PPArkisto

GTA vice city -modaajat

Grand Theft Auto

Viestit

Sivu 2 / 3
Rekisteröitynyt:
06.05.2004
Kirjoitettu: tiistai, 08. kesäkuuta 2004 klo 17.27
toimiiko toi gta3:sessa?? confused
|| Intel Celeron D 2,9GHz || 512MB RAM || 80Gt Maxtor || 80Gt Seagate Barracuda || KM800 – Unichrome™ pro || Ubuntu ||
Rekisteröitynyt:
06.05.2004
Kirjoitettu: keskiviikko, 09. kesäkuuta 2004 klo 11.55
siis toi water juttu?? confused
|| Intel Celeron D 2,9GHz || 512MB RAM || 80Gt Maxtor || 80Gt Seagate Barracuda || KM800 – Unichrome™ pro || Ubuntu ||
Rekisteröitynyt:
19.05.2004
Kirjoitettu: keskiviikko, 09. kesäkuuta 2004 klo 11.57
Muokattu: 20.06.2004 klo 14.12
Löytyykö mistää suomenkielistä ohjetta sille ett miten vice cityn parkkeerattuja kulkuvälineitten paikkoja voi muokata tai tehä lisää parkkipaikkoja kulkuvälineille?


eek
AMD FX X6, 16 Gb Corsair Vengeance DDR3, XFX HD7770 1GB, Asus micro-atx, 5 Tb, Creative SB X-fi, Corsair 550W Windows 7 x64
Rekisteröitynyt:
11.08.2002
Kirjoitettu: keskiviikko, 09. kesäkuuta 2004 klo 13.03
Muokattu: 09.06.2004 klo 13.04
Lainaus:09.06.2004 Kimirez kirjoitti:
Lainaus:09.06.2004 karhu100 kirjoitti:
siis toi water juttu?? confused

Niin niin. Water editorilla ja sen mukana tulleella waterpro.dat -tiedostolla.

Latasin tuon Water Editorin, mutta sen mukana ei tullut Waterpro.dat -tiedostoa.
C&C Generals: Situation Zero -modin kehittäjä (ei julkaistu vielä) Kone: AMD Athlon 64 X2 4200+, Club3D Geforce 7800 GTX 256mb PCI-E DUAL-DVI/VIVO, Apacer 2GB DDR 400MHz PC-3200 CL3, Creative Sound Blaster X-Fi XtremeMusic
Rekisteröitynyt:
19.05.2004
Kirjoitettu: keskiviikko, 09. kesäkuuta 2004 klo 14.11
Se waterpro.dat on siinä mukana sen takia että kun nostat veden korkeutta,
että sitä vettä on koko maailman alueella eikä vain meressä.
eek
AMD FX X6, 16 Gb Corsair Vengeance DDR3, XFX HD7770 1GB, Asus micro-atx, 5 Tb, Creative SB X-fi, Corsair 550W Windows 7 x64
Rekisteröitynyt:
01.05.2004
Kirjoitettu: keskiviikko, 09. kesäkuuta 2004 klo 15.02
Sain veden pinnan nousee taivaisiibiggrin razz, mut en saa sitä millään vyöryymään kaupunkiicry
Rekisteröitynyt:
01.05.2004
Kirjoitettu: keskiviikko, 09. kesäkuuta 2004 klo 15.08
Lainaus:08.06.2004 Kimirez kirjoitti:
Lainaus:08.06.2004 Wessaharja kirjoitti:
Lainaus:08.06.2004 Kimirez kirjoitti:
Onkos teillpäin tällasta tapahtunu?




Miten teit ton? lol

Mä tota water editorilla. Siin on ku avaat sen ohjelman, sun täytyy vain kokeilla eri lukujen arvoja, että saat veden mielestäsi sopivalle korkeudelle.
Ohjelman mukana tulee waterpro.dat -tiedosto, laitat sen data -kansioon,
koska silloin vettä on kaikkialla, eikä vain meressä.

Se on siellä, mutta vesi pysyy paikallaancry
Rekisteröitynyt:
11.08.2002
Kirjoitettu: keskiviikko, 09. kesäkuuta 2004 klo 15.14
Muokattu: 09.06.2004 klo 15.16
Lainaus:09.06.2004 Kimirez kirjoitti:
Se waterpro.dat on siinä mukana sen takia että kun nostat veden korkeutta,
että sitä vettä on koko maailman alueella eikä vain meressä.
eek

Ei siinä ollut mitään waterpro.dat -tiedostoa mukana. Vain WaterEditor.exe ja ReadMe.

