallisesti muihinkin osiin viittaava. Majoran ja Windin välillä sattui ja tapahtui kaikenlaista josta ei tarkemmin olla kerrottu. Paikka jossa Link nyt seikkailee voisi olla jossain kaukana Hyrulesta tuolla ajankohdalla.

Phantom Hourglassista en tiedä mutta se voi olla jatkoa Wind Wakerin jälkeisiin tapahtumiin.
Phantom Hourglassin pitäisi juuri ollakkin Wind Wakerin jatko-osa. Aikailinja teoriaa kaipaaville tietoa täältä. Lainaus sivulta:

Shigeru Miyamoto, the creator of the Zelda series, did state a timeline in an interview with Nintendo Power some time before the release of Ocarina of Time, and it went like this:

" Ocarina of Time is the first story, then the original Legend of Zelda, then Zelda II: The Adventure of Link, and finally A Link to the Past. It's not very clear where Link's Awakening fits in--it could be anytime after Ocarina of Time. "
Rekisteröitynyt:
19.01.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 25. kesäkuuta 2006 klo 17.32
Lainaus:24.06.2006 Kompostiturska kirjoitti:
...Voi luoja. Zeldojen yksi taianomaisin piirre on juuri se, että tarina maailman pelastavasta Linkistä voidaan kertoa monta kertaa täysin eri tavoilla. Se, että oikein halutaan Zeldojen olevan toistensa jatko-osia, sotii Zelda-sarjan nerokkuutta vastaan.
Minä nimenomaan haluan aina uuden ulottuvuuden, uuden Linkin, uuden Zeldan ja eritoten uuden Ganonin, enkä mitään "hän pääsi vapaaksi, teki itsestään kyborgin ja muuttuukin tällä kertaa LEHMÄKSI!" -tyylistä jatko-osapomoa. Kuinka nolo oli Androssin paluu Star Fox Adventuresissa*? Entäpä Sephirothin paluu FFVII: Advent Childrenissä? Vastaus: molemmat pakolla väännettyä pelleilyä.
Zeldoissa Ganondorfille ei tarvitse keksiä mitään typerää paluutarinaa, koska uuden ulottuvuuden turvin Ganondorf ei ole ikinä mennytkään minnekään, eikä Linkistä ole tullut mitään sankaria jne.

Älkää väkisin yrittäkö tehdä typerää jostain, joka ei sitä ole.


* Jos taas verrataan Star Foxia ja Lylat Warsia, on tarina zeldamaisesti luotu uudelleen, eikä Andross ole tehnyt mitään typerää paluuta.
Niin vaan pelithän selvästi joissain kohti liittyvät toisiinsa, eli miten ne voi olla eri maailmoista? Oletteko esim. huomanneet Wind Wakerin siellä paikassa missä aika oli pysähtynyt, ja kaikki mustavalkoista, niin niitä Ocarina of Timesissa olevia seitsemää hahmoa muistuttavia taideteoksia siellä eräällä seinällä?( Saria ja ne muut mitkä niitten nimet nyt olikaan)
Eli jos ne ei toisiinsa liittyisi, niin eihän WW:n maailmassa pitäisi niistä olla tietoakaan. Että kai niissä jonkun yhteyden voi päätellä olevan.
Rekisteröitynyt:
01.06.2006
Kirjoitettu: sunnuntai, 25. kesäkuuta 2006 klo 17.48
Ehh... Eli koska Ocarina of Timessakin on linnan sisäseinissä Marion ja kavereiden kuvia, on myös Mario 64 ja OoT samasta aikajatkumosta? wink
Alle kirjoitus.
1 ... 40 41 42 ... 65