PS. Mistä hait Waterpro.dat -tiedoston sisältävän Water Editorin?
C&C Generals: Situation Zero -modin kehittäjä (ei julkaistu vielä) Kone: AMD Athlon 64 X2 4200+, Club3D Geforce 7800 GTX 256mb PCI-E DUAL-DVI/VIVO, Apacer 2GB DDR 400MHz PC-3200 CL3, Creative Sound Blaster X-Fi XtremeMusic
Rekisteröitynyt:
01.05.2004
Kirjoitettu: keskiviikko, 09. kesäkuuta 2004 klo 15.49
Lainaus:09.06.2004 peks89 kirjoitti:
Lainaus:09.06.2004 Kimirez kirjoitti:
Se waterpro.dat on siinä mukana sen takia että kun nostat veden korkeutta,
että sitä vettä on koko maailman alueella eikä vain meressä.
eek

Ei siinä ollut mitään waterpro.dat -tiedostoa mukana. Vain WaterEditor.exe ja ReadMe.

PS. Mistä hait Waterpro.dat -tiedoston sisältävän Water Editorin?




Kun avaat water editorin, siinä alhaal lukee open. Painat siitä. Sen jälkeen etsi Gta Vice City kansiosta data. Avaa se. Siin on waterpro.dat. Klikkaa sitä 2 kertaa ja ala muokata veden tasoawink
Rekisteröitynyt:
11.08.2002
Kirjoitettu: keskiviikko, 09. kesäkuuta 2004 klo 15.52
Lainaus:09.06.2004 Wessaharja kirjoitti:
Lainaus:09.06.2004 peks89 kirjoitti:
Lainaus:09.06.2004 Kimirez kirjoitti:
Se waterpro.dat on siinä mukana sen takia että kun nostat veden korkeutta,
että sitä vettä on koko maailman alueella eikä vain meressä.
eek

Ei siinä ollut mitään waterpro.dat -tiedostoa mukana. Vain WaterEditor.exe ja ReadMe.

PS. Mistä hait Waterpro.dat -tiedoston sisältävän Water Editorin?




Kun avaat water editorin, siinä alhaal lukee open. Painat siitä. Sen jälkeen etsi Gta Vice City kansiosta data. Avaa se. Siin on waterpro.dat. Klikkaa sitä 2 kertaa ja ala muokata veden tasoawink

Tiedän, mutta en ole saanut koko kaupunkia veden alle, vain merialueiden pintaa nostettua.
C&C Generals: Situation Zero -modin kehittäjä (ei julkaistu vielä) Kone: AMD Athlon 64 X2 4200+, Club3D Geforce 7800 GTX 256mb PCI-E DUAL-DVI/VIVO, Apacer 2GB DDR 400MHz PC-3200 CL3, Creative Sound Blaster X-Fi XtremeMusic
Rekisteröitynyt:
01.05.2004
Kirjoitettu: keskiviikko, 09. kesäkuuta 2004 klo 18.23
Muokattu: 09.06.2004 klo 18.25
Sama juttu.cry

Rekisteröitynyt:
01.05.2004
Kirjoitettu: perjantai, 11. kesäkuuta 2004 klo 12.57
Sain veden tulee laupunkiirazz

Yritin virittää yht autoo car editorilla, mutta auto pysyy samanlaisenacry
Rekisteröitynyt:
22.11.2002
Kirjoitettu: perjantai, 11. kesäkuuta 2004 klo 13.17
Sun pitäis mennä file ja sieltä save.
Rekisteröitynyt:
11.03.2004
Kirjoitettu: perjantai, 11. kesäkuuta 2004 klo 14.26
laittaisetteko jonku osotteen mist sais img toolin vice cityyn ja ohjeet miten sitä käytetää
[Intel C2D E5200][Club 3d HD 3850][2 GB DDR2 800mHz Ram][BENQ FP91G+] Xbox 360 Live Gamercard
Rekisteröitynyt:
11.08.2002
Kirjoitettu: perjantai, 11. kesäkuuta 2004 klo 15.07
Lainaus:11.06.2004 Wessaharja kirjoitti:
Sain veden tulee laupunkiirazz

Miten?
C&C Generals: Situation Zero -modin kehittäjä (ei julkaistu vielä) Kone: AMD Athlon 64 X2 4200+, Club3D Geforce 7800 GTX 256mb PCI-E DUAL-DVI/VIVO, Apacer 2GB DDR 400MHz PC-3200 CL3, Creative Sound Blaster X-Fi XtremeMusic
Rekisteröitynyt:
01.05.2004
Kirjoitettu: perjantai, 11. kesäkuuta 2004 klo 18.16
Nostin vettä vähän kerrallaa.
Kokeile laittaa eka vaik 10.0. Ja mee sitten vaik Versetti Estaten takapihalle, mis on se laituri. Siel näkee helposti, että vesi on noussu.wink
Rekisteröitynyt:
01.05.2004
Kirjoitettu: perjantai, 11. kesäkuuta 2004 klo 19.30
Lainaus:11.06.2004 seki kirjoitti:
Sun pitäis mennä file ja sieltä save.

Missään ei lue file. Paitsi toi file-Undo. Eikä taida olla sewink
Rekisteröitynyt:
11.08.2002
Kirjoitettu: maanantai, 14. kesäkuuta 2004 klo 17.10
Lainaus:11.06.2004 Wessaharja kirjoitti:
Nostin vettä vähän kerrallaa.
Kokeile laittaa eka vaik 10.0. Ja mee sitten vaik Versetti Estaten takapihalle, mis on se laituri. Siel näkee helposti, että vesi on noussu.wink

En saanut veden pintaa nostettua kaupunkiin tuolla menetelmällä.frown
C&C Generals: Situation Zero -modin kehittäjä (ei julkaistu vielä) Kone: AMD Athlon 64 X2 4200+, Club3D Geforce 7800 GTX 256mb PCI-E DUAL-DVI/VIVO, Apacer 2GB DDR 400MHz PC-3200 CL3, Creative Sound Blaster X-Fi XtremeMusic
Rekisteröitynyt:
01.05.2004
Kirjoitettu: maanantai, 14. kesäkuuta 2004 klo 17.31
Harmicry Mä sain.
Rekisteröitynyt:
09.05.2003
Kirjoitettu: maanantai, 14. kesäkuuta 2004 klo 22.55
Kaksi minun tekemätä modia:

[kuva]
[kuva]
köö
Rekisteröitynyt:
01.06.2004
Kirjoitettu: maanantai, 21. kesäkuuta 2004 klo 18.48
Mua kiinnostais tietaa.. Kertokaapa oikein tarkkaan miten esim. Moottoripyörän tai auton saa sillä IMG:llä sinne pelii laitettuu? Ja mistä tiiän minkä auton ynm. se korvaa? Tossa yhessä moottoripyörässä tulee äänitiedostot mukana. Minne ne laitetaan?
Oon pelaaja vallaton hihhulihei!
Rekisteröitynyt:
22.11.2002
Kirjoitettu: maanantai, 21. kesäkuuta 2004 klo 19.09
Muokattu: 21.06.2004 klo 19.20
Sun pitäis etsiä saman nimiset tiedostot kuin ne ladatut (esim. banshee.dff ja banshee.txd) sieltä IMG toolista ja ottaa niistä varmuus kopion, poistaa ja liittää ne ladatut .dff ja .txd sinne img tooliin. En suosittele mennä muuttelemaan niitä sound tiedostoja, koska ne voi iltata pelin ja sekoittaa ne ääni jutut.

Millon tämä modi oikein ilmestyy?

www.freewebs.com/vicecitydeluxe/index.htm

Ja kermis: Tosi hyvin tehtyja autoja.
Rekisteröitynyt:
01.06.2004
Kirjoitettu: maanantai, 21. kesäkuuta 2004 klo 19.44
Mulla tulee Path/File access error. Mitä meinaa? Ja sit jos replace ni, Se on liian suuri tiedosto... Ne txd- ja dff-tiedostot
Oon pelaaja vallaton hihhulihei!
Rekisteröitynyt:
11.08.2002
Kirjoitettu: maanantai, 21. kesäkuuta 2004 klo 20.16
Muokattu: 21.06.2004 klo 20.20
Lainaus:21.06.2004 pelaaja_69 kirjoitti:
Mulla tulee Path/File access error. Mitä meinaa? Ja sit jos replace ni, Se on liian suuri tiedosto... Ne txd- ja dff-tiedostot

Ota Vice Cityn asennuskansiosta ominaisuudet. Ota ruksi pois "Vain luku" -kohdasta. Kohdista tämä muutos myös alikansioihin ja tiedostoihin. Muutoksen jälkeen ei mainitsemaasi virheilmoitusta pitäisi tulla.

Älä korvaa txd ja dff -tiedostoja vaan tee seuraavanlaisesti:

- Etsi ja poista entiset txd ja dff -tiedostot
- Valitse Commands ylhäältä
- Valitse "Add" ja lisää poistettujen txd ja dff -tiedostojen tilalle samalla nimellä varustetut tiedostot (Esim. olet poistanut gta3.img:sta alkuperäiset banshee.txd ja banshee.dff -tiedostot. Lisää netistä haetut banshee.txd ja Banshee.dff)
- Sulje IMG Tool

PS. Onko se moottoripyörä Yamaha YZF R1, kun sanoit "Tossa yhessä moottoripyörässä tulee äänitiedostot mukana"?

Itse hain tuon moottoripyörän ja lisäsin sen mukana tulleet äänitiedostot käyttäen GTA 3 Audio Editoria. Kerran muokkasin ääniä eri editorilla huonoin seurauksin.
C&C Generals: Situation Zero -modin kehittäjä (ei julkaistu vielä) Kone: AMD Athlon 64 X2 4200+, Club3D Geforce 7800 GTX 256mb PCI-E DUAL-DVI/VIVO, Apacer 2GB DDR 400MHz PC-3200 CL3, Creative Sound Blaster X-Fi XtremeMusic
Rekisteröitynyt:
01.06.2004
Kirjoitettu: maanantai, 21. kesäkuuta 2004 klo 20.33
Muokattu: 21.06.2004 klo 20.36
Kyllä se on se Yamaha lol lol kiitos kokeilen nyt ja ilmoittelen jos menee pieleen!
miten käytit tuota GTA Audio Editoria?
Oon pelaaja vallaton hihhulihei!